# data[].attributes.attachment_caption
Plan de realizare a unui proiect STEM/STEAM  (Atelierul noiembrie 2023))

# data[].attributes.attachment_link.title
Plan de realizare a unui proiect STEM/STEAM  (Atelierul 04 decembrie 2023))

# data[].attributes.headline
Poiectul ,,Aplicarea elementelor de perpendicularitate în spațiu  în construcțiile edificiilor din localitate”

# data[].attributes.subject
Poiectul ,,Aplicarea elementelor de perpendicularitate în spațiu  în construcțiile edificiilor din localitate”

# data[].attributes.body
Elevii clasei a XI-a au creat ppt despre elemente de perpendicularitate.,studiate în cadrul orelor de matematică conform curriculei la matematică.Prezentarea e aici https://www.canva.com/design/DAFiZfihf6w/oDU9ndO9LsNeqJ5eEDz0ew/edit?utm_content=DAFiZfihf6w&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.body
Clasele a V-a au creat postere despre utilizarea mulțimilor în diverse domenii.

# data[].attributes.attachment_link.title
Proiecte STEM și STEAM - elaborare și implementare

# data[].attributes.headline
De la Webinarul ”Cum să faci activități memorabile prin educația STEAM” 

# data[].attributes.subject
De la Webinarul ”Cum să faci activități memorabile prin educația STEAM” 

# data[].attributes.body
De la min.19

# data[].attributes.attachment_link.title
Cum să faci activități memorabile prin educația STEAM

# data[].attributes.attachment_link.description
Te inspiri cu activități STEAM pe care poți să le pui imediat în practică și cu rezultate imediate

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ministry of Education and Research of the Republic of Moldova National Agency for Research and Development "Ion Creangă" State Pedagogical University of Chisinau Institute for Development and Social Initiatives (IDSI) "Viitorul"

27-28 octombrie 2023

ozobot

The third International Scientific Conference „INTER /TRANSDISCIPLINARY APPROACHES IN THE TEACHING OF THE REAL SCIENCES, (STEAM CONCEPT)" Dedicated to the 85th birthday of Professor Ilie Lupu

Ministry of Education and Research of the Republic of Moldova National Agency for Research and Development "Ion Creangă" State Pedagogical University of Chisinau Institute for Development and Social Initiatives (IDSI) "Viitorul"

27-28 octombrie 2023

ozobot

A treia Conferința Științifică Internațională „ABORDĂRI INTER/TRANSDISCIPLINARE ÎN PREDAREA ȘTIINȚELOR REALE, (CONCEPT STEAM)" Dedicată a 85-a aniversare a profesorului Ilie Lupu

Ministry of Education and Research of the Republic of Moldova National Agency for Research and Development "Ion Creangă" State Pedagogical University of Chisinau Institute for Development and Social Initiatives (IDSI) "Viitorul"

27-28 octombrie 2023

ozobot

OZOBOȚII ÎN EDUCAȚIE: EXPLORÂND CONCEPTELE STEM PRIN PROIECTE INTERATCIVE

Ministry of Education and Research of the Republic of Moldova National Agency for Research and Development "Ion Creangă" State Pedagogical University of Chisinau Institute for Development and Social Initiatives (IDSI) "Viitorul"

27-28 octombrie 2023

ozobot

Acest articol explorează importanța programării de la cea mai mică vârstă, având la bază experiența lucrului cu elevii din clasa a IV-a în programarea Ozoboților. Se face analiza realizării proiectului "Cu OzObOt cunoaștem lumea", care a fost finanțat de TechSoup Romania. Articolul conține propuneri pentru profesorii, care doresc să utilizeze ozoboții în practica sa de lucru cu copiii.

rezumat

REZUMAT

Cuvinte cheie

ozobot, STEM, proiect

OZOBOT

04

11

18

09

02

25

Trasee

Septembrie

Primele programe

16

25

31

Octombrie

2023

1) Cu OzObOt cunoaștem lumea2) Cu pagini web create local spre WWW la nivel global

Proiecte cu finanțarea TechSoup România

ozobot

embleme

Introducere

În era digitală în care trăim, programarea devine tot mai relevantă și indispensabilă în educația tinerilor. Cum tehnologia continuă să avanseze rapid, abilitățile de programare devin la fel de importante ca citirea și scrierea. Programarea nu este doar un instrument pentru viitor, ci și o modalitate excelentă de a dezvolta gândirea logică și abilitățile de rezolvare a problemelor încă din copilărie.

introducere

+ Info

Reflecții din experiența programării Ozoboților

Ozoboții sunt mici roboți programabili, concepuți special pentru a fi utilizați în educația timpurie. Programarea Ozoboților este o metodă excelentă de a introduce elevii claselor primare în lumea programării. Proiectul "Cu OzObOt cunoaștem lumea" a fost propus spre realizare la Liceul Teoretic "Meșterul Manole" din s.Sălcuța, r.Căușeni, având ca baza trei piloni: * Observări zilnice, * Obiceiuri benefice, * Organizări tematice - de la OzObOt, cu accent pe trei "O".

reflecții

Reflecții din experiența programării Ozoboților

Beneficiarii sunt elevii cu vârsta de 10-11 ani care au studiat roboții mici (ozoboții) pentru a explora diferite aspecte din viața reală. Pentru etapa de "Observări zilnice" au programat ozoboții pentru ca ei să se miște pe o linie trasată și au creat propriile lor trasee cu ajutorul codurilor de culori. După cunoașterea codurilor desenate, la celelalte două etape "Obiceiuri benefice" și "Organizări tematice" copiii au lucrat la computer pe platforma specială https://ozoblockly.com/ , unde au elaborat programe pentru ozoboți, având exemple de deplasare, schimbare de culori, imitare a unor sunete pe măsură ce se mișcă, astfel dezvoltând idei noi pentru utilizarea roboților în viața de zi cu zi.

reflecții

Finanțatorii

Acest eveniment a fost finanțat din resurse externe. Evenimentul nostru "Cu OzObOt cunoaștem lumea" a câștigat o finanțare prin programul Meet and Code (https://meet-and-code.org/ ) susținut la nivel european de Amazon și SAP. În Republica Moldova, programul este coordonat de #AsociațiaTechsoup și susține evenimente de tehnologie și programare aliniate cu misiunea inițiativei Comisiei Europene: Europe Code Week. Pentru promovarea proiectului și schimb de experiență a fost creat site-ul proiectului: https://ozobotii.blogspot.com/

finanțatorii

+ Info

articolul

OZOBOȚII ÎN EDUCAȚIE: EXPLORÂND CONCEPTELE STEM PRIN PROIECTE INTERATCIVE

+ Info

27 septembrie 2023

contacte

Mulțumesc

Got an idea?

Let the communication flow!

With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience's minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like!Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what's more, we retain 42% more information when the content moves.

Generate experiences with your content.

It's got the Wow effect. Very Wow.

Make sure your audience remembers the message.

Got an idea?

Let the communication flow!

With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience's minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like!Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what's more, we retain 42% more information when the content moves.

Generate experiences with your content.

It's got the Wow effect. Very Wow.

Make sure your audience remembers the message.

# data[].attributes.attachment_link.title
OZOBOȚII ÎN EDUCAȚIE: EXPLORÂND CONCEPTELE STEM PRIN PROIECTE INTERAON

# data[].attributes.attachment_link.description
ABORDĂRI INTER/TRANSDISCIPLINARE ÎN PREDAREA ȘTIINȚELOR REALE, (CONCEPT STEAM)

# data[].attributes.headline
Pag 7 Ozoboții  în  educație:  explorând  conceptele  STEM  prin proiecte interactive.

# data[].attributes.subject
Pag 7 Ozoboții  în  educație:  explorând  conceptele  STEM  prin proiecte interactive.