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CANVA è uno strumento di progettazione e pubblicazione online.
Ho utilizzato questo per migliorare l'apprendimento dell'alunna, creando presentazioni e infografiche, coinvolgendola nelle scelta delle immagini e delle animazioni..

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LEARNING APP è un'applicazione web che consente di supportare l'attività didattica attraverso piccoli moduli giocosi interattivi quali cruciverba, impiccato,memory, coppie puzzle, linea del tempo, ecc…
Ho utilizzato questa applicazione per creare dei quiz interattive durante le attività didattiche per fare in modo di stimolare e migliorare l'apprendimento su un determinato argomento.

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GENIALLY è un'applicazione web per la realizzazione di presentazioni e altri contenuti animati di grande impatto visivo e interattività. Ho utilizzato Genially durante il mio percorso per rendere coinvolgente un determinato argomento con la realizzazione insieme di un'opera d'arte interattiva e la presentazione di un evento di sensibilizzazione. Inoltre mi è stato utile per creare una griglia di valutazione per l'unità di di apprendimento

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MINDOMO è un software per la creazione di mappe mentali, concettuali e di scalette gerarchiche.
L'ho utilizzato perché reputo sia un potente strumento per aiutare l'alunna a sviluppare i propri metodi di apprendimento e come elemento di semplificazione dell'argomento trattato

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SPATIAL è una piattaforma per creare stanze virtuali, in particolar modo l'ho utilizzata per creare una stanza museo virtuale per catturare l'attenzione, migliorare l'apprendimento dei contenuti dell'alunna e perché questa possa fare un'esperienza immersiva all'interno della galleria d'arte. Con le immagini scelte insieme e l'inserimento del contenuto potrebbe essere più semplice mantenere in memoria e conoscere più facilmente l'opera d'arte.

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KNIGHTLAB  sviluppa prototipi, progetti e servizi che aiutano a rendere le informazioni più cariche di significato, a creare storytelling, contenuti da mandare in rete, linee del tempo,ecc.
La linea del tempo è uno strumento duttile ed efficace nelle discipline, con finalità didattiche che vanno ben oltre la più convenzionale fissazione di cronologie. Permette, infatti, di rappresentare l’evoluzione di un fenomeno, un concetto o una disciplina nel tempo e di mettere in relazione i diversi piani che li caratterizzano, costruendo un quadro d’insieme.
Ho utilizzato questo strumento per aiutare lo studente ad acquisire la percezione della dimensione temporale della realtà e ad attivare la riflessione critica sugli ambiti spazio temporali e facilitare la costruzione della narrazione dell'argomento trattato favorendo la visione d'insieme di quel dato tema.

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GOOGLE SITES è uno strumento molto versatile che in modo semplice e intuitivo permette di creare un sito web. Nel mio luogo virtuale personalizzato ho inserito risorse digitali e materiali didattici, raccolto e organizzato contenuti dal web,

incluso, testi, immagini, video, mappe, link, presentazioni, moduli, grafici. Le competenze digitali richieste per l’uso di questo strumento sono minime; quello che serve è un po’ di creatività e una buona progettazione iniziale, intesa come strutturazione del proprio sito finalizzata al raggiungimento di obiettivi precisi. Le competenze acquisite con la creazione di un proprio spazio web possono essere anche trasferite agli alunni chiedendo loro di fare la stessa cosa, magari lavorando in maniera collaborativa e sviluppando quindi oltre alle competenze digitali anche quelle sociali e organizzative.

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GOOGLE MODULI è uno strumento che consente di raccogliere informazioni dagli utenti tramite un Sondaggio o un quiz personalizzato. Le informazioni vengono quindi raccolte e automaticamente collegate a un foglio di calcolo. Il foglio di calcolo è poi compilato con le risposte che gli utenti hanno dato ai sondaggi e ai quiz.
Ho utilizzato questo strumento per la creazione di griglie di autovalutazione degli alunni durante la fase in itinere dell'unità di apprendimento.

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PANQUIZ è un' ottima web app per creare questionari, test, quiz e verifiche digitali complete.
Con quest'app ho creato per l'alunna un quiz per la valutazione della conoscenza di un determinato argomento.

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PADLET è una delle più utilizzate applicazioni educative presenti in rete, è versatile e permettere di condividere bacheche virtuali, consentendo pure di costruire contenuti digitali in maniera collaborativa.
Si ha a disposizione uno spazio per organizzare e condividere le risorse utilizzate per la didattica: documentazione di esperienze, presentazione di argomenti, rappresentazione di percorsi tematici, realizzazione di lavori di gruppo, costruzione di gallerie multimediali, costruire presentazioni e lezioni, supportare metodologie come il cooperative Learning e il brainstorming.
Ho utilizzato questa applicazione per creare una bacheca virtuale per costruire la presentazione dei luoghi più importanti di una determinata città in quanto questa modalità affinché possa stimolare il coinvolgimento e la creatività durante l'inserimento delle immagini all'alunna.

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MIRO è una piattaforma che consente di creare una o più lavagne online per collaborare nel lavoro e nell'apprendimento.
Mi è stata utile per la creazione di mappe concettuali e linee del tempo per facilitare la comprensione di un determinato argomento trattato in classe e per comprendere la cronologia di un determinato evento storico.

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GOOGLE EARTH è un software gratuito che consente di viaggiare virtualmente in tutto il mondo grazie alle immagini e alle fotografie aeree realizzate con i satelliti.
Grazie a questo strumento insieme all'alunna abbiamo visitato diversi luoghi geografici e questo ha stimolato l'interesse e sviluppato l'autonomia dell'alunna.

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BOOK CREATOR è uno strumento per la creazione di libri digitali incredibilmente facile da usare.
Ho utilizzato questo strumento in quanto permette alla ragazza di utilizzare il pensiero critico e capacità organizzative complesse mentre si pianifica e si prendono decisioni creative sul libro da produrre. Inoltre la ragazza può esercitare la sua abilità di scrittura e sentirsi orgogliosa di tradurre il suo pensiero in forma di libro.
Il libro digitale serve anche a comunicare informazioni chiave relativi ad un dato argomento in modo originare per motivarla allo studio e semplificare l'argomento da trattare.