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Introducción a la Informática

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¿Qué es una computadora?

Una computadora o computador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, compuesta por HARDWARE y SOFTWARE

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Estas utilizaban bulbos para procesar información, eran muy grandes, generaban bastante calor y funcionaban con tarjetas perforadas y tambores magnéticos para el almacenamiento. La primera computadora electrónica de IBM fue la IBM 701 en 1953. Posteriormente, en 1954, apareció la IBM 650, que permitió a IBM dominar gran parte del mercado de las computadoras de esa época.

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Con la invención del transistor, las computadoras se volvieron más rápidas, pequeñas y con menor consumo de energía.

Usaban memoria de núcleos magnéticos en lugar de tambores y permitieron desarrollos como el primer simulador de vuelo de la Marina de EE. UU.

Ejemplos: IBM 1401, Honeywell 800, UNIVAC M460, IBM 7090/7094, NCR 315, RCA 501/601 y CDC 1604.

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Innovación clave: Uso de circuitos integrados (chips), descubiertos en 1958 por Jack S. Kilby.

Características: Más pequeñas, rápidas, eficientes, generaban menos calor y consumían menos energía.

Ejemplo destacado: La IBM 360, una de las primeras computadoras comerciales con circuitos integrados.

Permitía administrar archivos y procesar cálculos simultáneamente.

Fue muy exitosa: alcanzó el 70% del mercado.

Minicomputadoras: Surgieron en esta época y tuvieron gran auge entre 1966 y 1970.

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Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio.

El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)

En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.

En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer, de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

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QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) 

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QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) 

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La quinta generación de computadoras (1982-1989) se caracterizó por grandes avances en microelectrónica y software, como CAD/CAM, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, fibras ópticas y algoritmos genéticos.

Un hecho clave fue la creación en 1982 de la primera supercomputadora con proceso paralelo, diseñada por Seymour Cray. También se innovó en el almacenamiento, con discos magneto-ópticos y la aparición del DVD, que permitió guardar enormes cantidades de información.

El objetivo principal fue desarrollar inteligencia artificial, buscando dotar a las computadoras de capacidad de razonamiento similar al humano. Sin embargo, no hay un límite claro entre la quinta y la sexta generación, ya que muchos proyectos, como el japonés, no lograron concretarse plenamente.

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La sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI.

Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son:

Inteligencia/ Artificial distribuida

Teoría del caos

Sistema difusos

Holografía

Transistores ópticos

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1.2.1. Usos de la computadora en la sociedad

Las computadoras son herramientas esenciales en la educación, salud, comercio, industria, comunicación y entretenimiento. En el área de la salud se aplican en historias clínicas electrónicas, telemedicina e inteligencia artificial para diagnósticos, lo que mejora la atención y los tratamientos.

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La gestión de riesgos implica clasificar instalaciones, aplicar medidas preventivas y justificar inversiones en seguridad. En el trabajo en red, los riesgos principales son la interceptación, accesos no autorizados, perturbaciones, accidentes y malware. Las medidas preventivas incluyen antivirus, actualizaciones, contraseñas seguras, respaldos, control de accesos y evitar software no confiable.

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Componentes del Computador

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La CPU es el componente principal de la computadora, encargado de ejecutar instrucciones y procesar datos. Hoy en día suele estar formada por un microprocesador instalado en la placa madre, que conecta y comunica todos los circuitos del sistema.

La placa madre integra componentes como la memoria RAM, tarjetas de expansión y periféricos, que se enlazan mediante buses para transmitir información. Actualmente, la tendencia es integrar más funciones dentro del microprocesador para lograr equipos más compactos y eficientes.

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En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas de la CPU lee, procesa y ejecuta. Es una memoria volátil, lo que significa que pierden rápidamente su contenido. Memoria RAM dinámica, esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos permite hacer conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.

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El computador está conformado por dispositivos de entrada, CPU, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa. Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior (tanto ingresar como exteriorizar información y datos). Son los que permiten realizar operaciones como entrada/salida como teclado, el disco duro y etc.

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Son componentes de hardware que permiten introducir datos, instrucciones y comandos a una computadora o sistema digital.

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son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y cuya finalidad es comunicar información al usuario.

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Son aquellos que pueden tanto introducir como extraer información de un sistema informático. Permitiendo una comunicación bidireccional entre el usuario y la máquina.

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La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo, permanente y no volátil, con mayor capacidad que la memoria principal, aunque más lenta. Existen tres tecnologías principales: magnética (discos duros, disquetes, cintas), óptica (CD, DVD) y flash (tarjetas y SSD). También hay dispositivos híbridos como los discos Zip.

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El software se clasifica en sistema (sistema operativo, que administra los recursos y puede ser monousuario, multiusuario o de red) y en aplicación, que incluye programas para tareas específicas como procesadores de texto, hojas de cálculo, diseño gráfico, navegadores, multimedia, bases de datos, antivirus, presentaciones, comunicaciones y lenguajes de programación.

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Software es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas)

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El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que

funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.

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Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del

teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y

controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

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Clasificación de los Sistemas Operativos

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Clasificación de los Sistemas Operativos

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Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.

Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y

UNIX no funcionan en tiempo real.

contexto

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La comunicación empezó de forma muy simple: señales con humo, tambores o dibujos en cuevas.

Luego el hombre inventó la escritura, que fue como “grabar” los mensajes para que no se olvidaran.

Con la imprenta, los libros se hicieron más accesibles y la información se empezó a difundir más rápido.

Después llegaron inventos como el telégrafo, teléfono, radio y televisión, que permitieron hablar y compartir mensajes a distancia.

Hoy vivimos en la era digital, donde internet, celulares y redes sociales permiten comunicarnos en segundos con cualquier parte del mundo.

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La comunicación de datos es cuando dos aparatos “se hablan” y comparten información.

Ejemplo: cuando mandas un WhatsApp, tu celular (emisor) manda datos por internet (medio de transmisión) hasta el celular de tu amigo (receptor).

A veces solo va en un sentido (simplex, como la radio).

Otras veces en ambos pero turnándose (half-duplex, como los walkie-talkies).

Y la mejor: en ambos sentidos a la vez (full-duplex, como una llamada).

Los protocolos son como el “idioma común” que usan los aparatos para entenderse, por ejemplo el lenguaje de internet (TCP/IP).

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La comunicación es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por medio del cual estos obtienen información acerca de su entorno y son capaces de compartirla haciendo partícipes a otros de esa información.

Elementos del Proceso de la comunicación:

Fuente: es el lugar donde emana la información.

Emisor o codifcodificador: persona que elige y selecciona los signos adecuados para transmitir su mensaje.

Receptor o decodificador: persona al que se destina el mensaje, lo descifra e interpreta lo que el emisor quiere dar a conocer.

Existen dos tipos de receptor: el pasivo que es el que sólo recibe el mensaje y el receptor activo es la persona que no solo recibe el mensaje sino que la percibe y lo almacena.

Código: es el conjunto de reglas propias de cada sistema de signo y símbolos que el emisor utilizará para transmitir el mensaje

Mensaje: es el contenido de la información enviada, el conjunto de ideas, sentimientos y expresiones transmitida por el emisor al receptor.

Canal: es el medio a través del cual se transmite la información comunicada.

Referente: comprende todo aquello que es descrito por el mensaje.

Situación: Es el tiempo y el lugar en que se realiza el acto comunicativo.

Interferencia o Barrera: cualquiera perturbación que sufre la señal en el proceso comunicativo

Retroalimentación o realimentación: es la condición necesaria para las actividades del proceso comunicativo, puede ser:

Positiva: cuando fomenta la comunicación.

Negativa cuando busca cambiar el tema o terminar la comunicación.

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Red de computadora, también llamada red de ordenadores o red informática, es el conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos.

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Los principales objetivos que deben satisfacer las redes de la computadora son:

1. Reducir tiempo y esfuerzo

2. Reducir costos de operación

3. Aumentar la capacidad de las organizaciones a un costo incremental razonable

4. Aumentar la calidad y cantidad de la información

5. Compartir los recursos y la información en la distancia

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Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de esta red.

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Cada estación se conecta con la siguiente y la última con la primera, formando un círculo.

Cada dispositivo tiene conexión punto a punto solo con sus dos vecinos.

La señal viaja en una dirección, pasando por cada dispositivo que actúa como repetidor.

Ventajas:

Arquitectura sencilla.

Flujo de datos ordenado.

Desventajas:

Los canales pueden ser largos.

La señal se degrada conforme aumenta el tamaño de la red.