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La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

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Primer computador portátil   (6 de marzo de 1939 - 18 de marzo de 2003) Valentina Gil Serna 10B

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Primer computador portátil   (6 de marzo de 1939 - 18 de marzo de 2003) Valentina Gil Serna 10B

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https://www.ordenadores-y-portatiles.com/computadora-portatil/

fue un escritor, empresario e ingeniero de origen británico, posteriormente nacionalizado estadounidense. Lanzó al mercado el primer ordenador portátil comercial de la historia, el Osborne 1. Fue 🤬 de Mensa.

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¿Alguna vez te has preguntado de donde vienen esos cómodos y extra finos ordenadores portátiles que utilizamos hoy en día? ¿Cómo se hicieron tan pequeños y potentes? A lo largo de los años, estos tipos de ordenadores personales han sufrido algunos cambios que los hacen como son ahora, aunque no se parecen en nada a sus principios.

En este artículo se intentará poner en orden más o menos cronológico, la historia y secuencias de la computadora portátil y su evolución. Digo más o menos porque nadie puede asegurar quién fue el primero en desarrollar el primer ordenador móvil. De todos modos, empecemos...

Los expertos quizás no sepan quién creo el primer ordenador portátil, pero la mayoría coincidirán en que Alan Kay, del centro de investigación de XeroX en Palo Alto en 1970, fue el primero que llego con la idea de un ordenador que se pudiera llevar encima. Kay visionó un dispositivo portátil parecido a los que usamos hoy en día - algo pequeño y ligero que cualquiera se pudiera permitir.

Algunos aseguran que el portátil fue construido en 1979 por William Moggridge el cual estaba con la corporación Grid Systems. Tenía 340 kilobytes, un pantalla plegable y estaba hecho de metal (magnesio). Era bastante diferente a lo que hoy conocemos pero era un comienzo.

Aunque se discute su veracidad, el siguiente ordenador portátil que existió fue creado en 1983 por "Gavilan Computers". Este portátil tenía de 64 a 128 megabytes de memoria, un ratón e incluso una impresora portátil. Su peso, sin la impresora, era algo mayor que los actuales.

avilan fracaso tiempo después por problemas de incompatibilidad con otros ordenadores. El portátil de Gavilan usaba su propio sistema operativo.

"Apple Computers" introdujo el modelo " Apple IIc " en 1984, pero no era mucho mejor que lo que había producido Gavilan un año antes. En punto favorable era que incluía la función opcional de LCD lo cual impactó en posteriores equipos.

Finalmente en 1986 un portátil real fue creado por IBM el cual lo llamó PC de IBM convertible. Decimos "real" porque al contrario de otros, a este portátil no se le tenía que hacer una configuración inicial en cada sitio. También poseía dos disqueteras de 3.5 pulgadas y espacio para un módem interno. En este "convertible" podíamos encontrar una pantalla LCD y algunas aplicaciones básicas que los usuarios podían usar para crear documentos de texto, y tomar notas.

Lo mas "curioso" del portátil de IBM era que su precio rondaba los 3500 dólares de aquella época! Hoy en día pagar ese precio por un portátil moderno está fuera de toda consideración, afortunadamente 🙂

Desde los años ochenta, muchos fabricantes están produciendo y desarrollando nuevos equipos cada vez más rápidos y potentes dejando en el olvido a sus predecesores. Y según avanza la tecnología, los precios se vuelven más competitivos hasta el punto de que cualquier persona puede disponer de un ordenador portátil.

Si quieres saber más de la historia del ordenador en general, haz clic en el siguiente enlace:
Historia del ordenador

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¿Alguna vez te has preguntado de donde vienen esos cómodos y extra finos ordenadores portátiles que utilizamos hoy en día? ¿Cómo se hicieron tan pequeños y potentes? A lo largo de los años, estos tipos de ordenadores personales han sufrido algunos cambios que los hacen como son ahora, aunque no se parecen en nada a sus principios.

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14 de diciembre de 1990 el nacimiento de la  www

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14 de diciembre de 1990 el nacimiento de la  www

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Karen Tatiana Ramos

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19 de mayo de 1960 primera computadora con mouse 

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19 de mayo de 1960 primera computadora con mouse 

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Karen Tatiana Ramos

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La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.

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La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.

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Sarah Betancur

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La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador
digital, fue inventada en 1642 por el matemático
francés Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las
que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0
al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar
el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo
y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que
también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el
estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que
hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.

El mundo de la alta tecnología nunca
hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora.
Toda la sociedad utiliza
estas máquinas,
en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los
equipos informáticos han abierto una nueva era en la
fabricación gracias a las técnicas
de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos
de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología
aplicada.

También en el siglo XIX el matemático e
inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de
la computadora
digital moderna. Inventó una serie de máquinas,
como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas
matemáticos complejos.

Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia,
la matemática británica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta inglés
Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna.

La tecnología de aquella época no era
capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos;
pero una de sus invenciones, la máquina analítica,
ya tenía muchas de las características de un ordenador
moderno.

Incluía una corriente, o flujo de entrada en
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para
las operaciones
matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.

Considerada por muchos como predecesora directa de los
modernos dispositivos de cálculo,
la máquina diferencial era capaz de calcular tablas
matemáticas. Este corte transversal
muestra una
pequeña parte de la ingeniosa máquina
diseñada por el matemático británico
Charles Babbage en la década de 1820. La máquina
analítica, ideada también por Babbage,
habría sido una auténtica computadora
programable si hubiera contado con la financiación
adecuada. Las circunstancias quisieron que ninguna de las
máquinas pudieran construirse durante su vida, aunque
esta posibilidad estaba dentro de la capacidad
tecnológica de la época. En 1991, un equipo del
Museo de las Ciencias de
Londres consiguió construir una máquina
diferencial Nº 2 totalmente operativa, siguiendo los
dibujos y
especificaciones de Babbage.

Los ordenadores analógicos comenzaron a
construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones
demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos.
Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y
más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la
aviación.

Durante la II Guerra Mundial
(1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943
el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados
de los alemanes. En 1939 y con independencia
de este proyecto, John
Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un
prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones
posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador numérico electrónico (en
inglés
ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en
1945. El ENIAC, que según se demostró se basaba en
gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés
ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que
caducó en 1973, varias décadas más
tarde.

La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue
también la primera capaz de procesar información numérica y textual.
Diseñada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya
empresa se
integró posteriormente en Remington Rand, la
máquina marcó el inicio de la era informática. En la ilustración vemos una UNIVAC. La
computadora central está al fondo, y en primer plano puede
verse al panel de control
de supervisión. Remington Rand entregó
su primera UNIVAC a la Oficina del Censo
de Estados Unidos
en 1951.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
vacío y tenía una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba
conectado al procesador y
debía ser modificado manualmente. Se construyó un
sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que
estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones
se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que
liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante
la ejecución y permitía resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al ordenador.
5. El eniac
A finales de la década de 1950 el uso del
transistor en
los ordenadores marcó el advenimiento de elementos
lógicos más pequeños, rápidos y
versátiles de lo que permitían las máquinas
con válvulas. Como los transistores
utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil
más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
fueron llamadas ordenadores o computadoras
de segunda generación. Los componentes se hicieron
más pequeños, así como los espacios entre
ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba
más barata.

A finales de la década de 1960 apareció el
circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en
un único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado
permitió una posterior reducción del precio, el
tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador
se convirtió en una realidad a mediados de la
década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde,
con el circuito de integración a mayor escala (VLSI,
acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles
de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.
6. Circuitos
integrados
Los circuitos
integrados han hecho posible la fabricación del
microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos
individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio
como para poder
conseguir un diseño
compacto. También llamado chip, un circuito integrado
típico consta de varios elementos como reóstatos,
condensadores
y transistores integrados en una única pieza de silicio.
En los más pequeños, los elementos del circuito
pueden tener un tamaño de apenas unos centenares de
átomos, lo que ha permitido crear sofisticadas computadoras
del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuitos de una
computadora típica incluye numerosos circuitos
integrados interconectados entre sí.

La necesidad del hombre de
encontrar métodos
rápidos y efectivos para resolver sus cálculos y su
gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al
desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora.
Desde el ábaco
hasta las computadoras personales éstas han tenido una
gran influencia en diferentes aspectos de nuestro diario vivir,
mejorando nuestra calidad de
vida y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la
humanidad.

El primer calculador de tipo mecánico fue ideado
en Babilonia alrededor de 500 A.C. Este dispositivo
mecánico llamado ábaco
consistía de un sistema de barras y poleas con lo
cual se podían efectuar diferentes tipos de
cálculos aritméticos.
7. Evolución cronológica de la
computadora
Hacia 1622, el matemático inglés William
Oughtred utilizó los recién inventados logaritmos
para fabricar un dispositivo que simplificaba la
multiplicación y la división.
Consistía en dos reglas graduadas unidas que se
deslizaban una sobre otra.
500 AC: Ábaco
El matemático y filósofo francés
Blaise Pascal
tenía diecinueve años cuando construyó la
primera máquina sumadora del mundo en 1642.
Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores.
El dispositivo llevaba 1 automáticamente al llegar a
las decenas y también podía emplearse para
restar.
1622: Oughtred presenta la regla de
cálculo
En 1834 el científico e inventor inglés
Charles Babbage realizó los esquemas de un dispositivo el
cual llamó máquina analítica lo que en
realidad era una computadora de propósitos generales. Esta
máquina era programada por una serie de tarjetas
perforadas que contenían datos o instrucciones las cuales
pasaban a través de un dispositivo de lectura, eran
almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por
unos moldes. Esta máquina superaba por mucho la
tecnología de su tiempo y nunca se
terminó.
1642: Primera máquina de sumar
El teclado
apareció en una máquina inventada en Estados Unidos
en 1850. Podían sumarse una secuencia de dígitos
pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje
vertical a cierta altura y la suma quedaba indicada por la altura
total.
1834: Primera computadora digital
programable 1850: Primera sumadora de teclado 8. Generaciones Del Computador
A.C. (Antes De Ordenadores)

Dotación física

Software lógica

Tarjetas o cinta de papel
perforadas

Ada Lovelace - primer programador (c.
1840)

Máquina de Turing y Church-Turing Thesis
(1937)

Máquinas Especiales

Ábaco

Pascaline - Primera Máquina calculadora
Automática (1642)

Telar De Telar jacquar (1805)

Motores De Babbage

Motor De Diferencia (1822)

Motor Analítico (1832)

Hollerith

Máquina De Tabulación (Censo
1890 De los E.E.U.U.)

La máquina de tabulación de
las formas Co. (1896) - se convierte la IBM en
1924

Máquina sumadora De Burroughs
(1888)

Dotación física

Tubos de vacío

Tambores magnéticos

Cinta magnética (cerca del extremo de la
generación)

Software lógica

Programas en terminología de la informática

Programas en lenguaje
ensamblador (cerca del extremo de la
generación)

1946 - von Neumann publica el documento sobre
el ordenador salvado del programa

1950 - Prueba de Turing publicada

Máquinas Especiales

1940 - ABC (1r ordenador
electrónico)

1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de
las grietas)

1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r
completamente electrónico, de uso
general)

1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente
acertado)

Dotación física

Circuitos integrados (c. desarrollada
1958)

Familias de los ordenadores (1964 - IBM
360)

1970 - Diskette

Software lógica

Los programas entraron directamente en los
ordenadores

Lenguajes de un nivel más alto (1965 -
BASIC)

Sistemas operativos

Timesharing

Máquinas Especiales

1964 - Serie del sistema 360 de la IBM (1ra
familia de ordenadores)

El ordenador analógico es un dispositivo
electrónico o hidráulico diseñado para
manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo,
niveles de tensión o presiones hidráulicas, en
lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de
cálculo
analógico más sencillo es la regla de
cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente
calibradas para facilitar la multiplicación, la
división y otras funciones. En el
típico ordenador analógico electrónico, las
entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o
multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño
especial. Las respuestas se generan continuamente para su
visualización o para su conversión en otra forma
deseada.
13. Cuarta generación: C. 1971 -
PRESENTE
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una
operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o
'puerta', está abierto o cerrado. Es decir, el
ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera
de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o
baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin
embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este
acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la
tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden
en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador
con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante
representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz
de ejecutar 100 millones de operaciones
discretas por segundo. Las microcomputadoras de las
compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones
de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras
utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan
velocidades de miles de millones de ciclos por
segundo.

Dotación física

1971 - Viruta del microprocesador introducida en los
E.E.U.U. por Intel

Microordenadores (Ordenadores
Personales)

Integración De la Escala Grande
(LSI)

Integración De la Escala Muy Grande
(Vlsi)

Software lógica

Programación estructurada

Conjuntos de aplicación

Sistemas del windowing (interfaces utilizador
gráficos - GUIs)

Programas conviviales

Máquinas Especiales

1971 - (1ra calculadora de
bolsillo)

1975 - Altaír 8800 (1ra PC)

1977 - Manzana I (hágala usted mismo
kit)

1978 - Manzana II (premontada)

1981 - PC DE LA IBM

1984 - Impermeable

La velocidad y la potencia de
cálculo de los ordenadores digitales se incrementan
aún más por la cantidad de datos manipulados
durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un
conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente
dos comandos o
números. Así, ON simbolizaría una
operación o un número, mientras que OFF
simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar
grupos de
conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta
el número de operaciones que puede reconocer en cada
ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores
cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o
bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una
para cada uno de los siguientes modelos de
conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En
general, los ordenadores de la década de 1970 eran capaces
de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir,
podían verificar ocho dígitos binarios, de
ahí el término bit de datos en cada
ciclo.

Un grupo de ocho
bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones
posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración
equivale a una instrucción, a una parte de una
instrucción o a un determinado tipo de dato; estos
últimos pueden ser un número, un carácter o
un símbolo gráfico. Por ejemplo, la
configuración 11010010 puede representar datos binarios,
en este caso el número decimal 210 , o bien estar
indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos
conmutadores con los datos almacenados en determinada
ubicación del chip de memoria. El desarrollo de procesadores
capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de
datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores.
La colección completa de configuraciones reconocibles, es
decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz
de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de
instrucciones. Ambos factores, el número de bits
simultáneos y el tamaño de los conjuntos de
instrucciones, continúa incrementándose a medida
que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales
modernos.

Una tendencia constante en el desarrollo de los
ordenadores es la microminiaturización, iniciativa que
tiende a comprimir más elementos de circuitos en un
espacio de chip cada vez más pequeño.
Además, los investigadores intentan agilizar el
funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la
superconductividad, un fenómeno de disminución de
la resistencia
eléctrica que se observa cuando se enfrían los
objetos a temperaturas muy bajas.

Las redes informáticas se
han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de
red
informática planetaria. Las redes permiten que las
computadoras conectadas intercambien rápidamente
información y, en algunos casos, compartan una carga de
trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realización de una tarea. Se están desarrollando
nuevas
tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos
mencionados.

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el
esfuerzo para crear computadoras de quinta generación,
capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran
llegar a considerarse creativas. Una vía que se
está explorando activamente es el ordenador de proceso
paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas
diferentes al mismo tiempo. El
proceso
paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las
complejas funciones de
realimentación, aproximación y evaluación
que caracterizan al pensamiento
humano. Otra forma de proceso paralelo que se está
investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas
computadoras, los símbolos lógicos se expresan por
unidades químicas de ADN en vez de por
el flujo de electrones habitual en las computadoras
corrientes.
17. Evolución futura
Autor:

Legnis Mota
l.mota[arroba]codetel.net.do

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Antecedentes historicos del computador. La máquina analítica. Los primeros ordenadores. Los ordenadores electronicos. Eniac. Circuitos integrados. Evolucion cronologica del computador. Generaciones del computador. A.C. (antes de ordenadores). Primera generación: c. 1940 - 1955. Segunda generación: c. 1955 - 1964. Tercera generación: c. 1964 - 1971. Cuarta generación: c. 1971 - presente.

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1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.

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1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.

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Sarah Betancur

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De Wikipedia, la enciclopedia libre

La segunda generación de las computadoras u ordenadores reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estos nuevos ordenadores es mediante lenguajes de programación más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de "lenguajes de bajo nivel".

Las características principales de las computadoras de la segunda generación son:

1959: IBM envió la unidad central IBM 1401 basada en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa hasta ese momento. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970.

1960: IBM lanzó la unidad central IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.

DEC lanzó el PDP-1, la primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.

1964: IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos "comerciales" y una línea "científica". El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en

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Segunda generación de computadoras - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
De Wikipedia, la enciclopedia libre La segunda generación de las computadoras u ordenadores reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.

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camila giraldo

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La historia de la computadora u ordenador refleja, que es un invento que ha marcado un hito en la la humanidad. Comparable con la rueda o el fuego. Un ingenio capaz de ejecutar operaciones matemáticas y lógicas a una velocidad sorprendente. En CurioSfera-Historia.com, te explicamos su historia, su origen y quién inventó la computadora.

No te pierdas la historia del teléfono

Origen de la computadora

Es cierto que hace ya un par de siglos existían ciertos artefactos o máquinas mecánicas que eran capaces de realizar cálculos simples, pero fue en el siglo XX, cuando la electrónica causa un auténtica revolución en estos ingenios.

También es verdad que la invención de la máquina calculadora fue en 1645 por parte del francés Blaise Pascal (1623-1662), agilizaba las operaciones aritméticas complejas, pero aquello no resultaba suficiente.

Siempre se sintió la necesidad de que la mano fuera tan rápida como el pensamiento, y es que la imaginación del hombre ha ido siempre por delante de sus posibilidades técnicas, al menos hasta mediados del siglo XX.

El antecedente de la computadora más antiguo lo encontramos en el ábaco. Pero esto, solo es el principio. Vamos a verlo con más detalle:

Primeras máquinas de computar

Los primeros ábacos, que muchas cronologías sitúan en 2500 a.C., consistían en una serie de piedras que se colocaban en hileras paralelas en el suelo. Se movían de derecha a izquierda (los egipcios), o de izquierda a derecha (los griegos), para contar, sumar, restar y multiplicar.

Instrumentos parecidos al ábaco aparecen en Babilonia y China en los años 1000 y 500 a.de C., pero aún son nada más que tablas de contar. Más parecido era el tablero de Salamis, encontrado en 1846 en la isla del mismo nombre y que se cree que fue usado por los babilonios en tomo al 300 a.de C.

Leonardo de Pisa Fibonacci, inventor de la secuencia de Fibonacci, es el primero en usar la expresión abacus en su obra Líber Abad, de 1202, y durante mucho tiempo, ábaco y aritmética fueron equivalentes.

El nombre, en griego, significa "tabla", y probablemente procede del semita aqab, polvo o arena. Sin embargo, el ábaco, tal como lo conocemos nosotros, formado por una serie de cuentas que se deslizan sobre cuerdas o alambres, se populariza en China en torno a 1300, durante la dinastía Yuan.

Probablemente fue el matemático inglés William Oughtred, amigo de Napier, quien hacia 1621 desarrolló este instrumento, tanto en su versión rectilínea como circular. En 1624, el matemático alemán Wílhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica a partir de los huesos de Napier, veinte años antes que Pascal.

Inicios de la computación

En 1670, Wilhelm Leibnitz inventa el sistema binario y descubre muchos de los aspectos matemáticos que se utilizarán en la computación moderna. Se anticipa a Touring y diseña una máquina de calcular, la Stepped Reckoner, que realiza la cuatro operaciones básicas.

En 1800, el matemático francés Joseph Jacquard desarrolla un sistema de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado en un telar.

Estamos en plena revolución de la industria textil y según los agujeros de la tarjeta, la máquina actúa de una manera u otra. Presentó su proyecto en Lyon en 1805.

En 1822, Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina diferencial para evaluar polinomios en la Royal Astronomical Society. Babbage fue la primera persona en concebir un ordenador, pero nunca acabó de construir la máquina.

Babbage presenta en 1835, una máquina analítica basada en el funcionamiento del telar de tarjetas perforadas de Jacquard, pero aunque trabajó en el proyecto entre 1833 y 1842, nunca consiguió acabarlo, como le pasó con la máquina diferencial.

En 1855, el sueco Georg Scheutz construye con éxito una máquina diferencial, basada en el diseño de Babbage, que el Gobierno británico compra para su Oficina General del Registro en 1859, aunque finalmente, la falta de fondos frustró el proyecto.

El matemático y filósofo ingles George Boole, en 1859, publica su obra Ecuaciones Diferenciales y sienta las bases de la denominada álgebra booleana, una de las bases de la Ciencia Computacional. En 1885, Hermán Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo. Es considerado el primer informático.

En 1893, Leonardo Torres Quevedo presenta su Memoria sobre las máquinas algebraicas y al año siguiente presenta la primera máquina construida por él. Este ingeniero y matemático español construyó el primer transbordador aéreo que cruza las cataratas del Niágara, el Spanish Aerocar.

Historia de la computadora siglo XIX

Se puede considerar que el pionero en esta lucha contra la limitación material, y la capacidad espiritual fue el matemático y científico británico Charles Babbage (1791-1871).

Fue él quien primero vio la posibilidad, en 1823, de crear una máquina que hiciera posible operaciones matemáticas que el hombre no podría realizar a lo largo de una vida por existir. Eran cálculos matemáticos de tal complejidad que no pueden emprenderse ya que nadie vive lo suficiente para verlos acabados.

Babbage, convenció al gobierno inglés para que financiara su " ingenio analítico" capaz de solucionar todo tipo de cálculos.

Los esfuerzos de Babbage se unieron a los de Herman Hollerith (1860-1929), que estaba confeccionando el censo de Estados Unidos y tenía el problema de que apenas había terminado el censo de un ciclo temporal ya tenía que comenzar el próximo, dada la cantidad de tiempo que llevaban los cálculos y tabulaciones.

Herman Hollerith, fue la persona que introdujo las primeras tarjetas perforadas para almacenar información. Con este revolucionarios sistema para la época, consiguió reducir el tiempo a la mitad.

Como curiosidad, existió una especie de computadora que funcionó a vapor. El programa de operaciones se almacenaba en una cinta perforada, método que todavía se seguía empleando en los años sesenta.

La idea procedía del sistema de cartulinas perforadas utilizado en el año 1801 por Joseph Marie Jacquard (1752-1834), para hacer que los telares urdiesen complicados tejidos.

Pero el primer ordenador nunca llegó a completarse. De cualquier forma, si hubiera sido desarrollado del todo, no hubiera dado resultados, ya que no existía tecnología suficiente. Dado que funcionaba con palancas, bielas, ruedas dentadas, engranajes pesados y lentos que no permitían realizar cálculos rápidos.

Solo los electrones, cuya velocidad se aproxima a la de la luz, podrían llevar a cabo los sueños del padre del ordenador.

Historia de la computadora siglo XX

En 1940, propuso al gobierno alemán financiar su desarrollo, crear una máquina de pensar y resolver de forma rápida cualquier problema, pero Adolf Hitler no le hizo caso.

Se considera que en 1942 John Vincent Atanassoff inventó la primera computadora digital. Por tanto, no si gran polémica y disputas, se considera al ingeniero electrónico estadounidense John Vincent Atanassoff (1903-1955), el inventor de la computadora. Pero de ello hablamos con detalle un poco más abajo. 😉

Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial los especialistas ingleses en cálculo buscaban la forma de decodificar los mensajes secretos alemanes. Encargaron el asunto al húngaro Alan Mathison Turing (1912-1954) inventor de una máquina de calcular que lleva su nombre.

La primera computadora se ensambló en 1943 en Bletchley, nos referimos al computador electromecánico llamado . El enorme aparato podía tratar cinco mil caracteres por segundo, para lo que requería de más de dos mil lámparas.

Esta máquina podía descifrar los mensajes de la inteligencia alemana, pero no era exactamente un ordenador.

Al tiempo que Turing trabajaba en Londres, Estados Unidos buscaba la forma de poner al día la máquina de Babbage. En 1944 el ingeniero Howard H.Aiken (1900-1973) daba a conocer su máquina: el Harvard Mark 1, financiada por IBM y se mejoró la calculadora de Babbage.

Paso importantísimo fue dado en 1946, con el computador electrónico ENIAC o Electronic Numerical Integrator and Computer de John Presper Eckert (1919-1995) y John William Mauchly (1907-1980).

El invento se debió al encargo hecho a los científicos citados por el ejército norteamericano necesitado de una máquina rápida para calcular la trayectoria de los proyectiles.

Como curiosidad, decir que aquel aparato era inmenso. Pesaba 30 toneladas que ocupaban una superficie de 170 m2. Su cableado tenía varios kilómetros y utilizaba 18.000 válvulas de radio, que consumían gran cantidad de electricidad. Pero se calentaban tanto y tan deprisa que su refrigeración suponía un problema adicional.

A pesar de todo, el armatoste tenía una capacidad de proceso mil veces inferior a la de un ordenador personal o PC de los años noventa, y no podía almacenar ni la milésima parte de información.

Pero la llegada e introducción de la electrónica hizo posible contar con un factor nuevo de capital importancia: la velocidad operativa. Un paso muy importante dentro de la historia de la computadora y su evolución.

El ordenador con programación almacenada nacería hacia 1948; lo lanzó IBM con una revolucionaria idea fruto de las investigaciones de John von Neumann (1903-1957) de la Universidad de Princeton, en New Jersey.

La presentación de esta primera computadora electrónica de la Historia tuvo lugar en Nueva York, el 24 de enero de 1948: el modelo IBM SSEC, dotado de 13.500 lámparas al vacío y 21.000 relés. Consistiendo su primera prueba en sumar 3.500 números de 14 cifras decimales cada uno, en un solo segundo.

Propuso el de computadora u ordenador, término que procedía de la Teología, donde figura como uno de los adjetivos que se aplicaban a Dios "Ordenador del mundo".

Poco tiempo después, en 1988, la empresa Cray creó la Y-MP creaba un supercomputador que costaba veinte millones de dólares y utilizaba tecnología de alta densidad y un sistema de refrigeración muy eficiente.

El mundo de las computadoras es todavía un universo en expansión al que no se le ve límite porque su complejidad y posibilidades son infinitas.

Prueba de ellos es que desde hace muchos años se viene cumpliendo la denominada Ley de Moore. Esta teoría indica que aproximadamente cada dos años se consigue duplicar el número de transistores en un microprocesador.

Quién inventó la computadora

Lo cierto es que es muy complejo atribuir a una única persona el descubrimiento o la invención de las computadoras. Para muchos expertos, son diversas las personas que contribuyeron con sus creaciones, ideas y conocimientos para que este ingenio viese la luz.

Muchos investigadores concentraron sus esfuerzos en el diseño de una máquina de cálculo digital. Pero si existe una persona a la que se le puede atribuir el primer prototipo de computadora al ingeniero electrónico y físico Estadounidense de origen Búlgaro John Vincent Atanassoff, nacido en New York el 4 de Octubre del año 1903.

Atanassoff, realizó diversos estudios y experimentos sobre la realización de cálculos matemáticos mediante aparatos o máquinas analógicas. No había otra alternativa en su tiempo.

Según palabras de Atanassoff, estos ingenios eran muy imprecisos y lentos. Por este motivo, era necesario la invención de una máquina de cálculo mucho más eficiente, veloz y fiable que las que existían.

No dudó en ponerse manos a la obra y en 1933 comenzó un laborioso proceso de desarrollo e investigación sobre el tema. El objetivo final no era otro que conseguir lo que se conoce hoy en día como el primer computador u ordenador digital.

Con la ayuda, colaboración y asistencia del ingeniero eléctrico estadounidense Clifford Berry (1918-1963), enfocaron sus esfuerzos en cuatro pilares o conceptos:

1. Electrónica para los componentes operativos.

2. Sistema binario para la realización de cálculos.

3. Condensadores para el almacenamiento de datos.

4. Sistema lógico para la realización de cálculos.

Tras unos pocos años, en 1942, se presentó el primer prototipo de computadora. Le pusieron el nombre de ABC (acrónimo de Antanassoff-Berry Computers). Dicho artefacto es considerado como la primera computadora digital del mundo.

Como curiosidad, decir que Antanassoff cometió el error de no patentar su invento al momento. Esto provocó que Jhon Mauchly (1907-1980), intentara adelantarse y les llevara a ambos a un extenso proceso judicial. Finalmente, en el año 1972, se le otorgó el mérito de ser el padre de la computadora a Antanassoff.

Historia del ordenador personal y su inventor

Un ordenador es una máquina que procesa y almacena datos según determinadas instrucciones. Aunque los ábacos o las calculadoras mecánicas podrían entrar dentro de esta categoría, se consideran ordenadores aquellos aparatos que se pusieron a funcionar a mediados del siglo XX.

Eran máquinas gigantes destinadas a trabajos muy específicas y que consumían unas cantidades enormes de energía. Pero, como ocurre con todo, poco a poco se fueron mejorando los diseños y la tecnología. Aquellos monstruos se fueron convirtiendo en más y más pequeños.

Sin embargo, en aquel tiempo a nadie le pasaba por la cabeza tener un ordenador en casa. Simplemente, no veían ninguna utilidad.

Los ordenadores, que también se llamaban computadoras o, incluso, cerebros electrónicos, eran útiles para los científicos, que hacían cosas muy complicadas, o para enviar una nave a la Luna, o quizás tenía aplicaciones militares, para decodificar mensajes cifrados del enemigo. ¿Pero en casa?.

De hecho, el concepto de ordenador personal no apareció hasta 1964, cuando, en un artículo en la revista New Scientist, Arthur L. Samuel escribió: "hasta que no sea viable obtener una educación en casa a través de nuestro ordenador personal, la naturaleza humana no habrá cambiado."

En aquel tiempo se estaban empezando a aplicar los circuitos integrados que darían lugar a una nueva generación de ordenadores. En los años setenta aparecieron unos microordenadores que había que conectar a la pantalla del televisor y que servían básicamente para jugar.

Los juegos eran muy sencillos vistos desde la perspectiva actual, pero aquellas máquinas tuvieron dos efectos. Se perdió el miedo de los ordenadores y apareció una generación de jóvenes a los que les interesaba la informática.

Todo ello permitió que en 1981, IBM hiciera historia con su primer PC. De hecho, el éxito fue tan grande que el término ordenador personal pasó a querer decir "ordenador compatible con un IBM".

En realidad, los ordenadores Apple habían triunfado un poco antes con un ordenador, el Apple II, que fue un gran éxito en Estados Unidos. IBM tuvo la vista de copiar las características de la Apple, pero con un sistema de ventas y promoción más efectivo.

En pocos años las empresas se llenaron de ordenadores, que permitían hacer automáticamente mucha del trabajo que se hacía a mano. La diferencia principal con los grandes ordenadores militares o científicos era que estas nuevas máquinas no servían para nada en concreto y servían para todo en general.

Los ordenadores de los cohetes Apolo, podían llevar una nave hasta la Luna calculando la trayectoria, la velocidad o la aceleración, pero no servían para nada más. En cambio, los ordenadores personales estaban a tu disposición preparados para funcionar según los programas que pusieras.

Esta versatilidad hacía que el mismo ordenador el utiliza el niño para jugar, el empresario para controlar pedidos, el escritor para escribir una novela o el científico para hacer sus cálculos.

Primer ordenador accionado por voz

El primer ordenador capaz de comprender mensajes orales y responder con una voz sintética, diseñado por los norteamericanos B. Martins y R. B. Cox en 1973, fue realizado dos años más tarde, en 1975, por la firma británica E.M.I.-Threshold.

Las vibraciones que constituyen la voz humana pueden descomponerse en varias sinusoides, aplicando las transformadas de Fourier; a continuación, mediante un sistema de filtros, se miden la frecuencia y la energía de cada punto de la sinusoide y se traduce a lenguaje binario.

Cada punto corresponde a una serie de señales (1 y 0) que reflejan la presencia o la ausencia de 32 características fonéticas agrupadas en cinco familias. Conforme a los principios de la lingüística: vocales, consonantes, pausas largas, pausas cortas e implosivas.

El ordenador equipado con este sistema de análisis, incluye una memoria con 220 palabras de la lengua de que se trate. Cada palabra se descompone a continuación en 16 intervalos iguales, lo que corresponde a 16 x 32 = 512 bits.

Para aprender a identificar la voz y la elocución de su usuario, el ordenador graba la misma palabra diez veces seguidas . De ello extrae una media normativa que le permite identificar las palabras pronunciadas (por supuesto, dentro de un vocabulario limitado), aunque la voz del usuario varíe de tonalidad o de cadencia.

Los registros medios de cada palabra quedan grabados en un casete y la máquina puede utilizarlas a su vez para emitir las respuestas.

Este sistema, que fue estudiado en Francia (donde no despertó ningún interés por parte de las firmas comerciales), ha experimentado desde entonces un notable desarrollo y constituye uno de los principales rasgos de la nueva generación de ordenadores.

Aparición de microordenador

La aparición del microordenador es fruto, esencialmente, de la concurrencia de dos factores: la invención del microprocesador y la irritación que las dificultades de acceso a los grandes ordenadores producía en los aficionados a la informática.

En 1974, apareció el primer prototipo, diseñado por David Ahl, un empleado de la D.E.C., segunda firma mundial de ordenadores después de I.B.M. El aparato tenía el tamaño de un gran televisor (de hecho, incluía una pantalla de televisión) conectado a un teclado. Ahí lo presentó a la D.E.C., donde no despertó el más mínimo interés.

Al año siguiente, Steve Wozniak concibió independientemente un nuevo prototipo, pero tampoco tuvo éxito. Hicieron falta nueve años para que este invento consiguiera imponerse.

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Historia de la Computadora - Origen, Inventor y Evolución✔️

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La historia de la computadora u ordenador refleja, que es un invento que ha marcado un hito en la la humanidad. Comparable con la rueda o el fuego. Un ingenio capaz de ejecutar operaciones matemáticas y lógicas a una velocidad sorprendente. En CurioSfera-Historia.com, te explicamos su historia, su origen y quién inventó la computadora.

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( 1943 - Se inicia la construcción de un ordenador ) HISTORIA DEL COMPUTADOR

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( 1943 - Se inicia la construcción de un ordenador ) HISTORIA DEL COMPUTADOR

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Daniela Montoya Casadiego

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El 27 de abril de 1981, salió a la venta la primera computadora comercial que implementó un 'mouse' en su sistema: la Xerox Star 8010.

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El 27 de abril de 1981, salió a la venta la primera computadora comercial que implementó un 'mouse' en su sistema: la Xerox Star 8010.

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Daniela Romero Cardona

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Hoy, todo el mundo utiliza el 'mouse' o ratón a la hora de navegar por internet o al realizar cualquier tipo de trabajo desde una computadora. Pero pocos son los que se detiene por un momento a pensar cómo este pequeño dispositivo ha podido transformar el mundo de la informática y, con ello, nuestras vidas.

El 27 de abril de 1981, salió a la venta la primera computadora comercial que implementó un 'mouse' en su sistema: la Xerox Star 8010. El equipo, además, marcó un antes y un después en el porvenir de la computación, ya que introdujo una serie de tecnologías que hasta hoy siguen muy vigentes.
[¿Cuál es la mejor manera de limpiar la pantalla de tu computadora o del televisor?] [¿Qué características debe tener una computadora dirigida a estudiantes?]
El modelo producido por Xerox Coporation no solo es recordado por implementar dicho dispositivo periférico, también destacó por tener una interfaz gráfica con elementos tales como ventanas, íconos y carpetas, así como por permitir el acceso a la red Ethernet (red local), a servidores de archivos, servidores de impresoras y correo electrónico.

Y aunque las características técnicas de la Xerox Star no le llegan a los talones ni siquiera a los samartphones más básicos de la actualidad, en su tiempo esta fue realmente una supercomputadora, muy superior a la mayoría de modelos de le época.

Pero, sin duda, el mouse fue uno de los elementos principales en la vertiginosa evolución de los hardwars y softwars informáticos.

Antes, para manejar una computadora de escritorio, los usuarios tenían que hacer uso de comandos y descriptores de datos. Un claro ejemplo es el sistema DOS (sigla de 'Disk Operating System', Sistema Operativo de Disco), una interfaz de fondo negro desde donde, a través de comandos específicos, se accedía a los programas. Probablemente, la interfaz de este tipo más conocida fue la de Microsoft, llamada MS-DOS.

Para aquel entonces, los equipos de cómputo solo incluían un monitor, la CPU y el teclado. Con este último accesorio se realizaban todas los operaciones que la maquina permitía.

No obstante, aunque los comandos eran útiles, demandaban mucho tiempo y complicaban a más de uno. Por eso, los visionarios desarrolladores de la Xerox Star cambiaron este sistema por uno con carpetas a las que se accedía abriendo ventanas individuales, definitivamente una espléndida innovación que aún hoy se usa.

Entonces, ya no era necesario recordar los engorrosos comandos y las largas rutas de acceso. La nueva interfaz de Xerox presentaba todos los archivos y programas debidamente catalogados y ordenados en carpetas.

Para exprimir al máximo estos cambios, se agregó un dispositivo capaz de guiar un puntero que facilitaría el acceso a todos los programas: el 'mouse'.

Desde entonces, los equipos informáticos han ido mejorando tremendamente.

Al volverse más amigables, se incrementó la demanda y bajaron los precios, lo que permitió el progresivo avance del harwdare y software. Como resultado, hoy tenemos computadoras de gran potencia que ejecutan programas de altos requerimientos, como los de diseño o los videojuegos, muchos de los cuales no se podrían usar sin 'mouse'.

No obstante, el 'mouse' como concepto no es una invención de Xerox. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California.

Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina.

La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".

A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de ladrillo, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en la parte superior.

Posteriormente, en 1981 se lanzó al mercado la primera computadora con 'mouse' incluido, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este dispositivo.

Actualmente, en le mercado hay todo tipo de 'mouse': mecánicos -para los amantes de lo retro-, ópticos, de láser, inalámbricos, con cable, ergonómicos, para gamers, para diseñadores, etc.

DATO

Lamentablemente, la Xerox Star no logró el éxito esperado, y terminó quedando en el olvido. No fue hasta la aparición de Macintosh en 1984 cuando el mouse se popularizó.
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Hace 38 años se lanzó la primera computadora con 'mouse'

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Hoy, todo el mundo utiliza el 'mouse' o ratón a la hora de navegar por internet o al realizar cualquier tipo de trabajo desde una computadora. Pero pocos son los que se detiene por un momento a pensar cómo este pequeño dispositivo ha podido transformar el mundo de la informática y, con ello, nuestras vidas.

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Verónica Marín Giraldo

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Te explicamos y resumimos la historia de la computadora, cómo eran las primeras que se inventaron y cuáles son sus características principales.

¿Cómo fue la historia de la computadora?

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala mundial que somos capaces de realizar.

Antecedentes de la computadora

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal, conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera el padre de la computación, ya que esta máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como lo conocemos.

Invención de la computadora

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó "máquina universal" o "máquina de Turing". Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero.

Invención de los transistores

La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención de los transistores en 1947, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de Física en 2000 por el hallazgo.

El primer computador

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.

La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.

El primer lenguaje de programación

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation ("Traducción de fórmulas matemáticas de IBM"), desarrollado como el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los dos lenguajes de programación más populares, especialmente para los supercomputadores del mundo.

La primera computadora moderna

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.

Dispositivos de almacenamiento secundario

El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios tipos de disquetes:

8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad entre 79 y 512 kbytes.

5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños, almacenaban entre 89 y 360 kbytes.

3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440 kbytes.

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD) reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y portatilidad extrema.

Las primeras redes informáticas

La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares.

Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.

Computadoras del siglo XXI

Las computadoras hoy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de operaciones de manera automática e independiente.

Esto tiene muchos aspectos positivos, pero también entraña muchos temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de la computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos, superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más rápida.

Referencias

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Historia de la computadora: cómo fue y sus características

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Historia de la computadora ✓ Te explicamos cómo fue su historia, sus antecedentes, el microchip, las redes y el lenguaje de programación...

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El primer ordenador con forma de laptop (1979)

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El primer ordenador con forma de laptop (1979)

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Karen Dayana Zapata Loaiza

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La llegada de Windows 95(el 24 de agosto 1995) Microsoft

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La llegada de Windows 95(el 24 de agosto 1995) Microsoft

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Karen Dayana Zapata Loaiza

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Windows 95 es un sistema operativo descontinuado y obsoleto con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre clave Chicago.

Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x. En la versión OSR2 (OEM Service Release 2)​ incorporó el sistema de archivos FAT32, además del primer indicio del entonces novedoso USB.

Disquete de instalación de Windows 95

Windows 95 fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por Microsoft. En esta edición se introdujeron mejoras que eran muy significativas con respecto a sus antecesores entre los cuales se pueden mencionar los profundos cambios realizados a la interfaz gráfica de usuario de Windows, siendo completamente distinta a las de versiones anteriores, y el pasar de usar una arquitectura multitarea cooperativa de 16 bits a usar una arquitectura multitarea apropiativa de 32 bits.

Esta versión fue la primera en incluir la barra de tareas y el botón Inicio, los cuales se siguieron incluyendo en versiones posteriores de Windows, además de ser la primera versión en soportar la función de Plug and Play, y, solo en Japón, una de las últimas versiones para PC-9821.

El lanzamiento de Windows 95 estuvo acompañado por una extensa y millonaria campaña de marketing, logrando con ello obtener un gran éxito de ventas y convirtiéndose en uno de los sistemas operativos de escritorio más populares.

Los sucesores directos de Windows 95 fueron Windows 98 y Windows Me. Con la unificación de la línea profesional y la doméstica con Windows XP, esta familia de sistemas Windows continuó su desarrollo con Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 y Windows 11.

Windows 95 fue vendido en disquetes y en CD-ROM. En la versión en disquetes se incluían 13 discos y se utilizaba un formato no estándar conocido como DMF el cual les permitía almacenar una capacidad mayor a la normal de 1440 KiB. La versión en CD-ROM ofrecía una selección de accesorios y complementos multimedia, además de algunos controladores de dispositivos, juegos y versiones de demostración de algunos programas ofrecidos por la compañía.

Durante la instalación se incluía la opción de crear un disquete de rescate con MS-DOS 7.0. Esta versión de MS-DOS estaba restringida, ya que inhabilitaba ciertas partes que con anteriores versiones estaban disponibles a través del BIOS del PC, como el acceso al puerto serie, en la que una llamada es simplemente devuelta sin modificación alguna, apuntando a una instrucción RET ( lenguaje ensamblador), mientras que con versiones anteriores, aún apuntaban a la rutina existente en el propio BIOS.

El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001.

Windows 95 & Microsoft Plus CD Room de instalación

La inclusión del acceso a ficheros de 32 bits en Windows 3.11 para trabajo en grupo, significó que el modo real de 16 bits de MS-DOS no se siguiera usando para manejar ficheros mientras Windows estuviese en ejecución, y la introducción del acceso a disco de 32 bits significó que el BIOS del PC dejaría de usarse para administrar el disco duro. Esto redujo el rol de MS-DOS a un simple Bootloader o cargador de arranque para el kernel en modo protegido de Windows. El DOS incluido aún se podía usar para ejecutar controladores antiguos por razones de compatibilidad, aunque Microsoft no recomendaba su uso, dado su impacto en el rendimiento y estabilidad del sistema operativo. El Panel de Control de Windows permitió a los usuarios ver qué componentes de MS-DOS todavía permanecían en el sistema, mejorando el rendimiento general cuando estos no se usaban. El kernel de Windows aún usaba el antiguo modo real de drivers de MS-DOS en el llamado Modo a prueba de fallos, aunque este modo especial estaba diseñado para permitir a un usuario arreglar los problemas que se pudieran presentar con la carga de controladores nativos en modo protegido.

Con la entrada de los 32 bits en el acceso a ficheros, se pudo añadir al sistema el uso de nombres largos de archivos, que estaba disponible tanto para los programas del sistema como los de DOS arrancados bajo Windows, aunque los nombres largos no eran visualizados con los sistemas DOS compatibles de otras empresas, que necesitaban una actualización. Este versión también añadió la posibilidad de colocar espacios como nombres de archivos o carpetas.

En su primera versión Windows 95 utilizaba FAT16 como sistema de archivos, el cual era accesible con las versiones anteriores de MS-DOS. Más adelante, a partir de las versiones denominadas como OEM Service Release 2 (OSR2), se incluyó el sistema de archivos FAT32 el cual incluía como novedad el soporte de particiones mayores a 2 GiB.

Los requisitos oficiales que indicaba Microsoft eran los siguientes:​

PC con un procesador 80386 DX o superior (se recomendaba Pentium)

4 MiB de memoria (se recomendaban 8 MiB)

Espacio en disco duro necesario normalmente para actualizarse a Windows 95: 35 a 40 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.

Espacio en disco duro necesario normalmente para instalar Windows 95 en un sistema limpio: 50 a 55 MB. El requisito real varía, dependiendo de las características que elija instalar.

Una unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad (instalación desde disquetes)

Resolución VGA o superior (se recomienda SVGA de 256 colores)

Estos requisitos estaban pensados para abarcar el mercado ya disponible de usuarios de Windows 3.x. Sin embargo esta configuración era totalmente insuficiente para el trabajo diario más allá del uso de una aplicación por estación de trabajo debido al constante uso de la memoria virtual. Incluso en algunas ocasiones, si se instalaba algún componente de red, el sistema se negaba a arrancar con 4 MiB de RAM. Finalmente, aunque Windows 95 se podía arrancar en un 80386SX, el rendimiento era bastante bajo. Para alcanzar un rendimiento aceptable, Microsoft recomendaba un Intel 80486 DX4 o compatible con (al menos) 8 MiB de memoria RAM.​​

Datos de las versiones

Este fue el primer service pack de Windows 95, el cual también tomó como nombre 4.00.950A, el año de salida de esta actualización fue 1996. El principal inconveniente de la versión era que no contenía Internet Explorer comparando con su versión predecesora.

Esta versión tampoco tenía soporte nativo para USB ya que su hardware no lo soportaba y tampoco lo tenía instalado. Su soporte para FAT32 todavía era inexistente únicamente seguía soportando la lectura de archivos en FAT16 ya que esta era la más utilizada en esa época.

El soporte para UDMA que era la que soportaba ratios de transferencia de 33.3 Mbit/s que superaba a los anteriores estándares de discos duros para PC.

Esa fue la tercera versión de Windows 95 que significaba OEM Service Release 1. El acrónimo que complementa su nombre se debe a que nunca salió al mercado del público consumidor; más bien, Microsoft proveía de este a los Fabricantes de Equipos Originales (OEM) para que lo incluyeran preinstalado. Su fecha de salida fue en el mismo año que el SP1 de Windows 95 que fue en 1996, esta versión sí contenía Internet Explorer y con una nueva versión llamada 2.0. Al igual que sus versiones antiguas, tampoco contaba con soporte para USB, pero tenía mejoras en el sentido del sistema ya que se habían arreglado algunos errores de sus anteriores versiones. Tampoco contaba con soporte para FAT32 ya que el sistema seguía reconociendo el FAT16 que seguía siendo el estándar a utilizar, al igual tampoco tenía soporte para la utilización de UDMA. Pero ya se tenía previsto que la siguiente versión de Windows 95 tendría muchas mejoras en el soporte para FAT32 Y UDMA.

Es la cuarta versión de Windows 95 que salió al mercado, también es conocida como la versión 4.00.1111 o como 4.00.950B. Salió al mercado en 1996, un año después que la versión inicial. Fue una versión que renovó por completo a Windows 95, algo que era muy criticado de las versiones anteriores era que se atascaba el sistema operativo cada cierto tiempo, esto fue mejorado y se podría decir que es tan estable como Windows 3.11. Esta versión incluía el explorador de Internet, diseñado por Microsoft, Internet Explorer 3.0, aún no contaba con soporte para USB, debido a que en la época que salió al mercado el USB no era popular. Es la primera versión de Windows con soporte para el sistema de archivos FAT32, además soportaba también UDMA. Esta versión no se distribuyó directamente al público, por lo que tuvo menos usuarios que las anteriores, la única forma de conseguirlo era comprando un equipo nuevo.

Es una versión que presentó pequeñas variantes con relación a la versión OSR2, al igual que la versión OSR2 salió al mercado en 1996 con el número de versión 4.03.1212.

Debido a que es de las más modernas, posee pocos usuarios ya que al igual que su antecesora solo se conseguía comprando un equipo nuevo. Una de sus principales características es el soporte de las últimas tecnologías existentes en 1996, tales como el procesador de Intel Pentium II, y ya no solo el 386DX y el 486.

Igual a su versión anterior, incluyó el explorador de Internet Internet Explorer 3.0. Fue la primera versión de Windows con soporte para USB, además de soportar el sistema de archivos FAT32 y contar con el soporte para UDMA. También era compatible con AGP.

Esta fue la última versión de Windows 95 que salió al mercado en 1997. Al igual que las anteriores era difícil de encontrar, pues solo se podía conseguir mediante equipos nuevos que la tuvieran preinstalada. Incluso agregó Internet Explorer 4.0 más la Actualización de escritorio de Windows. Esta versión corrigió muchos errores encontrados en las anteriores, además incluía un soporte USB perfeccionado y ciertas mejoras en el rendimiento general del sistema, tiempo de arranque y apagado así como en seguridad. Es la versión más estable de Windows 95.

Windows 95 estrenaba una nueva interfaz de usuario más sencilla y potente que sus antecesores, convirtiendo al sistema operativo en menos de dos años en el de mayor éxito de todos los tiempos, a pesar de sus cuantiosos defectos.

Con la instalación de Internet Explorer 4.0 se incluyó una actualización llamada Actualización de escritorio de Windows instalada confería a Windows 95 y Windows NT 4.0, tendrá una interfaz de usuario muy similar al que sería su sucesor, Windows 98. Esta actualización desapareció en las siguientes versiones de Internet Explorer.

Windows 95 salió al mercado con una fuerte campaña de marketing, incluyendo un anuncio publicitario con la canción de los Rolling Stones, " Start Me Up"​ (Una referencia al botón inicio, en inglés Start). Los detractores de Microsoft se apresuraron en señalar que el segundo verso de la canción comenzaba con "you make a grown man cry" ( haces llorar a un hombre), una línea que es repetida en varias ocasiones.​ La frase fue usada de forma humorística en muchas críticas de Windows 95.​​ Se habla que Microsoft pagó a los Rolling Stones entre 8 y 14 millones de dólares aproximadamente para usar la canción,​ (que pertenece al álbum de 1981 ) aunque la cantidad exacta se mantiene en secreto.

La campaña publicitaria de Microsoft que costó unos 300 millones de dólares mostraba historias de personas haciendo colas en los exteriores de las tiendas, tan sólo para conseguir una copia.

En Nueva York, el rascacielos Empire State se preparó para que se iluminara coincidiendo con los colores del logotipo de Windows.​ Mientras, en Toronto, colgaron un cartel de unos 100 metros representando a Windows en lo alto de la Torre CN. Y en el Reino Unido, se distribuía gratuitamente porque Microsoft había comprado una tirada de 1,5 millones de ejemplares (el doble de los habituales en aquel momento).

Windows 95 marca la introducción del botón Inicio y de la barra de tareas en la interfaz, los cuales aún siguen presentes hasta Windows 11, aunque el botón Inicio desaparecería en Windows 8.

Plus! fue un paquete que creó Microsoft a modo de "addon" que incluía mejoras al sistema operativo sobre todo a nivel estético, de interfaz gráfica y de personalización.

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Windows 95 - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Windows 95 es un sistema operativo descontinuado y obsoleto con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre clave Chicago.

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En 1802 Joseph Marie Jacquard invento un sistema de tarjetas perforadas  

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En 1802 Joseph Marie Jacquard invento un sistema de tarjetas perforadas  

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Yetziger Piña

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Sistema de tarjetas perforadas, creada en 1802

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Sistema de tarjetas perforadas, creada en 1802

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liseth aguilar jaramillo

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Te explicamos y resumimos la historia de la computadora, cómo eran las primeras que se inventaron y cuáles son sus características principales.

Historia de la computadora

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala mundial que somos capaces de realizar.

Ver además: Microprocesador

Antecedentes de la computadora

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal, conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera el padre de la computación, ya que esta máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como lo conocemos.

Invención de la computadora

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó "máquina universal" o "máquina de Turing". Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero.

Invención de los transistores

La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de Física en 2000 por el hallazgo.

Sigue en: Transistores

El primer computador

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.

La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.

El primer lenguaje de programación

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation ("Traducción de fórmulas matemáticas de IBM"), desarrollado como el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los dos lenguajes de programación más populares, especialmente para los supercomputadores del mundo.

La primera computadora moderna

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.

Dispositivos de almacenamiento secundario

El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios tipos de disquetes:

8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad entre 79 y 512 kbytes.

5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños, almacenaban entre 89 y 360 kbytes.

3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440 kbytes.

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD) reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y portatilidad extrema.

Las primeras redes informáticas

La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares.

Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.

Computadoras del siglo XXI

Las computadoras h oy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de operaciones de manera automática e independiente.

Esto tiene muchos aspectos positivos, pero también entraña muchos temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de la computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos, superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más rápida.

Referencias:

¿Cómo citar?

"Historia de la Computadora". Autor: Julia Máxima Uriarte. Para: Caracteristicas.co. Última edición: 24 de noviembre de 2020. Disponible en: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/. Consultado: 27 de enero de 2022.

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Historia de la Computadora: resumen, evolución y características

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Te explicamos y resumimos la historia de la computadora, cómo eran las primeras que se inventaron y cuáles son sus características principales. La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores.

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Te explicamos y resumimos la historia de la computadora, cómo eran las primeras que se inventaron y cuáles son sus características principales.

Historia de la computadora

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala mundial que somos capaces de realizar.

Ver además: Microprocesador

Antecedentes de la computadora

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal, conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera el padre de la computación, ya que esta máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como lo conocemos.

Invención de la computadora

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó "máquina universal" o "máquina de Turing". Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero.

Invención de los transistores

La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de Física en 2000 por el hallazgo.

Sigue en: Transistores

El primer computador

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.

La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.

El primer lenguaje de programación

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation ("Traducción de fórmulas matemáticas de IBM"), desarrollado como el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los dos lenguajes de programación más populares, especialmente para los supercomputadores del mundo.

La primera computadora moderna

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.

Dispositivos de almacenamiento secundario

El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios tipos de disquetes:

8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad entre 79 y 512 kbytes.

5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños, almacenaban entre 89 y 360 kbytes.

3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440 kbytes.

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD) reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y portatilidad extrema.

Las primeras redes informáticas

La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares.

Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.

Computadoras del siglo XXI

Las computadoras h oy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de operaciones de manera automática e independiente.

Esto tiene muchos aspectos positivos, pero también entraña muchos temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de la computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos, superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más rápida.

Referencias:

¿Cómo citar?

"Historia de la Computadora". Autor: Julia Máxima Uriarte. Para: Caracteristicas.co. Última edición: 24 de noviembre de 2020. Disponible en: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/. Consultado: 27 de enero de 2022.

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Historia de la Computadora: resumen, evolución y características

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Te explicamos y resumimos la historia de la computadora, cómo eran las primeras que se inventaron y cuáles son sus características principales. La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores.

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Veronica Marin Giraldo

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Te explicamos y resumimos la historia de la computadora, cómo eran las primeras que se inventaron y cuáles son sus características principales.

Historia de la computadora

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala mundial que somos capaces de realizar.

Ver además: Microprocesador

Antecedentes de la computadora

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal, conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera el padre de la computación, ya que esta máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como lo conocemos.

Invención de la computadora

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó "máquina universal" o "máquina de Turing". Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero.

Invención de los transistores

La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de Física en 2000 por el hallazgo.

Sigue en: Transistores

El primer computador

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.

La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.

El primer lenguaje de programación

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation ("Traducción de fórmulas matemáticas de IBM"), desarrollado como el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los dos lenguajes de programación más populares, especialmente para los supercomputadores del mundo.

La primera computadora moderna

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.

Dispositivos de almacenamiento secundario

El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios tipos de disquetes:

8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad entre 79 y 512 kbytes.

5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños, almacenaban entre 89 y 360 kbytes.

3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440 kbytes.

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD) reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y portatilidad extrema.

Las primeras redes informáticas

La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares.

Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.

Computadoras del siglo XXI

Las computadoras h oy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de operaciones de manera automática e independiente.

Esto tiene muchos aspectos positivos, pero también entraña muchos temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de la computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos, superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más rápida.

Referencias:

¿Cómo citar?

"Historia de la Computadora". Autor: Julia Máxima Uriarte. Para: Caracteristicas.co. Última edición: 24 de noviembre de 2020. Disponible en: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/. Consultado: 27 de enero de 2022.

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Historia de la Computadora: resumen, evolución y características

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Te explicamos y resumimos la historia de la computadora, cómo eran las primeras que se inventaron y cuáles son sus características principales. La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores.

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Kelitza serna renteria

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Napster - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Napster es un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3). Fue la primera gran red P2P de intercambio creado por Sean Parker y Shawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 2000.

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Ferranti Mark I, entregada por la universidad de Mánchester en febrero de 1951.

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Ferranti Mark I, entregada por la universidad de Mánchester en febrero de 1951.

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Daniela Romero Cardona

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WonScore, the science-based pre-employment assessment

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Kelitza Serna Renteria

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acontecimientos importantes de las computadoras

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acontecimientos importantes de las computadoras

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camila giraldo

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Nov 12, 1936, La Primera Computadora Imaginaria

Jun 30, 1945, EDVAC

Apr 7, 1953, 701 First IBM Computer

May 19, 1960, El Primer Modem Comercial

Nov 15, 1971, El Primer Microprocesador

Apr 19, 1976, Computadora De Una Sola Tarjeta

Aug 12, 1981, El Abuelo De Los Computadores Actuales

Jan 24, 1984, El Primer Computador Con Mouse

Dec 14, 1990, El Nacimiento De La WWW

Nov 22, 1999, Nacimiento de Wi-Fi

Apr 19, 2005, Nacimiento de los Multiprocesadores

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Acontecimientos Importantes En La historia De Las Computadoras. timeline.

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Nov 12, 1936, La Primera Computadora Imaginaria

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Daniela Montoya Casadiego

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Computadora portátil

Se denomina computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a un determinado dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar todas las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre» o simplemente PC, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar por un período determinado por medio de baterías recargables, sin estar conectadas a una red eléctrica.

Acer Aspire 8920.

En algunos países también se les conoce por su término en inglés: laptop , o en menor medida: notebook .

Índice

1 Historia

1.1 Antecedentes

1.2 La computadora portátil de 100 dólares

1.3 Computadora portátil de escritorio

1.4 Computadora 2 en 1 o híbridos

1.5 Impacto social

2 Componentes

3 Características

3.1 Subportátil

3.2 Fabricantes y marcas

4 Ventajas

4.1 Portabilidad

4.2 Otras ventajas

5 Desventajas

6 Véase también

7 Referencias

8 Enlaces externos

Historia

Antecedentes

La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. Demostró sus grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios, y otros profesionales, que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.

La Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de 1981. Tuvo éxito para el comercio mayorista con el formato actual, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.

En 1985 el Departamento I&D de CMET desarrolló Microtor I, un computador portátil basado en la CPU 6502. Fue el primero en incorporar un módem acústico, display de cristal líquido e impresora térmica. El desarrollo fue lanzado en la Feria Internacional de Santiago FISA de ese año.

En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de las portátiles se incrementó notablemente. En la actualidad rebasa las ventas de los equipos de escritorio. En el tercer trimestre de 2008, las ventas de los portátiles superaron por primera vez las de los equipos de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.[1]​

La computadora portátil de 100 dólares

En 2005, miembros universitarios del MIT Media Lab, entre ellos Nicholas Negroponte y Lewis Stiward, introdujeron el portátil de 100 dólares y el proyecto Un portátil por niño. Su objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles suficientemente baratos para proveer con uno a cada niño en el mundo, y que así pudieran tener acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Los ordenadores portátiles se venderian a los gobiernos y se repartirían a los niños en las escuelas estadounidenses y otros países, incluso en América Latina. El ordenador portátil se consideró el aparato más útil del mundo, porque era pequeño, era muy fácil de manejar, y era más ligero que los primeros diseños. Esta idea se adoptó en algunos países, entre ellos Uruguay (véase Plan Ceibal y OLPC (One Laptop Per Child)) y Argentina (véase Conectar Igualdad).

ratón del ordenador portátil de Apple

.

Computadora portátil de escritorio

Una computadora portátil de escritorio o desknote es un híbrido entre una computadora de escritorio y una portátil tradicional.

A finales de 2002, ECS introdujo la computadora portátil de sobremesa al mundo de las computadoras .

Una computadora portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p. ej. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal líquido (LCD). Por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente tiene un tamaño similar a un portátil grande, aunque a diferencia de estos, los desknotes requieren un teclado y un ratón externo.

Computadora 2 en 1 o híbridos

Sony VAIO Serie P (2009).

Es un PC 2-en-1, también conocido como un Tablet 2-en-1, Laptop 2-en1, desmontables 2-en-1, laplet, o, simplemente, 2-in-1, es una computadora portátil que comparte características tanto de las tabletas y los ordenadores portátiles. Antes de la aparición de los 2-en-1, los términos convertibles e híbridos ya eran utilizados por los periodistas en tecnología. El término convertible se refiere típicamente a los PC 2-en-1 que presentaban algún tipo de mecanismo de ocultación de teclado que permite que el teclado pueda deslizarse o girar detrás de la parte posterior del chasis de la computadora, mientras que el término de híbrido normalmente se refiere a dispositivos que ofrecían la disponibilidad de acoplar un teclado.

Prototipo de la primera generación de las computadoras portátiles de 100 dólares.

«Lo crucial es que el crecer en una sociedad moderna ha sufrido tres cambios fundamentales: la modificación de las relaciones familiares, la restructuración de las fases de la niñez y de la juventud, y un crecimiento de los aparatos tecnológicos día a día.»[2]​ La comunicación es fundamental especialmente para los jóvenes que viven en esta época de modernización.

Los aparatos tecnológicos como las computadoras portátiles, han facilitado esta comunicación de persona a persona,ya que a través de esta tecnología uno se puede comunicar sin necesidad de estar de frente a la otra persona.

El poder comunicarse a través de estos medios le han facilitado a muchos sus trabajos ya que tienen «mayor libertad y comodidad».[3]​ Pero también existe una desventaja de estos avances en la tecnología como la computadora portátil, nos han hecho ser personas más individualistas y, en una sociedad tan competitiva como ésta, las personas deben desarrollarse tanto en el ámbito social como en el tecnológico, y conseguir un equilibrio entre ambos para poder progresar.

El impacto social de la tecnología y la ciencia han sido soporte de la mejora en el bienestar de una población y su calidad de vida, sin descuidar los aspectos materiales relacionados con ellos, tales como la alimentación, la vivienda, el transporte, las comunicaciones y toda la actividad de infraestructura económica que resulta imprescindible para el desarrollo de un país y de sus personas.[4]​

Componentes

Muchos de los componentes de un ordenador portátil son similares a los componentes de los ordenadores de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a continuación:

CPU de bajo consumo: Intel Core i3/i5/i7, Intel Core 2 Duo, Intel Core, Intel Atom, Celeron, Pentium, AMD Turion, AMD Phenom o AMD Fusion.

Disco duro de 6,35 cm (2,5") o menor, frente a los discos de 8,89 cm (3,5") de los ordenadores de escritorio. También Unidades de estado sólido.

Módulos de memoria RAM SO-DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en los ordenadores de escritorio.

Unidad lectora y grabadora de CD, DVD o Blu-Ray de formato reducido (slim). Puede que en algunos modelos actuales no incluyan un lector, pero puede comprar por separado (externo).

Teclado integrado, que suelen tener una distancia de recorrido más corta para las combinaciones y para un reducido grupo de teclas. No suele contar con teclado numérico y las teclas de función pueden estar colocadas en sitios que difieren de un teclado de ordenador de sobremesa.

Pantalla integrada tipo TFT u OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad. Los portátiles modernos generalmente cuentan con una pantalla de 13 pulgadas (33 cm) o mayor, con resoluciones de 1280×800 (16:10) o 1366 × 768 (16:9) pixeles o superiores. Algunos modelos utilizan pantallas con resoluciones comunes en ordenadores de sobremesa (por ejemplo, 1440×900, 1600×900 y 1680×1050.) Los modelos con retroiluminación basada en LED tienen un menor consumo de electricidad y ángulos de visión más anchos. Los que cuentan con pantallas de 10 pulgadas (25 cm) o menos poseen una resolución de 1024×600, mientras que los de 11,6 (29 cm) o 12 pulgadas (30 cm) tienen resoluciones estándares de portátiles.[5]​[6]​[7]​

Panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón.

Cargador o abreviadamente PSU (del inglés Power Supply Unit, fuente de alimentación), que tiende a ser universal (denominado Universal Power Adapter for Mobile Devices - UPAMD).[8]​ Los portátiles se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía. Generalmente pueden recibir indistintamente corriente alterna americana (110 V a 60 Hz) o europea (220 V a 50 Hz), y producen un voltaje de corriente continúa de unos 12 voltios (en el rango de 7,2 a 19,5 voltios).

Batería, que suele tener típicamente una duración de 2 a 4 horas en equipos de 15,6". Una batería de 6 celdas en un netbook con Intel Atom puede proporcionar una duración de unas 6 horas dependiendo del modelo y el uso.

Common Building Block es el estándar de Intel y los principales fabricantes de portátiles para los componentes.

Características

Carga:

Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la batería, como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB).

Desde el nuevo MacBook, el portátil se puede recargar por el puerto USB-C, por lo que dicho puerto se está convirtiendo en el estándar para dicha función.

El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.

Suelen poseer una pequeña pila que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de electricidad.

En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos.

Cuentan al menos tres puertos USB, para aumentar su portabilidad.

Pueden llevar drivers genéricos y programas genéricos (similares a Mobile Partner, pero también libres), para usar módems USB.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad (pad táctil).

A partir de 2008, aproximadamente, cuentan con conexión Wifi.

Algunos modelos recientes (2013), cuentan con bluetooth.

En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión, aunque es un slot que desde 2009 fue paulatinamente desapareciendo hasta ser reemplazadas por un adaptador wifi inalámbrico.

No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo fabricante.

Actualmente, los nuevos modelos suelen ser difíciles de reparar por usar componentes de la tecnología BGA, siendo difíciles de conseguir. Generalmente las fallas comunes son el chip de vídeo, transistores de regulación de voltaje o el procesador.

Subportátil

Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad óptica, y reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica, con el fin de disminuir el tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el coste), capaces de entrar en el bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P.

Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que los portátiles normales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de almacenamiento remoto.

Fabricantes y marcas

Muchas marcas, incluidas las más importantes, no diseñan y no fabrican sus ordenadores portátiles. En su lugar, un pequeño número de fabricantes de diseños originales (ODM) diseñan los nuevos modelos de ordenadores portátiles, y las marcas eligen los modelos que se incluirán en su alineación. En 2006, siete ODM principales fabricaron 7 de cada 10 ordenadores portátiles en el mundo, con el más grande (Quanta Computer) que tiene el 30 % de cuota del mercado mundial. Por lo tanto, a menudo son modelos idénticos a disposición tanto de una multinacional y de una empresa de bajo perfil ODM de marca local. La gran mayoría de ordenadores portátiles en el mercado son fabricados por un puñado de fabricantes de diseños originales (ODM).

Dell Adamo XPS.

Los más importantes son:

Quanta Computer vende a (entre otros) HP/Compaq, Dell, Toshiba, Sony, Fujitsu, Acer, NEC, Gateway y Lenovo / IBM - tenga en cuenta que Quanta es en la actualidad, el mayor fabricante de ordenadores portátiles en el mundo.

Compal vende a Toshiba, HP/Compaq, Acer y Dell.

Wistron Corporation (fabricación y ex división de diseño de Acer) vende a HP/Compaq, Dell, IBM, NEC, Acer y Lenovo / IBM.

Flextronics (ex Arima Informática división de portátiles Corporation) vende a HP/Compaq, NEC, y Dell.

ECS vende a IBM, Fujitsu y Dell.

Asus vende a Apple (iBook), Sony y Samsung.

Inventec vende a HP/Compaq, Toshiba, y BenQ.

Uniwill vende a Lenovo/IBM y Fujitsu, y PC World Reino Unido propia marca de Advent.

Clevo

Sager

Entre los fabricantes de notebooks, se incluyen:

Acer

Alienware

Apple

Asus

Clevo

Compaq

Dell

Falcon Northwest

Fujitsu

Gateway

Hasee

Hitachi

Hewlett-Packard

Huawei

Lenovo

LG

Medion

MSI

Packard Bell

Samsung

Sony

TCL

Toshiba

VAIO

Ventajas

Portabilidad

Mujer usando una computadora portátil

Es usualmente la primera peculiaridad mencionada al comparar las computadoras portátiles con las de escritorio. La portabilidad física permite que la computadora portátil pueda ser usada en muchos lugares — no solo en el hogar y el trabajo, pero también durante el transporte o viaje, en cafeterías, auditorios, librerías, en el lugar donde se encuentra el cliente, etc. La portabilidad ofrece muchas ventajas.

Productividad: Usar una computadora portátil en lugares y situaciones inapropiadas para una computadora de escritorio. Por ejemplo: Un empleado administrando sus correos electrónicos durante un viaje largo o un estudiante realizando su tarea en la cafetería durante un descanso entre conferencias.

Inmediatez: El transportar una computadora portátil implica tener acceso instantáneo a información diversa, archivos personales y trabajos. La inmediatez permite una mejor colaboración entre empleados o estudiantes, ya que una computador portátil puede ser abierta para presentar la información deseada en cualquier momento y lugar.

Información actualizada: Si una persona tiene más de una computadora de escritorio, los cambios realizados en una no se reflejan automáticamente en la otra. Existen varias soluciones al problema, incluyendo la transferencia (mediante memorias USB o discos ópticos) o el uso de un programa de sincronización por Internet. Sin embargo el uso de una sola computadora portátil en ambos lugares evita el problema por completo, así que los archivos existen en un solo lugar y siempre están actualizados.

Conectividad: La proliferación de redes inalámbricas Wi-Fi y servicios de banda ancha móvil (HSDPA, LTE y otras) combinadas con el soporte casi universal de las computadoras portátiles implica que una computadora portátil puede acceder fácilmente a Internet y las redes locales mientras están en movimiento.

Otras ventajas

Tamaño: Las computadoras portátiles son más pequeñas que las computadoras de escritorio. Esto es una ventaja en lugares donde hay poco espacio, como departamentos pequeños. Cuando no está en uso, una computadora portátil puede cerrarse y ser guardada.

Menor consumo de energía: Las computadoras portátiles son mucho más eficientes que las computadoras de escritorio. Una computadora portátil usa 20-120 Watts comparados con los 100-800 Watts para las computadoras de escritorio. Esto puede beneficiar especialmente a los negocios (los cuales usan cientos de computadoras personales, multiplicando los ahorros potenciales) y hogares donde una computadora siempre está encendida (como un servidor de medios doméstico, servidor de impresión, etc.).

Más silenciosas: Las computadoras portátiles son usualmente más silenciosas que las computadoras de escritorio, debido a los componentes (discos duros más lentos y silenciosos de 2,5 pulgadas) y la menor producción de calor implicando el uso de ventiladores más pequeños y silenciosos.

Batería: Una computadora portátil puede continuar en uso en caso de un apagón y no es afectada por interrupciones de energía cortas y apagones. Una computadora de escritorio necesita una UPS o No-Break para manejar las interrupciones breves, apagones y picos; alcanzar un tiempo de batería mayor a 20 a 30 minutos requiere un UPS o No-Break grande y costoso.

Todo en uno: Diseñadas para ser portátiles, las computadoras portátiles tienen todo integrado en la carcasa. Para las computadoras de escritorio (con excepción de las todo en uno) esto se divide en el escritorio, teclado, ratón, pantalla y periféricos opcionales como los altavoces.

Desventajas

La pantalla se sitúa por debajo de la línea de visión. Se necesita inclinar la cabeza constantemente, lo que resulta una postura perjudicial. Para trabajos puntuales no supone una gran molestia, pero si el aparato se utiliza como un ordenador de trabajo durante días y meses puede crear problemas en la columna.

Las baterías por el momento no pueden cubrir siete u ocho horas de funcionamiento, una jornada laboral media. Por lo que la movilidad se ve reducida.

Los distintos tipos de «ratón» que traen son más incómodos y menos manejables que los de sobremesa. Se han probado de botón y por pantalla, pero ninguna de las dos soluciones alcanza las prestaciones y la comodidad de los de ordenadores de mesa.

Los teclados suelen ser menos manejables que los externos. Son más pequeños, pese a los nuevos portátiles con pantalla más panorámica. El tecleo con ellos no suele ser tan preciso como con los teclados de sobremesa.

Puede ser imposible, o por lo menos caro, colocar otro disco duro además del principal.

Algunos modelos suelen calentarse en exceso por la mala ventilación que tienen, debido a un mal diseño por parte del fabricante, teniendo pequeños orificios y un ventilador tipo turbina pequeño. Esto conlleva a los siguientes problemas como: Apagados de emergencia, haciendo que el trabajo se pierda de manera repentina. Ralentizaciones, debido a que el sistema disminuye la velocidad del procesador para que este pueda enfriarse y no producir daños al equipo.

Para solventar estos problemas se han fabricado varias soluciones, especialmente la primera. Existen en el mercado soportes para ordenadores portátiles regulables en altura, con lo cual se logra colocar el borde superior de la pantalla en la línea de los ojos. Desgraciadamente una solución así dificulta mucho utilizar el teclado, al estar mucho más alto el aparato y exigir tener los brazos en vilo permanentemente. Los portátiles equipados con varios puertos USB admiten el mismo tipo de teclado y de ratón que se utilizan para las máquinas de escritorio. Sin embargo, en muchos equipos del siglo XX y primera década del siglo XXI, solo podía conectarse un periférico por este sistema, posteriormente se ha ido incrementando el número. Dicho incremento ha permitido también conectar discos duros externos, pese a que estos dispositivos sufren una demora en el acceso a los datos por necesitar arrancar la primera vez que se les hace trabajar. También se han diseñado bases enfriadoras para portátiles donde se coloca encima la computadora, estas suelen llevar uno o más ventiladores que extraen o ingresan aire al interior de la base del portátil, estas funcionan por USB. Sin embargo queda desaprovechado un puerto USB por lo tanto esta solo utiliza los 5 voltios del mismo, además queda más alto el aparato y dificulta usar el teclado.

Véase también

MacBook

Netbook

Tableta (computadora)

Ultrabook

USB-C

Referencias

1. ↑ Justin Scheck y Loretta Chao; Di Pinheiro (22 de abril de 2009). «En plena recesión, los mini laptops baratos ganan atractivo» . The Wall Street Journal. Consultado el 24 de abril de 2009.

2. ↑ Tully, C. J. (2007). «La socialización en el presente digital: informalización y contextualización.» Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología y Sociedad, 3(8), 9-22.

3. ↑ Deepak, G., & Pradeep, B. S. (2012). «Challenging uses and limitations of mobile computers.» Int.J.Computer Techology & Applications, 3(1), 177-181.

4. ↑ Chia, J., & Escalona, C. I. (2009). «La medición del impacto de la ciencia de la tecnología y la innovación: análisis de una experiencia.» Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología y Sociedad, 5(13), 83-96.

5. ↑ «Laptop Screens» (en inglés). Geek.com.

6. ↑ «2011 Laptop Screens Buying Guide» (en inglés).

7. ↑ «Guide to Laptop Computer Screens» (en inglés).

8. ↑ «One cord for many devices: A dream or pipe dream?» (en inglés). GCN.

Enlaces externos

Fuente

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Fuente: Wikipedia (Autores [Historia])    Licencia del texto: CC-BY-SA-3.0. Los creadores y las licencias de cada una de las imágenes y medios de comunicación pueden encontrarse en el pie de foto o pueden visualizarse haciendo clic en la imagen.
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Maquina de Telar de Jacquard creada en 1801

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Maquina de Telar de Jacquard creada en 1801

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santiago franco heredia

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Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar…

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La primera generación de las computadoras abarca desde el año 1946 hasta el año 1952, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar la primera generación de computadoras.

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La primera generación de las computadoras abarca desde el año 1946 hasta el año 1952, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar la primera generación de computadoras.

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Luis Felipe Blanco

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La primera computadora programable de la historia

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La primera computadora programable de la historia

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Stephanye Grisales

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Echemos un vistazo al pasado. 1936, Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y fabricó la Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la historia.

La Z1 era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y que ocupaba una mesa entera, bastante grande por cierto. Los datos los recibía de cintas perforadas, y aunque no permitía un lenguaje de programación tal y como lo entendemos hoy, la Z1 fue la primera máquina programable de la historia.

Con el paso de los años, Konrad Zuse también fabricó las Z2, Z3 y hasta la Z4 en 1950, máquinas bastante más avanzadas pero igualmente poco avanzadas en cuanto al lenguaje de programación (Zuse creó teóricamente el suyo propio llamado Plankalkül pero que jamás llegó a implementar y probar).

La imagen de arriba pertenece a la Z1, y junto a esta podeis ver otras muchas imágenes más en esta web. Siempre está bien echar un vistazo a nuestro futuro pasado, ¿verdad?.

Vía | Digg Más información | Wikipedia: Konraz Zuse; Plankalkül

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1936, la primera computadora programable de la historia

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Echemos un vistazo al pasado. 1936, Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y fabricó la Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la historia. La Z1 era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y que ocupaba una mesa entera, bastante grande por cierto.

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El primer modem de internet en la historia

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El primer modem de internet en la historia

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Stephanye Grisales

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1. Portada

2. Noticias

3. Redes

4. Así era el primer modem de Internet de la historia: 10 millones de veces más lento

Las velocidades de Internet actuales alcanzan los cientos de megas con suma facilidad gracias al uso de tecnologías como la fibra óptica, llegando incluso a 1 Gbps en algunos operadores, siendo cifras impensables hace sólo un lustro. Sin embargo, el camino que hemos recorrido ha sido mucho más largo si tenemos en cuanto la velocidad que tenía el primer módem de la historia.

Hablamos del Bell 101 dataset, o Bell 101 modem, que fue el primer módem comercial en estar disponible en el mercado. Fue lanzado por AT&T Corporation en 1958 para ser utilizado en el Semi-Automatic Ground Environment (SAGE), que consistía en una red formada por radares destinados a crear imágenes unificadas del espacio aéreo de una zona de gran tamaño, y cuyo papel fue muy importante durante la Guerra Fría. Posteriormente pasó a ser usado también para comunicaciones entre bases aéreas.

9,7 millones de veces más lento que una conexión de fibra de 1 Gbps

La clave detrás de este módem era la capacidad de transmitir datos digitales a través de una red telefónica normal y corriente a una velocidad de 110 bits por segundo, o 13,75 bytes por segundo. En comparación, 1 Gbps actual equivale a 1.073 millones de bits, por lo que ese módem era 9,7 millones de veces más lento que la mejor conexión de fibra actual. Enviar una canción de 5 MB a esa velocidad tarda 101 horas, por lo que la cantidad de información que podía enviarse era muy limitada.

Duracion y tipo de archivo | Tamaño aproximado | 1Mbps | 5Mbps | 10Mbps | 20Mbps | 100Mbps | 1000Mbps (Gigabit)
Cancion de 4 minutos | 4 MB | 30s | 5s | 3s | 1.5s | 0.3s | 0.03s
Video de 5 minutos | 30 MB | 3m | 40s | 26s | 13s | 2.5s | 0.2s
Audiobook de 9 horas | 110 MB | 10m | 2m | 1.5m | 46s | 9.2s | 0.9s
Serie de 45 minutos | 200 MB | 20m | 5m | 3m | 1.5m | 16s | 1.7s
Serie de 45 minutos HD | 600 MB | 1h | 15m | 8.5m | 4m | 50s | 5s
Pelicula de 2 horas | 1.0-1.5 GB | 2h | 24m | 21.5m | 10.5m | 1.5m | 8s
Pelicula de 2 horas HD | 3.0-4.5 GB | 6h | 72m | 60m | 32m | 4.5m | 25s
Archivos varios | 10 GB | Olvidate | No | Mucho | Lento | Mejor | 1m 20s

Aunque la velocidad fuera muy baja, era mucho mejor que lo que había previamente, ya que inicialmente se iba a utilizar para enviar teletipos a través de las líneas telefónicas cuyos cables ya llevaban unos años desplegados, y que ayudarían a evitar el alto coste que implicaba alquilar el tendido de los telégrafos.

El Bell 101 dataset no sólo fue el primer módem comercial, sino que también fue el primer dispositivo electrónico en utilizar ASCII, que utilizaba 8 bits en lugar de los 6 bits que usaba Baudot, el sistema predominante de 6 bits usado entre 1908 y 1962. Se incluía un teléfono normal y corriente con auricular y disco de marcar junto a un segundo aparato para gestionar la transferencia de los datos.

Bell dataset 103: casi tres veces más rápido

El Bell 101 dataset no duró mucho, ya que sólo cuatro años después se lanzó el Bell 103 dataset, el segundo módem comercial para ordenadores en 1962. La velocidad era casi tres veces mayor, con 300 bits por segundo, además de obtener un mejor rendimiento en líneas con muchas interferencias. Posteriormente le siguieron módems que fueron subiendo progresivamente de velocidad hasta 1.200, 2.400, 4.800 y 9.600 bits por segundo. En 1991 se lanzó el primer módem en alcanzar los 14.400 bits por segundo (14,4 Kbps), para luego seguir subiendo a 28,8 y 33,6 Kbps.

Aunque se intentó mejorar la velocidad con la tecnología existente, los operadores ya habían pasado a tecnologías 100% digitales principalmente por dos motivos. El primero era que el proceso de conversión de señales digitales a analógicas hacía que hubiera pérdidas de calidad de señal. Los algoritmos de codificación usados hacían muy difícil codificar señales de 56 Kbps que pudieran aguantar el paso a digital.

Muchos fabricantes de módems descubrieron que, mientras que la conversión de analógico a digital no permitía alcanzar altas velocidades, la de digital a analógico sí lo permitía. Como los operadores podían obtener señales digitales, un módem digital podría utilizar todos los bits disponibles. Aunque esa señal tenía que pasar a analógica en casa de los usuarios, ésta no distorsionaba la señal de la misma manera que ocurría haciéndolo al revés. Por ello, para 56 Kbps hubo que cambiar la tecnología.

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Así era el primer modem de Internet de la historia: 10 millones de veces más lento

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El Bell 101 fue el primer módem de la historia. Analizamos cuál era su velocidad y cuál era el objetivo de este tipo de dispositivos.

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La univac (1951-1958) entregada el 31 de marzo de 1951 fue diseñada por J. Presper Eckert y John William Mauchly

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La univac (1951-1958) entregada el 31 de marzo de 1951 fue diseñada por J. Presper Eckert y John William Mauchly

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Karen Dayana Zapata Loaiza

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La UNIVAC I ( UNIVersal Automatic Computer I), fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, los creadores de la primera computadora totalmente electrónica estadounidense, la . Fue presentada en el año 1951 y fueron donadas unidades a las universidades de Harvard y Pensilvania. Fue la primera computadora fabricada para un propósito no militar.

Historia

Las computadoras UNIVAC I fueron construidas por la división UNIVAC de Remington Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Computer Corporation, comprada por Rand en 1951). Su valor estaba entre 1 millón y 1 millón y medio de dólares, que en nuestros días sería aproximadamente de 6 millones y medio a 9 millones. La computadora que pesaba 7.250 kg, la integraban 5000 tubos de vacío, y podía realizar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100.000 por segundo. Funcionaba con un reloj interno con una frecuencia de 2,25 MHz, tenía memorias de mercurio. Estas memorias no permitían el acceso inmediato a los datos, pero tenían más fiabilidad que las memorias de tubos de rayos catódicos, que son los que se usaban normalmente.

UNIVAC procesando datos en la Oficina de Censos de los Estados Unidos

La primera UNIVAC fue entregada a la Oficina de Censos de los Estados Unidos ( United States Census Bureau) el 31 de marzo de 1951 y fue puesta en marcha el 14 de junio de ese año. La quinta unidad, fue construida para la Comisión de Energía Atómica ( United States Atomic Energy Commission) también fue usada por la cadena de televisión CBS para predecir la elección presidencial estadounidense de 1952. Con tomando una muestra del 1% de la población votante pronosticando correctamente que Eisenhower ganaría, algo que parecía imposible.

La UNIVAC I además de ser una computadora comercial estadounidense, fue la primera computadora diseñada desde el principio para la administración y los negocios (es decir, para la ejecución rápida de grandes volúmenes de operaciones aritméticas relativamente simples y transporte de datos, a diferencia de los cálculos numéricos complejos requeridos por las computadoras científicas). UNIVAC competía directamente con las máquinas de tarjeta perforada hechas principalmente por IBM; aunque inicialmente no dispuso de interfaz para la lectura o perforación de tarjetas, lo que obstaculizó su venta a algunas compañías con grandes cantidades de datos en tarjetas debido a los potenciales costos de conversión.

Este hecho fue corregido eventualmente, añadiéndole un equipo de procesamiento de tarjetas fuera de línea, el convertidor UNIVAC de tarjeta a cinta y el convertidor UNIVAC de cinta a tarjeta, para la transferencia de datos entre las tarjetas y las cintas magnéticas que empleaba UNIVAC nativamente.

Ventas de la UNIVAC I

Los primeros contratos de venta de UNIVAC fueron realizados con instituciones del gobierno de los Estados Unidos, entre ellos la Oficina de Censos, la Fuerza Aérea, y el servicio de mapas del ejército; también contrataron sus servicios particulares, como la ACNielsen Company y la Prudential Insurance Company.

La octava unidad de la UNIVAC, fue la primera venta efectiva para uso comercial, fue en enero de 1954, para la división de electrodomésticos de General Electric con el objetivo de gestionar los salarios.

DuPont compró la duodécima UNIVAC, que fue entregada en septiembre de 1954.

La Pacific Mutual Insurance recibió una UNIVAC en agosto de 1955, y otras compañías de seguros pronto siguieron ese camino.

La Oficina de Censos compró una segunda UNIVAC en octubre de 1954.

Originalmente valorado en $159.000,00 USD, el UNIVAC aumentó su precio hasta costar entre $1.250.000,00 y $1.500.000,00 USD. Finalmente se fabricaron y entregaron 46 unidades. UNIVAC fue una computadora muy costosa para la mayoría de las universidades.

Publicación promocional de UNIVAC en febrero de 1955

La compañía Sperry Rand, a diferencia de otras compañías como IBM, no tenía el suficiente respaldo financiero para donar muchas unidades; aunque un sistema se donó a la Universidad de Harvard en 1956, otro a la Universidad de Pensilvania en 1957, y una tercera computadora a la Case Western Reserve University en Cleveland, Ohio ese mismo año.

Algunas UNIVAC permanecieron en servicio durante mucho tiempo, aun cuando ya eran obsoletas. La Oficina de Censos las utilizó hasta 1963, acumulando doce y nueve años de servicio respectivamente; Sperry Rand utilizó sus propias unidades, una en Buffalo y la otra en Nueva York hasta 1968. La compañía de seguros Life and Casualty of Tennessee utilizó su computadora hasta 1970, acumulando más de trece años de servicio.

Fuente: Wikipedia

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UNIVAC I: La primera computadora comercial en Estados Unidos - Blog Joven Club La Habana

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La UNIVAC I ( UNIVersal Automatic Computer I), fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, los creadores de la primera computadora totalmente electrónica estadounidense, la . Fue presentada en el año 1951 y fueron donadas unidades a las universidades de Harvard y Pensilvania.

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Nov 12, 1953 La primera Computadora imginaria 

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Nov 12, 1953 La primera Computadora imginaria 

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Carol Aricapa

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Nov 12, 1936, La Primera Computadora Imaginaria

Jun 30, 1945, EDVAC

Apr 7, 1953, 701 First IBM Computer

May 19, 1960, El Primer Modem Comercial

Nov 15, 1971, El Primer Microprocesador

Apr 19, 1976, Computadora De Una Sola Tarjeta

Aug 12, 1981, El Abuelo De Los Computadores Actuales

Jan 24, 1984, El Primer Computador Con Mouse

Dec 14, 1990, El Nacimiento De La WWW

Nov 22, 1999, Nacimiento de Wi-Fi

Apr 19, 2005, Nacimiento de los Multiprocesadores

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Acontecimientos Importantes En La historia De Las Computadoras. timeline.

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Nov 12, 1936, La Primera Computadora Imaginaria

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“Proyecto PX”, se diseñó y construyó entre 1943 y 1945 

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“Proyecto PX”, se diseñó y construyó entre 1943 y 1945 

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Luisa Fernanda Henao Rojas

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valeria Betancur Bueno

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El lenguaje COBOL ( acrónimo de , Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.

En la creación de este lenguaje participó la comisión CODASYL, compuesta por fabricantes de ordenadores, usuarios y el Departamento de Defensa de Estados Unidos en mayo de 1959. La definición del lenguaje se completó en poco más de seis meses, siendo aprobada por la comisión en enero de 1960. El lenguaje COBOL fue diseñado inspirándose en el lenguaje Flow-Matic de la oficial Grace Hopper y el IBM COMTRAN de Bob Bemer, ya que ambos formaron parte de la comisión.

Gracias a la ayuda de los usuarios COBOL evolucionó rápidamente y fue revisado de 1961 a 1965 para añadirle nuevas funcionalidades. En 1968 salió la primera versión ANSI del lenguaje, siendo revisada posteriormente en 1974 (COBOL ANS-74), 1985 (COBOL ANS-85, ampliado en 1989 con funciones matemáticas, finalizando el estándar actual más usado, conocido como COBOL-ANSI), y en 2002 (COBOL ANS-2002).

El último estándar es el COBOL 2014 que entre otras, incluye una nueva característica que permite gestión dinámica de la memoria (OCCURS DYNAMIC).

Existe una versión IBM Enterprise Cobol, actualizada regularmente y lanzada en 1991, usada en sistemas Host (Mainframe) bajo z/OS.

Para Windows y Linux, hay varios compiladores e IDE-s que existen desde hace tiempo y se siguen modernizando.

MicroFocus Visual Object COBOL For Windows 95 (el IDE más antiguo permitiendo crear GUI-s, soporta WinAPI)

MicroFocus NetExpress (el IDE ya moderno permitiendo interactuar con Java, EJB, C. También OO COBOL (orientado a objetos))

MicroFocus Visual COBOL para Visual Studio y Eclipse (el IDE actual, con WebServices)

Fujitsu COBOL

Fujitsu NetCOBOL for Windows

Fujitsu NetCOBOL for .NET

Fujitsu PowerCOBOL (forma parte del paquete NetCOBOL for Windows, creando aplicaciones GUI basadas en controles ActiveX, soporta WinAPI).

También actualmente existen:

GNU Cobol (antiguo Open COBOL, que es Open Source)

Raincode COBOL

COBOL-IT

Características

COBOL fue diseñado para escribir programas autodocumentados, mediante separación en divisiones para la declaración de variables de los procedimientos y una división para llevar un registro de quién solicitó el programa y quiénes lo escribieron. A pesar de sus objetivos la estructura que tenía en su inicio era insuficiente para la estructura modular que requieren los sistemas de los negocios corporativos.

Sus tipos de datos estaban pensados para manejar archivos ordenados, por lo que cuenta con estructuras para registros y variantes y la declaración de claves para los archivos indexados.

Tipos de datos atómicos que se definen mediante la palabra clave PICTURE se pueden definir campos estructurados. Lo que permite definir números con los que se evita errores de redondeo en los cálculos que se producen al convertir los números a binario y que son inaceptables en temas comerciales, COBOL puede emplear y emplea por defecto números en base diez.

Para facilitar la creación de programas en COBOL, la sintaxis del mismo fue creada de forma que fuese parecida al idioma inglés, evitando el uso de símbolos que se impusieron en lenguajes de programación posteriores.

Pese a esto, a comienzos de los ochenta se fue quedando anticuado respecto a los nuevos paradigmas de programación y a los lenguajes que los implementaban. En la revisión de 1985 se solucionó, incorporando a COBOL variables locales, recursividad, reserva de memoria dinámica y programación estructurada.

En la revisión de 2002 se le añadió orientación a objetos, aunque desde la revisión de 1974 se podía crear un entorno de trabajo similar a la orientación a objetos, y un método de generación de pantallas gráficas estandarizado.

Antes de la inclusión de las nuevas características en el estándar oficial, muchos fabricantes de compiladores las añadían de forma no estándar. En la actualidad este proceso se está viendo con la integración de COBOL con Internet. Existen varios compiladores que permiten emplear COBOL como lenguaje de scripting y de servicio web. También existen compiladores que permiten generar código COBOL para la plataforma .NET y EJB.

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Pese a que muchas personas creen que el lenguaje COBOL está en desuso, la realidad es que casi todos los sistemas que requieren gran capacidad de procesamiento por lotes (Batch), tanto las entidades bancarias como otras grandes empresas con sistemas mainframes utilizan COBOL. Esto permite garantizar la compatibilidad de los sistemas antiguos con los más modernos, así como tener la seguridad de que el lenguaje es perfectamente estable y probado. Según un informe de Gartner Group de 2005, el 75% de los datos generados por negocios son procesados por programas creados en COBOL, y en otro informe de 1997 estima que el 80% de los 300.000 millones de líneas de código existentes están creados en COBOL, escribiéndose 5000 millones de líneas nuevas de COBOL cada año. Con todo eso, hoy por hoy, la programación en COBOL es uno de los negocios más rentables del mundo de la informática. En el resto de aplicaciones el COBOL ha caído en desuso, reemplazado por lenguajes más modernos o versátiles.

En el código que se ve de la programación del cyborg de la película The Terminator (1984), algunas de las sentencias están escritas en Cobol.​

Migración de Cobol MainFrame

Véase también

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El lenguaje COBOL ( acrónimo de , Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.

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17 de febrero de 1995 La Aparicion de ventanas

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17 de febrero de 1995 La Aparicion de ventanas

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Carol Aricapa

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Hechos importantes en la historia de la computacion timeline.

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La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Computador e Integrador Numérico Electrónico tubos de vacío y programación basada en el lenguaje de máquina. Medía aprox 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración.

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valeria betancur bueno

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Luis Felipe Blanco

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El primer Microprocesador (Nov 15, 1971)

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El primer Microprocesador (Nov 15, 1971)

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Clemencia Guzmán Cuellar

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El Intel 4004 mostró que era posible construir circuitos integrados complejos y meterlos en un chip del tamaño de una uña.

Con su lanzamiento el 15 de noviembre de 1971, el microprocesador Intel 4004 estableció una nueva metodología de diseño lógico aleatorio.

Esa metodología ha servido de base para las generaciones de microprocesadores que le siguieron, antes de evolucionar para crear los chips que se encuentran en los dispositivos modernos de hoy.

Federico Faggin, antiguo ingeniero de Intel es quien diseñó y produjo el Intel 4004 junto con Tedd Hoff y Stan Mazor.

"[Mirando al pasado] En 1970 estaba claro que los microprocesadores cambiarían la forma en que diseñamos los sistemas, pasando del uso de hardware al software. Pero la velocidad con la que los microprocesadores se desarrollaron con el tiempo y fueron adoptados por la industria fue realmente sorprendente", opinó Faggin.

Te interesa leer: Intel Partner Forum te pone en contacto con el futuro

Intel contempla que el 4004 marcó el inicio de la era de la computación moderna.

Se trató del diseño y la producción del primer microprocesador disponible en el mercado para una calculadora de escritorio.

En 1969, el fabricante japonés Nippon Calculating Machine Corp. se puso en contacto con Intel para diseñar un conjunto de circuitos integrados para su calculadora de prototipo de ingeniería, la Busicom 141-PF.

El ingeniero de Intel, Faggin, y su equipo adaptaron los planes originales para 12 chips personalizados.

Diseñaron un conjunto de cuatro chips -incluyendo la CPU 4004- que respondían al reto.

Al final, el 4004, ofrecía la misma potencia de cálculo que el primer ordenador electrónico fabricado en 1946, el cual llenaba una habitación entera.

Los últimos procesadores Intel Core de 12ª Generación, presentan una arquitectura híbrida de alto rendimiento gracias a una estrecha coingeniería de software y hardware.

Con la investigación en campos como:

La computación cuántica;

La solución criogénica Intel Horse Ridge;

La computación neuromórfica;

Con el chip Intel Loihi 2.

Medio siglo después del Intel 4004, Intel sigue innovando, explorando nuevos territorios y superando los límites de la informática.

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Intel 4004, 5 décadas del primer microprocesador comercial

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Con su lanzamiento el 15 de noviembre de 1971, el microprocesador Intel 4004 estableció una nueva metodología de diseño lógico aleatorio. Esa metodología ha servido de base para las generaciones de microprocesadores que le siguieron, antes de evolucionar para crear los chips que se encuentran en los dispositivos modernos de hoy.

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 ingeniero William English, fue el padre del primer ratón de ordenador en la década de 1960. Solo que de aquella no se llamaba mouse, sino X-Y Position Indicator for a Display System;

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 ingeniero William English, fue el padre del primer ratón de ordenador en la década de 1960. Solo que de aquella no se llamaba mouse, sino X-Y Position Indicator for a Display System;

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Luisa Fernanda Henao Rojas

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Las cosas claras desde el minuto uno. Cuando Douglas Engelbart, responsable del Centro de investigación de Aumento (ARC), en Stanford, quería entrevistar a un nuevo fichaje le daba un lápiz pegado a un ladrillo y luego le pedía que escribiera su nombre en un papel. ¿Difícil, no?, bromeaba Engelbart, doctor en ingeniería eléctrica y pionero en el desarrollo informático. Pues los mismos problemas se encontraría la gente -explicaba a los candidatos- si ellos no eran capaces de ofrecerles herramientas más ágiles y sencillas para manejar las computadoras.

No hablaba por hablar.

Engelbart, junto a uno de sus compañeros, el también ingeniero William English, fue el padre del primer ratón de ordenador en la década de 1960. Solo que de aquella no se llamaba mouse, sino X-Y Position Indicator for a Display System; y su diseño era bastante distinto a los modernos periféricos que manejamos hoy en día. Para empezar era de madera y tenía un par de ruedas metálicas.

Esta es su historia.

Ponérselo fácil a la gente: "Clic"

A principios de los 60 Engelbart, veterano de la Segunda Guerra Mundial, recién doctorado y con apenas un par de años de experiencia en el Instituto de Investigación de Stanford - el hoy conocido como SRI- tenía una idea clara: quería tecnología accesible. Y sencilla. En 1945, mientras prestaba servicio en la Marina de EEUU, había leído un artículo del inventor Vannevar Bush que animaba a los científicos a acercar el conocimiento a la calle y él estaba decidido a trasladar aquella consigna a su propio campo. La oportunidad dorada le llegó cuando el Departamento de Defensa, a través de DARPA, le dio el apoyo necesario para que montara su propio centro en el SRI, el ARC.

Allí llegó a tener cerca de medio centenar de personas trabajando para él y los esfuerzos se centraron en responder una pregunta: ¿Cómo sería el futuro de la comunicación por computadoras? Por entonces la informática llevaba ya décadas rodando, hacía años que IBM había fabricado el IBM 650 y el equipo estaba convencido del enorme potencial del sector. La cuestión era cómo usarlo y evitar que los sistemas fuesen tan difíciles de manejar como un lápiz pegado a un ladrillo.

Por entonces los dispositivos más populares para señalar en una pantalla eran los lápices ópticos, un sistema similar al que se utiliza en los radares militares. Desde 1961 Engelbart rumiaba sin embargo una alternativa para que la interacción con las computadoras fuese más eficiente: instalar un par de pequeñas ruedas atravesadas en una mesa para que el usuario pudiese manejar con ellas el cursor de la pantalla. Una giraría de forma horizontal y la otra en vertical y su funcionamiento sería muy similar al del planímetro que suelen emplear los topógrafos, geógrafos y arquitectos.

La idea había quedado recogida en su cuaderno, pero ya avanzada la década de los 60, con el respaldo financiero de DARPA, su propio equipo y una ayuda extra por parte de la NASA, Engelbart pudo ahondar en ella. El veterano y sus colegas reunieron los mejores equipos de señalización que existían e hicieron una especie de brainstorming que dejó media docena de propuestas para trabajar con los monitores, algunas de lo más curioso, como un joystick o un bolígrafo ligero. Quizás la más llamativa de todas era un mecanismo que se fijaba bajo la mesa y se manejaba con la rodilla.

Un prototipo apodado "mouse"

Entre aquella amalgama se incluyó también un pequeño aparato fabricado por Bill English tras repasar con Engelbart sus notas de principios de la década. El prototipo consistía básicamente en un bloque de madera de secuoya tallado que incluía dos ruedas engarzadas en su parte baja y un botón en la superior. Su nombre: X-Y Position Indicator for a Display System. Su aspecto, compacto y con un cable asomando, acabó valiéndole sin embargo el apodo de "mouse". Resultaba tan cómodo que se impuso al resto de alternativas del laboratorio y el equipo lo incluyó como pieza estándar en sus investigaciones. El SRI solicitó la patente del ratón en 1967 y la recibió en 1970.

Engelbart y sus compañeros no se quedaron ahí. Siguieron buscando un "compañero" para el mouse, otro dispositivo que el usuario pudiera manejar con la mano libre y le sirviese para introducir comandos y textos. Tras varias pruebas optaron por un aparato similar a un teléfono dotado de cinco teclas. También realizaron pruebas para perfeccionar al máximo el diseño del ratón. "Hicimos muchos experimentos para ver cuántos botones debería tener. Probamos hasta cinco. Nos decidimos por tres. Eso es todo lo que pudimos encajar. Ahora, el mouse de tres botones se ha vuelto estándar, excepto para Mac", recordaba el propio Engelbart en 2004, en una entrevista con Wired.

Con todo ese material y el resto de invenciones desarrolladas por su equipo, el veterano de guerra decidió hacer una puesta de gala. Una a lo bestia. En 1968 organizaron la conocida como "madre de todas las demos", una conferencia histórica celebrada en San Francisco en la que Engelbart mostró todas las funciones que habían desarrollado a lo largo de los últimos años.

"Durante 90 minutos, la atónita audiencia de más de mil profesionales fue testigo de muchas de las características de la informática moderna por primera vez: videoconferencias en directo, intercambio de documentos, procesamiento de textos, ventanas y un extraño dispositivo señalador al que se hacía referencia en broma como 'el ratón'. Los elementos de la pantalla se vinculaban con otros mediante enlaces asociativos o hipertextos", explica el Computer History Museum.

"La gente estaba asombrada. En una hora, definió la era de la informática moderna", comentaba English al New York Times en 1996. Poco después de aquel logro, histórico, el equipo empezó sin embargo a perder su empuje. Parte del personal cuestionó la deriva del laboratorio, DARPA recortó su financiación y empezaron a surgir otros centros de investigación, como el de Xerox en Palo Alto (PARC). ¿Resultado? Muchos de los empleados de Engelbart buscaron nuevos destinos.

Con ellos se fue el propio concepto del ratón. El artilugio, con una bola de seguimiento, acabó incorporándose en la computadora Alto de Xerox y en 1983 Apple lo comercializó con su ordenador Lisa. Al poco tiempo - como recuerda The Washington Post- la compañía de Steve Jobs estaba detrás de casi la mitad de los 500.000 ratones vendidos. Mientras, Engelbart y English vieron cómo se generalizaba la idea de que el mouse había sido una invención de Xerox.

Su descomunal éxito -quien esto escribe, en pleno 2022, aún utiliza un ratón- tampoco les reportó grandes beneficios. Aunque el nombre de Engelbart figura en la patente del aparato, los derechos de autor se quedaron en el SRI, que acabó pagándole alrededor de 10.000 dólares por el invento.

Muchos años después, ya entrado el siglo XXI, con Internet, los smartphones y portátiles expandiéndose, Engelbart reconocía sin embargo que lo que realmente le sorprendía era que sigamos refiriéndonos al aparato por el mote que le pusieron en su laboratorio.

"Me sorprende que el nombre se haya quedado", explicaba en 2004, nueve años antes de su muerte.

Clic (de mouse), y fin.

Imágenes | SRI International (Wikipedia), michaeldbeavers (Fkickr) y Joho345 (Wikipedia)

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La fascinante historia del primer ratón: hecho de madera, con ruedas metálicas e inventado hace medio siglo

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Las cosas claras desde el minuto uno. Cuando Douglas Engelbart, responsable del Centro de investigación de Aumento (ARC), en Stanford, quería entrevistar a un nuevo fichaje le daba un lápiz pegado a un ladrillo y luego le pedía que escribiera su nombre en un papel.

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kelitza serna renteria y valeria betancur bueno

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Eventos, valeria betancur  y kelitza serna....

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Clemencia Guzmán Cuellar

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El Primer Borrador de un Informe sobre el EDVAC (comúnmente abreviado como Primer Borrador ) es un documento incompleto de 101 páginas escrito por John von Neumann y distribuido el 30 de junio de 1945 por Herman Goldstine , oficial de seguridad del proyecto ENIAC clasificado . Contiene la primera descripción publicada del diseño lógico de una computadora que utiliza el concepto de programa almacenado, que ha llegado a conocerse polémicamente como la arquitectura de von Neumann .

Historia

Von Neumann escribió el informe a mano mientras viajaba en tren a Los Alamos, Nuevo México y envió las notas escritas a mano a Filadelfia . Goldstine mandó mecanografiar y duplicar el informe. Si bien la fecha del informe mecanografiado es el 30 de junio, se distribuyeron 24 copias del Primer Borrador a personas estrechamente relacionadas con el proyecto EDVAC cinco días antes, el 25 de junio. El interés en el informe hizo que se enviara a todo el mundo; Maurice Wilkes, de la Universidad de Cambridge, citó su entusiasmo por el contenido del informe como el ímpetu de su decisión de viajar a los Estados Unidos para las conferencias de la escuela Moore en el verano de 1946.

Sinopsis

Von Neumann describe un diseño detallado de un "sistema informático digital automático de muy alta velocidad". Lo divide en seis subdivisiones principales: una parte aritmética central, CA, una parte de control central, CC, memoria, M, entrada, I, salida, O y memoria externa (lenta), R, como tarjetas perforadas , cinta de teletipo , o alambre magnético o cinta de acero .

El CA realizará sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas. Otras operaciones matemáticas, como logaritmos y funciones trigonométricas, deben realizarse con búsqueda e interpolación de tablas , posiblemente bicuadráticas . Señala que la multiplicación y la división se pueden hacer con tablas de logaritmos, pero para mantener las tablas lo suficientemente pequeñas, se necesitaría la interpolación y esto a su vez requiere multiplicar, aunque quizás con menos precisión.

Los números deben representarse en notación binaria . Él estima que 27 dígitos binarios (no usó el término " bit " , que fue acuñado por Claude Shannon en 1948) serían suficientes (con una precisión de 8 decimales), pero redondea a números de 30 bits con un signo de bit y un bit. para distinguir números de órdenes, lo que da como resultado una palabra de 32 bits que él llama ciclo menor. Se utilizará la aritmética en complemento a dos, simplificando la resta. Para la multiplicación y la división, propone colocar el punto binario después del bit de signo, lo que significa que todos los números se tratan como si estuvieran entre -1 y +1 y, por lo tanto, los problemas de cálculo deben escalarse en consecuencia.

Diseño de circuito

Se deben usar tubos de vacío en lugar de relés debido a la capacidad de los tubos de operar en un microsegundo frente a 10 milisegundos para los relés.

Von Neumann sugiere (Sec. 5.6) mantener la computadora lo más simple posible, evitando cualquier intento de mejorar el desempeño mediante operaciones superpuestas. Las operaciones aritméticas deben realizarse con un dígito binario a la vez. Él estima que la adición de dos dígitos binarios toma un microsegundo y que, por lo tanto, una multiplicación de 30 bits debería tomar aproximadamente 30 ² microsegundos o aproximadamente un milisegundo, mucho más rápido que cualquier dispositivo informático disponible en ese momento.

El diseño de Von Neumann se construye usando lo que él llama "elementos E", que se basan en la neurona biológica como modelo, [1] [2] pero son dispositivos digitales que, según él, pueden construirse usando uno o dos tubos de vacío. En términos modernos, su elemento E más simple es una puerta Y de dos entradas con una entrada invertida (la entrada de inhibición). Los elementos E con más entradas tienen un umbral asociado y producen una salida cuando el número de señales de entrada positivas alcanza o supera el umbral, siempre que la (única) línea de inhibición no esté pulsada. Afirma que los elementos E con más entradas se pueden construir a partir de la versión más simple, pero sugiere que se construyan directamente como circuitos de tubos de vacío, ya que se necesitarán menos tubos.

Se construirán bloques de funciones más complejos a partir de estos elementos E. Él muestra cómo usar estos elementos E para construir circuitos de suma, resta, multiplicación, división y raíz cuadrada, así como dos bloques de memoria de estado y circuitos de control. No usa terminología lógica booleana .

Los circuitos deben estar sincronizados con un reloj del sistema maestro derivado de un oscilador de tubo de vacío , posiblemente controlado por cristal . Sus diagramas lógicos incluyen un símbolo de punta de flecha para denotar un retraso de tiempo unitario, ya que los retrasos de tiempo deben tenerse en cuenta en un diseño sincrónico. Señala que en un microsegundo un pulso eléctrico se mueve 300 metros de modo que hasta velocidades de reloj mucho más altas, por ejemplo, 10 ⁸ ciclos por segundo (100 MHz), la longitud del cable no sería un problema.

La necesidad de detección y corrección de errores se menciona pero no se elabora.

Diseño de memoria

Un concepto de diseño clave enunciado, y luego denominado arquitectura de Von Neumann , es una memoria uniforme que contiene tanto números (datos) como órdenes (instrucciones).

"El dispositivo requiere una memoria considerable. Si bien parecía que varias partes de esta memoria tienen que realizar funciones que difieren algo en su naturaleza y considerablemente en su propósito, es sin embargo tentador tratar la memoria completa como un solo órgano, y tener su partes incluso tan intercambiables como sea posible para las diversas funciones enumeradas anteriormente ". (Sección 2.5)

"Los pedidos que recibe CC provienen de M, es decir, del mismo lugar donde se almacena el material numérico". (Sec. 14.0)

Von Neumann estima la cantidad de memoria requerida basándose en varias clases de problemas matemáticos, incluidas ecuaciones diferenciales ordinarias y parciales , ordenación y experimentos de probabilidad . De estas, las ecuaciones diferenciales parciales en dos dimensiones más el tiempo requerirán la mayor cantidad de memoria, y las tres dimensiones más el tiempo estarán más allá de lo que se puede hacer con la tecnología que estaba disponible en ese momento. Concluye que la memoria será la subdivisión más grande del sistema y propone 8.192 ciclos menores (palabras) de 32 bits como objetivo de diseño, con 2.048 ciclos menores que siguen siendo útiles. Él estima que unos pocos cientos de ciclos menores serán suficientes para almacenar el programa.

Propone dos tipos de memoria rápida, línea de retardo y tubo de Iconoscopio . Cada ciclo menor debe abordarse como una unidad (direccionamiento de palabras, sección 12.8). Las instrucciones deben ejecutarse secuencialmente, con una instrucción especial para cambiar a un punto diferente en la memoria (es decir, una instrucción de salto).

Los dígitos binarios en una memoria de línea de retardo pasan a través de la línea y se retroalimentan al principio. Acceder a los datos en una línea de retardo impone una penalización de tiempo mientras se espera que los datos deseados vuelvan a aparecer. Después de analizar estos problemas de tiempo, propone organizar la memoria de la línea de retardo en 256 "órganos" de línea de retardo (DLA), cada uno de los cuales almacena 1024 bits, o 32 ciclos menores, llamado ciclo mayor. Un acceso a la memoria selecciona primero el DLA (8 bits) y luego el ciclo menor dentro del DLA (5 bits), para un total de 13 bits de dirección.

Para la memoria del Iconoscopio, reconoce que cada punto de escaneo en la cara del tubo es un capacitor y que un capacitor puede almacenar un bit. Se necesitará un escaneo de muy alta precisión y la memoria solo durará poco tiempo, tal vez tan solo un segundo, por lo que será necesario volver a copiar ( actualizar ) periódicamente .

Órdenes (instrucciones)

En la sección 14.1 von Neumann propone el formato de las órdenes, al que llama código. Los tipos de órdenes incluyen las operaciones aritméticas básicas, el movimiento de ciclos menores entre CA y M (carga y almacenamiento de palabras en términos modernos), una orden ( s ) que selecciona uno de dos números según el signo de la operación anterior, entrada y salida y transferencia. CC a una ubicación de memoria en otro lugar (un salto). Determina el número de bits necesarios para los diferentes tipos de orden, sugiere órdenes inmediatas donde la siguiente palabra es el operando y analiza la conveniencia de dejar bits de repuesto en el formato de orden para permitir más memoria direccionable en el futuro, así como otras no especificadas. propósitos. Se discute la posibilidad de almacenar más de un pedido en un ciclo menor, con poco entusiasmo por ese enfoque. Se proporciona una tabla de órdenes, pero en el Primer Borrador no se incluyó ninguna discusión sobre las instrucciones de entrada y salida.

Controversia

El tratamiento del informe preliminar como una publicación (en el sentido legal) fue fuente de amarga acritud entre las facciones del equipo de diseño de EDVAC por dos razones. [3] En primer lugar, la publicación equivalía a una divulgación pública que impedía que el EDVAC fuera patentado; En segundo lugar, algunos en el equipo de diseño de la EDVAC sostenido que el concepto de programa almacenado había evolucionado a partir de las reuniones en la Universidad de Pensilvania 's Escuela Moore de Ingeniería Eléctrica anteriores a la actividad de von Neumann como consultor allí, y que gran parte del trabajo representados en el First Draft no era más que una traducción de los conceptos discutidos al lenguaje de la lógica formal en el que von Neumann hablaba con fluidez. Por lo tanto, el hecho de que von Neumann y Goldstine no enumeraran a otros como autores en el primer borrador llevó a que el crédito se atribuyera únicamente a von Neumann. (Véase el efecto de Matthew y la ley de Stigler ).

Ver también

Calculadora automática de almacenamiento con retardo electrónico (EDSAC), una de las primeras computadoras británicas inspirada en el primer borrador de un informe sobre la EDVAC

Harvard Mark I , una computadora electromecánica temprana con instrucciones y datos numéricos separados ( arquitectura de Harvard )

Referencias

1. ↑ Von Neumann atribuye este modelo a Warren McCulloch y Walter Pitts , Un cálculo lógico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa , Bull. Matemáticas. Biofísica, vol. 5 (1943), págs. 115-133

2. ^ Von Neumann había trabajado en estrecha colaboración con McCulloch y Pitts. Vea El hombre que intentó redimir el mundo con lógica , Amanda Gefter, Nautilus, número 21, 4 de febrero de 2015

3. ^ Moye, William T. (enero de 1996), ENIAC: La revolución del Ejército-patrocinados , Laboratorio de Investigación del Ejército de Estados Unidos , Archivado desde el original en 03/05/2013 , recuperado 11/26/2012

Bibliografía

von Neumann, John (1945), Primer borrador de un informe sobre el EDVAC (PDF) , consultado el 31 de agosto de 2020

Goldstine, Herman H. (1972). La Computadora: de Pascal a von Neumann . Princeton, Nueva Jersey: Princeton University Press. ISBN 0-691-02367-0.

Stern, Nancy (1981). De ENIAC a UNIVAC, una evaluación de las computadoras Eckert-Mauchly . Bedford, Massachusetts: Prensa digital. ISBN 0-932376-14-2.

Godfrey, Michael D .; Hendry, DF (enero de 1993). "La computadora como la planeó von Neumann" (PDF) . IEEE Annals of the History of Computing . 15 (1): 11-21. CiteSeerX  10.1.1.705.7264 . doi : 10.1109 / 85.194088 .

enlaces externos

Entrevista de historia oral con J. Presper Eckert , Instituto Charles Babbage , Universidad de Minnesota. Eckert , co-inventor de ENIAC , analiza su desarrollo en la Escuela de Ingeniería Eléctrica Moore de la Universidad de Pensilvania ; describe las dificultades para asegurar los derechos de patente para la ENIAC y los problemas planteados por la circulación del Primer Borrador del Informe de 1945 de John von Neumann sobre EDVAC , que colocó las invenciones de ENIAC en el dominio público. Entrevista de Nancy Stern, 28 de octubre de 1977.

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Primer borrador de un informe sobre la EDVAC HistoriaySinopsis

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El Primer Borrador de un Informe sobre el EDVAC (comúnmente abreviado como Primer Borrador ) es un documento incompleto de 101 páginas escrito por John von Neumann y distribuido el 30 de junio de 1945 por Herman Goldstine , oficial de seguridad del proyecto ENIAC clasificado . Contiene la primera de…

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La pascalina, La primera calculadora mecánica inventada por Blaise Pascal en 1645 

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La pascalina, La primera calculadora mecánica inventada por Blaise Pascal en 1645 

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Johan esteban Londoño herrera

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La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma.
Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares.

El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
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La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.

Blaise Pascal inventó la segunda calculadora mecánica, llamada alternativamente, Pascalina o la falica, en 1645, la primera fue de Wilhelm Schickard en 1623.

Pascal comenzó a trabajar en su calculadora en 1642, cuando tenía sólo 19 años de edad. Él estaba ayudando a su padre (que trabajó como recaudador fiscal) buscado crear un dispositivo que pudiera reducir un poco su carga de trabajo. Pascal recibió un Privilegio Real en 1649 que le concedió derechos exclusivos de hacer y vender calculadoras en Francia. Por 1652 Pascal reclamó ya que había producido aproximadamente cincuenta prototipos y solo había vendido un poco más de una docena de máquinas, pero el costo y la complejidad de la Pascalina, combinado con el hecho que esto sólo podía sumar y restar, era una barrera a futuras ventas, y la producción cesó en aquel año. Para entonces Pascal había seguido adelante en sus investigaciones, principalmente el estudio de presión atmosférica, y posteriormente la filosofía.
El sistema de moneda francés contemporáneo era similar a las libras imperiales ("livres"), chelines ("sols") y peniques ("deniers") funcionando en Gran Bretaña hasta los años 70.

En 1799 Francia cambio a un sistema métrico, momento en que el diseño básico de Pascal inspiro a otros artesanos, pero con la misma falta de éxito comercial. Destacado como niño prodigio Gottfried Wilhelm Leibniz ideó un nuevo diseño, la Escalonada Reckoner, en 1672, podía realizar la suma, resta, multiplicación y división; Leibniz trabajo durante cuarenta años para perfeccionar su diseño y producción de máquinas suficientemente fiables.
Las máquinas calculadoras no llegaron a ser comercialmente viables hasta principios de siglo XIX, cuando Charles Xavier Thomas de Colmar invento la Arithmometer, utilizó la clave de romper el diseño de Leibniz, fue un éxito comercial.
Fuente: Te interesa saber

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La Pascalina, la primera calculadora mecánica, inventada por Blaise Pascal en 1645

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La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares.

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(1964-1970) las computadoras se hicieron mas pequeñas, poderosas y eficientes 

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(1964-1970) las computadoras se hicieron mas pequeñas, poderosas y eficientes 

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Johan esteban Londoño herrera

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En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados. Estos circuitos están formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip. Con esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún más su tamaño y aumentan su velocidad de cálculo. Estos ordenadores ya permiten ejecutar varios programas a la vez. Además, comienza a estandarizarse la utilización de los lenguajes de programación para crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal.

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Tercera generación: (1964-1970) - Informática 4ºESO

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En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados. Estos circuitos están formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip. Con esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún más su tamaño y aumentan su velocidad de cálculo. Estos ordenadores ya permiten ejecutar varios programas a la vez.

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💻 La historia y evolución de la computadora hasta hoy

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Descubre la historia de la computadora: conoce sus antecedentes en el 4.000 AC hasta los mejores inventos informáticos de la actualidad.

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En 1642 el científico y filosofo francés Blaise Pascal inventa la maquina de sumar   

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En 1642 el científico y filosofo francés Blaise Pascal inventa la maquina de sumar   

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Juan David Paredes

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830 a.c  el Matemático Mursa al-juarismi desarrollo teoría de los algoritmos   

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830 a.c  el Matemático Mursa al-juarismi desarrollo teoría de los algoritmos   

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Juan David Paredes

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en el año 500 A.C, las civilizaciones chinas y la sumeria empezaron a utilizar e ÁBACO como herramienta para realizar sumas y restas

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en el año 500 A.C, las civilizaciones chinas y la sumeria empezaron a utilizar e ÁBACO como herramienta para realizar sumas y restas

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Brayan Marín

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Computadora personal, vista del hardware típico:
1. Monitor
2. Placa base
3. Microprocesador o CPU
4. Puertos SATA
5. Memoria RAM
6. Placas de expansión
7. Fuente de alimentación
8. Unidad de estado sólido
9. Unidad de disco duro
10. Teclado
11. Ratón

Computadora, computador u ordenador​​​ es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa ( software).

La constituyen dos partes esenciales, el , que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el , que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida ( periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa de computación.

El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc).

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes , en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma época se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadoras actuales (PC).​ Las computadoras modernas están basadas en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.​

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, , , ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la llamada era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadora". Sin embargo, los sistemas embebidos también constituyen computadoras, y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4, teléfonos inteligentes, aviones de combate, juguetes, robots industriales, etc.

Etimología

Computadora

Una "computadora humana" (eufemismo para personal de apoyo que efectuaba cálculos largos) con un microscopio y una calculadora mecánica.

En el español que se habla en América, así como el portugués, el alemán y el neerlandés, se utilizan términos derivados del inglés computer y este a su vez del latín computare 'calcular'. A partir de la raíz latina, también surgieron computator (lit., "computador"; c. 1600), 'el que calcula', y computist ("computista"; finales del siglo XIV), 'experto en cómputo calendárico o cronológico'.​

Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de la palabra computer en la lengua inglesa se encuentra en el libro The Yong Mans Gleanings (1613), del escritor Richard Braithwait, para referirse a un arithmetician ( aritmético): "I haue [] read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer [] breathed, and he reduceth thy dayes into a short number". Este término aludía a un "computador humano", una persona que realizaba cálculos o cómputos. Computer continuó con el mismo significado hasta mediados del siglo XX.​ A finales de este período, se contrataban a mujeres como computadoras porque se les podían pagar menos que a sus colegas masculinos.​ En 1943, la mayoría de las computadoras humanas eran mujeres;​ para referirse a ellas existía la forma femenina computress ("computadora"), que con el tiempo se cambió a programmer (" programadora ").​

El Oxford English Dictionary registra que, a finales del siglo XIX, computer empezó a utilizarse con el significado de "máquina calculadora".​ El uso moderno del término para "computador electrónico digital programable" data de 1945, basándose en el concepto teórico de máquina de Turing publicado en 1937. ENIAC (1946), sigla de "computador e integrador numérico electrónico" ( Electronic Numerical Integrator And Computer), generalmente se considera el primero de este tipo.​

En el español que se habla en España "ordenador" proviene del término francés ordinateur y este a su vez del término latino ordinator.​ La palabra "ordenador" fue introducida por IBM Francia en 1955, después de que François Girard, entonces jefe del departamento de publicidad de la empresa tuvo la idea de consultar a su antiguo profesor de literatura en París, Jacques Perret. Junto con Christian de Waldner, entonces presidente de IBM Francia, pidieron al profesor Perret que sugiriera un nombre en francés para su nueva máquina electrónica de tratamiento de la información ( IBM 650), evitando la traducción literal de la palabra inglesa computer (' calculadora ' o 'calculatriz'​), que en aquella época estaba reservada para las máquinas científicas.

En 1911, una descripción de la máquina analítica de Babbage utilizaba la palabra ordonnateur para describir su fuerza motriz:

"Pour aller prendre et reporter les nombres... et pour les soumettre à l'opération demandée, il faut qu'il y ait dans la machine un organe spécial et variable : c'est l' ordonnateur. Cet ordonnateur est constitué simplement par des feuilles de carton ajourées, analogues à celle des métiers Jacquard...".

"Para tomar y transferir los números... y someterlos a la operación requerida, debe haber un órgano especial y variable en la máquina: este es el ordenador. Este ordenador se compone simplemente de láminas de cartón con agujeros, similares a los que se utilizan en los telares de Jacquard...".

Manual de la máquina Babbage (en francés)

Perret propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: 'el que pone orden'​ y tiene la noción del orden eclesiástico en la Iglesia católica ( ordinant).​ Sugirió, más precisamente, ordinatrice électronique, de manera que el femenino, según él, pudiese distinguir mejor el uso religioso del uso contable de la palabra.​ IBM Francia conservó la palabra ordinateur e inicialmente trató de proteger este nombre como marca registrada, pero, como los usuarios adoptaron fácil y rápidamente la palabra ordinateur, la empresa decidió dejarla en el dominio público.​

En 1984, académicos franceses, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso del sustantivo ordonnateur es incorrecto, porque la función del aparato es procesar datos, no dar órdenes.​ Mientras que otros -como también el creador del término, Jacques Perret- conocedores del origen religioso del término, lo consideran el más correcto; se habló del hecho de que la palabra "ordenador" guarda más relación con la función ordenar que con dar órdenes lo que sería más correcto para la función moderna de estos aparatos.​ El uso de la palabra "ordenador" se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera.

Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Cronología

Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.

500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.

1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.

1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.

1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después.

1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la ), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.

1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.

1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.

1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.

1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles Babbage en lo que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de computadores.

1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.

1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.

1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.

1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.

1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.

1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.

1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.

1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley inventan el transistor.

1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en la computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.

1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.

1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.

1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.

1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso científico basada en registros de 20 bits.

1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip: el microprocesador Intel 4004, diseñado por Federico Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi Shima.

1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.

1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.

1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.

1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.

1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.

1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.

2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo, primeras PDA.

2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone.

Componentes

Imagen ilustrativa

Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing U nit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmética lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (AND, OR, XOR, inversiones, desplazamientos y rotaciones).

La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones correspondientes en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción, pudiendo ser la siguiente físicamente (procedente del Contador de Programa) u otra (a través de una instrucción de salto).

Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de datos y bus de dirección) y accesibles, uso específico (contador programa, puntero pila, acumulador, flags, etc.) o de uso general.

Memoria primaria

La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio ( RAM, por sus siglas del inglés: Random- Access Memory), es un conjunto de celdas de almacenamiento organizadas de tal forma que se pueden acceder numéricamente a la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad mínima de información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una determinada acción operativa, una secuencia que indica a la ALU la operación a realizar (suma, resta, operaciones lógicas, etc). En los bytes de memoria principal se almacenan tanto los datos como los códigos de operación que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones. La capacidad de la memoria viene dada por el número de celdas que contiene, medido en bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar las memorias han cambiado bastante; desde los relés electromecánicos de las primeras computadoras, tubos con mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales hasta los actuales circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Se subdividen en memorias estáticas (SRAM) con seis transistores integrados por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM), de un transistor y un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser reescrita varios millones de veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo puede ser grabada una única vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida

Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras que los de salida son los encargados de exteriorizar la información procesada por la computadora. Hay periféricos que son a la vez de entrada y de salida. Como ejemplo, un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el monitor, uno de entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S, como teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco flexible, cámara web, etc.

Computadora de escritorio

Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria y el elemento de E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:

Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,

Bus de control : controla el funcionamiento externo e interno de la CPU.

Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.

Otros datos y conceptos

En los computadores modernos, un usuario tiene la impresión de que los computadores pueden ejecutar varios programas "al mismo tiempo", esto se conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambia la ejecución a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Dado que este proceso es muy rápido, crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla el reparto del tiempo. El procesamiento realmente simultáneo se realiza en computadoras que poseen más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos del ordenador, controla, por ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo, administra la memoria y los accesos a los dispositivos E/S, provee las interfases entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.

Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos programas muy usados; como navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos. El CSIRAC, el primer ordenador australiano, permitió evaluar patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica.

Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas sistematizaron muchas de sus tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran realizadas manualmente. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus análisis y cálculos; el descenso continuado de los precios de estos aparatos permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños ordenadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar ordenadores cada vez más baratos. Nació el microcomputador y luego apareció la computadora personal, estos últimos se hicieron populares para llevar a cabo tareas rutinarias como escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar análisis y cálculo con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. La gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para una variedad de tareas, que incluyen los más diversos campos de aplicación.

Al mismo tiempo, los computadores pequeños de programación fija ( sistemas embebidos) empezaron a abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los automóviles, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas, como por ejemplo los sistemas de freno antibloqueo ( ABS). A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador.

PC con interfaz táctil.

Hacia finales del siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento ( videojuegos), mientras que los grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos, tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc.

Como resultado del cruce entre el concepto de la computadora personal y los llamados "supercomputadores" surge la estación de trabajo; este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, ahora hace referencia a estaciones de trabajo, que son sistemas de gran capacidad de cómputo, normalmente dedicados a labores de cálculo científico o procesos en tiempo real. Una estación de trabajo es, en esencia, un equipo de trabajo personal con capacidad elevada de cálculo, rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores personales convencionales.

Véase también

Tipos de computadoras

Componentes y periféricos

Referencias

1. En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW. En comparación, una laptop moderna consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos. "Approximate Desktop & Notebook Power Usage". University of Pennsylvania. Archivado desde el original el 3 de junio de 2009.

2. Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede procesar miles de millones de operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son bastante más complejas que en sus predecesoras. "Intel Core I7 Processor: Features". Intel Corporation.

3. ↑ "computer". Oxford English Dictionary (en inglés) (Segunda edición). Oxford: Oxford University Press. 1989.

4. Evans, Claire L (2018). Broad band: the untold story of the women who made the Internet (en inglés). New York: Portfolio/Penguin. p. 23. . .

5. Smith, Erika E (2013). "Recognizing a collective inheritance through the history of women in computing". CLCWeb: Comparative Literature and Culture (en inglés) (Lafayette: Purdue University Press) 15 (1): 1-9. . . doi:10.7771/1481-4374.1972.

6. Fagen, MD; Joel, Amos E; Schindler, GE (1975). A history of engineering and science in the Bell System. Communications sciences (1925-1980) (en inglés). Nueva York: Bell Telephone Laboratories. p. 367. . . "When they began using computers, their classification changed from computress to the more esteemed title of programmer. Computing expertise diffused throughout the company wherever it was needed. This arrangement, which differed markedly from what evolved in most commercial establishments, and even in some other research labs, sprang directly from the historically collaborative environment of Bell Labs. "

7. ↑ "Ordinateur". presse-francophone.org. 1 de junio de 2009. Archivado desde el original el 1 de junio de 2009.

8. Napoléon Landais, Dictionnaire général et grammatical des dictionnaires français, Didier - 1849.

9. Jacques Perret. "Histoire de la création du mot Ordinateur : la lettre in extenso de J. Perret et son contexte expliqué par Gilles Zemor" [Historia de la creación de la palabra Ordenador : la carta in extenso de J. Perret y su contexto explicado por Gilles Zemor]. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009..

10. Pierre Guiraud, Problèmes et méthodes de la statistique linguistique, (en francés) Springer, 1959, ISBN 9789027700254.

Enlaces externos

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Computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Computadora, computador u ordenador​​​ es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.

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1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas

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1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas

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Brayan Marin

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Te explicamos cómo es la historia de la computadora, sus antecedentes y las características de cada generación de computadoras.

Historia de la computadora

Las computadoras, computadores u ordenadores son las herramientas de cálculo más eficientes jamás inventadas. Tienen el suficiente poder de cálculo, autonomía y velocidad de procesamiento para reemplazarnos en muchas tareas, o permitirnos dinámicas de trabajo que nunca antes en la historia habían sido posibles, al punto tal de hacerse hoy en día indispensables.

Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, las comunicaciones, la sociedad y muchas otras áreas de la vida.

Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho, cuya autoría no puede adjudicársele estrictamente a ninguna persona en solitario. Desde entonces han cambiado enormemente y nos han cambiado enormemente, por lo que muchos estudiosos consideran su aparición una Segunda Revolución Industrial o incluso una Revolución Digital.

Ver también: Generaciones de las computadoras

Antecedentes de la computadora

Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia.

Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador.

En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría automatizar sus telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En 1822 fueron la inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una máquina de cálculo diferencial. Babbage es "el padre de la computadora" porque en 1834 inventó una suerte de máquina analítica.

Primera generación (de 1940 a 1952)

La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un "computador". Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.

Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage.

Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico.

Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.

Tercera generación (de 1965 a 1971)

El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de fabricación.

Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras.

Cuarta generación (de 1972 a 1980)

La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A esta generación pertenecieron las primeras computadoras personales o PC.

Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.

Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.

Sigue con: Componentes de la computadora

Referencias

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Historia de la Computadora - Resumen, inventos y generaciones

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Historia de la Computadora ✓ Te explicamos cómo es la historia de la computadora, sus antecedentes y las características de cada generación de computadoras.

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Historia de la computadora

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.
Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala mundial que somos capaces de realizar.

Fuente: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/#ixzz7YMcEL4ho

Fuente: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/#ixzz7YMb2RzKg

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Se dice que el antecesor del computador fue el ábaco, del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de cálculo. En nuestro medio, el ábaco, aún se utiliza en las salas de billar.

Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo conocemos.

John Napier (1550-1617) un matemático inventó un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.

Blaise Pascal (1.623-1.662), filósofo francés, en 1642 presentó una máquina que sumaba y restaba, ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias,

dos para los decimales y seis para los enteros y que podía manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99.

(1646-1716) en 1672 presentó una máquina que podía, además de sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raíz cuadrada.

Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer.

Charles Babbage , matemático e inventor inglés, en 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios, que fue utilizada con éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería. Posteriormente trabajó en el diseño de una maquina de propósito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y unidad aritmético-lógica, como los computadores modernos. La máquina no se pudo construir mientras Babbage vivió.

Herman Hollerith , inventó un sistema de computo automático para manipular los datos del censo de Estados Unidos en 1880, su máquina funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por minuto, una perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924, fusionó su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.

En los años siguientes, se trabajó intensamente tratando de crear una máquina que permitiera la realización de cálculos automáticos y a gran velocidad. Para no prolongar este texto más allá de lo necesario, se omiten algunos datos.

El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron aprobación para adelantar un proyecto de construcción de la primera computadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer), aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dólares cuando la máquina estuvo terminada el costo total había sido de 486.804 dólares. En un test de prueba en febrero de 1946 ENIAC resolvió en 2 horas un problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino el hecho de que combinando operaciones permitía realizar tareas que antes eran imposibles.

Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de Secuencia Controlada. Este podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo y operaba con números de hasta 23 dígitos.

En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada del Eniac a la que le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construyó en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta maquina empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba los circuitos electrónicos de cálculo, y trabajaba con programas almacenados.

En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701 y seguidamente 702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el primero en emplear memorias de núcleos de ferrita. Con esta producción y mediante una adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnología en todo el mundo.

A partir de esta época se siguieron fabricando y comercializando computadores cada vez más sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnología de la información, hasta convertirse en lo que es hoy en día.

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BREVE HISTORIA DE LA COMPUTADORA - LA INFORMÁTICA

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Se dice que el antecesor del computador fue el ábaco, del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de cálculo.

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Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho, cuya autoría no puede adjudicársele estrictamente a ninguna persona en solitario. Desde entonces han cambiado enormemente y nos han cambiado enormemente, por lo que muchos estudiosos consideran su aparición una Segunda Revolución Industrial o incluso una Revolución Digital.

Fuente: https://concepto.de/historia-de-la-computadora/#ixzz7YRwmitXj

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La primera generacion de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30 toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vacio, una de sus caracteristicas importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construída por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, ademas cabe mencionar que despues de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.

Una de las compañias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 contruyó su computador 701 y posteriormente el 752.

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La primera generacion de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien

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La historia de la
computadora es muy interesante ya que muestra como
el hombre
logra producir las primeras herramientas
para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la
civilización, cuando grupos empezaron
a formar naciones y el comercio era
ya medio de vida.

La evolución histórica del procesamiento de
datos se divide en cuatro fases:

1.- técnicas
de registros

2.- dispositivos de cálculo

4.- computadores electrónicos

una computadora
procesa datos. Las
empresas
desarrollan departamentos de procesamiento de
datos ( programación de computadoras
), pues las computadoras
procesan datos para
producir información significativa.

Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin
procesar).

La información está constituida por los
datos procesados; la información tiene significado , los
datos no.

La computadora y
sus programas llevan
a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa
convierte los datos en información útil.
Computadora;
definición:
En el nivel más elemental, una computadora
procesa datos. Las empresas
desarrollan departamentos de procesamiento de datos ( programación de computadoras ), pues las
computadoras procesan datos para producir información
significativa.

Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin
procesar).

La información está constituida por los
datos procesados; la información tiene significado , los
datos no.

La computadora y sus programas llevan a cabo el
procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa
convierte los datos en información útil.

Los datos generalmente se introducen por medio de
algún dispositivo de entrada, como un teclado. La
información generalmente se envía a un dispositivo
de salida, como una pantalla, una impresora o un
archivo en
disco. La entrada y la salida de la computadora
pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos
distintos.

La computadora
es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre
los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información.

El mundo de la alta tecnología nunca
hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza
estas máquinas,
en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han
abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos
de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología
aplicada.
Historia del Computador:
En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también
podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el
estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
datos. Hollerith consiguió compilar la información
estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que
hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e
inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de
la computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina
diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
inglés
Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnología de aquella época no
era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno.
Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para
las operaciones
matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a
construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones
demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos.
Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y
más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la
aviación.

Durante la II Guerra Mundial
(1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o
tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados
de los alemanes. En 1939 y con independencia
de este proyecto, John
Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un
prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones
posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador numérico electrónico (en
inglés
ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El
ENIAC, que según se demostró se basaba en gran
medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó
en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas
de vacío y tenía una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa
estaba conectado al procesador y
debía ser modificado manualmente. Se construyó un
sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones
se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que
liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante
la ejecución y permitía resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del
transistor en
los ordenadores marcó el advenimiento de elementos
lógicos más pequeños, rápidos y
versátiles de lo que permitían las máquinas
con válvulas. Como los transistores
utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil
más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo
que la fabricación del sistema resultaba
más barata.

A finales de la década de 1960 apareció el
circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en
un único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado
permitió una posterior reducción del precio, el
tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador
se convirtió en una realidad a mediados de la
década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde,
con el circuito de integración a mayor escala (VLSI,
acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles
de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.
Historia de LINUX y UNIX:
LINUX nació como un producto de
Linus Torvalds, inspirado en el MINIX, el sistema operativo
desarrollado por Andrew S. Tanenbaum en su obra "Sistemas
Operativos: Diseño
e Implementación". Libro en el
cual, tras un estudio general sobre los servicios que
debe proporcionar un sistema operativo
y algunas formas de proporcionar éstos, introduce su
propia implementación del UNIX en forma de
código
fuente en lenguaje C y
ensamblador,
además de las instrucciones necesarias para poder instalar
y mejorar el mismo.

La primera versión de LINUX, enumerada
como 0.01 contenía solo los rudimentos del núcleo y
funcionaba sobre una máquina con el MINIX instalado, esto
es, para compilar y jugar con LINUX era necesario tener instalado
el MINIX de Tanembaum.

El 5 de Octubre de 1991, Linus anunció su primera
versión 'oficial', la 0.02 con esta versión ya se
podía ejecutar el bash (GNU Bourne Shell) y el gcc (GNU C
compiler).

Después de la versión 0.03, Linus
cambió este número por 0.10 y tras las aportaciones
de un grupo inicial
de usuarios se incrementó de nuevo la denominación
a 0.95, reflejando la clara voluntad de poder anunciar en breve
una versión 'oficial' (con la denominación
1.0).

En Diciembre de 1993 el núcleo estaba en su
versión 0.99 pH I. En la
actualidad la última versión estable es al 2.0.30
aunque existe ya la versión de desarrollo 2.1.

La enumeración de las versiones de LINUX implica
a tre números separados por puntos, el primero de ellos es
la versión del sistema operativo es el que distingue unas
versiones de otras cuando las diferencias son importantes. El
segundo número indica el nivel en que se encuentra dicha
versión. Si es un número impar quiere decir que es
una versión de desarrollo con lo cual se nos avisa de que
ciertos componentes del núcleo están en fase de
prueba, si es par se considera una versión estable. El
último número identifica el número de
revisión para dicha versión del sistema operativo,
suele ser debido a la corrección de pequeños
problemas o al añadir algunos detalles que anteriormente
no se contemplaba con lo cual no implica un cambio muy
grande en el núcleo. Como ejemplo sirva la versión
de LINUX con la que ha sido desarrollado este trabajo, la
última estable hasta hace poco tiempo, su
número es 1.2.13, esto es, la versión 1 en su nivel
2 (estable) y la revisión número 13 de la misma en
éste caso fue la última.

Hay que señalar que LINUX no sería lo que
es sin la aportación de la Free Software Foundation y todo
el software
desarrollado bajo el soporte de esta asociación así
como la distribución del UNIX de Berkley (BSD),
tanto en programas transportados como en programas
diseñados para este que forman parte de algunas
distribuciones del LINUX.
Redes, Concepto,
Internet:
Las redes están formadas
por conexiones entre grupos de
computadoras y dispositivos asociados que permiten a los usuarios
la transferencia electrónica de información. La
red de
área local, representada en la parte izquierda, es un
ejemplo de la configuración utilizada en muchas oficinas y
empresas. Las diferentes computadoras se denominan estaciones de
trabajo y se comunican entre sí a través de un
cable o línea telefónica conectada a los servidores.
Éstos son computadoras como las estaciones de trabajo,
pero poseen funciones
administrativas y están dedicados en exclusiva a
supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a
la red y a los
recursos
compartidos (como las impresoras).
La línea roja representa una conexión principal
entre servidores de
red; la línea azul muestra las
conexiones locales. Un módem (modulador/demodulador)
permite a las computadoras transferir información a
través de las líneas telefónicas normales.
El módem convierte las señales digitales a
analógicas y viceversa, y permite la
comunicación entre computadoras muy distantes entre
sí. Las redes informáticas se
han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública
Internet es un
ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten
que las computadoras conectadas intercambien rápidamente
información y, en algunos casos, compartan una carga de
trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realización de una tarea. Se están desarrollando
nuevas
tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos
mencionados.

Internet, interconexión de redes
informáticas que permite a las computadoras conectadas
comunicarse directamente. El término suele referirse a una
interconexión en particular, de carácter
planetario y abierto al público, que conecta redes
informáticas de organismos oficiales, educativos y
empresariales. También existen sistemas de redes
más pequeños llamados intranet,
generalmente para el uso de una única organización.

La tecnología de Internet es una precursora de la
llamada 'superautopista de la información', un objetivo
teórico de las comunicaciones
informáticas que permitiría proporcionar a
colegios, bibliotecas,
empresas y hogares acceso universal a una información de
calidad que
eduque, informe y
entretenga. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet
más de 25 millones de computadoras en más de 180
países, y la cifra sigue en aumento.

Internet es un conjunto de redes locales conectadas
entre sí a través de un ordenador especial por cada
red, conocido como gateway. Las interconexiones entre gateways se
efectúan a través de diversas vías de
comunicación, entre las que figuran líneas
telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden
añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
información que debe enviarse a una máquina remota
se etiqueta con la dirección computerizada de dicha
máquina.

Los distintos tipos de servicio
proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de
dirección (Dirección de Internet).
Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por
ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del
ordenador de destino y otras informaciones para el
encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes
situadas fuera de Estados Unidos
utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es)
para España o
(.ar) para Argentina. Dentro
de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de
organización a que pertenece la red
informática en cuestión, que por
ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un
centro militar (.mil), una oficina del
Gobierno (.gov) o
una organización sin ánimo de lucro
(.org).

Una vez direccionada, la información sale de su
red de origen a través de la puerta. De allí es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que
contiene la máquina de destino. Internet no tiene un
control central,
es decir, ningún ordenador individual que dirija el flujo
de información. Esto diferencia a Internet y a los
sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios
informáticos de red como CompuServe, America Online o
Microsoft
Network.
Procesador de
textos
aplicación utilizada para la manipulación
de documentos
basados en texto. Es el
equivalente electrónico del papel, el
bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el
diccionario.
Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de
textos pueden mostrar los documentos bien
en modo texto, usando
selección de texto, subrayado o colores para
representar cursiva, negrita y otros formatos, o bien pueden
mostrarlos en modo WYSIWYG, en el que los formatos y las
distintas fuentes
aparecen en la pantalla tal y como lo harán en la
página impresa. Todos los procesadores de
texto ofrecen funciones para
dar formato a los documentos, como cambios de tipo de letra,
presentación de página, sangría de
párrafos y similares. Muchos procesadores de
textos pueden también comprobar la ortografía, encontrar sinónimos,
incorporar gráficos creados en otros programas,
alinear correctamente fórmulas matemáticas, crear e imprimir tipos de
letras estándar, realizar cálculos, mostrar
documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los
usuarios realizar macros que
simplifican operaciones
difíciles o repetitivas.
Hoja de
cálculo
programa de aplicación utilizado normalmente en
tareas de creación de presupuestos o
previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de
hoja de
cálculo, los datos y las fórmulas necesarios se
introducen en formularios
tabulares (hojas de
cálculo u hojas de trabajo), y se utilizan para
analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los
cambios reales o propuestos sobre una estrategia
económica. Los programas de hoja de cálculo
usan filas, columnas y celdas. Cada celda puede contener texto,
datos numéricos o una fórmula que use valores
existentes en otras celdas para hacer un cálculo
determinado. Para facilitar los cálculos, estos programas
incluyen funciones
incorporadas que realizan operaciones estándar.
Dependiendo del programa, una sola hoja de
cálculo puede contener miles o millones de celdas.
Algunos programas de hoja de cálculo permiten
también vincular una hoja de cálculo a otra que
contenga información relacionada y pueden actualizar de
forma automática los datos de las hojas vinculadas. Los
programas de hoja de cálculo pueden incluir también
utilidades de macros; algunas
se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos.
Los programas de hoja de cálculo cuentan por lo general
con capacidades gráficas para imprimir sus
resultados.
CONCLUSIÓN
La computadora es una máquina electrónica
capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una
información.

En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual,
con el manejo inmenso de conocimientos e información
propia de esta época de crecimiento tecnológico es
indispensable contar con una herramienta que permita manejar
información con eficiencia y
flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras
cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales
como procesadores de palabras que permiten crear documentos,
editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de
imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con
hojas de
cálculo que permiten realizar operaciones de
cálculo de tipo repetitivas o no, también permite
crear nóminas,
balances, auditorias y
demás operaciones resultando herramientas muy
útiles en muchas áreas de desenvolvimiento
cotidiano.

Estas herramientas necesitan de una plataforma en la
cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una
máquina computacional, que permite gestionar ficheros,
llamadas al sistema, entre otras acciones.
Siendo Linux un sistema operativo muy eficiente
constituyéndose en una alternativa muy viable a la hora de
escoger un determinado sistema operativo, ya que combina la
eficiencia,
rapidez y potencia de los
sistemas UNIX con la facilidad de uso de un sistema
gráfico como MS Windows.

Documento cedido por:
JORGE L. CASTILLO T.

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La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.

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En 1882 Charles Babage inventa una máquina diferencial, que realiza tablas simples. Luego nace a los 10 siglos la "máquina analítica", que termino de ser creada en 1989. La misma podia influir según sus elementos en las siguientes computadoras, tanto en el flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Es por ello que Babbage se le nombra como el "Padre de las computadoras modernas".

Ya para 1944 se construye la Mark I, la cual fue diseñada por un grupo diridigo por Howard H. Aiken. La misma centra su forma de accionar en dispositivos electromecánicos reveladores. Von Neumann tambien juega un rol importante ya que logra proyectar el prototipo de los modernos procesadores electrónicos. Este, se centra en la secuencia del programa memorizador.

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Las computadoras hoy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de operaciones de manera automática e independiente.

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Apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation, desarrollado como el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.
Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de versiones a lo largo de medio siglo de implementación.

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- RESUMEN - HISTORIA DE LA COMPUTADORA timeline.

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Apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation, desarrollado como el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.

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la primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas engelbart, tenia por primera ves un ratón o puntero y un interfaz gráfica.
los antecedentes de la computadora se remotan al año 4.000 a.c, cuando se inventaron las primeras maquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de calculo.
la primera computadora que se puede considerar como tal de funcionamiento electromecánico y utilizando reles, era programable, usaba sistemas binarios y lógica boleana.

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La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1955, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar la primera generación de computadoras.

Características:

Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío.

La información era mostrada en bombillas, cada bombilla es un bit, si era 1 estaba encendida y si era 0 estaba apagada.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse, el programa se llama lenguaje de máquina porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios.

La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:

1938 el Z1 primera máquina totalmente electro-mecánica, los componentes mecánicos daban bastantes problemas. Las Z fueron fabricadas por el alemán Konrad Zuse, cuyo trabajo fue menospreciado por haberse producido en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.​

1939 el Z2, para mejorar usó por primera vez relés, fue una máquina intermedia entre la Z1 y la Z3.

1941 el Z3, primera máquina completamente operativa usando relés.

1944 ENIAC. Considerada hasta hace unos años como la primera computadora digital electrónica en la historia.​ No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba 30 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.

1949 el MESM fue la primera computadora en Rusia y la segunda programable en Europa continental, creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Serguéi Alekseevich Lébedev.

1950 el Z4 fue completado, rediseñado completamente tras perderse los planos y piezas de las anteriores Z durante los bombardeos aliados de Berlín. Fue la primera máquina en ser vendida comercialmente en 1950.

1951 BESM El desarrollo de las máquinas BESM comenzó en el Instituto de Mecánica de Precisión y Ciencias de la Computación de la URSS (ITM y VT) en Moscú bajo la supervisión de Serguéi Alekseevich Lébedev en 1950 como una continuación de sus trabajos en Kiev con la computadora MESM. Esta serie de máquinas se dejaron de fabricar en 1987.

1951 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.

1951 UNIVAC I. Considerada la primera computadora comercial en ser vendida, aunque se le adelantó la británica Feranti Mark I por unos meses, y nunca se tuvo en cuenta la Z4 que se adelantó casi un año. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.

1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.

1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vacío.

La válvula de vacío y las computadoras

Las computadoras que se diseñaron y construyeron entonces se denominan a veces "primera generación" de computadoras. La primera generación de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas ( punched cards) o cinta de papel perforado ( punched paper tape) para la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no volátil). El almacenamiento temporal fue proporcionado por las líneas de retraso acústicas (que usa la propagación de tiempo de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisión para guardar y recuperar datos).

A lo largo de 1943, la memoria de núcleo magnético estaba desplazando rápidamente a la mayoría de las otras formas de almacenamiento temporal, y dominó en este campo a mediados de la década de 1970.

En 1936 Konrad Zuse empezó la construcción de la primera serie Z, calculadoras que ofrecen memoria (inicialmente limitada) y programabilidad. Las Zuses puramente mecánicas, pero ya binarias, la Z1 terminada en 1938 nunca funcionó fiablemente debido a los problemas con la precisión de partes. En 1937, Claude Shannon hizo su tesis de máster en MIT que implementó álgebra booleana usando relés electrónicos e interruptores por primera vez en la historia. Titulada "Un Análisis Simbólico de Circuitos de Relés e Interruptores" (A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits), la tesis de Shannon, esencialmente, fundó el diseño de circuitos digitales prácticos.

La máquina subsecuente de Zuse, la Z3, fue terminada en 1941. Estaba basada en relés de teléfono y trabajó satisfactoriamente. Así, la Z3 fue la primera computadora funcional controlada mediante programas. En muchas de sus características era bastante similar a las máquinas modernas, abriendo numerosos avances, tales como el uso de la aritmética binaria y números de coma flotante. El duro trabajo de reemplazar el sistema decimal (utilizado en el primer diseño de Charles Babbage) por el sistema binario, más simple, significó que las máquinas de Zuse fuesen más fáciles de construir y potencialmente más fiables, dadas las tecnologías disponibles en ese momento.

Esto es a veces visto como la principal razón por la que Zuse tuvo éxito donde Babbage falló; sin embargo, aunque la mayoría de las máquinas de propósito general de la actualidad continúan ejecutando instrucciones binarias, la aritmética decimal es aún esencial para aplicaciones comerciales, financieras, científicas y de entretenimiento, y el hardware de coma flotante decimal está siendo agregado en los dispositivos actuales (el sistema binario continúa siendo usado para direccionamiento en casi todas las máquinas) como un apoyo al hardware binario.

Se hicieron programas para las Z3 en cintas perforadas. Los saltos condicionales eran extraños, pero desde los 1990s los puristas teóricos decían que la Z3 era aún una computadora universal (ignorando sus limitaciones de tamaño de almacenamiento físicas). En dos patentes de 1937, Konrad Zuse también anticipó que las instrucciones de máquina podían ser almacenadas en el mismo tipo de almacenamiento utilizado por los datos -la clave de la visión que fue conocida como la arquitectura de von Neumann y fue la primera implementada en el diseño Británico EDSAC (1949) más tarde-.

Zuse también diseño el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül en 1945, aunque nunca se publicó formalmente hasta 1971, y fue implementado la primera vez en el 2000 por la Universidad de Berlín, cinco años después de la muerte de Zuse.

Zuse sufrió retrocesos dramáticos y perdió muchos años durante la Segunda Guerra Mundial cuando los bombarderos británicos o estadounidenses destruyeron sus primeras máquinas. Al parecer su trabajo permaneció largamente desconocido para los ingenieros del Reino Unido y de los Estados Unidos. Aun así, IBM era consciente de esto y financió su compañía a inicios de la posguerra en 1946, para obtener derechos sobre las patentes de Zuse.

En 1940, fue completada la Calculadora de Número Complejo, una calculadora para aritmética compleja basada en relés. Fue la primera máquina que siempre se usó remotamente encima de una línea telefónica. En 1938, John Vincent Atanasoff y Clifford E. Berry de la Universidad del Estado de Iowa desarrollaron la Atanasoff Berry Computer (ABC) una computadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales, y que emplearon condensadores montados mecánicamente en un tambor rotatorio para memoria. La máquina ABC no era programable, aunque se considera una computadora en el sentido moderno en varios otros aspectos.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los británicos hicieron esfuerzos significativos en Bletchley Park para descifrar las comunicaciones militares alemanas. El sistema cypher alemán (Enigma), fue atacado con la ayuda con la finalidad de construir bombas (diseñadas después de las bombas electromecánicas programables) que ayudaron a encontrar posibles llaves Enigmas después de otras técnicas tenían estrechadas bajo las posibilidades. Los alemanes también desarrollaron una serie de sistemas cypher (llamadas Fish cyphers por los británicos y Lorenz cypers por los alemanes) que eran bastante diferentes del Enigma. Como parte de un ataque contra estos, el profesor Max Newman y sus colegas (incluyendo Alan Turing) construyeron el Colossus. El Mk I Colossus fue construido en un plazo muy breve por Tommy Flowers en la Post Office Research Station en Dollis Hill en Londres y enviada a Bletchley Park.

El Colossus fue el primer dispositivo de cómputo totalmente electrónico. El Colossus usó solo tubos de vacío y no tenía relés. Tenía entrada para cinta de papel ( paper-tape) y fue capaz de hacer bifurcaciones condicionales. Se construyeron nueve Mk II Colossi (la Mk I se convirtió a una Mk II haciendo diez máquinas en total). Los detalles de su existencia, diseño, y uso se mantuvieron en secreto hasta los años 1970. Se dice que Winston Churchill había emitido personalmente una orden para su destrucción en pedazos no más grandes que la mano de un hombre. Debido a este secreto el Colossi no se ha incluido en muchas historias de la computación. Una copia reconstruida de una de las máquinas Colossus esta ahora expuesta en Bletchley Park.

Se programaba mediante cinta de papel perforado, y contenía varias calculadoras trabajando en paralelo. Más adelante los modelos contendrían varios lectores de cintas de papel y la máquina podía cambiar entre lectores basados en una condición. No obstante, esto no hace mucho la máquina Turing-integrada. El desarrollo empezó en 1939 en los laboratorios de Endicott de IBM; la Mark I se llevó a la Universidad de Harvard para comenzar a funcionar en mayo de 1944.

El ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer, Integrador Numérico Electrónico y Computador) construido en los Estados Unidos, a menudo llamada la primera computadora electrónica de propósito general, públicamente validó el uso de elementos electrónicos para computación a larga escala. Esto fue crucial para el desarrollo de la computación moderna, inicialmente debido a la ventaja de su gran velocidad, pero últimamente debido al potencial para la miniaturización.

Construida bajo la dirección de John Mauchly y J. Presper Eckert, era mil veces más rápida que sus contemporáneas. El desarrollo y construcción de la ENIAC comenzó en 1941 siendo completamente operativa hacia finales de 1945. Cuando su diseño fue propuesto, muchos investigadores creyeron que las miles de válvulas delicadas (tubos de vacío) se quemarían a menudo, lo que implicaría que la ENIAC estuviese muy frecuentemente en reparación. Era, sin embargo, capaz de hacer más de 100.000 cálculos simples por segundo y eso durante unas horas que era el tiempo entre fallos de las válvulas.

Para programar la ENIAC, sin embargo, se debía realambrar por lo que algunos dicen que eso ni siquiera se puede calificar como programación, pues cualquier tipo de reconstrucción de una computadora se debería considerar como programación. Varios años después, sin embargo, fue posible ejecutar programas almacenados en la memoria de la tabla de función.

A todas las máquinas de esta época les faltó lo que se conocería como la arquitectura de Eckert-Mauchly: sus programas no se guardaron en el mismo "espacio" de memoria como los datos y así los programas no pudieron ser manipulados como datos.

Estuvo operativa menos de un año después de la Manchester "Baby" y era capaz de resolver problemas reales. La EDSAC fue realmente inspirada por los planes para la EDVAC, el sucesor de la ENIAC; estos planes ya estaban en lugar por el tiempo la ENIAC fue exitosamente operacional. A diferencia la ENIAC, que utilizó procesamiento paralelo, la EDVAC usó una sola unidad de procesamiento. Este diseño era más simple y fue el primero en ser implementado en cada onda teniendo éxito de miniaturización, e incrementó la fiabilidad. Algunos ven la Manchester Mark I/EDSAC/EDVAC como las "Evas" de que casi todas las computadoras actuales que derivan de su arquitectura.

La primera computadora programable en la Europa continental fue creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Segrey Alekseevich Lebedev del Institute of Electrotechnology en Kiev, Unión Soviética (ahora Ucrania). La computadora MESM (Small Electronic Calculating Machine (МЭСМ)) fue operacional en 1950. Tenía aproximadamente 6000 tubos de vacío y consumía 25 kW. Podía realizar aproximadamente 3000 operaciones por segundo.

La máquina de la Universidad de Mánchester se convirtió en el prototipo para la Ferranti Mark I. La primera máquina Ferranti Mark I fue entregada a la Universidad en febrero de 1951 y por lo menos otras nueve se vendieron entre 1951 y 1957.

En junio de 1951, la UNIVAC I [Universal Automatic Computer] se entregó a la Oficina del Censo estadounidense. Aunque fabricada por la Remington Rand, la máquina era erróneamente llamada la "IBM UNIVAC". La Remington Rand al final vendió 46 máquinas a más de un millón de dólares cada una. La UNIVAC fue la primera computadora "producida en masa"; todas las predecesoras habían sido "una fuera de" las unidades. Usaba 5200 tubos de vacío y consumía 125 kW. Utilizó una línea de retraso de mercurio capaz de almacenar 1000 palabras de 11 dígitos decimales más la señal (72-bit de palabras) para memoria. Con las primeras máquinas no usó un sistema de tarjetas perforadas, sino una entrada de cinta de metal.

En noviembre de 1952, la compañía J. Lyons and Co. (relacionada con la industria de los alimentos) desarrolló la primera computadora de Inglaterra la LEO ( Lyons Electronic Office), esta también fue la primera computadora en resolver problemas del negocio.

Véase también

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Primera generación de computadoras - Wikipedia, la enciclopedia libre

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La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1955, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar la primera generación de computadoras. Características: Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío.