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Para este juego, los niños van a tener que lanzar el dado para ver quien empieza, del número mayor al menor, cuando ya tenemos al que empieza, este va a lanzar el dado, y avanzará con la ficha de pandita en el tablero, este tablero no puede ser pisado, va a tener 30 casillas, en algunas habrá trampas y tendrán sus consecuencias, desde saltos,picar el balón entre otras. El objetivo es llegar al número 30 y lograr pasar las trampas.

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El 🐼  ve un aro frentea él y lo salta,avanza un casillero.

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El osito se pierde entre los árboles y salta girando 180 grados 3 veces en el lugar y pierde un turno.

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El osito escucha un ruido extraño y se asusta,vuelve al inicio saltando con los dos pies juntos.

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Vamos a juntar a los ositos pandas. Tengo blanca toda mi panza. De negro son mis orejas mis ojos y mi pestañas y eso me encanta. Juego,trepó y saltó. Giro,corro y ando. Yo quiero jugar y a mis amigos voy a salir a buscar. 🐼🐼🐼

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El osito se encuentra un caballo que lo llevara a la meta, este gana el juego.

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El osito escucha una canción y se pone a bailar con el grupo y avanzan 2 casilleros(si les toca prenda tienen que hacerlas)

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El osito llama a un amigo y se va con él dándose pases con la pelota, y este avanza 3 casilleros

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Aros,conos,pelotas,cintos,tortuguitas,palo de escoba,bloques de juguetes, lonita para el tablero

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El osito se aburre,se sienta y empieza a apilar los bloques, al apilarlos, el grupo se deberá apilar acostados, pierde un turno.

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El osito ve una pelota y la comienza a picar retrocediendo 2 casilleros.

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El osito se distrae jugando a derribar conos, tiene 5 tiros para tirarlos a todos y avanzar 1 casillero, sino pierde un turno.

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El osito ve flores, las empieza a recoger saltando alternadamente con cada pie, si agarra las 4 flores, avanza 3 casilleros.

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👩Micaela Araya
👩Cecilia Aguirre
👦Facundo Salva

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El juego realizado