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Kleiner Geheimtipp:
The Journey after ist nicht mein einziges Serious Game!
Also, worauf wartest du? Check mal Late Night Scrolling aus!

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Diesen kleine Keks begleiten wir auf der Suche nach seinem großen Bruder Cookie durch die dritte Welt. Doch was hat dessen Schicksal mit uns zutun?

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Die zweite Waffe passt thematisch zur zweiten Welt und ermöglicht es dem Spieler, die aggressiveren Gegner mit einem gezielten Schlag auszuschalten.

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Dieser mysteriöse Gegenstand befindet sich in einem geheimen Raum. Wie man da wohl hingelangt? Ob die wohl schon fertig ist?

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Dieser alte Schlüssel öffnet nur eine Tür. Doch was sich hinter dieser befindet, haut einen aus den Socken!

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Eine mysteriöse Robe. Sie wird besonders von jenen getragen, die ziellos auf der Suche durch die Räume des Labyrinths wandern.

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Dieser mysteriöse Gegenstand befindet sich in einem geheimen Raum. Wie man da wohl hingelangt? Wer das wohl ist?

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Ein Pult, das wie geschaffen für das Tagebuch zu sein scheint.

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Dieser mysteriöse Gegenstand befindet sich in einem geheimen Raum. Wie man da wohl hingelangt? Sie scheint so... bekannt.

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Die leere Bonbontüte ermöglicht es dem Spieler, die verschiedenen Emotionsbonbons aufzusammeln.

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Die verschiedenen Bonbons geben einem einen Einblick in die verschiedenen, farblich koordinierten Emotionen und lässt sie am eigenen Leib erschmecken.

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Diese hübschen Blumen sind ganz selten und wachsen nur an äußerst bedeutsamen Orten.

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Ein Memento aus Shookies Kindheit.

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Dieser mysteriöse Gegenstand befindet sich in einem geheimen Raum. Wie man da wohl hingelangt? Er scheint einiges mitgemacht zu haben.

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Agatha ist der "Boss" der zweiten Welt und durchläuft mehrere Stadien.

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Dieser NPC verwechselt Porky für einen Schmutzfinken und bringt ihn dazu, die leere Bonbontüte mitzunehmen.

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Abhängig von der gewählten Option kann dieser den Spieler verfolgende Angriff besiegt oder ausgewichen werden.

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Hindert den Spieler daran, den Boss-Raum zu betreten, bevor er alles erkundet hat.

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Interaktionsoption - Blume & Item #4 - Blütenblätter

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Interaktionsoption - Blume & Item #4 - Blütenblätter

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Stellt den Spieler vor eine Entscheidung, die in jeweils zwei unterschiedlichen Kämpfen mit je unterschiedlichen Enden münden kann.

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Da "The Journey after" der Form eines literarisch aufgewerteten Zeugenberichts ähnelt, steht auch hier spezifisch:
1. die phänomenologische Kompetenz im Mittelpunkt, da die SuS...
- ein Problemvorverständnis durch Schilderung von
Beobachtungen und Wahrnehmungen auf die konkrete
Lebenswelt beziehen müssen,
- anschließend differenziert und verständlich beschreiben
müssen, was sie oder andere beobachten, erfahren,
wahrnehmen oder bei sich denken,
- verschiedene Sichtweisen erkennen,
Handlungsspielräume und den symbolischen Gehalt
erlebter Situationen wahrnehmen müssen

2. die hermeneutische Kompetenz im Mittelpunkt, da die SuS...
- sich das eigene Vorverständnis bei der Lösung von
Problemen bewusst machen müssen, alternative
Deutungen in Überlegungen einbeziehen, vor diesem
Hintergrund eigene Problemfragen stellen und so ein
Problemvorverständnis zur Geltung bringen sollten,
- bei der Interpretation von problemorientierten Texten
eigene sowie andere Ansichten und Deutungen
heranziehen sollten,
- den eigenen Standpunkt überprüfen, Ursachen und Folgen
des eigenen Handelns erkennen und begründen können
sollen

3. abhängig von der Vor- und Nachbereitung  die analytische Kompetenz im Mittelpunkt, da die SuS...
- Lösungen zu einer ausgewählten Frage finden und
Antworten sammeln müssen,
- bei Beschreibungen und Deutungen verwendete, zentrale
Begriffe und Argumente hervorheben und prüfen könnten,
- Begriffe klären, Analogien und Parallelen bilden und
Symbole entschlüsseln könnten

# data[].attributes.body
"The Journey after" konzentriert sich weniger auf die Vermittlung konkreter Fakten und mehr auf das Erlebnis verschiedener Facetten.
Die Spielerinnen und Spieler sollen anhand der Handlung intuitiv verschiedene Merkmale der Trauerphasen entdecken und diese mit verschiedenen Aspekten verbinden können. Dementsprechend ist eine Nacharbeit mit anschließender Reflexion im Rahmen des Unterrichts sehr wichtig!

"The Journey after" bietet sich als ein unkomplizierter Einstieg in die Thematik an, kann aber auch zur eigenständigen Reflexion und Vertiefung des Themenkomplexes genutzt werden.
Da das Spiel einige Facetten jedoch im Kontext versteckt vermittelt, empfehle ich immer eine Reflexion. Ansonsten läuft man Gefahr, dass zu viel verloren geht.

Das Spiel soll ein optionales Angebot für einen differenzierten und formal ansprechenden Unterrichtseinstieg darstellen, ist jedoch nicht nur auf die Phase des Einstiegs beschränkt. Der SuS-nahe Videospielkontext soll die SuS dazu animieren, sich ausführlich mit der Thematik zu beschäftigen. Das Ziel ist es, ein größeres Interesse zu schaffen, als es durch Texte möglich wäre.

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Da dieses Projekt für den Unterricht konzipiert wurde haben Sie die Chance, unter den jeweiligen Einträgen oder unter diesem Beitrag Ihr Feedback zu hinterlassen. So kann ich eventuell auf größere Anliegen und Probleme eingehen und diese beheben.
Dementsprechend nun die Bitte an Sie:
Hier oder unter jedem einzelnen Post können Sie Kritik, sowohl positiv, als auch negativ, äußern sowie sonstiges Feedback hinterlassen!
Sollten Sie Bugs oder Probleme mit dem Spiel erleben, hinterlassen Sie bitte ebenfalls einen Kommentar. So können auftretende Probleme schnell behoben werden!

PS: Sie können auch ohne einen Padlet-Account Kommentare hinterlassen!

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Herzlich Willkommen auf dem Hub-Padlet meines Videospielprojektes "The Journey after"!

Hier finden Sie alle möglichen Informationen, Daten und Dokumente.

Dieses Padlet bietet Ihnen:
- einen Link zum Spiel auf Scratch,
- Handreichungen für Lehrkräfte,
- sämtliche Bilder, Töne und Animationen,
- viele Informationen zum Inhalt, der Verwendung und vielem mehr

Sämtliche Inhalte dieses Spiels, das umfasst jegliches Bild- und Musikmaterial, als auch die Handlung, sind von mir selbst erstellt und dürfen deshalb nicht ohne Erlaubnis genutzt oder abgeändert werden!

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Ermöglicht es dem Spielercharakter Informationen zu sammeln

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Blatt des Buches (Item #2); liefert Informationen

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Ermöglichen es dem Spielercharakter Gegner anzugreifen

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Wird vom Boss hinterlassen und öffnet den geheimen Raum beim Riss

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Attackiert den Spielercharakter. Greift der Spieler den Slime an, wird dieser besiegt und hinterlässt eine Münze

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Riss in der Wand, durch den Licht zu sehen ist. Interaktion mit der Schaufel öffnet versteckten Raum

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Ingame-Währung für variable Interaktionen mit NPCs

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NPC, der in Cutscene vorkommt und mit dem Spielercharakter interagiert

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Da die Trauerphasen in jeweilige Welten transformiert werden, beeinflussen sie jegliche Elemente in den Leveln.

Ein Beispiel:
Die zweite Phase der Trauer, die der Aufbrechenden Emotionen, steht unter der Thematik der Wut und des Zorns:
- Das Leveldesign spiegelt sich dementsprechend in einem
rötlicheren Farbton wider.
- Die Level enthalten verschiedene grafische Anspielungen,
zum Beispiel zerstörte Gegenstände oder Risse in den
Wänden.
- Die Gegner sind aggressiver, sowohl vom Design, als auch
vom Verhalten.
- Die Monologe der NPCs würden die Emotionen adäquat
widerspiegeln.
- Die musikalische Gestaltung ist ebenfalls passend
(hektisch, dramatisch etc.).

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Die Spieler beginnen immer in einem Startraum ohne Gegner und Items, in dem einige erste Informationen gegeben werden.

Ausgehend von diesem Startpunkt können sich die Spieler in alle Richtungen bewegen und die verschiedenen Level erkunden.

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Der tierische Charakter hat verschiedene Vorteile:
- eine übersteuerte Immersion durch menschliche Charakter wird vermindert
- eine niedliche und ansprechende Figur hebt die allgemeine Stimmung des Spiels, was der emotionalen Thematik entgegenwirken und zu einer besseren Rezeption führen kann
- ein tierischer Charakter kann einfach geschlechtsneutral dargestellt werden und ermöglicht so eine gleichartige Immersion aller Spieler

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Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Hauptcharakters Porky.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/682101203

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Jede Trauerphase erhält ihre eigene Welt mit verschiedenen Räumen.

Die Räume enthalten verschiedene interaktionale Elemente, die das Spiel mit verschiedenen Informationen, Items etc. bereichern. Dazu gehören: friedliche NPCs, Items, Questgegenstände, Gegner sowie einen Boss.

Die einzelnen Räume sind mit Türen verbunden.

Unterschiedliche Gegenstände können Auswirkungen auf den Spielverlauf haben:
- Informationen können mit Währung gekauft werden
- versteckte Wege mit Gegenständen geöffnet werden
- Hindernisse, welche erst nach Erhalt eines
bestimmten Items überwunden werden können

Am Ende des Spiels erwartet den Spieler eine Entscheidung, die davon ausgehend zwei verschiedene Enden ermöglicht.

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Die Spieler schlüpfen in die Rolle des kleinen Katers Porky und finden sich in einer unbekannten Umgebung wieder. Auf der Suche nach einem Ausweg trifft man auf viele verschiedene Charaktere, die nach und nach das große Puzzle vervollständigen. Einige von ihnen wollen helfen, aber andere führen einen absichtlich hinters Licht!
Auf dieser Reise erkundet man vier verschiedene Welten, die zwar extrem unterschiedlich zu sein scheinen, aber doch immer etwas gemein haben. Doch was nur?
Bereits früh wird deutlich, dass man sich ganz weit unten befindet. Möchte man entkommen, muss man sich bis nach ganz oben durchschlagen, oder muss man doch ganz woanders hin?

Ist man am Ende der Reise angekommen, offenbart sich die Geschichte! Denn während man in die Rolle des kleinen Katers schlüpft, so ist es doch nicht seine Geschichte. Porky ist nur ein Plüschtier, welches seinen Besitzer während dessen Trauer begleitet hat. Es waren nicht seine Emotionen, nicht seine Geschichte und nicht seine Trauer. Und so, wie Porky das Abenteuer überwunden hat, hat auch sein Besitzer die Trauer überwunden. Das Spiel endet damit, dass Porky aus der Spielzeugkiste entkommt und wieder ein ganz normales Kuscheltier sein kann. Ohne Gegner und verworrene Räume. Doch ist es wirklich das, was Porky auch wirklich möchte?

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die vier Trauerphasen nach Kast:
1. Phase des Nicht-Wahrhaben-Wollen
2. Phase der Aufbrechenden Emotionen
3. Phase des Suchen und Sich-Trennen
4. Phase des Neuen Selbst- und Weltbezugs

Quelle: https://www.johanniter.de/juh/lv-bayern/rv-muenchen/standorte-einrichtungen-im-regionalverband-muenchen/lacrima-trauerbegleitung-fuer-kinder-in-muenchen-und-rosenheim/service-wissen/wissen/trauerphasen-nach-v-kast/

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Spieler...
- durchlaufen verschiedene individuelle und thematisch angepasste Level
- sammeln Items, welche verschiedene Nutzen haben können
- Interagieren mit NPCs, welche die Handlung vermitteln und leiten
- werden zu einer Reflexion der verschiedenen Sequenzen und Inhalte angeregt
- lernen verschiedene Deutungen und Akzeptanz des Abschieds und des Verlustes kennen

# data[].attributes.body
- Bewegung auf einer 2D-Ebene in alle vier Richtungen
- Sammeln von Items und Ingame-Währung
- textbasierte Interaktion mit NPCs
- Kampf mit Gegnern (& Boss)

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- Singleplayer
- Scratch
- jede Trauerphase als eigene Welt mit jeweiligen Leveln

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- die jeweiligen Trauerphasen und deren Charakteristika
- verschiedene Formen/Arten des Umgangs mit Trauer und Verlust
- verschiedene religiöse und nicht-religiöse Deutungen von Leben und Tod

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- Trauerphasen
- Umgang mit Verlust und Trauer

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- pixel-style Adventure Game

# data[].attributes.body
- Sekundarschule
- 9./10. Klasse

Natürlich ist das Serious Game "The Journey after" auch für andere Schultypen geeignet, muss dann aber eventuell entsprechend der Lerngruppe angepasst werden.