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Se debe enrollar la cuerda al trompo ,para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo.Segun la edad de los jugadores asi es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras el trompo se mantenga girando.

PUEDES JUGAR:
colocar un trompo dentro de un circulo marcado  en el suelo y realizar el juego en grupo para que gane quien haga mas marcas trompo del circulo.

Bailarlo en el suelo y levantarlo  con la mano  manteniendo el mayor tiempo
girando en la mano.

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la zapatilla por detras (hecho por A.M.B YB.E.M.)

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la zapatilla por detras (hecho por A.M.B YB.E.M.)

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LA ZAPATILLA  POR DETRAS ,ENTRE TODOS  LOS QUE QUIERENJUGAR SE ECHA A  SUERTES QUIEN SE QUEDA CON LA ZAPATILLA, SALE UNO QUE SE QUEDA CON LA ZAPATILLA Y EL  DANDOSE LA MANO, HACENUN CORRO Y CANTANDO ESTA CANCION OTRA PARECIDA : A LA ZAPATILLA POR DETRAS TRISTRAS NI LO VES NI LO VERAS NI LO VERAS, TRIS TRAS. MIRAR PARA ARRIBA QUE CAEN JUDIAS MIRAR PARA ABAJO QUECAEN GARBANZOS. ¡A DORMIR,A DORMIR, QUE VIENEN LOS REYES MAGOS ! CUANDO TERMINAN LA CANCION TODOS DEBEN CERRALOS OJOS, Y CONTAR HASTA UN NÚMERO , DIEZ POR EJEMPLO . EL QUE LLEVALA ZAPATILLA DEBE DEJARSELA EN LAPARTE DE ATRÁS A ALGIEN .
A LOS POCOS SEGUNDOS ABREN LOS OJOS Y COMPROBAR A QUIEN LE HADEJADO LA ZAPATILLA . EL QUE TIENE ,DEBE COJERLA Y SALIR CORRIENDO DETRA DEL QUE LO DEJO LA ZAPATILLA PARA INTENTAR TOCARLE CON LA ZAPATILLA SI A LAS TRES COLAS VUELAS QUE SE ACUERDA NO LE PILLA, PIERDE. ENTONCES SERÁ ÉL , EL QUE COMIENCE EL JUEGO DE NUEVO.

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Juegos populares 1: la zapatilla por detrás

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carreras de las tres piernas. (Hecho por: A.U.R. Y A.C.V.)

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carreras de las tres piernas. (Hecho por: A.U.R. Y A.C.V.)

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CARRERA DE LAS TRES PIERNAS.
Entre todos los niños que quieran participar, se hacen parejas; a ser posible, que sean del mismo tamaño y estatura, una vez echas las parejas, se atan , a la altura del tobillo, con un cordel, pañuelo o trozo de tela. La pierna derecha de un jugador con la izquierda del otro, una vez que todos, se traza una línea de salida y otra de llegada (meta) y se hace la carrera. Gana la pareja que llega antes a la meta. Se pueden hacer varios equipos y carreras, sino se quieren dejar el resultado en una carrera simple.

material: Cuerda.

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La RAYUELA es otra DE LAS ACTIVIDADES MAS POPULARES. Y es tan simple como dibujar la rayuela con una tiza en el suelo. El jugador debe situarse detrás del primer numero con la piedra en la mano, y lanzarla. El cuadrado en el que caiga se de nomina " casa" y no se puede pisar. Después debes recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble.

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la carretilla (hecho por I.R.P y F.A.A..G)

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la carretilla (hecho por I.R.P y F.A.A..G)

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SE PUEDE JUGAR DE 2 EN 2 GRUPOS POR PAREGAS PARA HACER CARRERAS UNO DE LOS NIÑOS SE TUMBA EN EL SUELO VOCA VAJOCON LAS MANOS APOYADAS EN EL SUELOLO AGARRAMOS A LA ALTURA DEL PECHOY LO LEVANTAMOS DE LAS PIERNAS  EL QUE SE ENCUENTRA EN ESTA POSICION PARA DESPLAZARSE Y TRATA LLEGAR ANTES QUE EL EQUIPO CONTRARIO

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Gallinita ciega (Hecho por N.V.F.B , M.A.M.)

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Gallinita ciega (Hecho por N.V.F.B , M.A.M.)

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La gallinita ciega es un juego sencillo y muy divertido , que sirve tanto para entretener una tarde a los niños como para triunfar en una fiesta de cumpleaños , por su sencillez y las risas que suelen provocar a los niños .

Este juego ayuda a los niños a comprender la importancia de los sentidos ya que se juega con los ojos tapados. Así, los niños tanbién aprenderán a moverse con mayor confianza y agilidad.

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El topo (hecho por A.P.D,  C.F.C y A.L.A)

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El topo (hecho por A.P.D,  C.F.C y A.L.A)

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ESTA DIVERSION, QUEALCANZABA NO SOLO A LOS NIÑOS. SINO A JOVENES ERA BASTANTE CORRIENTE EN EL CAMPO LOS PUEBLOS Y LA MISMA CIUDAD HASTA HACE POCAS DECADAS.
SE JUEGA CON UNA CAJA DE MADERA CON LA PARTE SUPERIOR LLENA DE AGUJEROS. Y CONSISTE EN GOLPEAR CON UN MARTILLO DE MADERA O PLÁSTICO UN OBJETO QUE SOBRESALIA POR CUALQUIER AGUJERO. ESE OBJETO QUE SOBRESALE ES CONSIDERADO EL TOPO.
ES UN JUEGO QUE MEJORA LA COORDINACIÓN DE LOS PARTICIPANTES.

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Es un juego de tradicional que consiste en recorrer un circuito con una chapa de alguna bebida.
Se pinta en el suelo con una tiza, un circuito de dos líneas paralelas, bastante largo y con numerosas curvas, donde se marcara la línea de salida y la de llegada.
Cada jugador recorrerá con su chapa el circuito dibujado.
La forma de mover la chapa es golpearla con los dedos de la mano.
Las salidas del circuito se penalizan con volver a empezar. Está permitido chocar unas chapas con otras para así hacer salir del circuito al otro participante.
Si la chapa se salía del recorrido se tendría que empezar de nuevo.