# data[].attributes.body
1) 작품 공유

Padlet 화면 전체 공유

2) 조별 발표 (30초)

스피커: 핵심 키워드와 제작 의도 설명

3) 좋아요 투표

학생들이 Padlet에서 ❤️ 클릭

또는 Mentimeter 실시간 투표

# data[].attributes.body
1. 조별로 1분 내 공유 (30초씩 릴레이)

2. 각 조에서 대표 에피소드 1개씩 전체 발표 (조당 20초)

# data[].attributes.attachment_link.title
Wayground — The world’s most engaging learning platform

# data[].attributes.attachment_link.description
Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

# data[].attributes.body
1. 시대 선택 (조별로 겹치지 않게 분배)

1조: 1980년대 (컴퓨터 도입)

2조: 1990년대 (부정적 시각)

3조: 2000년대 (멀티미디어 전환)

4조: 2010년대 (모바일 혁명)

5조: 2020년대 (AI·윤리)

6조 이상: 중복 선택 가능 (단, 다른 관점으로)

# data[].attributes.body
2. 필수 구성 요소

━━━━━━━━━━━━━━━━
   [제목: 시대명]
━━━━━━━━━━━━━━━━

📌 핵심 키워드 3개
   예) "도입·저항·한계"

💡 의의 또는 우려 1줄
   예) "교육 현장의 첫 도전"

📚 출처 1줄
   예) "교육부 에듀테크 백서 2023"
━━━━━━━━━━━━━━━━

# data[].attributes.body
3. 디자인 팁

도구: Canva (프레젠테이션 16:9 비율)

폰트: 제목 72pt 이상, 본문 36pt 이상

색상: 시대별 테마 색 권장

1980s: 갈색/베이지 (레트로)

1990s: 회색/검정 (부정적)

2000s: 파란색/초록 (전환)

2010s: 오렌지/노랑 (모바일)

2020s: 보라/네온 (미래)

이미지: Canva 무료 소스 활용

4. 제출 방법

Padlet 링크 접속 (QR 코드)

파일명: "조명_시대명.png"

업로드 마감: 15분 후

# data[].attributes.body
6개 자료 중 진짜 3개, 가짜 3개가 섞여 있어요. 조별로 판별하고 근거를 제시해주세요

1.교육부 보도자료

제목: 2025년 AI 디지털 교과서 시범 운영

출처: 교육부 (edu.go.kr)

날짜: 2024.09.15

2. 학술지 논문

제목: 유아 디지털 기기 사용과 언어 발달 상관관계

저자: 김○○, 이○○ (서울대 교육학과)

출처: 한국유아교육학회지, 2023

3. 언론사 기사

제목: 스웨덴, 디지털 교과서 축소 결정

출처: 한겨레

날짜: 2023.05.20

4. 개인 블로그

제목: 스마트폰이 우리 아이 천재로!

출처: 네이버 블로그

내용: "6개월부터 유튜브 보여줬더니 IQ 150!"

5. 출처 불명 이미지

내용: "AI 교육 받은 아이 창의성 300% 증가!"

출처: 페이스북 공유

6. 광고성 기사

제목: [협찬] 이 앱 하나면 영재 등극!

내용: "하버드 교수 인정! 첫 달 무료!"

# data[].attributes.headline
 실습: AI 그림책 장면 제작

# data[].attributes.subject
 실습: AI 그림책 장면 제작

# data[].attributes.body
시연 과정

1) Canva AI 접속

Canva.com → Apps → "DALL·E" 검색

2) 프롬프트 입력

"귀여운 토끼 캐릭터, 유치원생이 좋아할 동화책 스타일,

숲 속 배경, 밝은 미소, 파스텔 톤, 따뜻한 느낌"

3) 이미지 생성

4개 중 하나 선택

4) 문장 추가

텍스트 도구로 삽입

예: "토토는 숲에서 새 친구를 만났어요."

폰트: 둥근 고딕, 48pt

5) 완성

"이렇게 30초 만에 완성!"

# data[].attributes.body
유아 친화적인 그림책 장면 1개를 만드세요. 단, 5세 아이가 봤을 때 안전하고 따뜻한 느낌이어야 합니다!"

1) 역할 분담

리서처: 캐릭터 아이디어

디자이너: Canva 조작

에디터: 문장 작성

스피커: 발표 준비

2) 프롬프트 팁

✅ 좋은 예

"5세용 곰 캐릭터, 동화책 스타일, 공원에서 친구와 놀이,

행복한 표정, 밝은 파스텔 색상"

❌ 나쁜 예

"멋진 곰" (추상적)

"현실적 곰, 어두운 숲" (무서울 수 있음)

3) 연령 적합성 체크

✅ OK: 동글동글, 밝은 색, 행복한 표정

❌ NO: 날카로운 이빨, 어두운 배경, 폭력

4) 문장 규칙

20자 이내

주어 + 동사 명확

긍정적 메시지

예시:

✅ "곰돌이는 친구와 그네를 탔어요."

❌ "곰이 숲에서 배회했다." (부정적)

# data[].attributes.body
발표 구조

1. 캐릭터 소개

2. 제작 의도

3. 수업 적용 아이디어

# data[].attributes.headline
[1번] 우리나라 유아교육

# data[].attributes.body
[1번] 우리나라 유아교육기관에 컴퓨터가 처음 소개된 시기는?

A) 1970년대

B) 1980년대 후반

C) 1990년대 중반

D) 2000년대 초반

[2번] 1990년대 중반 이전 부정적 견해로 올바른 것은? (복수선택 가능)

A) 신체활동 위축 우려

B) 언어모델 접근 제한

C) 상징매체 한계

D) 교사 시간 여유 증가

[3번] 2000년대 이후 멀티미디어의 주요 장점은?

A) 문해력 하락

B) 몰입감 향상과 동기 유발

C) 기기 의존 증가

D) 교육 질 저하

[4번] 2000년대 이후에도 여전히 주의해야 할 점은?

A) 과도한 화면 노출

B) 콘텐츠의 질

C) 균형 잡힌 사용

D) 모두 해당

[5번] 디지털 리터러시의 올바른 정의는?

A) 비판적 사고 + 창의적 문제해결

B) 기기 조작 능력만

C) 빠른 검색 속도

D) 코딩 실력

[6번] 유아교육에서 교사의 핵심 역할은?

A) 안전하고 책임감 있는 사용 지도

B) 무조건 디지털 기기 금지

C) 아이들에게 완전히 맡김

D) 도구만 제공하고 방치

[7번] 유럽 일부 국가(스웨덴 등)의 최근 정책 흐름은?

A) 탈디지털·종이책 문해력 집중

B) 디지털 기기 전면 확대

C) 태블릿 무상 보급

D) 특별한 변화 없음

[8번] 한국의 최근 주요 이슈는?

A) AI 디지털 교과서 도입 (초3~4, 중1)

B) 유아교육기관 디지털 전면 금지

C) 고등학교만 적용

D) 대학교만 적용

# data[].attributes.headline
2000 멀티미디어 전환

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2000 멀티미디어 전환

# data[].attributes.headline
2010년대 모바일혁명

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2010년대 모바일혁명