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Se explicará la estructura y carácteríasticas del cómic.

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Se proporcionará un instructivo para la utilización de la App. Su objetivo es proporsionar una guía visual para la información a tener en cuenta para la realización y elección del tema del cómic y el manejo de la aplicación.

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En ella se utilizan todos los elementos clásicos de los cómics para crear contenidos: filtros, letras,plantillas, efectos, etc. 

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Deberán crear un Cómic utilizando la App Cómic Life 3

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Deberán crear un Cómic utilizando la App Cómic Life 3

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Esta aplicación viene con un editor de guiones que permite crear historias y compartirlas en las redes sociales.

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El recurso tecnológico facilitará a los alumnos el uso de una nueva herramienta que les permitirá crear historias increíbles de manera distinta. 

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El recurso tecnológico facilitará a los alumnos el uso de una nueva herramienta que les permitirá crear historias increíbles de manera distinta. 

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Incorporar nuevas maneras de desarrollar la clase despertará el interés de los alumnos porque se utilizará una aplicación que permite compartir sus producciones en sus redes sociales.
Esta herramienta facilitará que ellos puedan desenvolverse en el mundo tecnológico ampliando sus conocimientos.

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Cursante: Serpa, Roxana Noemí.       DNI: 31999230                                       Institución destinataria: Colegio Secundario.                                           4to. Año.                                                Área disciplinar: Lengua.                               Contenido: El Cómic.                                     Objetivo: Desarrollar competencias comunicativas. Despertar la creatividad.

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Cursante: Serpa, Roxana Noemí.       DNI: 31999230                                       Institución destinataria: Colegio Secundario.                                           4to. Año.                                                Área disciplinar: Lengua.                               Contenido: El Cómic.                                     Objetivo: Desarrollar competencias comunicativas. Despertar la creatividad.

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Actividad: Los alumnos deberán crear un Cómic.
Recurso tecnológico: App "Cómic Life 3".
Evaluación: Será formativa y sumativa, se verificarán los logros y ajustes antes de la versión final, calificando con una nota numérica las producciones.