# data[].attributes.body
TPS/ PS: Descubrir nuevos materiales y nuevas técnicas inspirados en el artista Kandinsky.
-Realizar creación plástica simple y en volumen.
-Participar activamente en una exposición artística.

# data[].attributes.body
TPS:
-Asociar objetos por color.
-Realizar correspondencia termino a termino.
PS: -Identificar las cifras numéricas de 1 a 3 .
- Realizar colección de 1 a 3.

# data[].attributes.headline
TPS/ PS: Descubre las figuras geométricas que usaba Kandinsky y decora su "Portrait"

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TPS/ PS: Descubre las figuras geométricas que usaba Kandinsky y decora su "Portrait"

# data[].attributes.body
Observa las figuras geométricas que utilizaba Kandinsky en sus Obras .Luego decora la hoja con diferentes figuras.

# data[].attributes.body
TPS:
- Escuchar y comprender un cuento leído en lengua materna.
-Repetir y memorizar letra de una canción.
-Identificar autor y personajes de un Cuento.
-Responder preguntas simples de una historia :Lugar, personajes, qué buscaba personaje principal.
PS:
-Escuchar y comprender un cuento leído en lengua materna y en francés.
-Repetir y memorizar pequeñas frases de una canción en francés.
-Descubrir autor y personajes de un cuento.
-Responder preguntas simples de una historia.

# data[].attributes.body
Te invitamos a realizar una Obra inspirada en el trabajo de Kandinsky.
Pega cuadrados de colores uno al lado del otro (ver imagen) luego en cada cuadrado estampa círculos del más pequeño al más grande.

# data[].attributes.headline
TPS ET PS: Dénombrer le nombre de personnages tout en réinvestissant le lexique mémorisé.

# data[].attributes.subject
TPS ET PS: Dénombrer le nombre de personnages tout en réinvestissant le lexique mémorisé.

# data[].attributes.body
Nombrar la cantidad de personajes utilizando el vocabulario aprendido.

# data[].attributes.body
TPS/PS:

-Bailar siguiendo un ritmo musical.
-Desplazar objetos siguiendo indicación.

# data[].attributes.body
TPS: -Ejercitar psicomotricidad fina y trabajo de pinza al despegar y pegar gommettes por toda la hoja
PS: -Perfeccionar postura de mano en la toma de lápiz al realizar trazos horizontales y verticales.
--Ejercitarse en el grafismo decorativo (puntos, líneas).

# data[].attributes.body
TPS:
-Enriquecer el vocabulario con el tema de  »animales marinos », los colores.
-Seguir pictograma de una canción , repetir y memorizar  palabras y pequeñas frases.

PS:
-Enriquecer el vocabulario en francés , »los animales marinos », los colores.
-Identificar nombre escrito.
-Comenzar a escribir su nombre siguiendo un modelo.
-Rehacer su nombre con letras móbiles.

# data[].attributes.body
TPS:
Descubrir como son algunos animales marinos en su hábitat natural.
-Asociar imagen real con una imagen dibujada.
-Observar y realizar experimentos.
PS:
-Descubrir el mundo marino.
-Asociar imagen real con una imagen dibujada.
- Realizar las etapas de un experimento (Flotabilidad).

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Para disfrutar a través de los sentidos! Aquarium de Saint-Saëns

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AQUARIUM BY SAINT-SAËNS - ANIMATION BY TOM SCOTT - PIANO DUET, SCOTT BROTHERS DUO

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JUEGO DE COLORES :
OBSERVA COLOR DE DADO .COLOCA UNA GOMMETTE EN ANIMAL QUE TENGA EL MISMO COLOR QUE APARECE EN EL DADO.

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Armar puzzles simples ( 3 PIEZAS)

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Nombra o repite personajes del cuento.

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Mover un pañuelo siguiendo indicaciones de una canción.

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Después de observar video realiza la actividad.

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TPS/PS  Modelar siguiendo instrucciones.

# data[].attributes.subject
TPS/PS  Modelar siguiendo instrucciones.

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Utilizando masa intenta modelar la figura de un pez. Sigue en orden las instrucciones que aparecen en material adjunto.

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Unir animal marino con el color que corresponde, practica primero con el dedo y luego con un lápiz . Inicia la actividad con colores primarios y luego con colores secundarios.

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PS: VOCABULAIRE : LES ANIMAUX AQUATIQUES.

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PS: VOCABULAIRE : LES ANIMAUX AQUATIQUES.

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Escucha los personajes del cuento e intenta repetirlos.

# data[].attributes.body
Descubre cual es la propiedad de los imanes al unirla al metal . Usando ese mecanismo podrás atrapar los peces que se encuentran dentro de la pecera?.

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Repite el vocabulario de los animales acuáticos y juega reconociendolos.

# data[].attributes.headline
PS : Recordemos estas canciones y nombremos los colores en francés.

# data[].attributes.subject
PS : Recordemos estas canciones y nombremos los colores en francés.

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Observa con atención los nombres , busca donde está el tuyo y márcalo con un destacador

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Reconocer imágenes iguales. Cuenta cuantas fichas te van faltando para completar cartón.

# data[].attributes.headline
PSA: Repasa solo tu nombre con destacador.

# data[].attributes.subject
PSA: Repasa solo tu nombre con destacador.

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ELIGE PARA CADA PERSONAJE DEL CUENTO DE "PETIT POISSON BLANC" UN GRAFISMO DIFERENTE. USA TU "CARNÉ DE GRAPHISME".

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Sigue los pasos de esta coreografía.

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Coloca la cantidad de fichas que indique el dado ( N° 1, 2 , 3 ).

# data[].attributes.body
OBSERVA BIEN EL DIBUJO Y COLOREA SOLAMENTE 2 ANIMALES DEL MAR DE CADA ESPECIE.( 2 PECES, 2 TORTUGAS,...)

# data[].attributes.body
Luego de realizar el experimento y observar el resultado , pegar las imágenes con los objetos utilizados en la columna que corresponde.

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PS: Colorea los personajes del album Petit Poisson Blanc como están en la historia.

# data[].attributes.subject
PS: Colorea los personajes del album Petit Poisson Blanc como están en la historia.

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Quatre semaines en couleurs (8) Petit poisson blanc sur FichesPédagogiques_com

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PS: Rehacer puzles de 6 piezas con y sin modelo.

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PS: Rehacer puzles de 6 piezas con y sin modelo.

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AUTOR E ILUSTRADOR BELGA, CREADOR DE LA COLECCIÓN DE CUENTOS DE :"PEQUEÑO PEZ BLANCO".

# data[].attributes.body
(español)

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PS: Utilizar cuantificadores para contar.

# data[].attributes.subject
PS: Utilizar cuantificadores para contar.

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Traza primero las líneas horizontales ,de izquierda a derecha utilizando un plumón  del color de los círculos, cuando hayas terminado sigue con las líneas verticales. con pintura o plumones puedes hacer puntos dentro de cada cuadrado del cuadriculado.

# data[].attributes.body
( FRANCÉS)

# data[].attributes.body
(español)

# data[].attributes.body
( FRANCÉS)

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(español)

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( FRANCÉS)

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DECORAR CON GOMMETTES LA LETRA INICIAL DE TU NOMBRE

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PS: Nombra la letra inicial de tu nombre y buscala en la caja de letras.

# data[].attributes.subject
PS: Nombra la letra inicial de tu nombre y buscala en la caja de letras.

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PSB :RECONSTITUER LES LETTRES DE TON PRÉNOM.

# data[].attributes.subject
PSB :RECONSTITUER LES LETTRES DE TON PRÉNOM.

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Sigue paso a paso estas instrucciones y podrás hacer un pulpo y una estrella de mar con masa!

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Ahora intenta crear a la tortuga y al cangrejo!

# data[].attributes.headline
COMPETENCIAS A TRABAJAR ESTA SEMANA EN ESPAÑOL

# data[].attributes.subject
COMPETENCIAS A TRABAJAR ESTA SEMANA EN ESPAÑOL

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PS:
- Escuchar y comprender un cuento."Bravo, pequeño pez blanco".
- Nombrar los personajes del cuento.
-- Responder preguntas relacionadas con el cuento.
- Utilizar el vocabulario aprendido
- Cantar la canción
"bajo el mar"
- Identificar la letra E
-Nombrar palabras que comiencen con E.

# data[].attributes.headline
"Bravo, pequeño pez blanco" Autor: Guido Van Genechten

# data[].attributes.subject
"Bravo, pequeño pez blanco" Autor: Guido Van Genechten

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Una nueva aventura del pequeño pez blanco, donde nos muestra diferentes emociones.
Luego de escuchar el cuento, responde las siguientes preguntas:
-¿En qué lugar ocurre esta historia?
-¿Qué estaba haciendo el pequeño pez blanco?
-¿Por qué el pequeño pez blanco se puso triste?
- ¿Cómo se sintió el pequeño pez blanco cuando terminó la torre?
-¿Cómo termina el cuento?
Pedirle a los niños que cuenten la historia con sus propias palabras.

# data[].attributes.body
¡y ahora a cantar!.

# data[].attributes.attachment_link.title
MOBILISER LE LANGAGE DANS TOUTES SES DIMENSIONS LE A

# data[].attributes.body
( FRANCÉS)

# data[].attributes.attachment_caption
Dibujo figura humana. Dibujar a Papá en la elaboración de un marcador de Libro

# data[].attributes.body
Luego de escuchar los cuentos de Guido Van Genechten , crea tu propio mini libro de colores junto a los personajes del cuento. Podrás nombrar los personajes y sus colores en francés?.

# data[].attributes.body
Con la técnica de estampado , utiliza envases de lacteo para estampar circulos en la hoja / luego con dactilopintura pinta los colores de maman poisson blanc.

# data[].attributes.body
Crear un animal marino a elección y decorarlo a la manera de:  kandinsky.

# data[].attributes.body
En este video podrás aprender a hacer círculos.

# data[].attributes.body
Une la cantidad de niños con la constelación de la mano que corresponde.

# data[].attributes.body
¡ y ahora a cantar!

Después de escuchar la canción,
repetir las palabras que comienzan con la letra E.

# data[].attributes.attachment_link.title
Vasily Kandinsky para niños #artistadeniño #kandisnky

# data[].attributes.attachment_link.title
Introduciendo a los niños en el arte con kandisnky

# data[].attributes.attachment_caption
DIBUJAR A PAPÁ PARA LA ELABORACIÓN DE UN MARCADOR DE LIBRO

# data[].attributes.body
A través de este video descubrirás algunas Obras realizadas por el Artista: V. Kandinsky.

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A través de este video descubrirás algunas Obras realizadas por el Artista: V. Kandinsky.

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Escuchemos otra historia del pequeño pez blanco:              "El pequeño pez blanco está feliz"                                             

# data[].attributes.subject
Escuchemos otra historia del pequeño pez blanco:              "El pequeño pez blanco está feliz"                                             

# data[].attributes.body
Autor: Guido Van Genechten.
Luego de escuchar el cuento, responde a la pregunta ¿Dónde está?
Por ejemplo: ¿Dónde está el pez dorado? El pez dorado está entre las algas.

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Clasificación por tamaño .
Observa las diferentes imágenes recortables , agrupa los animales grandes  y pegalos debajo del pez grande , luego realiza la misma acción con los animales pequeños y pegalos debajo del pez pequeño.

# data[].attributes.body
Unir animal marino con el color que corresponde, practica primero con el dedo y luego con un lápiz . Inicia la actividad con colores primarios y luego con colores secundarios.

# data[].attributes.body
Crear un fondo marino, para el panel del mar , con la técnica del estampado

# data[].attributes.body
Créez de petites collections de poissons à partir d'un dé, d'une main...

# data[].attributes.body
Pégar imágenes  siguiendo el patrón indicado.

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Petit poisson Blanc necesita de tu ayuda para llegar hasta su mamá!  marca tantas gommettes como indica el dado , así irás avanzando hasta que llegue donde su mamá!
Adjuntamos el dado hasta 3 , para esta semana proponemos usar uno con números.