# data[].attributes.headline
Prace, które zaznaczone są do oceny proszę udostępnić nauczycielowi na platformie office.com - podczas zajęć omawialiśmy sposób udostępniania. Instrukcja znajduje się poniżej.

# data[].attributes.subject
Prace, które zaznaczone są do oceny proszę udostępnić nauczycielowi na platformie office.com - podczas zajęć omawialiśmy sposób udostępniania. Instrukcja znajduje się poniżej.

# data[].attributes.headline
Udostępnianie dokumentu na platformie Office 365

# data[].attributes.subject
Udostępnianie dokumentu na platformie Office 365

# data[].attributes.headline
Scratch 3 online - logowanie do konta ucznia

# data[].attributes.subject
Scratch 3 online - logowanie do konta ucznia

# data[].attributes.body
1. Program, który działa w Internecie. Nie trzeba go instalować na dysku komputera.

2. Zaloguj się na swoje konto utworzone przez nauczyciela.

3. Login i hasło do konta dostaniesz na zajęciach.

4. Zapoznaj się z interfejsem programu Scratch 3

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.attachment_link.title
scrach zadanie 1 z obsługą konta Scratch

# data[].attributes.headline
Wykorzystanie pętli z warunkiem - ćwiczenia

# data[].attributes.subject
Wykorzystanie pętli z warunkiem - ćwiczenia

# data[].attributes.body
Zadanie do zrobienia w domu i udostępnienia nauczycielowi na kanale informatyka klasy w zakładce pliki w folderze
Scratch 3 pętla z warunkiem - ćwiczenie 6
Plik ma mieć nazwę podaną w poleceniu do ćwiczenia.
Termin wykonania:
8a/1 - 2 lutego
8a/2 - 2 lutego
8b/1 - 2 lutego
8b/2 - 4 lutego

# data[].attributes.headline
Algorytm Euklidesa w wersji z odejmowaniem

# data[].attributes.subject
Algorytm Euklidesa w wersji z odejmowaniem

# data[].attributes.body
podręcznik do informatyki "Lubię to" 8 str. 14-16
zadanie domowe ćw 9 str 17 umieść na kanale Informatyka w zakładce Pliki w folderze Scratch 3 NWD - ćwiczenie 9
8a gr 1, 2 - do 9.02
8b gr.1 - do 9.02
8b gr.2 - do 11.02

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Dziwne... u mnie działa  - (ScratchSPWZ)

# data[].attributes.attachment_link.title
Algorytm Euklidesa w wersji z odejmowaniem

# data[].attributes.headline
Jak zapisać swoją pracę w programie Scratch 3.

# data[].attributes.subject
Jak zapisać swoją pracę w programie Scratch 3.

# data[].attributes.headline
Jak wczytać swoją zapisaną pracę do programu Scratch 3.

# data[].attributes.subject
Jak wczytać swoją zapisaną pracę do programu Scratch 3.

# data[].attributes.body
podręcznik do informatyki "Lubię to" 8 str. 17-18
zadanie domowe ćw 11 str 18 umieść na kanale Informatyka w zakładce Pliki w folderze Scratch dzielenie - ćwiczenie 11
8a gr 1, 2 - do 16.02
8b gr.1 - do 16.02
8b gr.2 - do 18.02

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Chcesz pomóc szkolnemu informatykowi pozbyć się wirusów? Naciśnij na dzwonek

Na jeden z komputerów wkradł się śmieciuch. Znajdź ten komputer i usuń go odpowidając na pytania

Czy można otwierać e-maila od nieznanego nadawcy?

NIE

TAK

Błędna odpowiedź, spróbuj jeszcze raz

Hahahahahaha

Czy możesz iść samodzielnie na spotkanie z osobą poznaną w sieci?

TAK

NIE

Czy w Internecie należy zachowywać się według Netykiety

TAK

NIE

SUPER :) Śmieciuch zniknął z komputera, czas na kolejne zadanie

Bełkot zamieszkał na jednym ze szkolych laptopów. Zniszczysz go znajdując klawisz pod którym się ukrył i odpowiadając prawidłowo na pytania

Niestety odpowiedź jest zła, spróbuj jeszcze raz

Hehehehehehehehehe

"

Klawisz Shift służy do pisania polskich liter

"

Tak

Nie

"

Klawisz Alt służy do pisania dużych liter

"

Tak

Nie

"

Klawisz Backspace służy do kasowania liter przed kursorem

"

Tak

Nie

"

Klawisz Delete służy do kasowania liter przed kursorem

"

Tak

Nie

Brawo :)Bełkot wyprowadziłsię ze szkolnegolaptopa. Czas nakolejne zadanie.

Kradziej zaatakował jeden z komputerów w szkolnej bibliotece. Znajdź szybko komputer na którym się schował, zanim skradnie z niego zbiór książek.

Zwą mnie Kradziej. Kradnę z Internetu dane osobowe, muzykę, filmy i programy. Potem wszystko przekazuję innym Kradziejom, a oni przekazują dalej i dalej i dalej i dalej.

Znajdź prawidłowe odpowiedzijak ochronić się przed kradziejem

Spróbujjeszcze raz

Jakie powinno być bezpieczne hasło?

Krótkie

Długie

Które hasło jest bezpieczniejsze?

MyszkamiKi1$5

myszkamiki

Czy hasła można podawć innym osobom?

Tak, jeżeli znamy te osoby

Nie, nikomu nie podajemy haseł

Czy komputer powinien mieć wgrany program antywirusowy?

Tak

Nie

Dziękujemy

Jesteśmy już bezpieczne

Stasiu z 5c otrzymał wiadomość na telefon, pomóż mu nie wpaść w kłopoty

Cześć, to ja, Maciek, kolega z gry Minecraft, jestem w Twoim mieście. Możemy się spotkać?

Spróbujjeszcze razS

Cześć, to ja, Maciek, kolega z gry Minecraft, jestem w Twoim mieście. Możemy się spotkać?

Nie spotykam się z osobami poznanymi w sieci

Jasne, o której godzinie?

Wybierz prawidłową odpowiedź

Wygrałeś nowego smarfona, podaj adres, abyśmy mogli Ci go wysłać

Grzegorz Brzęczyszykiewiczul.Błotna numer zachlapany99-116 Pomyłka

Wybierz prawidłową odpowiedź

Adolf Nowakul.Wielka Skotnica 241-400 Mysłowice

Cześć, tu wujek Jurek, mam do spłacenia dług Twoim rodzicom, podaj mi ich numer konta bankowego

Bank Nadzieja256455644844136

Wybierz prawidłową odpowiedź

Nie odpisuje

Ty pacanie, nie umiesz grać, do tego wygądasz jak małpa w ZOO, napij się mleka dzieciuchu

Sam jesteś pacan nie myty, wolę być małpą niż orangutanem jak Ty

Wybierz prawidłową odpowiedź

Nie odpisuje

Brawo!!!Udało Ci się usunąć wszystkie zagrożenia na szkolnych komputerach :)

Dziękuję za zabawę

# data[].attributes.attachment_link.title
Zagadki o bezpiecznym Internecie by anna.piorkowska on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Chcesz pomóc szkolnemu informatykowi pozbyć się wirusów? Naciśnij na dzwonek Na jeden z komputerów wkradł się śmieciuch. Znajdź ten komputer i usuń go odpowidając na pytania Czy można otwierać e-maila od nieznanego nadawcy? NIE TAK Błędna odpowiedź, spróbuj jeszcze raz Hahahahahaha Czy możesz iść samodzielnie na spotkanie z osobą poznaną w sieci?

# data[].attributes.attachment_link.title
INSTRUKCJA   umieszczanie pliku z pracą na kanale informatyka

# data[].attributes.headline
Algorytm Euklidesa w wersji z dzieleniem

# data[].attributes.subject
Algorytm Euklidesa w wersji z dzieleniem

# data[].attributes.body
podręcznik do informatyki "Lubię to" 8 str. 19-20
zadanie domowe ćw 13 str 21 umieść na kanale Informatyka w zakładce Pliki w folderze Scratch  NWD z dzieleniem  - ćwiczenie 13

# data[].attributes.attachment_link.title
Algorytm Euklidesa w wersji z dzieleniem

# data[].attributes.body
podręcznik do informatyki "Lubię to" 8 str. 21-22
zadanie dla chętnych -ćw15/str22

# data[].attributes.attachment_link.title
Wyodrębnianie cyfr z liczby od najmniej znaczącej

# data[].attributes.headline
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym.

# data[].attributes.subject
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym.

# data[].attributes.body
1. Algorytm wyboru większej z dwóch liczb.

# data[].attributes.body
Ułóż algorytm wyszukiwania większej z  dwóch cyfr. Nazwij je "Porównanie" i wstaw na kanał informatyka do folderu Scratch porównanie
termin oddania pracy mija 11 marca

# data[].attributes.attachment_link.title
wybor wiekszej z dwoch liczb skrypt rozsypanka

# data[].attributes.headline
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym.

# data[].attributes.subject
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym.

# data[].attributes.body
1. Algorytm wyszukiwania liczby spośród n liczb (podręcznik str.27-30)

# data[].attributes.attachment_link.title
wyszukiwanie najwiekszej sposrod n liczb

# data[].attributes.headline
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Porządkowanie elementów zbioru metodą przez wybieranie.

# data[].attributes.subject
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Porządkowanie elementów zbioru metodą przez wybieranie.

# data[].attributes.headline
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Wyszukiwanie elementu w zbiorze uporządkowanym metodą przez połowienie.

# data[].attributes.subject
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Wyszukiwanie elementu w zbiorze uporządkowanym metodą przez połowienie.

# data[].attributes.attachment_link.title
zgadywanie liczby 1 blog scratch skrypty

# data[].attributes.headline
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Porządkowanie elementów zbioru przez zliczanie.

# data[].attributes.subject
Algorytmy wyszukiwania i porządkowania. Porządkowanie elementów zbioru przez zliczanie.

# data[].attributes.body
opis algorytmu podręcznik
str.36-37

# data[].attributes.headline
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.subject
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.body
1. Co to jest Python?

Python jest dynamicznie typowanym językiem interpretowanym wysokiego poziomu, który jest tłumaczony i wykonywany „w locie”. Tłumaczeniem i wykonywaniem programu zajmuje się specjalny program nazwany interpreterem języka. Cechuje się czytelnością i zwięzłością kodu. Stworzony został w latach 90. przez Guido van Rossuma, nazwa zaś pochodzi od tytułu serialu komediowego emitowanego w BBC pt. “Latający cyrk Monty Pythona”.
2.Kompilacja a interpretacja
3. Poznajemy funkcję print
podręcznik str. 69-74

# data[].attributes.headline
Zainstaluj na swoim komputerze program Phyton, który potrzebny będzie Ci na lekcji informatyki.

# data[].attributes.subject
Zainstaluj na swoim komputerze program Phyton, który potrzebny będzie Ci na lekcji informatyki.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Information about specific ports, and developer info

OpenPGP Public Keys

Source and binary executables are signed by the release manager or binary builder using their OpenPGP key. Release files for currently supported releases are signed by the following:

Release files for older releases which have now reached end-of-life may have been signed by one of the following:

You can import a person's public keys from a public keyserver network server you trust by running a command like:

or, in many cases, public keys can also be found at keybase.io. On the version-specific download pages, you should see a link to both the downloadable file and a detached signature file. To verify the authenticity of the download, grab both files and then run this command:

gpg --verify Python-3.6.2.tgz.asc

Note that you must use the name of the signature file, and you should use the one that's appropriate to the download you're verifying.

(These instructions are geared to GnuPG and Unix command-line users.)

macOS Installer Packages

Installer packages for Python on macOS downloadable from python.org are signed with with an Apple Developer ID Installer certificate.

As of Python 3.11.4 and 3.12.0b1 (2023-05-23), release installer packages are signed with certificates issued to the Python Software Foundation (Apple Developer ID BMM5U3QVKW)).

Installer packages for previous releases were signed with certificates issued to Ned Deily (DJ3H93M7VJ).

Other Useful Items

Looking for 3rd party Python modules? ThePackage Index has many of them.

You can view the standard documentation online, or you candownload it in HTML, PostScript, PDF and other formats. See the mainDocumentation page.

Information on tools for unpacking archive files provided on python.org is available.

Tip: even if you download a ready-made binary for your platform, it makes sense to also download thesource. This lets you browse the standard library (the subdirectoryLib) and the standard collections of demos (Demo) and tools (Tools) that come with it. There's a lot you can learn from the source!

There is also a collection of Emacs packages that the Emacsing Pythoneer might find useful. This includes major modes for editing Python, C, C++, Java, etc., Python debugger interfaces and more. Most packages are compatible with Emacs and XEmacs.

Want to contribute?

Want to contribute? See the Python Developer's Guide to learn about how Python development is managed.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
python programming language object oriented web free open source software license documentation download community

# data[].attributes.attachment_link.description
The official home of the Python Programming Language

# data[].attributes.attachment_link.title
Ozaria - Computer science that captivates

# data[].attributes.attachment_link.description
Ozaria is a computer science program, an adventure game, and a fantasy story where students master the lost magic of coding to save their world.

# data[].attributes.attachment_link.title
CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

# data[].attributes.headline
Wprowadzenie do programowania w języku Python 

# data[].attributes.subject
Wprowadzenie do programowania w języku Python 

# data[].attributes.body
1. Pisanie polecenia w trybie interaktywnym i skryptowym

2. Zapis pliku w trybie skryptowym - etapy tworzenia programu

podręcznik str.75-77
DO PRZEĆWICZENIA W DOMU
-> ćwiczenie 6 str. 76

# data[].attributes.headline
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.subject
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.body
Stosowanie zmiennych i wykonywanie na nich obliczeń.

Typy zmiennych poznane na lekcji:

typ liczbowy integer ( typ całkowity) lub float ( typ zmiennoprzecinkowy)

typ znakowy string ( litera lub ciąg znaków)

Instrukcja przypisywania =
Instrukcja wejścia - funkcja Input
podręcznik str.77-81
DO PRZEĆWICZENIA W DOMU
-> ćw.7/s.78; ćw.8/s.79; ćw.9/s.80

# data[].attributes.attachment_link.title
Wstęp do programowania w Pythonie - zmienne

# data[].attributes.headline
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.subject
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.body
Stosowanie instrukcji warunkowej do realizacji algorytmów z warunkami podręcznik str. 81-83

# data[].attributes.headline
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.subject
Wprowadzenie do programowania w języku Python

# data[].attributes.body
Stosowanie instrukcji interacyjnej
podręcznik str. 83-86
Przećwicz - ćwiczenie 14, 15, 16

# data[].attributes.headline
Stosowanie procedur do utworzenia kompozycji w programie Scratch

# data[].attributes.subject
Stosowanie procedur do utworzenia kompozycji w programie Scratch

# data[].attributes.body
podręcznik str. 90-92