# data[].attributes.body
Autor generatora Maciej Danieluk, Jakub Sacha

# data[].attributes.body
Kodowanie dla najmłodszych

# data[].attributes.body
Zaznaczanie współrzędnych.

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice the grid with Math & Draw at Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Dodawanie liczb dwucyfrowych w zakresie 100. Dodaj - wynik zaznacz kropką na planszy

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice math till 100 with Math & Draw at Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Zakodowanie tańca robota. Prosty interfejs. Trzeba wyjaśnić uczniom panel, by wiedziały, jaką część ciała w danej chwili kodują.

# data[].attributes.attachment_link.description
Use the ROBO-BOOGIE tool to create the best dancing robot!

# data[].attributes.headline
Kodowanie na humanie - autor Asia Krzemińska

# data[].attributes.subject
Kodowanie na humanie - autor Asia Krzemińska

# data[].attributes.attachment_link.description
Issuu is a digital publishing platform that makes it simple to publish magazines, catalogs, newspapers, books, and more online. Easily share your publications and get them in front of Issuu's millions of monthly readers.

# data[].attributes.body
BeeBot to zabawka pszczółka do programowania bez komputera przy użyciu przycisków (strzałek) tutaj znajdziesz więcej informacji http://www.mapyszkolne.pl/?229,robot-pszczolka-bee-bot
Jeżeli nie mamy takiej zabawki to istnieje emulator do programowania pszczółki.

# data[].attributes.body
To też kodowanie i dekodowanie informacji.  Uproszczony mobilny konwerter tekstu na znaki Braila http://www.braille.edu.pl/mobile/index.html. Można wykorzystać, by dzieci poznały sześciopunkt jako pismo osób niewidomych i niedowidzących. Przykład gry

# data[].attributes.attachment_link.title
Wyrazy zapisane za pomocą znaków Braila (Dzień Kropki 2015)

# data[].attributes.headline
Code Hero - platformówka "gra do tworzenia gier, które uczą jak tworzyć gry, które uczą" 

# data[].attributes.subject
Code Hero - platformówka "gra do tworzenia gier, które uczą jak tworzyć gry, które uczą" 

# data[].attributes.body
w języku angielskim, dla starszych

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
It is a first-person coding puzzle platformer that equips you with a code ray that casts C# at your target. Hitting the ~ key opens the code console and the entire Unity editor toolset, letting you build games within Code Hero and Unity.

# data[].attributes.attachment_link.description
Code Hero is a game making game that teaches you how to make games that teach. It is a first-person coding puzzle platformer that equips you with a code ray that casts C# at your target. Hitting the ~ key opens the code console and the entire Unity editor toolset, letting you build games within Code Hero and...

# data[].attributes.body
Nowość! Dołącz teraz do wersji beta!
Współpracuje z code.org i Tynker

# data[].attributes.body
Pomagamy małpce w zdobyciu bananów.

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding for Kids | Game-Based Programming | CodeMonkey

# data[].attributes.attachment_link.description
CodeMonkey is a leading coding for kids program. Through its award-winning courses, millions of students learn how to code in real programming languages.

# data[].attributes.body
Fundacja Orange uczy dzieci podstaw programowania i robotyki, nie tylko na informatyce, ale również na lekcjach przyrody, historii, matematyki, języka polskiego i muzyki. Programowanie zostało wplecione w realizację podstawy programowej. Wszystkie scenariusze są do pobrania za darmo. Mamy do wyboru różne ścieżki tematyczne. Do realizacji części zadań są potrzebne różne narzędzia, ale kilka scenariuszy z powodzeniem można zrobić bez ich posiadania. Każdą ścieżkę zaczynamy od podstaw Scratcha.

# data[].attributes.body
Dla młodszych dzieci. Kodowanie drogi robota do luku. Bardzo prosty interfejs. 25 poziomów. Jako nowość klocek "ruszająca się platforma". Na pewno spodoba się chłopcom.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Everyone

A.L.E.X. is a fun puzzle game and a great way to train your brain. A.L.E.X. helps you think and plan logically as you program your robot A.L.E.X. with a sequence of commands to get through each level from start to finish.

I named A.L.E.X. after my nephew, and created a game I would want him to play. The lower levels of the games are suitable for children as young as six and the game is enjoyable for adults too!

FREE VERSION
- Includes 25 levels
- Includes feature to create your own puzzle

UPGRADE
- 35 additional levels
- More block types to create your own puzzles
- 3 additional looks for A.L.E.X.

Loading...

Additional Information

331 East 29th St. #14A NY, NY 10016

# data[].attributes.attachment_link.description
A.L.E.X. is a fun puzzle game and a great way to train your brain. A.L.E.X. helps you think and plan logically as you program your robot A.L.E.X. with a sequence of commands to get through each level from start to finish. I named A.L.E.X.

# data[].attributes.headline
Aplikacja na tablet - Cody's App Academy

# data[].attributes.subject
Aplikacja na tablet - Cody's App Academy

# data[].attributes.body
Dla młodszych dzieci. Mamy do wyboru trzech bohaterów: chłopca, wiewiórkę i gąsienicę. Niezależnie od wyboru - tworzymy drogę za pomocą strzałek, pętli i warunków. Gracz otrzymuje w nagrodę gwiazdki. Czas ułożenia algorytmu też jest brany pod uwagę.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cody's App Academy - Android Apps on Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Children create, demonstrate, and implement solutions everyday programming!

# data[].attributes.headline
Aplikacja na tablet - Box Island - Kids Coding Game!

# data[].attributes.subject
Aplikacja na tablet - Box Island - Kids Coding Game!

# data[].attributes.body
Aplikacja dla młodszych. Dzieci uczą się podstaw kodowania - pętle, warunki. Gra rozwija algorytmiczne myślenie, rozpoznawanie wzorców, sekwencjonowanie, debugowanie. W wersji darmowej dostępnych 20 poziomów.

# data[].attributes.body
Kodu Game Lab - narzędzie do tworzenia efektownych gier 3D, które uruchomić można na komputerze lub konsoli Xbox. Dostępny w polskiej wersji językowej interfejs graficzny.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kodu Game Lab is a 3D game development environment that is designed to teach kids basic programming principles. Kodu allows creators to build the world's terrain, populate it with characters and props, and then program their behaviors and games rules in a bespoke visual programming language.

Kodu originated as a project in Microsoft Research. The original target platform was the Xbox 360 using C#, XNA, and releasing via the Indie Games Channel. The choice of releasing on the Xbox informed much of the early UI development since everything needed to be done using a game controller. Since porting to the PC, support for keyboard, mouse, and touch have been added.

The goal for Kodu has always been to be as easy as possible for new users. Guided by this goal, we've tended to design new features so that they are simple and understandable rather than more complex and complete.

The heart of Kodu is the tile-based programming language. The language is high level in the sense that a lot can be accomplished in a very few lines of "kode" compared to traditional programming. The kode is continuously evaluated so that it immediately reacts to any changes in the state of the world. For instance, the sample below shows how to program a character to find and eat all the apples in the game world. Line 1 says that if the character sees an apple, it should move toward it. If there is more than one apple in the world, it automatically chooses the nearest to move toward. Line 2 says that when the character bumps into the apple, it should eat it. The bumped tile is Kodu's way of telling when two characters are close to each other. Once the apple is eaten, it no longer exists in the world, so the character will then go after the next one and so on until no more apples remain.

Having the tiles represent real-world events, actions, and objects helps bridge the gap between a new user's real-world experience and the often abstract nature of computer programming.

Featured Worlds

Questions?

For questions or any support issues, email KoduSupport@InfiniteInstant.com.

# data[].attributes.body
Nauka programowania w formie gry.
python, java, html, css, jquery, bootstrap
dla uczniów klas 4-8 oraz gimnazjum

# data[].attributes.attachment_link.title
CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

# data[].attributes.body
Materiały do wydruku oraz instrukcja gry

# data[].attributes.body
Przykłady zajęć z wykorzystaniem robotów ozobotów na padlecie Anny Świć
https://padlet.com/annaswic/phgnewu1xz0c

# data[].attributes.body
https://blog.nofluffjobs.com/5-gier-dla-dzieci-pomagaj%C4%85cych-w-nauce-programowania-9d3c2e631020

# data[].attributes.attachment_link.title
Nauka programowania dla dzieci - lista gier edukacyjnych

# data[].attributes.attachment_link.description
Pamiętacie artykuł, w którym pisałam o tym, dlaczego warto uczyć dzieci programowania ? Po lekturze tego tekstu, znajomy zapytał mnie, czy słyszałam o jakichś fajnych aplikacjach edukacyjnych, które mógłby kupić swoim pociechom. Na jego prośbę, stworzyłam listę 5 gier, które łączą w sobie świetną zabawę z nauką logicznego myślenia. Sprawdźcie!

# data[].attributes.headline
Kodowanie na ekranie - część 1- inspiracje

# data[].attributes.subject
Kodowanie na ekranie - część 1- inspiracje

# data[].attributes.body
Wiele przykładów wykorzystania kodowania w klasach I-III. Prelekcja Moniki Walkowiak i Aleksandry Schoen-Kamińskiej. Inspir@cje Wczsnoszkolne - Warszawa 2017.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kodowanie na ekranie (cz. 1) - INSPIR@CJE WCZESNOSZKOLNE 2017

# data[].attributes.attachment_link.description
W (niedalekiej) przyszłości umiejętność programowania będzie niezbędna w większości wykonywanych zawodów, ale także w domu. Nie powinniśmy bać się kodowania już na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Mamy do dyspozycji wiele narzędzi w sieci, z pomocą których możemy uczyć tak przydanych umiejętności jak na przykład analizowanie informacji, kodowanie informacji, rozwiązywanie problemów czy kreatywne myślenie.

# data[].attributes.headline
Webinary Mistrzów Kodowania czyli konferencje w sieci za darmo!!! Oczywiście o kodowaniu

# data[].attributes.subject
Webinary Mistrzów Kodowania czyli konferencje w sieci za darmo!!! Oczywiście o kodowaniu

# data[].attributes.body
siusiak Webinar to spotkanie online, podczas którego można nauczyć się wielu ciekawych rzeczy od prowadzących i uczestników. Wszystkie dotyczą kodowania i są organizowane przez cudownych trenerów programu Mistrzowie Kodowania.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Witaj na stronie ze scenariuszami!

Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ

Scratch Junior

Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows

Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia

Scenariusze dla zdrowia

Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot

Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu

Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych

Scenariusze

Quiz o Scratch

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej - wersja polska

Scenarios dedicated to primary school learners, 4th - 6th grade (basic level) - English version

Szkoła podstawowa (klasy 1-3)

Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane

Gimnazjum

Kolejne scenariusze Scratcha

Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej

Pocket Code

Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji. Pozwala również dzielić się własnymi projektami oraz remiksować programy, które wykonali inni.

Scenariusze

App Inventor

Scenariusze

Tłumaczenia

Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor

Opis bloków

Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor

Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

"Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);

"Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;

"Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;

"Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);

mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.

Webinary MK

Kodowanie najmłodsi

Laboratorium dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

Scratch Junior

AppInventor

User Experience Design

Pocket Code

Programowanie na różnych przedmiotach

Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.

Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.

# data[].attributes.body
Bohaterami są małe stworki, które muszą przejść kolejne plansze. Gracz definiuje ścieżki ruchu za pomocą: strzałek, obrotów, podskoków.

# data[].attributes.attachment_link.title
codeSpark Academy & The Foos - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Tworzyć gry, rozwiązywać zagadki i nauczyć się KODU !!

# data[].attributes.headline
Aplikacja na tablet SpriteBox : Code Hour

# data[].attributes.subject
Aplikacja na tablet SpriteBox : Code Hour

# data[].attributes.body
Aplikacja przypomina grę platformową.Sterujemy dwiema postaciami. Duszek pomaga dziewczynce - buduje podwyższenia, wypełnia dziury. W aplikacji możemy pracować w dwóch trybach blokowym (dla młodszych) oraz w języku Java (dla starszych).

# data[].attributes.attachment_link.title
SpriteBox : Code Hour - Aplikacje na Androida w Google Play

# data[].attributes.headline
Najmłodsi programują - scenariusze do kodowania offline #Superkoderzy 

# data[].attributes.subject
Najmłodsi programują - scenariusze do kodowania offline #Superkoderzy 

# data[].attributes.body
Zestaw darmowych scenariuszy do wprowadzania dzieci w świat kodowania offline.

# data[].attributes.body
Sudoku, wykreślanki, mozaiki, tangramy - to zadania, które przydadzą się w rozwoju logicznego myślenia uczniów.
1. http://www.digipuzzle.net/
2.  https://www.pysiogame.net/
3. http://www.schoolsplay.org/screenshots.php

# data[].attributes.attachment_link.title
Educational games and puzzles | Digipuzzle.net

# data[].attributes.attachment_link.description
Digipuzzle.net has 750+ free games and puzzles that can be used for education. Kids can practice many K-12 subjects like math, english, science, geography and history. Furthermore there are many thematic games and puzzles to celebrate the holidays

# data[].attributes.headline
Aplikacja na tablet - Think & Learn Code-a-pillar™

# data[].attributes.subject
Aplikacja na tablet - Think & Learn Code-a-pillar™

# data[].attributes.body
Od tej aplikacji można zacząć naukę kodowania w klasach I-III. Jest niezwykle łatwa, czytelna z piękną grafiką.
Można też kupić sterowaną gąsieniczkę http://mas24.com.pl/fisher-price-dkt39-sterowana-gasieniczka-p28841?regularne

# data[].attributes.headline
Aplikacja na tablet - Coddy: World on Algorithm Free

# data[].attributes.subject
Aplikacja na tablet - Coddy: World on Algorithm Free

# data[].attributes.body
Wyznaczamy robocikowi drogę za pomocą klocków: idź prosto, skręć w lewo/prawo, podnieś gwiazdkę, teleportuj się i podskocz. Po prawej stronie jest plansza pokazująca, z ilu klocków składa się kod. Przy jego wyznaczaniu zapełnia się odpowiednimi symbolami.  Tworzymy też procedury czyli powtórzenia. To pierwsza aplikacja, która ma inne znaki do kodowania. Pomocne jest również to, że możemy obracać planszę, by dokładnie zobaczyć drogę do wejścia. W wersji darmowej mamy do dyspozycji "Tutorial collection" oraz "Initial collection". Wersja płatna ma 120 poziomów!!!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Podziel się swoimi obrazkami logicznymi.
Załóż własne KONTO i miej łatwy dostęp do swoich prac. Dzięki temu zyskasz także możliwość publikowania swoich łamigłówek na stronie logifan. Podziel się z dobrą zabawą z innymi!
KREATOR OBRAZKÓW LOGICZNYCH
W miejscu tym w zaledwie kilku prostych krokach stworzysz swój własny obrazek logiczny!
1) Po pierwsze - wybierz wielkość diagramu, na którym stworzysz obrazek i kliknij ZATWIERDŹ.
2) Następnie narysuj obrazek oraz wybierz kolor ukry. (Każda łamigłówka posiada jeden ukryty kolor. Na przykład w obrazku logicznym dwukolorowym - czarno-białym - zwykle ukrytym kolorem jest biały. Cyfry opisują jedynie czarny kolor. Oczywiście to nie jest regułą. Równie dobrze może być na odwrót.)
3) Na koniec zapisz gotowy obrazek logiczny na swoim komputerze lub na swoim koncie. Kliknij Przycisk EKSPORTUJ lub ZAPISZ NA KONTO w tym celu. Aby móc rozwiązać łamigłówkę w trybie normalnym należy ją wczytać wybierając przycisk "Wczytaj obrazek" w menu początkowym.

Wybierz wielkość diagramu
- Maksymalne wielkości dla wysokości i szerokości możesz ustawić na 50.

Trzymanie się dwóch prostych reguł sprawi, że Twoja praca stanie się wydajniejsza i zaoszczędzisz dużo czasu.

Jest jedna ważna rzecz, o której musi wiedzieć każdy twórca obrazków logicznych.
- Nie każdy obrazek można rozwiązać.
Czasami obrazek logiczny może mieć więcej niż jedno rozwiązanie...
Aby się o tym przekonać, nie ma innego sposobu jak rozwiązanie go, jednak... Czasami bywa to bardzo czasochłonne, szczególnie kiedy narysowaliśmy wielki obrazek.
Na stronie udostępniam twórcom obrazków logicznych bardzo pomocne narzędzie - Logołamacz.
Logołamacz spróbuje rozwiązać obrazek logiczny za Ciebie a następnie przedstawi raport i oceni stopień trudności łamigłówki.
Na podstawie raportu dowiesz się czy obrazek jest prawidłowy, czy też wymaga poprawy.
Nieprawidłowy obrazek logiczny (czyli taki, który ma więcej niż jedno rozwiązanie) można łatwo i szybko poprawić wczytując go z powrotem do edytora za pomocą przycisku POPRAW.

LOGOŁAMACZ jest ciągle przeze mnie udoskonalany i poprawiany dlatego mam nadzieję, że w przyszłości będzie potrafił poradzić sobie z każdą łamigłówką logiczną wystarczająco szybko.

# data[].attributes.attachment_link.description
Podziel się swoimi obrazkami logicznymi. Załóż własne KONTO i miej łatwy dostęp do swoich prac. Dzięki temu zyskasz także możliwość publikowania swoich łamigłówek na stronie logifan. Podziel się z dobrą zabawą z innymi! KREATOR OBRAZKÓW LOGICZNYCH W miejscu tym w zaledwie kilku prostych krokach stworzysz swój własny obrazek logiczny!

# data[].attributes.body
Strona z możliwością pobrania darmowych materiałów pdf, blokowe układanie skryptów.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
From robots to Minecraft, there are thousands of different ways to introduce programming to your class in fun and interactive ways for the upcoming Hour of Code (December 8-14). While most apps and tutorials do require internet connected computers or mobile devices, it does not mean that schools without this level of technology cannot get involved. In fact, coding with paper can be an even more engaging and meaningful way to introduce students to early programming concepts.

The Game

The object of the Space Race game is to navigate your rocket ship safely through the galaxy of aliens and satellites, all the way to the moon. Using the pre-made coding blocks students can create a 'program' of directions for their rocket to follow and complete its mission.

I would encourage you to have your students work together as pairs or groups on this exercise. One student can set up the 'course' using the printed character blocks (Earth, moon, aliens, satellites). Their partner can then attempt to program the solution using the printed code blocks, and together they can 'execute' the program to navigate the ship. This not only gets your students working together but it will help them practice some of the collaborative aspects of coding and problem solving.

Getting Started

1. Print copies of both of the below files for each student or group

2. Have your students cut out the objects and code blocks from sheet 1

3. Using the cut out objects, place objects on the display (sheet 2) to create a course

4. Using the cut out code blocks, create directions for the rocket to follow

5. Run the program!

Objects and Code Blocks (sheet 1)

Use this sheet to cut out each individual object to place on the display and each code block to place on the console.

Display and Console (sheet 2)

This sheet is used for the gameplay. Use the display to set up a course and use the console to assemble the program.
Feature image adapted from image courtesy of Flickr, Sweetie187.

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding with Paper: FREE Printable Space Game for Students

# data[].attributes.attachment_link.description
From robots to Minecraft, there are thousands of different ways to introduce programming to your class in fun and interactive ways for the upcoming Hour of Code (December 8-14). While most apps and tutorials do require internet connected computers or mobile devices, it does not mean that schools without this level of technology cannot get involved.

# data[].attributes.body
Nauka kodowania za pomocą strzałek, wyznaczających drogę.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
BotLogic.us is an educational puzzle game that challenges kids and adults to tackle complex logic problems while teaching valuable programming concepts. Using simple commands (and eventually code), players program their bots to navigate through progressively challenging mazes. As their skills improve, players earn rewards by using the fewest number of commands and go head-to-head with friends in programming tournaments.

It's smart. It's fun. BotLogic.us is all about helping children and adults to develop and maintain strong logic and spatial reasoning skills that will benefit them for a lifetime.

# data[].attributes.attachment_link.title
BotLogic.us - A Fun, Challenging, and Educational Puzzle Game for Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
BotLogic.us is an educational puzzle game that challenges children to tackle complex logic problems while applying programming concepts. Using simple commands, kids program their bots to navigate through progressively challenging mazes. As their skills improve, players get higher scores for completing the game faster and using fewer commands and compete with other users for high scores on the leaderboards.

# data[].attributes.body
Muzyka ma wiele wspólnych cech z kodowaniem. Można ją zapisać inaczej, niż tylko w notacji muzycznej. Szczególnie polecam sekwencer rytmiczny (druga karta z małpką) oraz sekwencer melodyczny (trzecia karta w drugim rzędzie).

# data[].attributes.attachment_link.description
Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

# data[].attributes.body
Na tej stronie mamy możliwość blokowego kodowania, z wyborem opcji kształtów, kolorów, muzyki. Szeroki wybór tematów: kodowanie wzoru serca, muzycznego mikseru, wzorów w kalejdoskopie.

# data[].attributes.attachment_link.title
Computer Science & Digital Skills for Educators - Grow with Google

# data[].attributes.attachment_link.description
Help students explore, advance, and succeed in computer science and digital skills with Grow with Google resources for teachers and educators.

# data[].attributes.body
Ciekawa i zróżnicowana pod względem stopnia trudności strona. Kodujemy puzzle, labirynty, tworzymy animację.

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

# data[].attributes.body
Strona ta działa również na tabletach. Za pomocą strzałek uczniowie programują drogę klocka na planszy. Strzałki odpowiadają pośrednim kierunkom w róży wiatrów

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Oblong Instructions
Use the arrow buttons to move the block. Roll over all of the tiles exactly one time to move on to the next level. Don't forget to write down the level code, so you can start at the same place next time you play Oblong.

Or copy and share the URL

https://www.hoodamath.com/games/oblong.html

# data[].attributes.attachment_link.description
Play Oblong Now! on Hooda Math. 🕹 Cool Games are Always Free on HoodaMath.com & To Support Student Learning During COVID-19, Hooda Math has removed ads from Timed Tests, Manipulatives, Tutorials, and Movies until January 1, 2021. Also, our ipad and iphone apps are now Free. Enjoy playing our math games for free indefinitely.

# data[].attributes.body
Za pomocą klocków możemy zakodować wzór świątecznej gwiazki i stworzyć piękną kartkę

# data[].attributes.attachment_link.description
Explore, play and learn with Santa's elves all December long

# data[].attributes.headline
DLA WYTRWAŁYCH, COŚ NA DESER :)   TO NIE KODOWANIE CZY PROGRAMOWANIE, ALE...WARTO SPRAWDZIĆ!                                                                     ZRÓB WRAŻENIE NA SWOICH UCZNIACH, CZYLI MALOWANKI 3D W APLIKACJI QUIVER

# data[].attributes.subject
DLA WYTRWAŁYCH, COŚ NA DESER :)   TO NIE KODOWANIE CZY PROGRAMOWANIE, ALE...WARTO SPRAWDZIĆ!                                                                     ZRÓB WRAŻENIE NA SWOICH UCZNIACH, CZYLI MALOWANKI 3D W APLIKACJI QUIVER

# data[].attributes.body
aplikacja QUIVER - SYSTEM ANDROID, IOS
sklep Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.puteko.colarmix
Ze strony http://www.quivervision.com/coloring-packs/ pobieramy i drukujemy kolorowanki (te które są oznaczone FREE), kolorujemy, a następnie skanujemy aplikacją QUIVER- malowanka ożyje :)
POLECAM! ROBI WRAŻENIE NA UCZNIACH I NAUCZYCIELACH!!!

# data[].attributes.body
system:
- IOS (iPad),
- android (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rikaiGames.BitByBitGame&hl=pl)
aplikacja do nauki podstaw programowania/myślenia algorytmicznego, nie wymaga znajomości liter, zapisy symboliczne. Zadaniem ucznia jest doprowadzić małe stworzonka do miejsca w odpowiednim kolorze, używając strzałek oraz sprężynek. W aplikacji mamy do dyspozycji 4 światy, z kilkunastoma poziomami do przejścia. Na początku mamy kodowanie z jednym duszkiem. Z każdą kolejną planszą poziom trudności wzrasta. Duszków jest coraz więcej, są w różnych kolorach, ubywa miejsc w których możemy postawić elementy sterujące.
dla dzieci od 5 lat

# data[].attributes.headline
SCOTTIE GO! GRA, KTÓRA UCZY ALGORYTMIKI I PODSTAW PROGRAMOWANIA

# data[].attributes.subject
SCOTTIE GO! GRA, KTÓRA UCZY ALGORYTMIKI I PODSTAW PROGRAMOWANIA

# data[].attributes.body
https://scottiego.pl/
W aplikacji nauczyciel zakłada konta dla uczniów. Gra składa się z ok 100 zadań ułożonych w hierarchii trudności. Uczeń nie ma możliwości przeskoczenia zadań. Uczeń pracując na swoim koncie po każdym rozpoczęciu gry rozpoczyna z miejsca, w którym skończył w poprzedniej sesji.
Grę w wersji edukacyjnej można zakupić w sklepie internetowym Moje Bambino (cena ok. 179zł/szt)
Gra dla uczniów od 6 do 106 lat  :)

# data[].attributes.attachment_link.description
Akademia Scottie Go! to ekscytująca przygoda z nauką programowania. Dzieci uczą się mądrego korzystania z nowoczesnych technologii, tworzenia algorytmów, pracy zespołowej. Zajęcia w Akademii Scottie Go! to czas spędzony na mądrej zabawie. Przekonajcie się sami!

# data[].attributes.body
OZOBOT- https://www.edu-sense.com/pl/ozobot/
https://www.edu-sense.com/pl/lekcje/ - PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE
http://ozoblockly.pl/ - ŚRODOWISKO DO PROGRAMOWANIA
MOŻLIWOŚĆ WYPOŻYCZENIA Z FIRMY EDU-SENSE NA TYDZIEŃ  BEZ KOSZTÓW.
MOŻLIWOŚĆ PROGRAMOWANIA OFFLINE (BEZ KOMPUTERA I URZĄDZEŃ MOBILNYCH) ORAZ MOŻLIWOŚĆ PROGRAMOWANIA ZA POMOCĄ KOMPUTERA NA STRONIE http://ozoblockly.pl/

EDISON- https://www.edu-sense.com/pl/edison/
EDISON ROBOT DO PROGRAMOWANIA OFFLINE( ZA POMOCA KODÓW KRESKOWYCH) ORAZ ZA POMOCĄ KOMPUTERA NA STRONIE http://edwareapp.com/ ZALETĄ TEGO ROBOTA JEST MOZLIWOŚC ROZBUDOWANIA ZA POMOCĄ KLOCKÓW LEGO TECHNICS
PODSTAWY PRACY Z EDISONEM https://www.edu-sense.com/lessons/EduSense-Edison_Przygody-z-robotyka-cz1.pdf
ŚRODOWISKO DO PROGRAMOWANIA EDISONA - http://edwareapp.com/

PHOTON http://meetphoton.com/pl/start/

mBOT https://www.youtube.com/watch?v=c4Wvkc-NVh8

PRZEGLĄD ROBOTÓW
file:///C:/Users/n104/Downloads/Przeglad_robotow_20160611_v1.pdf

# data[].attributes.attachment_link.description
Dziecko i świat programowania to jedność, kształtuj kreatywność i ucz analitycznego myślenia.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/
ŚRODOWISKO WIZUALNO-BLOKOWE DO NAUKI PROGRAMOWANIA (KLASY 3-8)

PRACA NA PLATFORMIE, UCZEŃ ZAKŁADA KONTO I WSZYSTKIE PROJEKTY ZAPISUJE NA SWOIM KONCIE
MOŻLIWOŚĆ TWORZENIA ANIMACJI ORAZ GIER

# data[].attributes.attachment_link.title
Programowanie w Scratch dla dzieci - Lekcja 1

# data[].attributes.body
https://www.tynker.com/

platforma do nauki programowania dla dzieci, możliwość założenia konta dla nauczyciela, założenia klasy oraz kont dla uczniów

# data[].attributes.body
http://www.oswajamyprogramowanie.edu.pl -  blog Mistrzów Kodowania, inspiracje, pomysły, przykłady

http://maliprogramisci.blogspot.com/ - blog z pomysłami na kodowanie w 1-3 autorka Joanna Apanasewicz

https://kodowanienadywanie.blogspot.com/ - blog nauczycielki 1-3 Anny Świć o wykorzystaniu zabaw offline do nauki podstaw programowania

https://patyczakitableciaki.jimdo.com/kodowanie-on-line/ - blog nauczycielki Aleksandry Schoen-Kamińskiej - wykorzystanie aplikacji tabletowych, kodowania bez komputera i na macie Mistrzów Kodowania - kodowanie

http://www.specjalni.pl/search/label/programowanie - blog Zyty Czechowskiej i Jolanty Majkowskiej - nauczycielki opisują zajęcia z kodowania w pracy z uczniami szkoły specjalnej.

blog Jolanty Okuniewskiej - wiele ciekawych inspiracji, również roboty http://tableciaki.blogspot.com/p/kodujemy.html

# data[].attributes.body
https://santatracker.google.com/codeboogie.html - DROGA ŚW. MIKOŁAJA

https://santatracker.google.com/codelab.html - PUZZLE

https://santatracker.google.com/snowflake.html?bg=6&B=%28cb3e5fc-s100-t100-f20-%293-p100- - ARTYSTA/MALOWANIE

# data[].attributes.attachment_link.description
Explore, play and learn with Santa's elves all December long

# data[].attributes.body
Dwa rodzaje zadań: dodawanie w zakresie 10, dodawanie w zakresie 20 z przekroczenim progu dziesiątkowego. Uczeń odnajduje poprawny wynik i wyznacza trasę robotowi.
http://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_math_till_ten.htm?language=english&linkback=..%2F..%2Feducation%2Fmath-till-10%2Findex.htm

http://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_math_till_twenty.htm?language=english&linkback=..%2F..%2Feducation%2Fmath-till-20%2Findex.htm

WIĘCEJ INSPIRACJI: http://www.digipuzzle.net/

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice math till 10 with programming at Digipuzzle.net

# data[].attributes.headline
PROGRAMOWANIE BEZ KOMPUTERA (BAZA MATERIAŁÓW I SCENARIUSZY LEKCJI - JĘZYK POLSKI)

# data[].attributes.subject
PROGRAMOWANIE BEZ KOMPUTERA (BAZA MATERIAŁÓW I SCENARIUSZY LEKCJI - JĘZYK POLSKI)

# data[].attributes.body
www.jasijoasia.edu.pl

# data[].attributes.body
https://code.org/curriculum/unplugged

# data[].attributes.body
https://code.org/

Możliwość założenia konta przez nauczyciela oraz założenia kont dla uczniów, podgląd postępów uczniów
PRZYKŁADOWE ZESTAWY ZADANIOWE:
https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1 - MINECRAFT
https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1 - FROZEN (RYSOWANIE PRZEZ PROGRAMOWANIE)
https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 - GWIEZDNE WOJNY
https://studio.code.org/hoc/1 - ANGRY BIRDS
https://studio.code.org/flappy/1- FLOPPY CODE
https://studio.code.org/s/infinity/stage/1/puzzle/1 - INFINITY PLAY CODE
https://studio.code.org/s/iceage/stage/1/puzzle/1 - EPOKA LODOWCOWA
https://studio.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/1- KLASYCZNE
https://studio.code.org/s/artist/stage/1/puzzle/1- ARTYSTA

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.body
SCENARIUSZE LEKCJI- MISTRZOWIE KODOWANIA
http://wiki.mistrzowiekodowania.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna

APLIKACJA DO NAUKI PODSTAW PROGRAMOWANIA DLA NAJMŁODSZYCH

# data[].attributes.body
https://www.allcancode.com/web
aplikacja w sklepie Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.allcancode.runmarco&hl=pl

Nauka podstaw programowania wersja przeglądarkowa oraz aplikacja. Na stronie internetowej  Możliwość założenia konta przez nauczyciela oraz założenia kont dla uczniów- podgląd postępów pracy uczniów. Mozliwość wykorzystania aplikacji tabletowej. Ten sam kod i login ucznia wykorzystujemy na komputer i tablet.

# data[].attributes.attachment_link.title
Allcancode - Get your product idea to market in weeks

# data[].attributes.attachment_link.description
Your product will be in the good hands of a talented team devoted to your success. You will forget all about scarce or overwhelmed developer resources.

# data[].attributes.body
https://www.kodable.com/

Wersja przeglądarkowa/na komputerach z dostępem do Internetu oraz aplikacja. Na stronie https://www.kodable.com/ nauczyciel zakłada konto, a następnie zakłada klasę oraz wprowadza uczniów (mogą to być imiona lub numer z dziennika). Zakładając klasę ustalamy kod dostępu do danej klasy. Uczeń pracując w aplikacji podaje kod klasy, a następnie z listy wybiera siebie. Nauczyciel ma podgląd na postępy uczniów w pracy. Uczniowie po ponownym uruchomieniu aplikacji rozpoczynają pracę z poziomu, na którym ukończyli.
Aplikacja na tablet do pobrania z tej strony http://www.apkmonk.com/app/com.surfscore.kodable.main.android/

# data[].attributes.attachment_link.description
Programming for kids, made with love. Easy to follow lessons focused on student outcomes so you can teach your students to code.

# data[].attributes.body
http://lightbot.com/flash.html

wirtualne programowanie wirtualnego robota lightbota. trzy poziomy pracy: podstawy (8 zadań), procedury(powtórzenia) 8 zadań, pętle 8 zadań. Aplikacja w sklepie Play. Ustawienie języka na polski. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightbot.lightbothoc&hl=pl

# data[].attributes.attachment_link.description
A huge THANK YOU to all the contributors who’ve helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!