# data[].attributes.attachment_link.readable_text
:-)My name is Andrey Shevchuk, and this isn't my face on the left.

Thanks for playing my game, I hope you liked it! Because I hate it already...

You may write me an e-mail, if you want:

You may as well press the yellow button!

Thanks to all my friends who helped me test the game. I know it was their pleasure, but anyway ;)

External libraries used here are jQuery and GSAP. The icons are Typicons. Background patterns are GPlay and four of the elemis freebies (which seem to be no longer available). The fonts are Roboto and Fredoka One.

# data[].attributes.attachment_link.description
A little HTML5 puzzle game that takes a few seconds to take off and a few hours to beat. Playable right in the browser, including mobile

# data[].attributes.attachment_link.description
Doodle3D Transform is a free and open-source web-app that makes designing in 3D easy and fun!

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
tu wpisz wyrazy kluczowe rozdzielone przecinkami

# data[].attributes.attachment_link.description
In this free technology and STEM game, students learn programming and computer code by building a game app.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
BotLogic.us is an educational puzzle game that challenges kids and adults to tackle complex logic problems while teaching valuable programming concepts. Using simple commands (and eventually code), players program their bots to navigate through progressively challenging mazes. As their skills improve, players earn rewards by using the fewest number of commands and go head-to-head with friends in programming tournaments.

It's smart. It's fun. BotLogic.us is all about helping children and adults to develop and maintain strong logic and spatial reasoning skills that will benefit them for a lifetime.

# data[].attributes.attachment_link.title
BotLogic.us - A Fun, Challenging, and Educational Puzzle Game for Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
BotLogic.us is an educational puzzle game that challenges children to tackle complex logic problems while applying programming concepts. Using simple commands, kids program their bots to navigate through progressively challenging mazes. As their skills improve, players get higher scores for completing the game faster and using fewer commands and compete with other users for high scores on the leaderboards.

# data[].attributes.attachment_link.description
CodeMonkey is a fun online game that teaches you how to code. Real world programming language. Write code. Catch bananas. Save the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners.

# data[].attributes.attachment_link.description
Programming for kids, made with love. Easy to follow lessons focused on student outcomes so you can teach your students to code.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A huge THANK YOU to all the contributors who've helped with translating Lightbot!
All translations are provided by Lightbot fans!

Russian by Ishkildin Ruslan and Larisa Yaroslavski

French by François Lolom

Brazilian Portuguese by Rodrigo Real

Spanish by Paul Núñez Morilla

Slovenian by Gregor Anželj

Nogwegian by Torgeir Waterhouse

Romanian by Mihai Secașiu

Indonesian by Med Irzal

German by Pattrick Hüper

Polish by Marcina Nowaka

Danish by Dirk Bucka-Lassen

Croatian by Daniela Cvitanović

Greek by Youla Sigourou

Italian by Francesca Mazzoni

# data[].attributes.attachment_link.description
A huge THANK YOU to all the contributors who've helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Twórz lepsze zajęcia w krótszym czasie

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Prawda: Nie wolno publikować danych osobowych, Należy otwierać wiadomości jedynie od znajomych, Należy szanować innych użytkowników Internetu, Należy korzystać z programów antywirusowych, Należy czytać regulaminy stron internetowych, Fałsz: Należy spotykać się z osobami poznanymi w Internecie, Należy otwierać e-maile od nieznanych osób, Należy ufać wszystkim osobą poznanym w Internecie, Należy wierzyć we wszystkie informacje znalezione w Internecie, Nie wolno informować dorosłych o niepokojących treściach napotkanych w Internecie,

# data[].attributes.attachment_link.description
Prawda: Nie wolno publikować danych osobowych, Należy otwierać wiadomości jedynie od znajomych, Należy szanować innych użytkowników Internetu, Należy korzystać z programów antywirusowych, Należy czytać regulaminy stron internetowych, Fałsz: Należy spotykać się z osobami poznanymi w Internecie, Należy otwierać e-maile od nieznanych osób, Należy ufać wszystkim osobą poznanym w Internecie, Należy wierzyć we wszystkie informacje znalezione w Internecie, Nie wolno informować dorosłych o niepokojących treściach napotkanych w Internecie,

# data[].attributes.body
zagraj w grę:

# data[].attributes.body
Quizy i łamigłówki:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
pytania / odpowiedzi

Po przeczytaniu książki "Uwaga! Alarm! Smogosmok!" i naszego portalu, na pewno wiesz o smogu coraz więcej. Przygotowaliśmy dla Ciebie quizy, abyś mógł sprawdzić swoją smogową wiedzę. Wejdź tu, wejdź głębiej, dowiedz się więcej...

# data[].attributes.attachment_link.description
Po przeczytaniu książki "Uwaga! Alarm! Smogosmok!" i naszego portalu, na pewno wiesz o smogu coraz więcej. Przygotowaliśmy dla Ciebie quizy, abyś mógł sprawdzić swoją smogową wiedzę. Wejdź tu, wejdź głębiej, dowiedz się więcej...

# data[].attributes.attachment_link.title
Dyktanda.net - Dyktanda online. Lista dyktand dla uczniów z klas 1 - 3.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ćwiczenie dyktand dla uczniów z klas 1 - 3. Dyktanda z rz i ż, ch i h oraz ó i u.

# data[].attributes.body
Generator pisania po śladzie

# data[].attributes.attachment_link.title
Nauka pisania liter i cyfr po śladzie: generator kart pracy do druku

# data[].attributes.attachment_link.description
Darmowy generator kart pracy dla nauczycieli. Pisanie po śladzie czcionką szkolną, arkusze w kratkę i liniaturę. Wygeneruj i pobierz PDF za darmo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sprawdź swoje umiejętności pisania tekstów za pomocą komputera. W tym celu uruchom program do pisania tekstów i napisz krótki tekst prezentujący twoją osobę. Przedstaw się, napisz w kilku zdaniach, które przedmioty nauczane w szkole lubisz i jakie są twoje zainteresowania. Zapisz dokument na swoim komputerze i zakończ pracę w programie.
Jeśli masz problem z wykonaniem tego zadania, skorzystaj z podpowiedzi w postaci opisu lub filmu.

Aby napisać tekst używając komputera, wykonaj podane czynności.

Uruchom program do pisania tekstów.

W miejscu migającego kursora, rozpocznij pisanie.

Każde zdanie rozpoczynaj wielką literą, wykorzystując klawisz Shift.

Aby wykonać odstęp między wyrazami, zastosuj spację.

Aby rozpocząć tekst od nowej linii, użyj klawisza Enter.

Błędnie napisaną literę usuń klawiszem Backspace lub Delete.

Zapisz tekst pod nazwą swojego imienia.

Jeśli chcesz napisać list, opowiadanie, wiersz lub inny, dowolny tekst, użyj programu komputerowego przeznaczonego do tworzenia elektronicznych dokumentów tekstowych.
Zanim rozpoczniesz pisanie zastanów się, kto będzie odbiorcą tekstu i jakie treści chcesz w nim zawrzeć. Od tego będzie zależeć ostateczny wygląd dokumentu. Za pomocą możesz utworzyć wiele tekstów o różnorodnej tematyce, np.: zaproszenia, ogłoszenia, plakaty czy gazetki szkolne. Każdy z tych dokumentów będzie miał inny wygląd w zależności od treści i przeznaczenia.
Zobacz przykładowe dokumenty tekstowe i zwróć uwagę na różną formę tych dokumentów.

Edytory tekstu mają wiele przydatnych narzędzi, które ułatwią ci pisanie i . Za ich pomocą możesz nie tylko wprowadzić tekst do komputera, ale również zmienić go, usunąć fragmenty lub dodać nowe treści. Można na przykład wzbogacić tekst o rysunki lub zdjęcia. Utworzony dokument tekstowy możesz zapisać na dysku komputera lub innym nośniku pamięci, wysłać go drogą elektroniczną oraz wielokrotnie wydrukować.
Istnieje wiele zaawansowanych edytorów tekstu. Do najczęściej stosowanych należą Word z pakietu Microsoft Office, Writer z pakietu OpenOffice i Writer z pakietu LibreOffice.
W tym roku szkolnym poznasz podstawowe funkcje, jakie oferują te edytory. Być może używasz któregoś z nich. Pomimo różnych nazw, wersji i producentów, podstawowe narzędzia w tych programach wyglądają podobnie i działają tak samo. Jeśli nauczysz się obsługi jednego edytora tekstu, pozostałe nie będą dla ciebie tajemnicą.

Czy wiesz, jakie edytory tekstu zainstalowane są na twoim komputerze? Zaznacz ikony prezentujące edytory tekstu, które znasz. Zaznaczonym ikonom przyporządkuj odpowiadające im nazwy. Sprawdź poprawność wykonania zadania.

POLECENIE 1

Tworząc dokumenty tekstowe, staraj się, aby były one zrozumiałe, czytelne i estetyczne. Dlatego teraz poznasz zasady poprawnego pisania tekstu, które będą miały wpływ na estetykę i wygląd twoich prac.

Polecenie 2

Porównaj kolejne pary zdań. Z każdej pary wybierz to, które według ciebie jest napisane poprawnie. Przedyskutuj z kolegami swój wybór. Na podstawie ćwiczenia sformułujcie zasady poprawnej edycji tekstu.

Autorem baśni „ O krasnoludkach i sierotce Marysi " jest Maria Konopnicka.

Autorem baśni „O krasnoludkach i sierotce Marysi" jest Maria Konopnicka.

Podstawowe stanowisko komputerowe składa się z jednostki centralnej , monitora , klawiatury i myszy .

Podstawowe stanowisko komputerowe składa się z jednostki centralnej, monitora, klawiatury i myszy.

Częste przerwy w pracy z komputerem pozwalają się zrelaksować i odpocząć oczom , mięśniom szyi , barków i dłoni.

Częste przerwy w pracy z komputerem pozwalają się zrelaksować i odpocząć oczom, mięśniom szyi, barków i dłoni.

Nie stawiam spacji przed przecinkiem oraz przed kropką.

Nie stawiam spacji przed przecinkiem oraz przed kropką .

Jak masz na imię?

Jak masz na imię ?

„Paweł i Gaweł" to wierszowana bajka. Jej autorem jest Aleksander Fredro.

„Paweł i Gaweł " to wierszowana bajka . Jej autorem jest Aleksander Fredro.

Uważaj! Ślisko!

„Uważaj ! Ślisko !

Ustalam z rodzicami czas pracy przy komputerze np. 30 minut.

Ustalam z rodzicami czas pracy przy komputerze np. . 30 minut.

Do pisania i modyfikowania tekstów służy edytor tekstu.

Do pisania i modyfikowania tekstów służy edytor tekstu .

Do tworzenia i modyfikowania rysunków służy edytor grafiki.

Do tworzenia i modyfikowania rysunków służy edytor grafiki .

Zasady poprawnego pisania tekstów:

wyrazy w zdaniu oddzielaj pojedynczymi odstępami, naciskając jednokrotnie klawisz spacji;

stawiaj spację po znakach interpunkcyjnych { . , : ; ? !}, nigdy przed tymi znakami;

stawiaj spację tylko przed nawiasem i cudzysłowem otwierającym, nigdy po nich;

stawiaj spację po nawiasie i cudzysłowie zamykającym, a nie przed nim;

klawisza Enter używaj tylko wtedy, kiedy chcesz rozpocząć nową myśl, kiedy chcesz zamknąć jeden akapit i otworzyć drugi lub wstawić pusty wiersz.

Przestrzeganie tych reguł jest ważne. Dzięki nim twoje dokumenty tekstowe będą estetyczne i czytelne.

Przećwicz pisanie na klawiaturze przy użyciu poniższego miniedytora tekstu.

miniedytor tekstu

Przeczytaj uważnie tekst. W wolne miejsca wstaw odpowiednie wyrazy. Sprawdź poprawność wykonania zadania.

POLECENIE 3

akapitu, wiersza, wiersz, Enter, Akapit, zdań

Każdy dokument tekstowy składa się z następujących po sobie .............. . Każda linia wpisanego tekstu to jeden .............. . Z lekcji języka polskiego wiesz, że tekst składa się z akapitów. .............. rozpoczyna się zawsze od nowego wiersza. Może zawierać od jednego do kilkunastu zdań tworzących jedną myśl. Na końcu każdego akapitu należy nacisnąć klawisz .............. . Wówczas kursor przejdzie do następnego .............. i rozpoczniesz pisanie nowego .............. . Często pierwszy wiersz akapitu ma wcięcie, a pomiędzy kolejnymi akapitami stosuje się większy odstęp niż między wierszami w akapicie. Dzięki temu tekst jest wyrazistszy i czyta się go bez trudu.

Każdy dokument tekstowy składa się z następujących po sobie zdań. Każda linia wpisanego tekstu to jeden wiersz. Z lekcji języka polskiego wiesz, że tekst składa się z akapitów. Akapit rozpoczyna się zawsze od nowego wiersza. Może zawierać od jednego do kilkunastu zdań tworzących jedną myśl. Na końcu każdego akapitu, należy nacisnąć klawisz Enter. Wówczas kursor przejdzie do następnego wiersza i rozpoczniesz pisanie nowego akapitu. Często pierwszy wiersz akapitu ma wcięcie, a pomiędzy kolejnymi akapitami pojawia się większy odstęp niż między wierszami w akapicie. Dzięki temu tekst jest wyrazistszy i czyta się go bez trudu.

Górna część okna edytora tekstu zawiera narzędzia w postaci ikon. Pusta strona dokumentu to obszar do pisania nazywany obszarem roboczym. Migająca, pionowa kreska w obszarze do pisania wskazuje miejsce wprowadzenia tekstu (znaku). To tzw. kursor tekstowy nazywany również punktem wstawiania. W nowo otwartym dokumencie kursor tekstowy znajduje się na początku strony.
Do dyspozycji masz również kursor myszy, który zmienia się w zależności od miejsca na ekranie i od wykonywanych przez ciebie czynności. Sprawdź, jakie kształty przyjmuje kursor myszy, kiedy przesuniesz go w różne miejsca okna edytora tekstu.

Otwórz plik Niespodziewany gość i sprawdź, czy w tekście, który napisałeś są wyrazy podkreślone czerwoną falowaną linią. Usuń błędy, korzystając z wbudowanego słownika. Zapisz wprowadzone zmiany.
Jeśli masz problemy z wykonaniem tego zadania, skorzystaj z dodatkowych informacji.

Aby poprawić błąd, korzystając ze słownika, ustaw kursor na błędnie napisanym wyrazie i kliknij prawy przycisk myszy. Zostanie wyświetlona lista proponowanych wyrazów. Wybierz właściwy wyraz, który zastąpi ten z błędem.
Zobacz na filmie, jak poprawiać błędy w tekście z wykorzystaniem wbudowanego słownika.

1. Do pisania tekstów za pomocą komputera służą programy nazywane edytorami tekstu.

2. Tworząc dokumenty tekstowe, należy przestrzegać zasad poprawnej edycji tekstu.

3. Poprawiać błędy w tekście możesz za pomocą klawiszy Backspace i Delete lub wykorzystać słowniki wbudowane do programu.

4. Zawsze możesz skorzystać z polecenia Cofnij pisanie i Powtórz pisanie.

5. Do poruszania się po tekście używaj klawiszy kierunkowych (strzałki) lub kursora myszy, wstawiając kursor tekstowy w dowolne miejsce tekstu.

6. Klawisza Enter używaj tylko wtedy, gdy chcesz rozpocząć nowy akapit lub uzyskać kilka pustych linii.

W dostępnym edytorze tekstu przepisz poniższy tekst. Pamiętaj o poznanych zasadach edycji tekstu. Utworzony dokument zapisz pod nazwą Niespodziewany gość.

Jeśli masz problemy z wykonaniem zadania, skorzystaj z dodatkowych informacji.

Zobacz na filmie, jak rozpocząć pisanie tekstu.

Jeżeli chcesz pisać od nowego akapitu, naciśnij klawisz Enter. Zawsze możesz zlikwidować akapit, stosując klawisz Backspace. Wówczas nowa linia tekstu zostanie przeniesiona do wcześniejszego wiersza.
Zobacz na filmie, jak rozpocząć nowy akapit.

Do poruszania się po tekście używaj klawiszy kierunkowych, tzw. strzałek lub za pomocą myszy ustaw kursor w wybranym miejscu, klikając lewym przyciskiem myszy. Możesz w ten sposób dopisać brakujący tekst, usunąć część tekstu lub poprawić błędy.
Zobacz film, przedstawiający sposób poruszania się po tekście.

Aby usunąć błędnie wprowadzony znak, ustaw kursor tekstowy w miejscu błędu i zastosuj klawisz: Delete - jeżeli błąd znajduje się za znakiem kursora (z prawej strony kursora tekstowego), Backspace - jeżeli błąd znajduje się przed znakiem kursora (z lewej strony kursora tekstowego).
Zobacz na filmie, jak usunąć błędnie wprowadzone znaki.

Każdą zmianę wprowadzoną w tekście możesz zawsze cofnąć. Do tego służy przycisk Cofnij. Odszukaj go w edytorze tekstu, w którym pracujesz. Sprawdź, czy jest narzędzie, umożliwiające zrezygnowanie z cofnięcia wprowadzonej zmiany

Zobacz, jak wygląda i jak jest zbudowany przykładowy dokument tekstowy. Czy potrafisz opisać jego budowę?

Błędy w tekście można poprawiać nie tylko za pomocą klawiszy Backspace lub Delete. Większość zaawansowanych edytorów tekstu ma wbudowane słowniki. Dzięki temu wpisywany tekst zostaje natychmiast sprawdzony ze słownikiem i wyświetlana jest informacja o błędzie. Błędy ortograficzne podkreślane są czerwoną falowaną linią. Musisz jednak pamiętać, że podkreślone zostaną również te wyrazy, których nie ma w słowniku, mimo, że zostały poprawnie zapisane, np. nazwiska czy inne nazwy własne.

# data[].attributes.attachment_link.description
Sprawdź swoje umiejętności pisania tekstów za pomocą komputera. W tym celu uruchom program do pisania tekstów i napisz krótki tekst prezentujący twoją osobę. Przedstaw się, napisz w kilku zdaniach, które przedmioty nauczane w szkole lubisz i jakie są twoje zainteresowania.

# data[].attributes.attachment_link.description
PORADNIA PSYCHOLOGICZNO - PEDAGOGICZNA W ŁODZI

# data[].attributes.body
wirtualna gitara

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
With our online web apps you can intuitively learn guitar chords, scales and tunings online at your own pace. Choose from, we think, the web's most attractive online guitar interface to explore the world of chords and scales and learning the guitar. Also check out our learn guitar section where we have videos for beginners and some introductions to basic music theory.

Choose Your Guitar, Electric or Acoustic, Left or Right Handed!

We have expertly sampled an electric and an acoustic guitar to provide you with sounds. Choose your guitar settings at any time using the menu item at top right of this page. As well as the interactive chord, scales and tuner apps, the chord diagrams on information pages use these sounds as well.

Save Your Chords and Playback another time

Check our feature MyChords where you can save chords you have selected or created on the Chords application. You can play these back in a sequence and store this for your next visit and you don't even need to be a member.

Keep it Simple

Learning to play guitar well is a big task, but Chordbook.Com is about cutting through the jargon and presenting you with great well designed web apps to help you on your way. Have fun and don't get weighed down by where you want to be with your playing, just focus on moving forward and learning a step at a time.

Guitar Video Lessons

Check out the new video section as Steve Baker takes you through some guitar lessons for beginners. More videos and instruction to come.

Works Everywhere, Mobile Friendly

Well pretty much!. This new version of the site will work on anything from Desktops, Laptops, iPads, Tablets, Phones etc. custom mobile views for the app pages are being developed so that will be along in the near future. We are also looking ahead to develop for the latest modern browsers.

Change Fret, Put on Capo

Yep, most things you can do on a real guitar, you can do here, except break a string.

Join Us!

We have a membership area, at the moment you can use the Forum and we have big plans for this so we will keep you posted on new developments.

Also you can now visit and like/follow/hangout with us on Facebook, Twitter and Google Plus.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn Guitar Chords, Scales and Tuning with Chordbook

# data[].attributes.attachment_link.description
With our online web apps you can intuitively learn guitar chords, scales and tunings online at your own pace. Choose from, we think, the web's most attractive online guitar interface to explore the world of chords and scales and learning the guitar.

# data[].attributes.body
wirtualne pianino

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1. Select a song in the Virtual Piano Search box or by browsing the Music Sheets.

2. Letters in the music sheets refer to the keys on your computer keyboard.

3. Press the highlighted keys on your computer keyboard to play the song.

More on How To Play

Virtual Piano enables you to play the piano on your computer keyboard, mobile, and tablet.

QUICK. EASY. ENJOYABLE.

Learn to play the piano instantly on Virtual Piano. Become an online pianist and create your own extraordinary music!

The platform enables you to play the piano instantly on your computer keyboard, mobile, and tablet. This online tool helps you learn to play a variety of virtual music instruments, become an online pianist and create your own extraordinary music! VirtualPiano.net is the original online piano platform, played by more than 19 million people a year. It is free to use by anyone, anywhere, anytime. But there's more. Way more, when you join.

Those who wish to experience the full range of the platform's powerful features have the option of becoming a member. You don't need to download or install anything. However, Virtual Piano offers a Web App for all mobile & tablet devices as an option. The best part is that you don't even need to know how to read music notation. VirtualPiano.net's music sheets use the plain English alphabet and simple semantics, so you can enjoy the experience of playing the piano in less than a minute.

Oh, and the music sheets are free too! Thousands of them. So, go find and play a song that moves you. Learn it, teach it and share it. Make a positive impact on the world around you. Amplify your imagination, creativity and a new love for music. Begin today.

VIRTUAL PIANO IS THE WORLD'S FIRST AND MOST LOVED ONLINE PIANO KEYBOARD
More about us

Like Virtual Piano? Then you'll love Virtual Piano Plus. A faster engine, additional features and a richer experience.

Premium Membership

# data[].attributes.attachment_link.description
1. Select a song in the Virtual Piano Search box or by browsing the Music Sheets. 2. Letters in the music sheets refer to the keys on your computer keyboard. 3. Press the highlighted keys on your computer keyboard to play the song. More on How To Play Learn to play the piano instantly on Virtual Piano.

# data[].attributes.attachment_link.description
Key Stage 1 is a phase of primary education for pupils aged 5 to 7 in England.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gry i zabawy dla dzieci, wyspa gier dla chłopców i dziewczyn - Zyraffa

# data[].attributes.attachment_link.description
Gry, Gry dla dzieci, gry online, Gry edukacyjne dla dzieci, gry przygodowe dla dzieci, konkursy dla dzieci, krzyżówki dla dzieci, quizy dla dzieci, edukacja na wesoło.

# data[].attributes.attachment_link.description
Najnowsze zestawy, filmy, postacie i gry LEGO® - wszystko w jednym miejscu! Przejrzyj naszą ofertę, zobacz najpopularniejsze produkty, obejrzyj jeden ze świetnych filmów albo zagraj w zabawne gry online. Przed Tobą długie godziny zabawy!

# data[].attributes.attachment_link.description
Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

# data[].attributes.attachment_link.description
Feb 9, 2018 - Pisanka - Jak narysować Jajko Wielkanocne - Nauka rysowania - krok po kroku

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Squla - nauka przez zabawę naprawdę działa!

# data[].attributes.attachment_link.title
Informatyka - Squla - nauka przez zabawę naprawdę działa!

# data[].attributes.attachment_link.description
Nie sposób dziś wyobrazić sobie życia bez znajomości obsługi komputera oraz podstawowych zasad korzystania z internetu. Obecnie komputer jest czymś więcej, niż narzędziem do spędzania czasu grając w gry, to szansa rozwoju oraz zdobywania niezbędnych w życiu umiejętności. Quizy Squli obejmują zagadnienia teoretyczne, które dzieci poznają w ramach informatyki i techniki.

# data[].attributes.body
Bezpieczne i ciekawe strony dla dzieci

# data[].attributes.attachment_link.description
Google Arts & Culture features content from over 2000 leading museums and archives who have partnered with the Google Cultural Institute to bring the world's treasures online.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gry i zabawy dla dzieci, wyspa gier dla chłopców i dziewczyn - Zyraffa

# data[].attributes.attachment_link.description
Gry, Gry dla dzieci, gry online, Gry edukacyjne dla dzieci, gry przygodowe dla dzieci, konkursy dla dzieci, krzyżówki dla dzieci, quizy dla dzieci, edukacja na wesoło.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tux Paint is a free, award-winning drawing program for children ages 3 to 12 (for example, preschool and K-6). Tux Paint is used in schools around the world as a computer literacy drawing activity. It combines an easy-to-use interface, fun sound effects, and an encouraging cartoon mascot who guides children as they use the program.

Kids are presented with a blank canvas and a variety of drawing tools to help them be creative. (See the full list of features.)

(Adults enjoy using Tux Paint too; both for nostalgia, and as a break from more complicated professional art tools. Also, Tux Paint has become popular for generating "glitch art", thanks to its numerous special effect tools.)

January 31, 2024 (Updated February 4, 2024) - Tux Paint 0.9.32 is now available for Microsoft Windows, Apple macOS, Android (via Google Play Store), Android (via F-Droid), Android (direct download), Red Hat Linux, Slackware Linux, various Linux distributions (via Flatpak), & Haiku! Learn what's new and download it today!

For macOS, Windows, Linux and more!

The latest version of Tux Paint runs on a variety of platforms, including Windows (Vista and later), macOS (10.10 and later), Linux, Android (phones, tablets, and Android-capable ChromeOS devices), Haiku, and more. Older versions of Tux Paint have been released for a variety of other platforms, as well.

How Much Does It Cost?

Tux Paint is free of cost and free of advertisements. It is Open Source software, distributed under the terms of the GNU General Public License. It is developed by volunteers around the world. We work on it as a labor of love, with the hopes that people will find it useful, and in turn share it with their own friends and family.

Because Tux Paint is free of cost and its use is not restricted in any way, a school can use it today, without waiting for procurement or a budget!

Download Tux Paint today, and enjoy!

Other Tux4Kids Software You Might Also Like:

Did you know? Tux Paint is named after Tux the penguin, the mascot of the Linux operating system. "Tux" is short for tuxedo.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tux Paint is a free, award-winning drawing program for children ages 3 to 12 (for example, preschool and K-6). Tux Paint is used in schools around the world as a computer literacy drawing activity. It combines an easy-to-use interface, fun sound effects, and an encouraging cartoon mascot who guides children as they use the program.

# data[].attributes.attachment_link.title
Sieciaki.pl - poznaj bezpieczny internet i dołącz do drużyny Sieciaków

# data[].attributes.attachment_link.description
Bezpieczna strona dla dzieci. Konkursy, komiksy, sondy, filmy i gry dotyczące bezpiecznego korzystania z internetu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Minecraft Generation AI

Venture through time to create your AI-powered inventions! The new Minecraft Hour of Code tutorial is now available in Minecraft Education for Windows, Mac, Chromebook, iPad and Mobile. Get started with free educator resources, trainings, and videos.

Get started

# data[].attributes.attachment_link.description
Use your creativity and problem solving skills to explore and build underwater worlds with code.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

# data[].attributes.attachment_link.description
Logofigle Poradnia Psychologiczno - Pedagogiczna Umawianie wizyt: 603 80 25 20 Łódź, ul. Wrocławska 8

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jaka figura?, Prawo, lewo, Kierunki, Nad, pod, po lewej, po prawej, Położenie, Dni tygodnia, Dni tygodnia - poziom zaawansowany, Temperatura, Miesiące, Miesiące - poziom zaawansowany, Która godzina?, Wybierz zegar, Ile przedmiotów, Więcej, mniej, Cyfry DOMINO, Liczby DOMINO, Poznajemy liczby rzymskie, Liczby rzymskie w kalendarzu, Większa liczba, Największa liczba w zakresie 10, Kolejność liczb, Największa liczba w zakresie 20, Największa liczba w zakresie 50, Dodawanie w DOMINO, Dodawanie zwierzątek w zakresie 6, Policz i dodaj, Dodawanie na paragonie, Policz i dodaj w zakresie 10, Dodawanie w zakresie 6 - TEST, Dodawanie w zakresie od 1 do 6, Dodawanie zwierzątek w zakresie 10, Dodawanie w zakresie 10 - TEST, Dodawanie w zakresie 10, Zadania tekstowe z dodawania w zakresie 10, Dopełnianie do 10 (graficznie), Dopełnianie do 10, Dodawanie wewnątrz drugiej dziesiątki, Dodawanie z rozpisywaniem w zakresie 20, Dodawanie i odejmowanie z 9, Dopełnianie do 20 (graficznie), Dopełnianie do 20, Dodawanie z przekraczaniem progu dziesiątkowego, Dodawanie w zakresie 20 - TEST, Dodawanie w zakresie 20, Zadania tekstowe z dodawania w zakresie 20, Dodawanie dziesiątek w zakresie 100, Odejmowanie w zakresie od 1 do 6, Odejmowanie w zakresie 6 - TEST, Odejmowanie w zakresie 10, Odejmowanie w zakresie 10 - TEST, Zadania tekstowe z odejmowania w zakresie 10, Odejmowanie wewnątrz drugiej dziesiątki, Odejmowanie z rozpisywaniem w zakresie 20, Odejmowanie z przekraczaniem progu dziesiątkowego, Odejmowanie od 20, Odejmowanie w zakresie 20, Zadania tekstowe z odejmowania w zakresie 20, Odejmowanie w zakresie 20 - TEST, Odejmowanie dziesiątek w zakresie 100, Zaawansowane zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 20, Dodawanie i odejmowanie w zakresie od 1 do 6, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 10, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 10, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 20, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 20 ZESTAW 2, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 30, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 50, Dodawanie w zakresie 50, Odejmowanie od 50, Odejmowanie w zakresie 50, Odejmowanie od 100, Obowiązki domowe, Układamy wzór, Skopiuj i kontynuuj wzór, MatMemorki - 12 elementów, MatMemorki - 16 elementów, MatMemorki - 20 elementów, Dopasuj dodawanie, Dopasuj mnożenie, Dodawanie tych samych składników, Dodaję i mnożę, Mnożenie w zakresie 20 KAFELKI, Mnożenie przez 2, Mnożenie w zakresie 20, Obowiązki domowe, Położenie, Więcej, mniej, Miesiące, Miesiące - poziom zaawansowany, Liczymy miesiące, Tydzień, Jaka jest temperatura?, Różnica temperatur, Która godzina? (po południu), Dodawanie z rozpisywaniem w zakresie 20, Odejmowanie z rozpisywaniem w zakresie 20, Dodawanie z przekraczaniem progu dziesiątkowego, Odejmowanie z przekraczaniem progu dziesiątkowego, Dodawanie z rozpisywaniem w zakresie 30, Odejmowanie z rozpisywaniem w zakresie 30, Zaawansowane zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 20, Dodawanie na paragonie, Dodawanie w zakresie 20 - TEST, Odejmowanie w zakresie 20 - TEST, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 20, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 20 ZESTAW 2, Dodawanie w zakresie 50 - TEST, Odejmowanie w zakresie 50 - TEST, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 50, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 50, Dodawanie dziesiątek do różnych liczb, Odejmowanie dziesiątek od różnych liczb, Dodawanie w zakresie 100, Odejmowanie od 100, Odejmowanie w zakresie 100, Odejmowanie w zakresie 100 - TEST, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 100, Dopasuj dodawanie, Dopasuj mnożenie, Dodawanie tych samych składników, Dodaję i mnożę, Mnożenie w zakresie 20, Mnożenie w zakresie 30 KAFELKI, Mnożenie przez 2, Mnożenie przez 3, Mnożenie w zakresie 20 KAFELKI, Mnożenie przez 4, Mnożenie przez 5, Mnożenie przez 6, Mnożenie przez 7, Mnożenie przez 8, Mnożenie przez 9, Mnożenie przez 10, Tabliczka mnożenia w zakresie 30, Tabliczka mnożenia w zakresie 50, Mnożenie w zakresie 100 KAFELKI, Tabliczka mnożenia w zakresie 100, Tabliczka mnożenia - TEST, Tabliczka mnożenia NA CZAS, Zadania tekstowe: Mnożenie, Dzielenie w zakresie 20, Dzielenie przez 2, Dzielenie przez 3, Dzielenie przez 4, Dzielenie przez 5, Dzielenie przez 6, Dzielenie przez 7, Dzielenie przez 8, Dzielenie przez 9, Dzielenie przez 10, Tabliczka dzielenia w zakresie 30, Tabliczka dzielenia w zakresie 50, Tabliczka dzielenia w zakresie 100, Zadania tekstowe: Dzielenie, Mnożenie i dzielenie w zakresie 30, Mnożenie i dzielenie w zakresie 30 WIĘKSZE LICZBY, Mnożenie i dzielenie w zakresie 50, Mnożenie i dzielenie w zakresie 100, Największa liczba w zakresie 50, Wpisz liczby rosnąco, Wpisz liczby rosnąco w zakresie 100, Zamiana liczb rzymskich na arabskie w zakr. 12, Zamiana liczb arabskich na rzymskie w zakr. 12, Parzysta, nieparzysta, Poznajemy liczby rzymskie, Liczby rzymskie w kalendarzu, Układamy wzór, Skopiuj i kontynuuj wzór, MatMemorki - 16 elementów, MatMemorki - 20 elementów, MatMemorki - 30 elementów, Jaka odległość?, Liczby rzymskie w kalendarzu, Kolejność miesięcy, Data, Ile czasu minęło?, Rozkład jazdy autobusów, Która godzina? (po południu), Godziny i zegary, Jednostki czasu, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 50, Dodawanie dziesiątek do różnych liczb, Odejmowanie dziesiątek od różnych liczb, Odejmowanie od 100, Odejmowanie różnych liczb od dziesiątek, Dodawanie na paragonie, Dodawanie w zakresie 50 - TEST, Odejmowanie w zakresie 50 - TEST, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 50, Dodawanie w zakresie 100 - TEST, Odejmowanie w zakresie 100 - TEST, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, Zadania tekstowe z dodawania i odejmowania w zakresie 100, Dodawanie trzech liczb w zakresie 100, Zadania tekstowe: Dodawanie i odejmowanie, Mnożenie w zakresie 30 KAFELKI, Mnożenie przez 2, 3, 4 i 5, Dzielenie przez 2, 3, 4 i 5, Mnożenie przez 6, 7, 8 i 9, Dzielenie przez 6, 7, 8 i 9, Tabliczka mnożenia - TEST, Tabliczka mnożenia w zakresie 100, Mnożenie w zakresie 100 KAFELKI, Mnożenie i dzielenie w zakresie 30, Mnożenie i dzielenie w zakresie 30 WIĘKSZE LICZBY, Pomnóż te same liczby od 1 do 10, Zadania tekstowe: Mnożenie, Mnożenie tych samych liczb od 10 do 20, Tabliczka dzielenia - TEST, Tabliczka mnożenia NA CZAS, Mnożenie i dzielenie w zakresie 100, Dzielenie w zakresie 100, Zadania tekstowe: Dzielenie, Dzielenie z resztą w zakresie 100, Zadania tekstowe: Dzielenie z resztą, Dodawanie i mnożenie, Dodawanie i dzielenie, Odejmowanie i mnożenie, Odejmowanie i dzielenie, Kolejność wykonywania działań, Zadania tekstowe: Kolejność wykonywania działań, Wpisz liczby rosnąco w zakresie 1000, Zamiana liczb rzymskich na arabskie w zakr. 120, Zamiana liczb rzymskich na arabskie, Zamiana liczb arabskich na rzymskie w zakr.120, Zamiana liczb arabskich na rzymskie, Wskaż cyfrę w liczbie trzycyfrowej, Wskaż cyfrę w liczbie czterocyfrowej, Parzysta, nieparzysta, Działania na liczbach, Poznajemy liczby rzymskie, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 1, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 2, Zapisz liczby słownie, Obwód kwadratu, Obwód prostokąta, Obwód trójkąta, Figury, Jaka figura?, Jaka jest temperatura?, Jaka odległość?, Różnica temperatur, Jednostki długości POZIOM 1, Jednostki długości POZIOM 2, Jednostki długości POZIOM 3, Jednostki masy, Jednostki masy ZESTAW 1, Złote, grosze ZESTAW 1, Tabliczka mnożenia w zakresie 100, Dodawanie i odejmowanie - TEST, Mnożenie w zakresie 100 KAFELKI, Mnożenie i dzielenie - TEST, Dodawanie w pamięci trzech liczb, Dodawanie w pamięci, Wstęp do zadań tekstowych, Zadania tekstowe: Dodawanie i odejmowanie, Zadania tekstowe: Więcej, mniej, Tabliczka mnożenia NA CZAS, Mnożenie przez 6, 7, 8 i 9, Tabliczka dzielenia w zakresie 100, Dzielenie przez 6, 7, 8 i 9, Zadania tekstowe: Mnożenie i dzielenie, Zadania tekstowe: Wiek, Dzielenie z resztą w zakresie 100, Zadania tekstowe: Dzielenie z resztą, Mnożenie z zerami na końcu, Dzielenie z zerami na końcu, Mnożenie po kawałku, Mnożenie po kawałku - POZIOM 2, Dzielenie po kawałku, Dzielenie po kawałku - POZIOM 2, Tabliczka mnożenia w zakresie 200, Jednostki długości POZIOM 1, Jednostki długości POZIOM 2, Jednostki długości POZIOM 3, Jednostki masy, Jednostki masy ZESTAW 1, Jednostki masy ZESTAW 2, Złote, grosze ZESTAW 1, Złote, grosze ZESTAW 2, Zamiana liczb rzymskich na arabskie w zakr. 120, Zamiana liczb rzymskich na arabskie, Zamiana liczb arabskich na rzymskie w zakr.120, Zamiana liczb arabskich na rzymskie, Wskaż cyfrę w liczbie czterocyfrowej, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 1, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 2, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 3, Zapisz słownie liczby - POZIOM 1, Zapisz słownie liczby - POZIOM 2, Skala - ZESTAW 1, Skala - ZESTAW 2, Skala - ZESTAW 3, Jednostki czasu, Quiz mistrza czasu, Kwadrat liczb od 1 do 10, Kwadrat liczb od 10 do 20, Sześcian liczb od 1 do 5, Największy wspólny dzielnik (NWD), Parzysta, nieparzysta, Podzielność liczb przez 2 i 3, Podzielność liczb przez 5,10 i 100, Czy liczba pierwsza, Zaokrąglij do setek, Działania na liczbach, Dodawanie i mnożenie, Dodawanie i dzielenie, Odejmowanie i mnożenie, Odejmowanie i dzielenie, Równania z jedną niewiadomą, Kolejność wykonywania działań, Zadania tekstowe: Kolejność wykonywania działań, Dodawanie pisemne POZIOM A, Dodawanie pisemne POZIOM B, Dodawanie pisemne POZIOM C, Dodawanie pisemne POZIOM D, Dodawanie pisemne trzech liczb, Odejmowanie pisemne POZIOM A, Odejmowanie pisemne POZIOM B, Odejmowanie pisemne POZIOM C, Mnożenie pisemne POZIOM A, Mnożenie pisemne POZIOM B, Mnożenie pisemne POZIOM C, Mnożenie pisemne przez liczbę dwucyfrową, Dzielenie pisemne POZIOM A, Dzielenie pisemne POZIOM B, Dzielenie pisemne POZIOM C, Dzielenie pisemne POZIOM D, Dzielenie pisemne, Dzielenie pisemne przez liczbę dwucyfrową, Poznajemy ułamki, Porównywanie ułamków o tych samych mianownikach, Porównywanie ułamków o tych samych licznikach, Porównywanie ułamków, Wpisz ułamki rosnąco, Rozszerzanie ułamków , Skracanie ułamków zwykłych, Ułamki na osi liczbowej, Dodawanie ułamków o tych samych mianownikach, Odejmowanie ułamków o tych samych mianownikach, Uzupełnij dodawanie ułamków o równych mianownikach, Sekundy, minuty, godziny..., Zamiana ułamków na liczby mieszane, Zamiana liczb mieszanych na ułamki, Najmniejszy wspólny mianownik, Ułamek z danej liczby POZIOM A, Ułamek z danej liczby POZIOM B, Ułamek z danej liczby, Proste, półproste, odcinki - PRAWDA FAŁSZ, Jednostki długości, Obwód kwadratu, Obwód prostokąta, Obwód trójkąta, Jednostki pola, Pole kwadratu, Pole prostokąta, Rozpoznawanie kątów, Miary kątów *, Okręgi, koła - PRAWDA FAŁSZ, Zamiana ułamków zwykłych na dziesiętne, Zamień na złotówki, Zamień na metry, Zamień na kilogramy, Zaokrąglij do części dziesiątych, Zaokrąglij do części setnych, Zaokrąglij do jedności, Zaokrąglij do dziesiątek, Zamiana ułamków dziesiętnych na zwykłe, Mnożenie ułamków dziesiętnych przez liczbę, Dzielenie ułamków dziesiętnych przez liczbę, Dodawanie ułamków dziesiętnych, Odejmowanie ułamków dziesiętnych, Odejmowanie ułamków dziesiętnych 2, Dodawanie na paragonie, Zadania tekstowe: Ułamki dziesiętne, Mnożenie i dzielenie liczb przez 10, 100 i 1000, Ściany, wierzchołki, krawędzie - PRAWDA FAŁSZ, Krawędzie prostopadłe, krawędzie równoległe, Równoległe i prostopadłe ściany, Siatka sześcianu, Szkielet prostopadłościanu, Pole powierzchni prostopadłościanu, Mnożenie i dzielenie w zakresie 100, Mnożenie i dzielenie przez 6, 7, 8, 9, Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, Wstęp do zadań tekstowych, Zadania tekstowe: Liczby i działania, Zadania tekstowe: Wiek, Kolejność wykonywania działań, Zadania tekstowe: Kolejność wykonywania działań, Dodawanie pisemne, Dodawanie pisemne trzech liczb, Odejmowanie pisemne POZIOM 1, Odejmowanie pisemne POZIOM 2, Mnożenie pisemne POZIOM 1, Mnożenie pisemne POZIOM 2, Mnożenie pisemne POZIOM 3, Mnożenie pisemne POZIOM 4, Tabliczka mnożenia w zakresie 200, Dzielenie pisemne, Dzielenie pisemne POZIOM 2, Tabliczka mnożenia w zakresie 1000, Tabliczka dzielenia w zakresie 1000, Liczby naturalne na osi liczbowej, Działania na liczbach, Podzielność liczb przez 2, 3, 5 i 10, Cechy podzielności liczb POZIOM A, Cechy podzielności liczb POZIOM B, Zbuduj liczbę podzielną, Rozkład liczby na czynniki pierwsze, Największy wspólny dzielnik (NWD), Najmniejsza wspólna wielokrotność (NWW), Wypisz dzielniki, Liczby pierwsze, liczby złożone, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 1, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 2, Zapisz cyframi liczby - POZIOM 3, Ułamki na osi liczbowej, Skracanie ułamków zwykłych, Rozszerzanie ułamków , Porównywanie ułamków, Odwrotność liczby, Dodawanie i odejmowanie ułamków o tych samych mianownikach , Dodawanie ułamków o różnych mianownikach, Odejmowanie ułamków o różnych mianownikach, Ułamek z danej liczby, Mnożenie ułamków , Mnożenie ułamków ze skracaniem, Dzielenie ułamków , Sekundy, minuty, godziny..., Zaawansowane porównywanie ułamków, Zadania tekstowe: Ułamki zwykłe, Odwrotność liczby mieszanej, Mnożenie ułamków przez liczbę naturalną, Mnożenie ułamków przez liczbę naturalną ze skracaniem, Dodawanie liczb mieszanych POZIOM 1, Dodawanie liczb mieszanych POZIOM 2, Dodawanie liczb mieszanych, Odejmowanie liczb mieszanych POZIOM 1, Odejmowanie liczb mieszanych POZIOM 2, Odejmowanie liczb mieszanych, Mnożenie liczb mieszanych, Dzielenie liczb mieszanych, Jednostki długości, Obwód kwadratu, Obwód prostokąta, Obwód trójkąta, Jednostki pola, Pole kwadratu, Pole prostokąta, Zadania tekstowe: Pole prostokąta, w tym kwadratu , Pole trójkąta, Pole trójkąta - POZIOM B, Pole trójkąta - POZIOM C, Rozpoznawanie figur, Obwód równoległoboku, Obwód rombu, Obwód trapezu, Czy dobrze narysowano wysokość?, Pole równoległoboku, Pole rombu, Pole rombu (przekątne), Pole trapezu, WZORY na obwody i pola, Zadania tekstowe: Pola czworokątów, Zadania tekstowe: Obwody i pola wielokątów, Zamiana ułamków zwykłych na dziesiętne, Zamień na złotówki, Zamień na metry, Zamień na kilogramy, Zaokrąglij do części dziesiątych, Zaokrąglij do części setnych, Zaokrąglij do jedności, Zaokrąglij do dziesiątek, Zamiana ułamków dziesiętnych na zwykłe, Mnożenie ułamków dziesiętnych przez liczbę, Dzielenie ułamków dziesiętnych przez liczbę, Dodawanie ułamków dziesiętnych, Odejmowanie ułamków dziesiętnych, Odejmowanie ułamków dziesiętnych 2, Dodawanie na paragonie, Zadania tekstowe: Ułamki dziesiętne, Mnożenie i dzielenie liczb przez 10, 100 i 1000, Mnożenie ułamków dziesiętnych, Dzielenie ułamków dziesiętnych, Równania z jedną niewiadomą - mnożenie i dzielenie, Równania z jedną niewiadomą - mnożenie i dodawanie, Równania z jedną niewiadomą - mnożenie i odejmowanie, Równania z jedną niewiadomą, Redukcja wyrazów podobnych - wstęp, Zapisywanie wyrażeń algebraicznych, Zapisywanie równań, Proste, półproste, odcinki - PRAWDA FAŁSZ, Rozpoznawanie kątów, Miary kątów, Miary kątów w trójkącie, Trójkąty, czworokąty - PRAWDA FAŁSZ, Miary kątów w równoległoboku, Miary kątów w trapezie, Odejmowanie liczb naturalnych z wynikiem ujemnym, Odejmowanie z wynikiem ujemnym w zakresie 100, Odejmowanie liczb ujemnych, Odejmowanie liczb ujemnych w zakresie 100, Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych, Dodawanie i odejmowanie trzech liczb całkowitych, Mnożenie liczb całkowitych, Dzielenie liczb całkowitych, Ściany, wierzchołki, krawędzie, Krawędzie prostopadłe, krawędzie równoległe, Równoległe i prostopadłe ściany, Szkielet graniastosłupa - POZIOM 1, Szkielet graniastosłupa - POZIOM 2, Pole powierzchni prostopadłościanu - rozgrzewka, Pole powierzchni graniastosłupa prostego, Jednostki objętości (cm ³, dm ³...), Jednostki objętości (l, ml, cm ³...), Objętość prostopadłościanu, Rachunki pamięciowe na liczbach naturalnych, Zadania tekstowe: Liczby i działania, Kolejność wykonywania działań, Zadania tekstowe: Kolejność wykonywania działań, Rachunki pamięciowe na ułamkach dziesiętnych, Dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych, Mnożenie i dzielenie ułamków zwykłych, Dodawanie liczb mieszanych, Odejmowanie liczb mieszanych, Dodawanie pisemne, Odejmowanie pisemne, Porównywanie ułamków, Mnożenie pisemne przez liczbę dwucyfrową, Dzielenie pisemne, Dodawanie ułamków dziesiętnych, Odejmowanie ułamków dziesiętnych 2, Mnożenie liczb mieszanych, Dzielenie liczb mieszanych, Mnożenie i dzielenie liczb przez 10, 100 i 1000, Dodaj liczbę dziesiętną do mieszanej, Podzielność liczb przez 2, 3, 5 i 10, Zbuduj liczbę podzielną, Rozwinięcia dziesiętne ułamków zwykłych, Liczby naturalne i ułamki - SPRAWDZIAN, Proste, odcinki, okręgi, koła - PRAWDA FAŁSZ, Trójkąty, czworokąty - PRAWDA FAŁSZ, Obwód kwadratu, obwód prostokąta, Obwód trójkąta, obwód trapezu, Obwód równoległoboku, obwód rombu, Miary kątów, Miary kątów w trójkącie, Pole trójkąta, Czworokąty - PRAWDA FAŁSZ, Pole kwadratu, pole prostokąta, Zadania tekstowe: Pole prostokąta, w tym kwadratu , Pole rombu, pole równoległoboku, Pole trapezu, Zadania tekstowe: Pola czworokątów, WZORY na obwody i pola, Zadania tekstowe: Obwody i pola wielokątów, Miary kątów w równoległoboku, Miary kątów w trapezie, Zamień na minuty, Ile to godzin?, Ile minut upływa?, Ile czasu upływa?, Uzupełnij godzinę, Czas - zadania tekstowe, Skala - obliczanie odległości w terenie, Skala - w jakiej skali, Skala - obliczanie odległości na mapie, Zaokrąglanie liczb, Jednostki długości, Jednostki masy, Jednostki czasu, Zaokrąglanie liczb na osi liczbowej, Quiz mistrza czasu, Zamiana jednostek prędkości 1, Zamiana jednostek prędkości 2, Prędkość - POZIOM 1, Prędkość - POZIOM 2, Droga - POZIOM 1, Czas - POZIOM 1, Prędkość, droga, czas - POZIOM 1, Zapisywanie wyrażeń algebraicznych, Redukcja wyrazów podobnych - wstęp, Redukcja wyrazów podobnych 1, Redukcja wyrazów podobnych 2, Wartości liczbowe wyrażeń algebraicznych, Wartości liczbowe wyrażeń algebraicznych ZESTAW 2, Zapisywanie równań, Równania z jedną niewiadomą, Zadania tekstowe: Prostokąt, Zadania tekstowe: Ile lat, Procent z danej liczby - poziom łatwy, Procent z danej liczby - poziom średni, Procent z danej liczby - poziom zaawansowany, Jaki to procent z liczby - poziom łatwy, Jaki to procent z liczby - poziom średni, Jaki to procent z liczby - poziom zaawansowany, Zamiana procentu na ułamek dziesiętny, Zamiana procentu na ułamek zwykły, Zadania tekstowe: Procenty w cenach, Zadania tekstowe: Obliczanie liczby, Zadania tekstowe: Pożyczki i lokaty, Zadania tekstowe: Ile dziewcząt i chłopców, Odejmowanie ułamków o różnych mianownikach z wynikiem ujemnym, Dodawanie w pamięci liczb wymiernych, Obliczanie kwadratów liczb wymiernych, Obliczanie sześcianów liczb wymiernych, Odejmowanie ułamków z wynikiem ujemnym, Odejmowanie w pamięci liczb wymiernych, Odejmowanie w pamięci liczb wymiernych z wynikiem ujemnym, Rozpoznawanie brył, Ściany, wierzchołki, krawędzie, Równoległe i prostopadłe ściany i krawędzie, Szkielet graniastosłupa, Pole powierzchni prostopadłościanu - rozgrzewka, Pole powierzchni graniastosłupa prostego, Jednostki objętości (cm ³, dm ³...), Jednostki objętości (l, ml, cm ³...), Objętość prostopadłościanu,

# data[].attributes.attachment_link.title
MATEMATYKA SZKOŁA PODSTAWOWA + zadania online Matematyka dla dzieci MATEMATYCZNE ZOO

# data[].attributes.attachment_link.description
Najlepsza strona do nauki matematyki. Szkoła podstawowa. Zadania z matematyki, tabliczka mnożenia.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
PisuPisu.pl to serwis do nauki języka polskiego, przeznaczony głównie dla przedszkolaków i uczniów szkół podstawowych. Dlatego zawarty tu materiał poukładany został zgodnie z obowiązującą polską podstawą programową w ujęciu ośmioletniego nauczania. Przygotowany głównie w formie gier i testów tak, aby nauka w naszym serwisie była możliwa przez zabawę.

Z naszych gier korzystają dzieci na całym świecie, statystyki pokazują naprawdę odległe od naszego kraju miejsca na globie. Polonia całego świata często do nas zagląda, co napawa nadzieją i dumą. Uczą się dzieci, uczą również dorośli, do czego zresztą zachęcamy wszystkich, bo nasz język do łatwych przecież nie należy.

Skorzystaj z wyszukiwarki na górze, lub wybierz swój poziom.

# data[].attributes.attachment_link.title
PisuPisu.pl - GRY edukacyjne dla dzieci, ortografia online, czytanki, trening umysłu

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
:-)My name is Andrey Shevchuk, and this isn't my face on the left.

Thanks for playing my game, I hope you liked it! Because I hate it already...

You may write me an e-mail, if you want:

You may as well press the yellow button!

Thanks to all my friends who helped me test the game. I know it was their pleasure, but anyway ;)

External libraries used here are jQuery and GSAP. The icons are Typicons. Background patterns are GPlay and four of the elemis freebies (which seem to be no longer available). The fonts are Roboto and Fredoka One.

# data[].attributes.attachment_link.description
A little HTML5 puzzle game that takes a few seconds to take off and a few hours to beat. Playable right in the browser, including mobile

# data[].attributes.attachment_link.title
Addition Bubble Pop - Play Addition Bubble Pop on HoodaMath

# data[].attributes.attachment_link.description
Play Addition Bubble Pop Now! on Hooda Math. 🕹 Cool Games are Always Free on HoodaMath.com & To Support Student Learning During COVID-19, Hooda Math has removed ads from Timed Tests, Manipulatives, Tutorials, and Movies until January 1, 2021. Also, our ipad and iphone apps are now Free. Enjoy play…

# data[].attributes.attachment_link.description
Programming for kids, made with love. Easy to follow lessons focused on student outcomes so you can teach your students to code.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

# data[].attributes.attachment_link.description
Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
QR CODE

Scan this on mobiles and tablets to quickly open this web page.

Symmetry Matching is a maths game which involves mirroring an image along a line of symmetry. Options include pictures, shapes and randomly generated patterns.

The pictures and patterns have vertical lines of symmetry while the shapes include both vertical and horizontal lines of symmetry. The randomly generated patterns is the most difficult option.

For further practise on symmetry you can try our Symmetry Sorting game.

AGE

4-8 Years

SUBJECTS

Maths Shapes Symmetry

# data[].attributes.attachment_link.title
Symmetry Matching - Reflective Symmetry Game

# data[].attributes.attachment_link.description
Symmetry Matching is a maths game where children complete an image by adding its mirror image along a line of symmetry. It includes matching objects, shapes and patterns. Tablet-friendly.