# data[].attributes.headline
บิงโก ROV ตีป้อม

# data[].attributes.subject
บิงโก ROV ตีป้อม

# data[].attributes.body
กิจกรรม เรื่อง คู่อันดับ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.title
บิงโก ROV ตีป้อม

# data[].attributes.headline
บล๊อกคำสั่ง ป.4

# data[].attributes.subject
บล๊อกคำสั่ง ป.4

# data[].attributes.headline
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.subject
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.body
นักเรียนจะสับสนการดูแกน x และ แกน Y ในรอบแรกๆ ดังนั้นครูควรเน้นย้ำการดูอ่านให้นักเรียน

# data[].attributes.headline
แบบฟอร์มใบงาน

# data[].attributes.subject
แบบฟอร์มใบงาน

# data[].attributes.body
(สามารถนำไปแก้ไขได้)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
นางสาววนิดา  คุณสิน

# data[].attributes.subject
นางสาววนิดา  คุณสิน

# data[].attributes.body
ครู ค.ศ.1
โรงเรียนบ้านมาบกระเปา

# data[].attributes.headline
โรงเรียนบ้านมาบกระเปา

# data[].attributes.subject
โรงเรียนบ้านมาบกระเปา

# data[].attributes.headline
สพป พิจิตร เขต 1

# data[].attributes.subject
สพป พิจิตร เขต 1

# data[].attributes.headline
กิจกรรมที่ 1

# data[].attributes.subject
กิจกรรมที่ 1

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
กิจกรรมที่ 2

# data[].attributes.subject
กิจกรรมที่ 2

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
กิจกรรมที่ 3

# data[].attributes.subject
กิจกรรมที่ 3

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)

# data[].attributes.subject
เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)

# data[].attributes.body
มัธยมศึกษาตอนต้น

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ

# data[].attributes.subject
การจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ

# data[].attributes.body
ประถมศึกษา หลักสูตร 1

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.title
วิทยาการ ประถม.pdf

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.title
กิจกรรมอัลกอริทึมของฉัน

# data[].attributes.headline
กิจกรรมที่ 1

# data[].attributes.subject
กิจกรรมที่ 1

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
กิจกรรมที่ 2

# data[].attributes.subject
กิจกรรมที่ 2

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
กิจกรรมที่ 2

# data[].attributes.subject
กิจกรรมที่ 2

# data[].attributes.body
วนลูป

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
กิจกรรมที่ 3

# data[].attributes.subject
กิจกรรมที่ 3

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.title
ฝึกใช้เมาส์และวางบล๊อก code org ป.1

# data[].attributes.headline
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.subject
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.body
1. นักเรียนมีสนุกและสามารถใช้เมาส์ได้ดีขึ้น
2. ฝึกทักษะการเปรียบเทียความเหมือนความต่างและการตัดสินใจ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.headline
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.subject
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.body
ข้อดี
1. นักเรียนสามารถพัฒนาการแก้ปัญหาได้ดีขึ้นต่อยอดจากการใช้ใบงานบนกระดาษ
2. นักเรียนสนุกและมีความตั้งใจปฏิบัติกิจกรรมมากขึ้น
ข้อเสีย
1. เมื่อเจอข้อยากๆนักเรียนเริ่มท้อต่อการปฏิบัติกิจกรรม
2. เด็กคิดว่าคือการเล่นเกม จึงร้องขอเล่นเกมอื่นๆต่อ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
วนิดา คุณสิน

# data[].attributes.attachment_link.title
วิทยาการคำนวณ | สาขาคอมพิวเตอร์ - สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)

# data[].attributes.attachment_link.description
เพื่อให้ครูมีแนวทางการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ สสวท.จึงได้จัดทำสไลด์เรื่องตัวอย่างการจัดการเรียนรู้วิชาเทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ) ระดับประถมศึกษา กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ...

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Scratch Maths Quiz Selection

Age:

7-11 years

Concepts / Approaches:

Debugging, Collaborating, Selection, Programming

Curriculum Links:

Maths

Pupils create a maths quiz in Scratch and learn about selection which, in this activity, allows the flow of the program to be altered depending on the player's answers to questions. Initially pupils will use an 'If... then...' selection command, before moving on to using an 'If...then... else...' command.

# data[].attributes.attachment_link.title
Supporting primary school teaching | Barefoot Computing

# data[].attributes.attachment_link.description
DISCOVER how Barefoot Computing equips teachers with the confidence, knowledge, skills and resources to teach computer science in primary schools.

# data[].attributes.attachment_link.description
Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

# data[].attributes.attachment_link.description
Review student understanding at the class, individual student, or question-level.

# data[].attributes.headline
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.subject
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.body
1. นักเรียนมีทักษะการออกแบบและหาข้อผิดพลาด
2. นักเรียนสามารถเขียนงานเป็นระบบและมีขั้นตอน

# data[].attributes.headline
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.subject
ผลการจัดกิจกรรม

# data[].attributes.body
นักเรียนมีทักษะการคิดเป็นระบบและขั้นตอน