# data[].attributes.body
الصف الاول ثانوي

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ناقشت حلقة (2020/2/17) من برنامج "للقصة بقية" الخطر النفسي والإنساني الذي تسببه الألعاب الإلكترونية على عقول الأطفال، وتساءلت عن دور العائلة والسلطات في حماية الجيل القادم من الهوس بها.

اقرأ المزيد

# data[].attributes.attachment_link.title
هوس الألعاب الإلكترونية.. خطر يداهم عقول الأطفال وقصص مروعة

# data[].attributes.attachment_link.description
ناقشت حلقة (2020/2/17) من برنامج "للقصة بقية" الخطر النفسي والإنساني الذي تسببه الألعاب الإلكترونية على عقول الأطفال، وتساءلت عن دور العائلة والسلطات في حماية الجيل القادم من الهوس بها. اقرأ المزيد

# data[].attributes.body
الصف الاول ثانوي
فوائد الألعاب الإلكترونية للألعاب الإلكترونية تأثير كبير على الثقافة العامة للأفراد، بسبب انتشارها الواسع بينهم، ويُمكن حصر فوائد الألعاب الإلكترونية بما يلي: الألعاب الإلكترونية تَزيد من الأداء المعرفي: تُشير بعض الدراسات إلى أن الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو غالباً ما يكون لديهم أداء فكري مُرتفع، وكفاءة دراسية عالية، نسبةً إلى الذين لم يلعبوا بهذه الألعاب. الألعاب الإلكترونية تُحسن التناسق بين اليد والعين: إذ تتطلب أغلب ألعاب الفيديو بغض النظر عن موضوعها من اللاعبين استخدام أوامر دقيقة تؤثر على تناسُق حركة اليد مع النظر. الألعاب الإلكترونية تُحسن عملية اتخاذ القرار: حيث تعتمد معظم ألعاب الفيديو على تطوير استراتيجيات معينة خلال اللعبة، مما يُساعد على اتخاذ القرارات بشكل أفضل وأسرع

# data[].attributes.headline
الالعاب الالكترونية 

# data[].attributes.subject
الالعاب الالكترونية 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
بدأت الألعاب الإلكترونية بين عام 1967 و1969م، وذلك بعدما قرر المهندس الأمريكي رالف باير العثور على طريقة للعب الألعاب على التلفاز، وبمساعدة أصدقائه بيل هاريسون وبيل روش تم صناعة أول نموذج للألعاب الإلكترونية، والذي أطلقوا عليه اسم الصندوق البُني (بالإنجليزية: Brown Box)، ويُعتبر هذا النموذج الأولي أول نظام ألعاب فيديو مُتعدد البرامج واللاعبين، ثم استولت شركة ماغنافوكس (بالإنجليزية: Magnavox) على هذا النموذج، والتي بدورها قامت بإصدار هذا التصميم باسم ماغنافوكس أوديسي (بالإنجليزية: Magnavox Odyssey)، مما مَهّد الطريق لتطور ألعاب الفيديو حتى وصلت إلى هذا التقدُم.

فوائد الألعاب الإلكترونية

للألعاب الإلكترونية تأثير كبير على الثقافة العامة للأفراد، بسبب انتشارها الواسع بينهم، ويُمكن حصر فوائد الألعاب الإلكترونية بما يلي:

الألعاب الإلكترونية تَزيد من الأداء المعرفي: تُشير بعض الدراسات إلى أن الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو غالباً ما يكون لديهم أداء فكري مُرتفع، وكفاءة دراسية عالية، نسبةً إلى الذين لم يلعبوا بهذه الألعاب.

الألعاب الإلكترونية تُحسن التناسق بين اليد والعين: إذ تتطلب أغلب ألعاب الفيديو بغض النظر عن موضوعها من اللاعبين استخدام أوامر دقيقة تؤثر على تناسُق حركة اليد مع النظر.

الألعاب الإلكترونية تُحسن عملية اتخاذ القرار: حيث تعتمد معظم ألعاب الفيديو على تطوير استراتيجيات معينة خلال اللعبة، مما يُساعد على اتخاذ القرارات بشكل أفضل وأسرع.

الألعاب الإلكترونية تُشجع على القراءة: فمن الممكن أن تُشجع الألعاب الإلكترونية على القراءة، بحيث يَجذب الحوار القائم بين الشخصيات اللاعب فيقرأه ويُنمي مهارات القراءة الخاصة به.

الألعاب الإلكترونية تَشحذ التفكير الاستراتيجي والمهارات المنطقية: حيث تتطلب هذه الألعاب وضع استراتيجيات للتمكُن من التقدم إلى المستويات التالية، وإنهاء اللعبة والفوز بها.

الألعاب الإلكترونية تَزيد الاهتمام بالتكنولوجيا: حيث يتأقلم الأفراد مع التكنولوجيا الحديثة من خلال الألعاب الإلكترونية، وتَزيد من اهتمامهم بها.

الألعاب الإلكترونية تساعد الأشخاص المُهمشين في المجتمع: يَتمكن الأشخاص المُهمشين اجتماعياً من التواصل مع الناس من خلال العالم الافتراضي، ويتم تَقبُلهم تدريجياً بين الناس من خِلال الألعاب مُتعددة اللاعبين، إذ يتمكن من التواصل مع أشخاص جدد وتكوين صداقات جديدة كذلك.

الألعاب الإلكترونية تُستخدم كأدوات للتدريس: فقد قامت بعض المؤسسات التعليمية بتضمين مواد تعليمية في الألعاب الإلكترونية، إذ تُنمي المهارات الحياتية المختلفة وتُحسنها، بالإضافة إلى أن العملية التعليمية تُصبح أكثر مُتعة.

الألعاب الإلكترونية تُستخدم كوسيلة فنية: حيث إن الألعاب الإلكترونية تُساهم بشكل كبير في صناعة بعض الوسائط الفنية، مثل الموسيقى والأفلام.

أضرار الألعاب الإلكترونية

التشجيع على العنف

إضاعة الوقت

تغيير في المظهر الخارجي

إن الإفراط في لعب الألعاب الإلكترونية قد يؤدي إلى تغيير مظهر اللاعب الخارجي، وذلك من خلال:

عدم النوم لساعات كافية، والذي بدوره قد يؤدي إلى شحوب لون البشرة أو تكوّن هالات تحت العينين.

زيادة الوزن.

عدم القدرة على الوقوف بشكل صحيح.

تؤثر على الصحة

يُمكن لألعاب الإلكترونية أن تؤثر على الصحة البدنية للاعبين، إذ يُمكن أن تُسبب:

آلام المفاصل: إذ قد يؤدي لعب الألعاب الإلكترونية إلى الإصابة بآلام المفاصل الموجودة في الرقبة، أو اليد، أو الرسغ، أو الساعد، حيث إن هذه الآلام قد تَنتُج بسبب اللعب المُستمر لفترات طويلة دون راحة.

نقص فيتامين د: قد يؤدي لعب الألعاب الإلكترونية لفترات طويلة إلى نقص فيتامين د، والذي يَحصُل عليه الإنسان من التَّعرُض لأشعة الشمس، إذ يؤدي نقص فيتامين د إلى مرض الكساح الذي يُضعف العظام، ويُسبب انثناء في العامود الفقري والساقين.

البدانة: غالباً ما تؤدي الألعاب الإلكترونية المُرتبطة بتناول الأطعمة غير الصحية، والوجبات الخفيفة الدهنية والسكرية إلى السمنة.

إدمان الألعاب الإلكترونية

يتحول حُب الألعاب الإلكترونية إلى إدمان عندما يَقضي اللاعبون معظم وقتهم في لعب ألعاب الفيديو على حِساب العمل، أو الدراسة، أو التمارين البدنية ، أو المناسبات العائلية، أو الأنشطة الاجتماعية، مما قد يؤثر عليهم سلباً.

يوجد العديد من الأسباب التي تؤدي إلى إدمان الألعاب الإلكترونية، ومنها أن مصمموا الألعاب قد صمموها بهذه الطريقة لزيادة عدد اللاعبين، حيث يتم تصميم اللعبة لتُشكل تحدي دائم للاعب حتى يَتمكن من الفوز، مما يجعله يُمضي وقتاً أطول محاولاً الفوز دون استسلام.

أنواع الإدمان على الألعاب الإلكترونية

يتم تصنيف الإدمان على الألعاب الإلكترونية إلى نوعين، وهما:

إدمان الألعاب الإلكترونية التي تتضمن مُهمة واحدة فقط، ويلعبها لاعب واحد، إذ عندما يقوم اللاعب بإنهاء هذه المهمة أو عندما يُحرز نتيجة معينة، فإن الإدمان عليها غالباً ما ينتهي.

إدمان الألعاب الإلكترونية التي لا تتضمن مهمة واحدة، وليس لها نهاية، ويلعب هذه الألعاب عدد متنوع من اللاعبين عبر الإنترنت، حيث يقوم اللاعب ببناء شخصية وهمية، ويُنشئ علاقات مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت من خلالها، ولا ينتهي هذا النوع من الإدمان بسرعة، وذلك لعدم وجود نهاية مُحددة للعبة، كما أن اللاعب قد يَستخدم هذه اللعبة كطريقة للهروب من الواقع بحيث يَشعر بأنه أكثر قبولاً في شخصيته الوهمية الموجودة بهذه اللعبة.

علامات الإدمان على الألعاب الإلكترونية

تَشمل علامات الإدمان على الألعاب الإلكترونية ما يلي:

تَغيُر في السلوك.

تَغيُر في المزاج.

العُزلة الاجتماعية .

فُقدان الرغبة بالقيام بالأنشطة الممتعة الأُخرى.

القلق أو الاكتئاب.

تَدني الإنجاز في المدرسة أو العمل.

صعوبة التحكُم بالوقت المُستهلك في اللعب.

الآثار الجسدية لإدمان الألعاب الإلكترونية

تَشمل الآثار الجسدية لإدمان الألعاب الإلكترونية آلام في الرُّسغ، والرقبة، والمَرفقين، وظهور البثور على الجلد، وحدوث اضطرابات النوم، كما أن الإدمان على المدى الطويل يُمكن أن يؤدي إلى السمنة ، أو النحافة، أو الخدر في اليدين (الاعتلال العصبي المحيطي)، أو جلطات الدم.

علاج الإدمان على الألعاب الإلكترونية

فيديو أضرار الألعاب الإلكترونية وفوائدها

للتعرف على أضرار الألعاب الإلكترونية وفوائدها شاهد الفيديو.

1. Jerry Kennard (31-7-2018), ^ "Are Video Games Bad for Your Health?"، www.healthcentral.com/, Retrieved 3-4-2019. Edited.

2. Meredith Watkins (29-11-2018), ^ "Video Game Addiction Symptoms and Treatment"، americanaddictioncenters.org, Retrieved 31-3-2019. Edited.

3. ^ "Video Game Addiction Symptoms, Causes and Effects", /www.psychguides.com, Retrieved 31-3-2019. Edited.

4. ^ " Video Game Addiction: Signs, Effects and Treatment", www.unitypoint.org, Retrieved 31-3-2019. Edited.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
منوعات تسلية وألعاب

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
إبراهيم أبو غزالة

# data[].attributes.attachment_link.title
تعريف وفوائد وأضرار الألعاب الالكترونية - موضوع

# data[].attributes.attachment_link.description
الألعاب الإلكترونية . فوائد الألعاب الإلكترونية . أضرار الألعاب الإلكترونية . التشجيع على العنف . إضاعة الوقت . تغيير في المظهر الخارجي . تؤثر على الصحة

# data[].attributes.headline
اسمي احمد فتحي العجوري

# data[].attributes.subject
اسمي احمد فتحي العجوري

# data[].attributes.body
مواقع شبكات التواصل الاجتماعي هي مطريق التواصل مع الارخرين لكن يجب ان تدرك اهمية هذه المواقع وخطورتها على المجتمع والاهل والاطفال

# data[].attributes.body
الصف الاول ادبي
يجابيات مواقع شبكات التواصل الاجتماعى: ولمواقع التواصل الاجتماعي إيجابيات كثيرة منها: * تنمية وتطوير الذات، وذلك من خلال اكتساب مهارات التواصل النشط وآلياته، وتحقيق الإبداع في مجالات متعددة في الحياة، من خلال تبادل الخبرات، عبر التواصل الاجتماعي. * تقوية العلاقات الاجتماعية، مع أصدقاء متجددين عبرها.

# data[].attributes.headline
شبكات التواصل الاجتماعي 

# data[].attributes.subject
شبكات التواصل الاجتماعي 

# data[].attributes.body
تعدّ شبكات التواصل الاجتماعية هي أحد المنظمات الإلكترونية التي تضم بداخلها مجموعة واسعة من المواقع الاجتماعية مثل: الإنستغرام، وتويتر، وفيس بوك، التي تعطي بدورها مجالاً بإنشاء الحسابات الشخصية عبر مواقعها، بالإضافة إلى التواصل مع الآخرين الذين تجمعهم نفس الهوايات والاهتمامات

# data[].attributes.headline
اهمية شبكات التواصل الاجتماعي 

# data[].attributes.subject
اهمية شبكات التواصل الاجتماعي 