# data[].attributes.headline
¿Qué dicen los avatares de nuestra personalidad?

# data[].attributes.subject
¿Qué dicen los avatares de nuestra personalidad?

# data[].attributes.body
Sabemos que un avatar es una imagen que representa nuestro yo en un mundo virtual, y que va desde dibujos simples a representaciones tridimensionales detalladas de caracteres. Los avatares permiten mostrar o prescindir de los rasgos que una persona considere oportunos, se suelen elegir avatares que reflejan la idea que uno tiene de sí mismo.

# data[].attributes.body
- Pueden expresarse oralmente incluso en una lengua extranjera si lo deseamos.
- Pueden presentar información y conclusiones.
- Puede definir aquellos conceptos que se les asocien.
- Pueden contar historias, cuentos, aventuras, poesías..
- Asume roles de personajes históricos, escritores, filósofos...

# data[].attributes.body
Emilio Harari
9°B
1/Abril/2019

# data[].attributes.body
Se denomina avatar a una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos.

# data[].attributes.body
Ya no hablamos del avatar como una imagen cuadrada y plana, en cientos de consolas y videojuegos podemos crear avatares personalidades en 3D, no solo para presentarnos ante una comunidad gamer en particular sino para tener una experiencia personalizada de juego.

# data[].attributes.body
Los primeros espacios que nos permitían seleccionar un avatar fueron los foros de internet, usualmente estos avatares reflejaban las creencias, intereses o estatus social de la persona que los usaba. Sus medidas eran de 80×80 o 100×100 pixeles y estaban prediseñados dentro del mismo portal.

# data[].attributes.body
AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares. Los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen multitud de programas de mensajería que los emplea,  como Google Talk, Yahoo! oMessenger.

# data[].attributes.body
En las apps y redes sociales que existen específicamente para niños se ha establecido que el avatar pueda ser únicamente un dibujo o una figura que creen propiamente dentro de las mismas. De esta manera, lo que se persigue es que los menores no puedan ser víctimas de delincuentes sexuales que utilizan la Red para cometer sus fechorías.

# data[].attributes.body
Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.

# data[].attributes.body
Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos. Por ejemplo, en Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.