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9°B
1-4-2019

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En Internet se llama avatar a una representación gráfica que identifica a un usuario. Los avatares pueden ser fotografías reales o dibujos animados.

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Su origen se remonta a los foros temáticos y de discusión que empezaron a surgir con la web 2.0. La forma que teníamos entonces para reconocer a un usuario registrado con su cuenta de correo electrónico era el avatar, una imagen que elegía el propio usuario y era la que le representaba en la red.

Con el avance de las redes sociales, el uso de un avatar de usuario se generalizó y empezó a utilizar en cada red social un avatar que identificase a cada usuario.

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*Avatares en los juegos de rol
*Avatares en los foros de discusion
*Avatares en las mensajerias instantaneas

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Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino. Otras comunidades destacables con avatares son: Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.

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Pero al mismo tiempo, si encontrás personas que utiliza una identificación a través de un avatar no podrás conocer realmente con quien estas interactuando, esto lleva a una desventaja ya que puede haber mucha diferencia de edad, cultura, entre otras cosas, las cuales al no estar dada la información, una única forma de saberlo es suponiéndolo. Otra desventaja que acompleja el uso de avatar es que da una personalidad al usuario y según estudios psicológicos esto lleva al culto de una doble personalidad que puede terminar en una posesión u obsesión, considerado Trastorno de personalidad.

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Las ventajas de usar un avatar en juegos de rol, foros de discusión, etc., es que podes ocultar tu identidad a través de un dibujo o una representación gráfica, por lo tanto sos un usuario anónimo sin la necesidad de dar a conocer datos personales y privacidad de uno mismo.

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Avatares en las mensajerias instantaneas 

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Avatares en las mensajerias instantaneas 

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AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como Google Talk, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.

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Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes.
Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.