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Juego: Truco
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa con cartas españolas
Mecánica: Se puede jugar de a dos y en grupos parejos, algunos también juegan de a tres. Consiste en hacer puntos ganando en e envido (suma de valores de cartas de igual palo), real envido, falta envido. Las cartas con mayor puntaje, en orden decreciente, son el ancho de espada, ancho de basto, siete de espada, siete de oro, etc.). El ganador es el que llega a formar 30 puntos buenos, los cuales se anotan  con rayas para formar cuadros con diagonales.
Dinámica: diversión, consiste en ser estratégico y mentir en muchos casos para hacerle creer al oponente que tienes mas puntos. Hay señas que se comparten entre equipos como estrategia del jeugo.
Estética: reto

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TIPO: JUEGO DE ESTRATEGIA Y COMPETITIVO
FORMATO: JUEGO DE MESA, FICHAS Y BILLETES
MECÁNICA: El objetivo del juego es obtener un monopolio de calles e inmuebles. Los jugadores mueven sus fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de la banca, o dejar que la banca las subaste en caso de no ser compradas.
DINÁMICA: Persuadir al otro, negociar; hay que trabajar con otros jugadores y convencerlos de que vendan o compren un activo. Los jugadores también pueden aprovechar la negociación para vender cosas como su tarjeta “Salir de la cárcel gratis”.

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Tipo: Juego competitivo, individual.
Formato: Juego que requiere el movimiento corporal, se acomodan sillas en el medio del salon. Los participantes alrededor de las sillas bailan, caminan o corren, al son de una canción. Cuando cortan la música dben sentarse en una silla, el participante que no logró sentarse queda afuera. Este juego genera adrenalina al no saber cuando deja de funcionar el sonido de la canción.

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Aldana Natalia.                                               Bingo sonoro.

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Aldana Natalia.                                               Bingo sonoro.

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Juego: bingo sonoro.
Tipo: competitivo.
Formato: cortines con 6 casilleros con distintos dibujos  que representan un sonido tapas, equipo de sonido.
Mecánica: el que completa primero el cartón es el ganador.
Dinámica: diversión, escucha, silencio, atención.
Estetica: diversión.

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JUEGO CANDY CRUSH SAGA

Juego de estrategia y competencia

Juego online

Multinivel: se va complejizando a medida que avanzas de niveles.

Mecánica del juego: es mover de los dulces necesarios hasta combinar 3 iguales. Se pueden utilizar comodines estratégicos  que ayudan a avanzar

Dinámica: para obtener mayor puntuación se debe pasar el nivel en la menor cantidad de movimientos posibles.

Estética: llamativo e adictivo y  desafía el intelecto individual.

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Juego: Minecraft
Tipo:  Supervivencia, construcción y creación.
Formato: de dispositivo móvil, consola o computadora
Mecánica: Se juega individualmente o al conectarlo a la red para
la colaboración con otros usuarios. Principalmente consiste en la creación de
mundos y de construcción de tipo “mundo abierto”. El estilo se llama "sandbox" o libre porque proporciona un entorno creativo sin un objetivo fijo y con infinitas posibilidades.

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Juego de dados "10.000"

Tipo de Juego: Competitivo.
Formato: Juego de mesa
Mecánica: sumar puntaje con los tiros de dados. Gana quien llega a 10.000 puntos exactos.
Dinámica: Los jugadores por turno tiran seis dados, tratando de que salgan unos (cada uno vale 100 puntos), cincos (cada uno vale 50 puntos), y/o tres iguales (valen 100 veces el número que sale, por ejemplo: 2-2-2 = 200, etc., excepto si salen 1-1-1 que en ese caso valen 1.000).
Un tiro de 1-2-3-4-5-6 es un tiro especial que vale 1500 puntos. Un jugador, después de contar los puntos, puede terminar y agregar todos los puntos de ese turno a su puntaje total, o tirar otra vez usando los dados que no le sirven, tratando de hacer puntos adicionales.
Algunas variantes incluyen que un jugador debe sacar como mínimo 400 puntos (450 ó 1.000 puntos) para entrar al juego.
El turno del jugador finaliza cuando hace un tiro sin combinaciones que den puntos. Si un jugador hace puntos con todos los dados que le quedan, puede parar o continuar tirando los seis dados otra vez.
Existen distintas variantes.

Estética: Diversión, pensar, competición.

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Juego: Preguntados

Tipo: Trivial, de conocimientos,competitivos.
Formato: se puede jugar en línea a través de redes como Facebook o descargarse el juego desarrollado en una aplicación.
Mecánica: a raíz de una ruleta se debe responder preguntas de 6 categorías diferentes. A medida que se responde correctamente se obtienen  insignias y se coleccionan los personajes referentes de cada categoría: geografía, historia, arte  ciencia, entretenimiento y deportes.
Dinámica: demostrar quien sabe más. Aprender mientras te divertís.
Estética: avanzar en las trivial, retar jugadores y adquirir aprendizajes de saberes de diversas categorías.

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juego: pato ñato
tipo: diversion- adrenalina
formato: los niños se sientan en circulofuera del que LA PAGA.
dinamica: en este juego el que la paga da la vuelta al corro dando una palamdita en la cabeza de cada niño diceindo "pato". finalmente da una palmadita en la cabeza de un niño y dice "ñato" . El niño ñato debe salir corriendo para pillar al que la paga antes que este se sienta en el sitio donde estaba. Si logra el primero se coloca al medio del corro mientras los demas le cantan.

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juego: la Rayuela
tipo: competitivo
formato: se juega en la vereda del patio, generalmente se pinta con tisa el piso enumerando del 1 al 10, tambien  se necesita piedritas planas para cada participante.
mecanica: el objetivo del juego es pasar por cada uno de los cuadritos ida y vuelta.cada participante debe llegar hasta el cielo y cuando va de regreso a la tierra debe recoger la pidra sin perder el equilibrio.
dinamica: adrenalina diversion
si alguno de los participantes pisa la linea pierde su turno.
POLARES MARIA ELENA

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Tipo: competitivo, estratégico.
Formato: cartas de distintos objetos , vincha donde se coloca la carta.
Dinámica: pueden jugar varios jugadores, uno saca una carta sin ver lo que le toco y se la coloca en la vincha en donde los demás jugadores observan cual es el objeto. El jugador debe realizar 10 preguntas tipo pistas y adivinar cual es el objeto, el resto de los jugadores responden si o no.

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Juego "LA GENERALA"
TIPO DE Juego: familiar
Formato: con dados

MECÁNICA:
Se trata de realizar una serie de formatos con los dados; escalera,full,pocker,generala y doble generala, según el participante quiera, son tres tiros por turno. También se pueden anotar puntajes en lo numeros del 1 al 6 en esos tres tiros..es decir podes elegir anotar puntaje en los números o anotar algunos de los juegos antes mencionados. Hay una lista escrita con todos los números y los juegos y cada participante puede ir manejando su lista a gusto y conveniencia.
El juego se puede realizar con la cantidad de participantes que quieran, inclusive en parejas ..se anota el mejor puntaje de los/así dos.

DINÁMICA: OBSERVACIÓN, ESTRATEGIA, COMPETENCIA, DIVERSIÓN.

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Juego: "Juego de la vida".
Tipo: Competitivo.
Formato: Juego de mesa; formado por un tablero, dados, fichas, ruleta, billetes, tarjetas, autitos y pines de dos colores.
Mecánica: Convertirse en el millonario mas grande, acumulando la mayor cantidad de dinero al terminar el juego.
Dinámica: Diversión/ desesperación.
Se pueden experimentar diversos estados de animo, al realizar las jugadas que indican las tarjetas.
Estética: Humor/realista.

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Juego: Blockudoku
Tipo Estrategias
Formato: es una combinación original de Sudoku y juegos de bloques de madera.
dinamica: Es un rompecabezas sencillo y, aun así, desafiante, no lo podrás dejar a un lado. Empareja bloques de madera para completar líneas y cuadrados para eliminarlos. Despeja el tablero y supera tu récord
Estetica: Pensar, Logica

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Fregenal, Rafael. Este juego lo comparto en familia todos los veranos.

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Fregenal, Rafael. Este juego lo comparto en familia todos los veranos.

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Juego: El Truco- Rabon
Tipo: Competitivo, Familiar
Formato: Juego de mesa con 40 cartas españolas (sin comodines, los 8 y 9)
Mecanica: se puede jugar de 2 (mano a mano) equipos de 2 (cuarto) o equipo de 3 jugadores (sexto) para cada tipo de enfrentamiento tiene una forma de juego. cada uno juega con 3 cartas por turno. consiste en hacer puntos en el reto del envido (envido, real envido, falta envido, flor segun las reglas utilizadas) con las cartas del mismo palo. el segundo reto seria el Truco (retruco o vale cuatro) ya mostrando las cartas segun el valor (1 de espada, 1 de bastos, 7 de espada 7 de oro, los 3, los 2etc) de valor mayor al menor respectivamente. El primero en llegar a los 30 puntos ( 15 malas, 15 buenas) gana la partida.
Dinamica: la diversion consite en generar estrategias individuales o en equipo a la hora de colocar las cartas o emiter un canto, especulando y generando engaños a los adversarios para confundirlos y asi ganar los puntos.
Estetica: Reto
Fregenal Rafael Antonio

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JUEGO: ¿Quién es quién?

TIPO: Competitivo.

FORMATO:  consiste en dos paneles, uno para cada jugador, que contienen imágenes del rostro de determinados personajes ficticios.

MECANICA: Los dos jugadores se sitúan enfrentados y reciben una carta con el personaje que el otro ha de adivinar, y que evidentemente no conoce. Y el juego comienza: por turnos, han de realizar preguntas con respuestas sí/no para ir descartando personajes hasta asegurar la respuesta.

DINAMICA: Incorporar a los demás jugando y divirtiéndose
– Crear un clima distendido en el grupo
– Animar al grupo y modificar el clima grupal.

Daniela Banega.-

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Juego: Ojo Abierto
Tipo: Competitivo, familiar
Formato: Juego de naipes, baraja del Rumi
Mecánica: se reparten 10 cartas para cada jugador.  Se pueden bajar  a la mesa hasta tres cartas por turno, se puede robar una del maso por turno. La idea es armar juegos de escalera o igual número/letra con distintas figuras, con un mínimo de tres naipes y sin máximo. Los juegos se arman en la mesa a la vista de todes y se pueden modificar en cada turno. La regla es que no deben quedar juegos incompletos ( menos de tres cartas). Cada jugador/a por turno va bajando cartas si  tiene para armar juegos o bien pasa. Gana el primero/a que se quede sin cartas. Quienes se quedan con cartas en sus manos se les suma el valor de cada carta ( las letras valen  10 puntos, resto según sea el caso) y el que llega a 100 puntos pierde y se puede enganchar con el que está más próximo al 100. Quien gano la mano se le otorga -10  y así va sumando.
Dinámica, observación, estrategia.
Estética: Diversión, competencia.

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Sirvent, Noelia M. JUEGO DE CARTAS: "EL UNO"

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Sirvent, Noelia M. JUEGO DE CARTAS: "EL UNO"

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JUEGO: EL UNO
TIPO: FAMILIAR
FORMATO: JUEGO DE CARTAS
MECÁNICA:  Deshacerse de todas las cartas con las que se juegan desde el inicio (siete cada jugador) más las que se van robando en el medio del juego. Y al quedarnos con una carta en la mano debemos cantar "Uno" en voz clara y alta, ya que si no lo hacemos y nuestros rivales lo advierten, nos penalizaran haciéndonos robar otra carta del mazo.
DINÁMICA: Estrategia, observación, atención.
Estética: Pasatiempo.

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JUEGO: LOTERIA
TIPO; FAMILIAR
FORMATO; JUEGO DE MESA (BOLOS, CARTONES, SEMILLAS DE MAIZ)
MECANICA: CADA JUGADORES ELIJEN DOS CARTONES CADA UNO , LUEGO SE APUESTA (UN CIERTO CAPITAL ECONOMICO), SE ELIJE TAMBIEN EL QUE CANTARA LA LOTERIA.
REGLAS; EL QUE PRIMERO LLENA LA LINEA GANA UN CIERTO MONTO, EL LLENA EL TOTAL DEL CARTON GANA EL PREMIO TOTAL.
PASATIEMPO;FAMILIAR, REUNION, COMPETENCIA

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Juego: Minecraft
Tipo: Competitivo - Estrategia
Formato: Digital
Mecánica: Modo Supervivencia- los jugadores tienen como objetivo recoger recursos, construir su hogar, acabar con las criaturas y explorar la tierra con la intención de sobrevivir.
Modo creativo-Los jugadores construyen sus estructuras utilizando los recursos disponibles.
Dinámica: Superviviencia, estrategia
Estética: Diversión, creatividad,

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Tipo: competitivo
Formato: juego de respuesta correcta
Mecanica: Individual o grupal
Dinámica:: competencia
Estética: Diversión

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Varnes Nanci                                                          Juego: Planta Vs Zombies  

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Varnes Nanci                                                          Juego: Planta Vs Zombies  

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Juego: Planta Vs Zombies.
Tipo: Competitivo
Formato: Videojuego.
Mecánica: Puede jugarse de forma individual o multiplejugador. Se debe derrotar una legión de zombies, reuniendo un ejercito de plantas poderosas, para proteger la casa y que no te coman el cerebro.
Posee distintos niveles de superación.
Dinámica: Idear formas posibles para defender la casa y que los zombies no pasen.
Estética: Diversión, aventura y acción

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 Luciana Amray                           Loteria de numeros

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 Luciana Amray                           Loteria de numeros

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JUEGO: loteria
TIPO: Competitivo
FORMATO: juego de mesa: cartones, con numeros, y fichas numericas.
MECANICA: el primero en completar el carton con los numeros que hayan salido, ganara.
DINAMICA: concentracion, atencion,
diversion, desesperacion.
ESTETICA: DIVERSION, PSATIEMPO

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Juego: Brain Test
Tipo: estrategia
Formato: digital
Dinámica: progreso, estatus
Mecánica: el jugador debe resolver cada uno de los desafíos. Éstos suelen ser engañosos, y/o a veces nos obligan a salir de la lógica estructural, por medio de la cual resolvemos situaciones de la vida cotidiana

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juego: scrabble
tipo: competitivo
formato: juego de mesa(tablero: fichas con letras)
mecanica: armar palabras con las fichas que tenes. teniendo en cuenta el puntaje y los casilleros donde armas las mismas para tener el mayor puntaje posible
dinamica: vocabulario; atencion; competencia; motivacion; estrategia
estetica: diversion; pasatiempo; competicion

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Juego: El truco
tipo: competitivo
formato: juego de mesa con cartas españolas
Mecánica: se pude jugar de a dos, de a cuatro o de a seis. Cada uno juega sus cartas por turno. Consiste en hacer  puntos ganando el envido, rea-lenvido. falta envido, se obtienen puntos ganando el truco con las cartas más altas (ancho de espada, ancho de basto, siete de espada, siete de oro, etc)  Primero se llega a 15 malas anotando los puntos con rayitas que formas un cuadrado y una raya en el medio (5) y luego 15 buenas, el primer equipo que arma las 30 gana.
Dinámica: Diversión: consiste en ser estratégicos a la hora de colocar las cartas, el truco tiene señas para indicar al compañero con qué cartas cuenta o si tiene tantos (envido) para poder ganarle al equipo contrario.
Estética: reto

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JUEGO: BINGO

TIPO: Competitivo

FORMATO: Juego de mesa: cartones, números.

MECÁNICA: El que primero completa el cartón con todos los números gana.

DINÁMICA: Diversión/desesperación, concentración, atención

ESTÉTICA: Diversión, pasatiempo

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juego: juego del 1
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa: cartas.
Mecánica: El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas con las que se juegan desde el inicio (siete cada jugador) más las que se van robando en el medio del juego. Y al quedarnos con una carta en la mano debemos cantar "Uno" en voz clara y alta.
Dinámica: diversión, concentración y velocidad.
Estética: Reto y competición.

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Juego: Resident Evil 4
La mecánica del juego es individual y está vinculada con avanzar por el terreno, atravesando por los distintos escenarios, y cumplir las pruebas: sobrevivir a las criaturas y superar los desafíos de ingenio (mini-juegos dentro de la experiencia virtual)
Dinámica:  supervivencia, terror, estrategia y astucia.
Estética: fantasía y experiencia sensorial.

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Mecánica de juego

Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, variando en cada versión.

El objetivo: es hacer caer piezas e ir rellenando huecos para conseguir hacer líneas. Una vez creadas, desaparecen, y nos interesa hacerlo de cuatro en cuatro en vez de una en una por los puntos que hay implicados en ello. Si consigues una de cuatro, felicidades, acabas de hacer un Tetris

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Super MARIO BROS
Tipo: de deslizamiento.
Formato: vanzar en distintos niveles
Dinámica:de concentración. Para derrotar un dragón y salvar a la princesa  se debe avanzar niveles superando obstáculos.
Mecánica: se cuenta con tres vidas, si muere volve a empezar y a medida que se va superando  obstáculos vas avanzando, también tenes opciones para ganar vidas o regenerarte para continuar avanzando de niveles y llegar a rescatar a la princesa.

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Juego: Warcraft
Tipo:  Estrategia, competitivo, fantasía.
Formato: De computadora.
Mecánica: Puede ser individual contra la máquina o en red, se trata de juntar recursos, expandir la base y los obreros/soldados para así vencer al oponente o realizar la tarea asignada.
Dinámica: Concentración de recursos, expansión, batallas, tareas.
Estética: Estrategia, diversión, búsqueda de recursos.

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Juego: Misterio

Tipo: Competitivo

Formato: Tablero, personajes de historias de terror, cartas, dados, grillas para registrar información

Mecánica: Descubrir al asesino, la víctima y el lugar del homicidio.

Dinámica: Desafiante, requiere atención para registrar los datos que se van descartando y confimando, no solamente cuando te toca el turno sino cuando juegan los demás. Estrategia, para elegir el sitio y realizar las preguntas. Lógica y análisis. Por momentos se experimenta confusión, necesidad de revisar las anotaciones.

Estética: Lúgubre, sombría

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JUEGO: ajedrez
TIPO: competitivo, estrategia
FORMATO: juego de mesas, tablero, figuras (fichas)
MECANICA: tratar de dar mate al rey del oponente
DINAMICA: cada uno de los cuales tiene 16 piezas de valores diversos que puede mover, según ciertas reglas, sobre un tablero dividido en 64 cuadros alternativamente blancos y negros
ESTETICA: fantasía

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Juego: Tutti Fruti
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de escritura(papel y lápiz)
Mecánica: Tratar de completar la mayor de cuadros posibles a partir de una letra seleccionada, en un tiempo establecido.
Dinámica: Diversión, pasatiempo, competencia, concentración, agilidad, rapidez.
Estética: diversión, buscar, pensar, imaginar.

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Ajedrez: Es un juego de mesa con un tablero negro y blanco con recuadros.  La mecánica  es derrocar al rey oponente.

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Ajedrez: Es un juego de mesa con un tablero negro y blanco con recuadros.  La mecánica  es derrocar al rey oponente.

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Dinámica: el juego consiste en estrategias  de movimiento.  Cada puez tiene su movimiento  y el objetivo es salvar al rey hasta finalizar el juego. Estimula la concentración. Estética. Reto: fantasía.

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Juego: Oca

Tipo: competitivo

Formato: juego de mesa, dos o más jugadores

Mecánica: Dependiendo de la casilla en la que se caiga, se puede avanzar o por el contrario retroceder, y en algunas de ellas está indicado un castigo o un premio.

Dinámica: Diversión

Estética: Humor/fantasía

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SUDOKU

Tipo de Juego: estrategia

Formato: Rompecabezas matemático

Dinámica: jugador individual debe rellenar correctamente con cifras del uno al nueve,  la cuadriculas de nueve por nueve la cual está dividida en subcudriculas de tres por tres,

Mecánica: Resolver  con rapidez, concentración, estrategia, razonamiento.

Estética: lógica

Laura Lucia BEROQUI

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EL AJEDREZ

JUEGO: AJEDREZ TIPO: COMPETITIVO FORMATO: JUEGO DE MESA, TABLERO, PIEZAS BLANCAS Y NEGRAS. MECÁNICA: DERROCAR AL REY DEL OPONENTE. DINÁMICA: EL juego trata de explotar las opciones más enérgicas y agresivas que la posición ofrece o contiene. Estimula la concentración, las estrategias: la capacidad de centrarse en lo que sucede en el tablero y abstraerse de todo lo demás. ESTÉTICA: RETO/FANTASÍA

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Juego: Pool
Tipo: competitivo
Formato: Juego de bolos online
Mecánica: Cada jugar tendrá un taco. Se parte y según la bola que emboque, le tocará lisa o rayada. Si el jugador no emboca, es turno del contrincante. Si el jugador no toca la bola, son 2 tiros para el contrincante. Si embocan la bola negra en el agujero correspondiente, ganará la partida. Caso contrario, perderá.
Dinámica: concentración, estrategia, análisis del juego.
Estética: diversión, lógica

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avatar perfil logo dinero juego taco fondo mesa cuenta anillo

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LA ESCOBA DEL 15

JUEGO DE LA ESCOBA DEL 15 juego: la escoba del 15 Tipo: competitivo Formato: juego de mesa: cartas españolas Mecánica: consiste en hacer grupos de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10. Dinámica: diversión/ desesperación por conseguir formar la escoba del 15 Estética: reto/fantasia/ humor

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Juego: Rayuela
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de patio, suele estar pintado en las veredas o galerías de instituciones educativas, en caso contrario  se puede pintar en el suelo con una tiza. se necesitaran piedritas planas de preferencia, para cada participante.
Mecánica: el objetivo del juego es pasar por cada uno delos cuadros ida y vuelta, sin salirse del esquema y sin pisar las lineas, omitiendo la casilla en la que se encuentra la piedra.  Cada participante debe llegar hasta el "cielo"   y cuando va de regreso a la "tierra" debe recoger la piedra de la casilla sin perder el equilibrio.
Dinámica: diversión/adrenalina por conseguir el objetivo primero.
Si alguno de los de los jugadores pisa alguna de las lineas, perderá el turno y seguirá el próximo participante, al volver al próximo turno, cada jugador deber reanudar su juego desde la ultima casilla en la que había fallado.
Los cuadros van de manera numeral ascendente. El único espacio donde se puede descansar es una vez llegado al cielo.

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Juego: T.E.G.
Tipo: competitivo
Formato: Juego de mesa, con tablero en el que se representa en el planisferio y fichas/cartas para usarlas según la estrategia pensada del jugador.
Mecánica: plantea un conflicto bélico que ocurre sobre un planisferio dividido en 50 países.
Dinámica: Estrategia-Concentración- (Conocer muy bien las reglas del juego)
Estética: Diversión -Pensar-

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TIPO: competitivo
FORMATO: Juego de cartas
MECÁNICA: Desprenderse de las cartas de la mano, exponiéndolas sobre la mesa, formando combinaciones de 7 cartas y llegando primero a los 5.000 puntos.
DINÁMICA: Competencia/ estrategia.
ESTÉTICA: Lógica - análisis - diversión.

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JUEGO: CHINCHÓN ONLINE
TIPO: COMPETITIVO
FORMATO:JUEGO DE CARTAS
MECÁNICA: SE PUDE JUGAR CON UN JUGADOR OPONENTE O VARIOS, HAY QUE ARMAR JUEGOS QUE PUEDE SER POR PALO O NÚMERO.Y TRATAR DE QUEDAR CON POCOS PUNTOS PARA NO PERDER.
DINÁMICA:CONCENTRACÍON , DIVERSIÓN Y AZAR.
ESTÉTICA:LÓGICA

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Carolina León.
Juego: Farm Heroes Saga.
Tipo: Juego social, competitivo.
Formato: puzle.
Mecánica: Los jugadores tendrán que ir uniendo frutas del mismo tipo en un tablero, con el objetivo de hacerlas desaparecer. Para ir avanzando en el mapa y pasando los diferentes niveles de complejidad del juego.
Dinámica: Idear formas posibles para tener más puntos.
Estrategia: Lógica.

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Tipo: Observación y memoria
Formato: juego con tableros de mesa o juegos online.
Mecanica: descubrir parejas de elementos iguales o relacionados entre ello que se encuentran escondidos.
Dinámica: pasatiempo, concentración,observación y diversión.
Estética: Pensar y lógica.

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Juego: Guerra de cartas.
Tipo: Competitivo.
Formato: Juego de carta.
Mecánica: Dar a cada uno de los jugadores la misma cantidad de cartas y tratar de tener el numero mas grande.
Dinamica: Atención, azar.
Estética: Logíca, análisis y diversión.

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Juego: encabeza
Tipo :competitivo
Formato:juego digital con imágenes y sonidos en el celular
Mecánica:se juega en equipo,Se trata de adivinar Las palabras,frases o sonidos que aparecen en el celular sin verlas,con ayuda de las mimicas que haga el otro equipo.
Dinámica: entretenimiento,concentración y atención.
Estética: diversión

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Juego: Water
Tipo: estratégico.
Formato:  juego virtual temático.
Mecánica: jugador individual, pasando por distintos niveles para superar y lograr más puntos. Consiste en ordenar los colores en las botellas correctas.
Dinámica: relajación y entretenimiento.
Estética: diversión, pasatiempo.

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Juego: Candy Crush

Tipo: Competitivo

Formato: Videojuego

Mecánica: puede ser jugador individual o multijugador. Se deben combinar dulces de colores para eliminarlos del tablero. El tiempo es cronometrado y posee distintos niveles de superación.

Dinámica: lógica, implementado estrategias para obtener el mayor puntaje.

Estética: diversión

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Batalla naval
Juego: encontrar y eliminar enemigo
Tipo: estrategia - competitivo
Formato: tablero (escrito/ digital)
Mecánica: localizar y matar - hundir al oponente hasta que no quede ninguna nave enemiga.
Dinámica: Concentración, estrategia, análisis de los movimientos, diversión , premios
Estrategia: lógica, análisis

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Juego: Codycross
Tipo: estratega y competitivo.
Formato: Juego virtual, crucigramas con avances de dificultades
Mecánica: Adivinar las palabras escondidas. Pasar niveles. Aprender.
Dinámica: Aprendizaje/Inculca sabiduria
Estática: Saber/Curiosidad

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Juego: piedra, papel o tijera
Tipo: competitivo
Formato: juego de manos
Mecánica: pensar y tratar de ganar al oponente, advirtiendo que podrá mostrar con sus manos
Dinámica: concentración, atención, azar, rapidez
Estética: diversión

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Juego: Truco

Tipo: Competitivo

Formato: Juego de cartas

Mecánica: acumulación de puntos hasta llegar a 15 o 30.

Dinámica: competencia y estrategias.

Estética: lógica/análisis/diversión

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Juego: "Solitario"
Tipo:  competencia - estratega
Formato: juego con cartas o digital.
Mecánica: ordenar las caras según su palo o numeración, de manera ascendente.
Dinámica: observación, concentración, lógica, diversión.

. Estética: diversión y lógica.

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VIERO JULIETA
JUEGO: hundir barquitos.
TIPO: competitivo y estratega.
FORMATO: juego de mesa con tablero, digital o realizado en papel y lápiz.
MECÁNICA: hundir los barcos del oponente antes que éste para ganar el juego.
DINÁMICA: concentración, estrategia, análisis de las jugadas, diversión.
ESTÉTICA: pensamiento y lógica, estrategia antes de jugar.

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Juego: canasta
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa.
Mecánica: Formar canastas, superar en puntaje al/los oponente/s.
Dinámica: diversión, estrategias, concentración.
Estética: Diversión, lógica, análisis.

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Juego: Buscar minas
Tipo: de observación
Formato: juego con tablero común o digital (computadora, tablet, celular, etc.)
Mecánica: consiste en marcar todas las ubicaciones en un tablero en las que hay minas.
Dinámica: Pasatiempo, concentración, observación y diversión.
Estética: Pensar y lógica.

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Juego: Oca
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: tablero, dados, fichas.
Mecánica: Llegar primero al centro del tablero, alcanzar a la Gran Oca.
Dinámica: Diversión/desesperación: para conseguir el objetivo van sucediendo cosas que pueden favorecerte (euforia, alegría) tanto como perjudicarte (desánimo al retroceder o perder el turno por ejemplo).
Estética: Humor/fantasía.

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Juego: damas
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa, tablero de dos colores y fichas de dos colores.

Mecánica: eliminar (comer) todas las fichas del/a adversario/a.
Dinámica: diversión/concentración/ estrategias. Para conseguir ganar es necesario que el/la  adversario/a mueva sus fichas hacia lugares que lo/la perjudiquen para que las piezas sean eliminadas por el/la rival.

Estética: diversión/ lógica.

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Juego: ajedrez
Tipo: competitivo y estratega
Formato: juego de mesa, tablero de dos juegos de piezas de distinto color.
Mecánica: eliminar mediante distintas estrategias al oponente.
Dinámica: diversión, concentración, análisis de jugadas, estrategias.
Estética: Diversión, lógica, análisis.

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JUEGO: Candy Crush Saga

TIPO: estratégico, competitivo.

FORMATO: tablero digital

MECÁNICA: mover dos caramelos adyacentes de entre varios en el tablero de juego, para formar una fila o columna de al menos 3 caramelos del mismo color

DINÁMICA: conseguir el objetivo en menor cantidad de movimientos avanzando en niveles y sumando puntos.

ESTÉTICA: Lógica, diversión.

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Noelia Meliqueo

Juego: Tutti fruti
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de escritura(papel y lápiz)
Mecánica: Tratar de completar la mayor de cuadros posibles a partir de una letra seleccionada, en un tiempo establecido.
Dinámica: Diversión, pasatiempo, competencia, concentración, agilidad, rapidez.
Estética: diversión,buscar, pensar