# data[].attributes.headline
Емельянов Илья.

# data[].attributes.subject
Емельянов Илья.

# data[].attributes.body
Моя игра(мод) называется GTA Sab Andreas 94's
Все события происходят в вымешленом городе Лас Вентурас (Прототип Лас Вегаса)
2. Наш главный герой Бен Рамирез является обычным студентом университета Лас Вентураса и работает в автосервисе. Однажды он встретил раненого бойца Колумбийского картеля по кличке "Азиз". Бен решает ему помочь. После этого его жизнт меняется и он попадает в Колумбийский картель.
3. Доступен открытый мир и можно не выполнять задание а просто изучать игровую карту и просто весилится.
4. Чтобы побеждать нужнг успешно проходить задание. Каждый по своему уникальный но иногда есть повторяющиеся.
5. Во первых, чтобы узнать а что было дальше по сюжету и открыть новые геймплейные фишки по типу обстановки бизнеса и появление события Бунта.
6. Можно просто иследовать карту, учится в университете или проходить задание, повышать свой ранг в картеле.
7. Большая часть локаций это трущёбы Лас Вентураса, контрастирущие с интеоерами казино и неоновыми вывесками.
8. Интерфейс будет как в GTA SA (Ибо это мод для GTA SA).
9. В моей игре можно почувствовавть себя членом банды картеля, а потом борцом с наркоторговлей.
10. Главный конфликт это вступление в DEA. А первоночальный борьба с мексиканским картелям
11. Мы уже как сотрудник DEA находим босса картеля Рикки и арестовываем его. Наркоимперия Лас Вентураса пала и Бену переходит казино (Он им просто управлял).

# data[].attributes.headline
Арсений Мансветов

# data[].attributes.subject
Арсений Мансветов

# data[].attributes.body
Арсений Мансветов
Игра: Pikey's Adwenture
Основа: сиквел к игре Earthbound
Сюжет: Пикей до сих пор не может смириться, что его брат - Поки стал  злым. И однажды ему снится, что Поки зовёт его. Он признается, что сделал много ошибок, но он вышел из под влияния Гайгаса и готов начать новую жизнь. Когда Пики просыпается, он бежит к Нессу, чтобы заручится его поддержкой.Несс соглашается и они идут звать своих друзей чтобы его спасти.
Геймплей: Типичная РПГ, только редизайн Интерфейс
Цели: следовать заданиям, разговаривать с нпс и следовать ЛОРу(не забывая сохранять свой прогресс)
Антагонисты: одичавшие животные и растения, солдаты пигмаски
Дизайн: красивые города, промежуточные локации между городами, и красивые нпс
Мнение: Я играю интересно, исследую новые локации, думаю какими силами или предметами лучше уничтожить врага, покупаю оружие, еду и броню( и смеюсь XDXD)
Концовки: Их будет 3. Каждая концовка зависит от действий игрока, которые он совершает во время игры.
Секреты и пасхальные яйца: будут, и их будет сложно найти(даже в коде игры буду прятать послания)
Античит: Так как игра сложноватая, то найдутся люди которые будут читерить. И именно для них будет самый жёсткий античит: героям из ниоткуда будут появляться очень сильные враги: Пиратские шляпы(намек вы поняли), будут попадаться дома культистов против пиратов и в конце(если игрок все же прошел этих врагов) игра просто зависнет и перезапустится, тем самым стирая сохранения.
Бонусы: У тебя есть PSI способности - это смесь телепатии и магии, также есть бомбы, ракетницы, дубины, и вещи увеличивающие твою атаку и защиту, также антидоты и вещи, восстанавливающие ХП
Также у всех есть свои способности: некоторые чинят оружия и когда они его используют они наносят много урона, а некоторые используют PSI которые лечат или наносят урона и даже гипнотизируют

# data[].attributes.headline
Илья Никитин

# data[].attributes.subject
Илья Никитин

# data[].attributes.headline
Татьяна Лукаева

# data[].attributes.subject
Татьяна Лукаева

# data[].attributes.headline
Ярослав Кормщиков

# data[].attributes.subject
Ярослав Кормщиков

# data[].attributes.headline
Егор Горбунов

# data[].attributes.subject
Егор Горбунов

# data[].attributes.headline
Георгий Воронов

# data[].attributes.subject
Георгий Воронов

# data[].attributes.headline
Мария Вожакова

# data[].attributes.subject
Мария Вожакова