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Solange Aurrecoechea Durán & Miguel Angel Valenzuela Bucio

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Movimiento dentro de la viñeta tiene sus propias características. En conclusión, el tiempo dentro del cómic busca darle normalidad al mismo por medio de ilusiones.

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La acción entre los tebeos y el tiempo acaba por dar movimiento o tiempos. El sonido se descompone en bocadillos y onomatopeyas las cuales prolongan la duración e introducen acciones y reacciones.

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En el cine se descubrió que no se lograba enfocar al objeto en movimiento y se producía un efecto borroso, por lo que se descubrió que al seguir al objeto se enfoca el objeto sin efecto borroso, sin embargo en ningún lado se le tomó en cuenta excepto en  Japón, apropiándose el concepto.

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“Tiras dinámicas” intentó desesperadamente representar el paso de los objetos móviles por el espacio.

Con el tiempo las líneas fueron más estilizadas y refinadas para convertirse en esquematizadas y cobraron vida por sí mismas

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En el siglo XIX se  trataba de lograr movimiento de una forma científica, buscaban “imágenes animadas”.

Thomas Edison patentó tiras de cine.

Duchamp empezó con la  descomposición sistemática futurista y terminaría por reducir el concepto de movimiento a una sola línea.

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En el cómic moderno, surgió el problema de poder expresar movimiento en un medio en el cual el tiempo no se mueve. El movimiento esquemático de Duchamp planteo resolver este problema mediante lineas o la repetición degradada de la misma imagen.

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Una de las cualidades del cómic es que el tiempo es vomnipresente, pues las viñetas anteriores representan al pasado, las posteriores al futuro, y la viñeta que estemos leyendo el ahora, aunque ellas son visibles todo el tiempo.

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Así como cuando no existe la viñeta, cuando una viñeta no ofrece pistas acerca de su duración, da una sensación de infinitud, por lo que perdura en la mente del lector y prevalece en las otras viñetas.

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Los recuadros en viñetas se utilizan porque estamos acostumbrados a una pauta rectangular, y cuando esta no existe, se asocia un tiempo infinito.

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Las viñetas encierran en sus recuadros a todos los iconos que forman el vocabulario de los cómics excepto a sí misma. No tienen significado fijo o absoluto, sin embargo indican tiempo y espacio definidos por el contenido. Hay viñetas de todas formas ó colores

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La fotografía nos ha condicionado a equiparar la imagen sola con un solo movimiento. Acomodando de izquierda a derecha, podemos observar una secuencia lógica que ubica los sucesos con ayuda de gutters en un momento concreto.

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Las palabras que introducen el tiempo representan el sonido. Es complejo, los bocadillos tienen que seguir a las acciones que ocurren en el cómic. Permite representar un intervalo.

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Las viñetas  los intermedios crean entre ellas esta ilusión con el cerrado

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Entre los momentos inmóviles entre viñetas llenamos los momentos intermedios creando la ilusión del tiempo y movimiento

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Entre los momentos inmóviles entre viñetas llenamos los momentos intermedios creando la ilusión del tiempo y movimiento