# data[].attributes.headline
2. Pengenalan Pembelajaran     Trialogical

# data[].attributes.subject
2. Pengenalan Pembelajaran     Trialogical

# data[].attributes.headline
4. Penyediaan dan Pembangunan Projek Inovasi

# data[].attributes.subject
4. Penyediaan dan Pembangunan Projek Inovasi

# data[].attributes.attachment_link.title
PJMS3152 Inovasi Digital dalam Pengajaran dan Pembelajaran

# data[].attributes.body
nursyafiqah binti harris
nurhakimi binti aziz
ho shi ying

# data[].attributes.body
Fang Eileen
Khoo Mei Fong
Yeap Shu Yi

# data[].attributes.body
WAN HASRULNAIM BIN WAN AZMI
AKMAL ALIFF BIN BAHARUM
AHMAD HIZAMI BIN HASBULLAH

# data[].attributes.body
Cheng Hui Ci
Chew Choy Kun
Lim Jia Jing

# data[].attributes.body
Leong Hong Yung
Ooi Yong Yuen
Wong Shao Liang

# data[].attributes.body
Fang Eileen
Khoo Mei Fong
Yeap Shu Yi

# data[].attributes.body
Cheng Hui Ci
Chew Choy Kun
Lim Jia Jing

Isu/masalah:
1. Murid tidak dapat mengesan pembatalan apabila terkeluar dari garisan depan tapak lontar peluru apabila melontar peluru.
2. Murid tidak mahir dalam penilaian pembatalan dalam acara lontar peluru.
3. Guru tidak dapat menilai dengan kerap.

Idea inovsi:
1. Mencipta alat bantu mengajar yang dapat membantu dalam penilaian pembatalan disebabkan terkeluar dari garisan depan.
2. Alat ini dilengkapi dengan laser dan buzer.
3. Sekiranya terlanggar block di garisan depan, akan membunyikan buzer.

Nama tajuk:
Lacellation

# data[].attributes.body
LEONG HONG YUNG
OOI YONG YUEN
WONG SHAO LIANG

Isu:

1. Dalam pengajaran dan pemudahcaraan, murid-murid kurang berminat dengan pembelajaran tradisional.

2. Semasa pengajaran dan pemudahcaraan, guru susah mengumpulkan data-data ujian murid.

3. Sesetengah murid akan meneka jawapan “multiple chocie question”, kesahan ujian tidak dipercayai.

4. Penerapan unsur Seni Dalam Pendidikan dalam pengajaran dan pemudahcaraan:  seni visual, seni muzik dan seni pergerakan.

Idea:

Menarik perhatian murid dalam pengajaran dan pembelajaran. Murid dapat lebih berfokus dalam proses PdPc. Projek ini juga dapat meringankan bebanan guru dalam pengumpulan data.

Tajuk:

QuizNA

Lakaran :

# data[].attributes.body
Kumpulan Alpha:

1.       Akmal Aliff Baharum

2.       Ahmad Hizami Hasbullah

3.       Wan Hasrulnaim Wan Azmi

Isu/ Masalah:

1.       Ketika melakukan aktiviti bangkit tubi ketika ujian SEGAK di sekolahh, murid mengalami masalah untuk mengira lakuan bangkit tubi mereka sendiri. Hal ini memerlukan rakan menjadi pasangan untuk membantu mengira dan murid dapat fokus kepada aktiviti bangkit tubi sahaja.

2.       Murid mengalami masalah untuk melakukan lakuan bangkit tubi yang betul. Murid tidak pasti terhadap paras badan yang perlu diangkat untuk melakukan lakuan yang betul.

3.       Murid sering lupa kiraan yang telah dikira dan tidak mendapatkan jumlah yang sahih.

4.       Sekiranya melakukan ujian bangkit tubi, segelintir murid tidak berlaku jujur dalam kiraan untuk mendapatkan markah yan tinggi.

Idea Inovasi:

1.       Mencipta sebuah alat bantuan bagi memudahkan aktiviti bangkit tubi dilakukan dengan kiraan yang tepat dan lakuan yang betul.

2.       Alat ini dilengkapi dengan alat pengiraan digital.

3.       Alat pengiraan digital diletakkan di paras yang boleh dilaraskan mengikut ketinggian murid.

4.       Murid perlu melakukan lakuan yang betul di mana murid perlu bangun sehingga bahagian tangan yang diletakkan di dada menyentuh butang di alat pengiraan digital.

5.       Alat pengiraan digital boleh dilaraskan mengikut kesesuaian pelaku.

Nama Tajuk: Sit Up Digital Count (SUDC)

Lakaran:

# data[].attributes.body
Fang Eileen
Khoo Mei Fong
Yeap Shu Yi

Isu/masalah:
1. Murid / Peserta lompat jauh sukar untuk menentukan kaki mereka ada melepasi papan lonjakan ataupun tidak.
2. Guru PJ sukar utk mengenalpasti lonjakan murid terutamanya apabila bilangan murid terlalu ramai
3. Guru / Pengadil acara lompat jauh sukar utk mengenalpasti peserta sama ada kaki mereka ada melepasi papan lonjakan ataupun tidak.

Idea Inovasi:
Sensor Papan Lonjakan
1. Mencipta sebuah alat bantuan untuk menyelesaikan masalah semasa murid lompat jauh.
2. Alat bantuan tersebut akan berbunyi sekiranya tapak kaki murid melebihi papan lonjakan semasa melompat.
3. Untuk memudahkan tugas pengadil atau guru PJ menilai sama ada murid melakukan kesilapan atau tidak

Nama Tajuk:
Land of Mine

Lakaran:

# data[].attributes.body
SYAFIQAH
KIMI
SHI YING

Isu /Masalah     :
1. Semasa menjalankan Ujian Kecergasan Calon Guru(UKCG) bagi sesi Bangkit Tubi Variasi, penguji tidak dapat mengesan kesalahan kaki yang dilakukan oleh pelaku kerana penguji masih juga perlu mengira serta mengesan kesalahan torso juga.

2. Segelintir pelaku membuat helah untuk mengaburkan mata penguji.

3. berlaku ralat dalam lakuan ujian.

4. Memerlukan lebih daripada seorang penguji semasa melakukan Ujian Bangkit Tubi Variasi yang mana merupakan salah satu komponen UKCG.

Idea Inovasi       :
Mengesan salah laku dalam Ujian Bangkit Tubi Variasi menggunakan Buzzer Beater dimana tapak kaki pelajar tidak boleh terangkat atau sengaja diangkat semasa menjalankan ujian

Tajuk                   : Buzzer Beater

LAKARAN INOVASI

# data[].attributes.body
TAKLIMAT KERJA KURSUS

# data[].attributes.attachment_link.title
INOVASI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN-KUMP 1

# data[].attributes.headline
DEFINISI INOVASI DIGITAL DALAM PENGAJARAN DAN PEMELAJARA

# data[].attributes.subject
DEFINISI INOVASI DIGITAL DALAM PENGAJARAN DAN PEMELAJARA

# data[].attributes.headline
PENYEDIAAN DAN PEMBANGUNAN PROJEK INOVASI

# data[].attributes.subject
PENYEDIAAN DAN PEMBANGUNAN PROJEK INOVASI

# data[].attributes.body
Kumpulan
Yeap Shu Yi
Fang Eileen
Khoo Mei Fong

# data[].attributes.body
Kumpulan
Yeap Shu Yi
Fang Eileen
Khoo Mei Fong

# data[].attributes.attachment_link.title
CARTA ALIR PELAKSANAAN PROJEK INOVASI MULTIPLE DIGITAL COUNTABLE TESTER

# data[].attributes.body
Carta Alir MDCT

# data[].attributes.attachment_link.title
CARTA ALIR PELAKSANAAN PROJEK INOVASI MULTIPLE DIGITAL COUNTABLE TESTER

# data[].attributes.body
carta alir dan carta gantt

# data[].attributes.body
Syafiqah
Hakimi
Syi Ying

# data[].attributes.attachment_link.title
KAJIAN MAKLUMBALAS MURID SK BATU 3 KLUANG

# data[].attributes.headline
Carta Gantt QuizNA
Kumpulan BETA:
Leong Hong Yung
Wong Shao Liang
Ooi Yong Yuen

# data[].attributes.subject
Carta Gantt QuizNA
Kumpulan BETA:
Leong Hong Yung
Wong Shao Liang
Ooi Yong Yuen

# data[].attributes.attachment_link.title
Kotak Pintar Pembelajaran Koperatif (KPPK)

# data[].attributes.body
Kumpulan BETA:
Leong Hong Yung
Wong Shao Liang
Ooi Yong Yuen

# data[].attributes.attachment_link.title
CARTA ALIR PELAKSANAAN PROJEK INOVASI QuizNA

# data[].attributes.body
I

# data[].attributes.body
Abstrak Base Sensor

# data[].attributes.body
Kumpulan Beta:
Leong Hong Yung
Wong Shao Liang
Ooi Yong Yuen