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Las personas desarrollan personalidades e identidades en la red que no se  atreverían en la vida real.

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Las personas desarrollan personalidades e identidades en la red que no se  atreverían en la vida real.

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Los juegos de simulación van configurando de este modo mundos paralelos donde el anonimato, la privacidad, la credibilidad, la confianza tienen versiones diferentes a las del mundo real.

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La línea que divide el mundo de realidad se desvanece con el alcancé que ofrecen las nuevas tecnologías que simulan fácilmente el mundo real.

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Internet, más que una tecnología de comunicación va constuyéndose en la tecnología de rrepresentación.

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Lo virtual no sustituye a lo real, se debe renunciar a las apariencias y perseguir la realidad.

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CIBERCULTURA Y NUEVAS NOCIONES DE PRIVACIDAD

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CIBERCULTURA Y NUEVAS NOCIONES DE PRIVACIDAD

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*Likes
*Comentarios
*Videos virales
*Enlaces
* Elaboración de contenidos
* Trascendencia pública
*Nivel de la discusión

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La interactividad comunicativa puede darse de dos formas: sincrónica, chats o entrevistas online; asincrónica, foros, cartas de lectores, correos.

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Comunicación multidimensional
La interactividad comunicativa no tiene capacidad de control. Se da en distintos grados pero es más difícil de medir que la Interactividad selectiva.

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Relación entre el medio  o aplicación con el usuario

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Relación entre el medio  o aplicación con el usuario

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Edición de perfil
Selección de contenidos
Expansión de menú
Diferentes hiperlinks o herramientaa que respondan satisfactoriamente las exigencias del usuario.

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Hipertextualidad, documentación y personalización.

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"La interactividad es la capacidad gradual y variable que tiene un medio de comunicación para darle a los usuarios/lectores un mayor poder tanto en la selección de contenidos (Interactividad selectiva) como en las posiblidades de de expresión y comunicación (Interactividad comunicativa).

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1. Teletexto
2. Televisión Interactiva
3. Videotexto

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DÉCADA DE LOS 70'S: EL BOOM DE LA INTERACTIVIDAD.

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Interactividad- plataformas y modificaciones web que permiten que el usuario opine: comunicación bidimensional o multidimensional.

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1. Capacidad delas computadoras o dispositivos digitales de responder a los requerimientos de los usuarios
2.* Telecomunicaciones
* Informática y medios
de comunicación
* digitalización de
contenidos.