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주제 : 플라스크

주제 선정 동기 : 미래에 화학공학과에 진학해 신약개발을 하는 일을 하고 싶어서 플라스크 모양를 넣어 알고두를 만들었다. 얼굴 모양의 이모티콘이 플라스크에 있는 여러 성분의 약을 먹는 모습을 알고두로 만들었다. 알고두를 다루는 법이 아직 어려워서 원하는 만큼 표현하지 못한 것이 아쉬웠다.

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장래희망인 프로그래머로 가장 쉽게 만들 수 있는 핀볼 게임을 만들어보았다. 중간중간에 계속 막대기가 회전하는것이 바뀌어서 제대로 영상을 찍는것이 어려웠다. 다음에 좀 더 열심히해서 발전된 알고두 롤링볼을 만들고 싶다.

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주제 : 롤링볼
주제를 정한 이유 : 롤링볼이 굴러가는 것이 멋져서

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주제 및 선정이유 : 장래희망인 뇌과학자와 관련하여 생각하여 뇌속에서 생각하고 말을 하는과정을표현했다.

느낀점 : 뇌의 구체적인 과정을 표현하고 싶었으나 한계가 있어아쉬웠다. 하지만 알고두로 물리의 원리를 더 잘 이헤할 수 있게 되었다.

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주제: 발상의 전환
이유: 장래희망 프로그래머
프로그래머는 틀에 박힌 생각을 하기보다는 자유로운 생각을 한다

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주제:

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결과로 가는 다양한 방법

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결과로 가는 다양한 방법

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주제 선정동기: 각자 이루고 싶은 목표가 있을텐데, 그 결과로 가는데 다양한 길이 있을 수 있다는 걸 보이고 싶었다. 목적지까지 다양하게 하지 못한 것은 아쉽지만, 지금 원하는 길로 가는 것 같지 않아도 결과는 나올 수 있다는 것을 알게 되었다.

방법?): 지레, 물레방아, 밀고 빠지기 등

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알고두 주제 선정 동기
도미노를 좋아해서

algodoo 이미지

algodoo에 포함시킨 물리적 원리
중력,가속도

제작후 느낀점
물리를 시뮬레이션으로 해볼 수 있어서 좋았다.

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주제 : 생확속의 기계들
주제 선정 동기 : 기계에 관심이 많아 실생활에 쓰이는 기계들로 롤링볼을 만듦
느낀점 : 알고두 프로그램이 생각보다 오류가 많아 만들기가 힘들었고 만든 후에도 오류 때문에 수십개로 시작한 공이 마지막엔  5개 정도 밖에 안되서 아쉬웠고 프로그램이 싱글 코어 지원이라 렉이 많이 걸려 아쉬웠다. 그러나 다양한 기계들을 프로그램내에서 만들어보고 시뮬레이션 해본것이 뿌듯했다.

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지예은  현실에서 절대로 실현

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지예은
현실에서 절대로 실현 불가능한 롤링볼을 반들어보고 싶었습니다. 이걸 현실에서 보고 싶은데, 현실에서 이거랑 똑같이 만들면 물리법칙이 엄청나게 어긋난 것이니 이게 현실에서 만들어진 순간, 아니 이게 만들어지기 전에 우주 는 멸망했겠네요. 사용한 방법은 물레방아,지레 등을 사용했습니 다.

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물리적 원리 : 중력, 작용과 반작용
느낀점 : 창의성을 기른것같다

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주제 물리에 의한 롤리볼
동기
느낀점 유익하고 다음에 또한다면 꼭 다시 참여하고 시ㅣㅍ다

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물리적원리:중력
제작후 느낀점: 저 스스로 많이 부족하다는 것을 느꼈고 무었이든 더욱 노력해야겠다고생각했다

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주제:롤링볼
동기:다른건 너무 어려워서 가장 쉬운걸로 했습니다.

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알고두 주제 : 태양계
알고두 주제 선정 동기 : 관심이 있는 지구 과학과 프로그래밍을 접목시켜 Algodoo 작품을 만들고 싶은 마음에 이 주제를 선정하게 되었습니다. 꿈이 프로그래머임에도 불구하고 Algodoo에 대한 실력이 아직 미숙한지라 가장 간단하게 할 거를 생각해보다가 친구들에게 어찌 보면 가장 친숙한 태양계를 구현해보았습니다.
제작 후 느낀 점 : 중간에 갈피를 못 잡고 우왕좌왕하였지만 급하게 나마 태양계를 내 손으로 미숙하게나마 구현하였다는 것이 뿌듯하였습니다. Algodoo의 기능을 완벽히 사용하지 못하여 아쉬운 감이 없지않아 있습니다. 다음에는 좀 더 Algodoo의 기능에 대하여 명확하게 파악하여 더 완벽한 작품을 만들 거라고 다짐을 하게 되었습니다.

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알고두 주제:동물복제

주제 선정 동기: 진로 관련으로 주제를 생각하다가 동물복제의 과정을 롤링볼로 제작했습니다.

물리적 원리: 중력가속도 및 관성력

제작후 느낀점: 이번 제작과정을 통해 동물복제나 유전자에 대해 다시한번 조사해보는 계기가 되었습니다.

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선정 동기 : 컴퓨터 관련 진로라서 컴퓨터를 할 때 중요한 알고리즘을 주제로 선정하게 되었습니다. 길 중간에 있는 막대를 제거하면 롤링볼이 완료되고, 제거하지 않으면 롤링볼이 완료되지 않는 알고리즘을 표현했다.

물리적 원리 : 관성(치고 빠지기)

제작 후 느낀점 : 물리 시뮬레이션으로 롤링볼을 만들어봄으로써 물리적 원리에 대해 더 잘 이해할 수 있게 되었고, 나의 진로와 관련되서 만들어서 더 보람찼다.

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알고두 주제: 돌아감알고두 주

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알고두 주제: 돌아감
알고두 주제 선정 동기 및 설명?:세상에는 돌고 있는 것들이 많다. 원자핵을 중심으로 운동하는 전자에서부터 항성을 중심으로 돌아가는 행성들 등 눈에 보이지 않을 정도로 작은 것에서부터 눈에 보이지 않을 정도로 큰 것까지, 찾을 수 없는 것이 신기할 만큼 우리 주위에는 돌고 있는 것들이 많다. 나는 이렇게 잘 관찰할 수 있으며 표현하기도 쉬운 '돌아감'에 대한 작품을 만들어 알고두 활용 능력을 길러보고자 했다. 나는 원자핵을 도는 전자의 모습에 착안하여 기어를 사용해 이를 표현했고, TV, 배터리의 모양을 넣어 나의 진로와 작품을 연관시키려 노력하였으며, 다양한 재료를 이용하고 도형의 모양을 변형하여 작품에 사용하며 창의적인 작품을 만들기 위해 노력했다.

algodoo에 포함시킨 물리적 원리:
1. 용수철의 탄성을 이용해 공을 출발시킴
2.중력이 작용해 기어가 돌아가며 공이 아래로 이동함
3.빗면을 통해 공이 내려가도록 함
4.마찰을 줄여 공이 수월하게 굴러내려가도록 함

제작후 느낀점 : 생각하던 것을 실제로 표현하는 것이 쉽지 앟다는 걸 느꼈다. 다양한 방식과 여러가지 도형, 다양한 재료를 이용하는 과정이 재미있었다

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알고두 주제 선정 동기
직업관련해서 아이디어가 생각나서 했습니다
algodoo에 포함시킨 물리적원리
떨어집니다
제작후 느낀점
한곳에 여러개 만들어서 힘들었는데 뿌듯해요

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알고두 주제 : 화성 미션

주제 서정 이유 : 미래에 우주
관련 직업을 가지고 싶기 때문에

물리적 원리 : 치고 빠지기, 스프링, 지렛대, 빗변, 기어.

제작 후 느낀점 : 생각보다 설계대로 만드는게 까다로웠고 힘들었다. 그래도 실제로는 만들기 힘든 젓을 컴퓨터로 만들어 보니까 신기하고 즐거웠다.

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알고두 주제 선정 동기

algodoo 이미지

algodoo에 포함시킨 물리적 원리

제작후 느낀점