# data[].attributes.headline
Образовательный квест как современная интерактивная технология

# data[].attributes.subject
Образовательный квест как современная интерактивная технология

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 1:16:35•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.title
«Образовательный квест как современная интерактивная технология»

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Откройте для себя VK Почту с простой регистрацией и удобным приложением. Это сервис для обмена письмами с надёжной защитой, минималистичным дизайном и возможностью настроить всё под себя.

- Создайте собственный стиль для почты — установите красивую тему со стикерами или Домом Зингера.
- Выберите короткое имя с доменом @vk.com — теперь ваш электронный адрес легко запомнить.
- А вот о спаме можно забыть. Благодаря современным технологиям машинного обучения, система адаптируется к новым сценариям спам-рассылок.
- Кстати, о рассылках! В VK Почте ими легко управлять — отписывайтесь от скучного и группируйте важное.
- Хотелось начать с чистого листа? Новая почта станет уверенным первым шагом. В ней легко поддерживать порядок и работать так, как вам нравится.
- Если цените своё время, попробуйте умные ответы — клавиатура поможет быстро подобрать нужные слова.
- А если общение для вас нечто большее, отправляйте крупные файлы до 2 Гбайт — можно поделиться хоть целым фильмом.
- VK Почта за безопасность, поэтому использует единую учётную запись VK Connect: с ней вы можете авторизоваться в разных проектах экосистемы VK. Так, защитить почту можно с помощью двухфакторной аутентификации, Touch ID или Face ID.
- VK Почта — это уютное пространство для каждого. Все фичи вы можете настроить по-своему и пользоваться сервисом, который подходит именно вам.

# data[].attributes.attachment_link.description
Вход и регистрация в VK Почту. Создайте свой электронный адрес!

# data[].attributes.headline
Генератор ребусов

# data[].attributes.subject
Генератор ребусов

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
В этом генераторе ребусов можно автоматически создать ребус, зашифровав там слово или фразу на русском языке. В текстовое поле можно вводить только русские буквы, пробелы и тире. При генерации ребуса вы можете изменять его сложность. С увеличением сложности добавляется новые изображения и новые способы составления ребуса (все возможные способы присутствуют уже на 3-ем уровне, и дальше, при увеличении сложности, добавляются только изображения). По умолчанию ребус составляется без учёта пробелов, то есть фраза шифруется как единое целое. Вы можете это изменить и шифровать слова по отдельности. В этом случае каждое новое слово в ребусе будет начинаться с новой строки. При необходимости вы также можете увеличить или уменьшить максимальную ширину ребуса (холста, на котором он будет нарисован). После создания ребуса вы можете скачать его как картинку.

Что бы разгадать ребус, нужно знать правила разгадывания ребусов.

# data[].attributes.attachment_link.title
Генератор ребусов

# data[].attributes.attachment_link.description
Здесь можно составить ребус онлайн

# data[].attributes.headline
Генератор кроссвордов

# data[].attributes.subject
Генератор кроссвордов

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Развитие ребенка

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Генератор кроссвордов

Развитие детей очень важный этап на протяжении всего периода взросления. Благодаря дополнительным тренингам, детям становится легче усвоить новый материал в школе и в жизни. Есть большое множество вариантов и методов подготовки и развития ребенка, один из них составление кроссвордов онлайн. Кроссворд программа помогает развить память, подключить логику. Поиск ответа на вопрос приводит к осмысленному мышлению. Генератор кроссвордов от сайта Childdevelop значительно упрощает процесс обучения и поиск нужной литературы.

Как сформировать кроссворд легко и быстро?

Сформировать кроссворд самостоятельно просто с помощью сайта Childdevelop. Допустим, родитель желает, чтобы его ребенок знал, для чего служит якорь или что такое электричество. Все эти слова Вы пишите в определенном окне программы и просто нажимаете кнопку "Сформировать" и Ваш конструктор кроссвордов для детей готов. Программа предлагает распечатать и подкорректировать его специальными дополнительными инструментами. Создать кроссворд для ребенка можно как пустой для заполнения, так и с ключевыми словами.

Благодаря восприятию информации в виде интеллектуальной игры, ребенок в будущем сможет порадовать своих родителей новыми достижениями и знаниями.

Генератор - программа для создания кроссвордов

Создать кроссворд самостоятельно - это уникальная возможность получить головоломку, в которой заключается определенная задача отгадывания задания. В ходе игры ребенок познает мир, понятия и новые слова, которые сам захочет родитель. Создать детский кроссворд можно отталкиваясь на определенную тему. Например, на тему космоса. Просто набрав в столбик слова, приближенные к космосу.

Авторски составить кроссворд для ребенка - это возможность самому направить знания, ознакомить с любыми нововведениями или подтянуть ребенка по знаниям, где он слаб. Кроме естественных знаний, которые он узнает каждый день живя обычной жизнью, родители способны расширить кругозор своего ребенка. Для этого и создан генератор - программа для создания кроссвордов. Теперь составление кроссворда у Вас займет не более двух минут, и ребенок сможет сразу приступить к его решению.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
составление кроссвордов онлайн

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
генератор кроссвордов

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
кроссворд программа

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
программа для создания кроссвордов

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
составление кроссворда

# data[].attributes.attachment_link.title
Генератор кроссвордов - составление кроссвордов онлайн

# data[].attributes.attachment_link.description
Развитие детей очень важный этап на протяжении всего периода взросления. Благодаря дополнительным тренингам, детям становится легче усвоить новый материал в школе и в жизни. Есть большое множество вариантов и методов подготовки и развития ребенка, один из них составление кроссвордов онлайн. Кроссворд программа помогает развить память, подключить логику.

# data[].attributes.headline
Что такое геймификация?

# data[].attributes.subject
Что такое геймификация?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Что такое геймификация?

Формальное определение: Геймификация - это когда серьезные сервисы и приложения используют наработки из игровой индустрии (игровые механики) для вовлечения, удержания пользователей и многого другого.

Для меня геймификация - это попытка мира измениться, адаптироваться под новых людей и их новый образ жизни. Успешно конкурировать, быть эффективным, быть интересным, быть достойным внимания. Внимание нынче дорого стоит.

Почему геймификация работает?

Потому что поколение Y (это те, у кого с раннего детства был дома компьютер и, конечно же, игры) не просто выросло, но и заняло ключевые позиции во всех сферах жизни. Их мотивация с раннего детства строилась не на долге и правильности, а на увлеченности и вознаграждении.

Дело в том, что все эти люди (и сотни миллионов, которые играют прямо сейчас) отлично представляют, что такое уровни, прокачка, задания (quests), награды, достижения. При этом могут совершенно не понимать, что от них ждет начальник или как получить максимум от вашего сервиса. Они уже инстинктивно прокачивают свой уровень, развивают навыки, выполняют задания и ставят рекорды. Этим можно и нужно пользоваться.

"The Elder Scrolls Online", вышла в 2015 г.

Посмотрите, как за последние 10 лет изменились игры. Они стали намного разнообразнее, в чем-то смелее, в чем-то мягче. Они охватили аудиторию больше, чем когда-либо раньше. Получают больше внимания, чем когда-либо раньше. И зарабатывают денег больше, чем когда-либо раньше.

Пришло время измениться нашей работе, нашим курсам английского, нашим сайтам, нашим интернет-магазинам. Приложения на мобильных уже изменились, часто они такие же крутые как игры.

Геймификация - это способ осознанно переизобрести все то, что уже не очень-то работает.

‍

Чем может помочь геймификация?

Чтобы ответить конкретнее, нужно учитывать сферу ваших интересов.

Зачастую, обучение - это бесконечный процесс, прогресс осознается слабо, абстрактные цели вроде "хорошо бы знать английский" быстро перестают мотивировать. Пользователь спешит вернуться в зону комфорта.

Геймификация в обучении часто основывается на принципах мгновенной обратной связи: Смотри, ты стал немного лучше знать английский язык - ты выучил 100 слов, у тебя уровень повысился. Большая цель дробиться на множество маленьких (пусть даже виртуальных), пользователь всегда замечает свой прогресс, даже самый маленький.
Узнать больше
Ключевая проблема большинства сервисов - сложность в освоении. Чтобы разобраться с сервисом пользователь должен сделать определенный набор действий. Как его заставить, мотивировать - не всегда понятно. Цель пользователя - результат, обучение интерфейсу - налог, который он вынужден платить.

Геймификация для пользователей представляет процесс освоения сервиса (onboarding) в виде осознанного игрового процесса, заставляет просчитать где от пользователя требуется усилие, где он может расслабиться, в чем пользователь видит сиюминутную цель, чем мы можем его наградить за труды. Похожие инструменты есть и для удержания: когда пользователь должен вернуться на сервис, зачем, как он об этом узнает, как задать пользователю ритм.
Узнать больше
Геймификация как нематериальная мотивация сотрудников

Наверное многие смотрели гениальный ролик RSA Animate про мотивацию. В нем идет речь о том, что на креативных работников материальная мотивация не действует. На первое место выходит драйв, самоорганизация.

Игрофикация для сотрудников часто занимается снятием эффекта рутины и созданием дополнительных смыслов. Например, даже жизнь программистов можно сделать веселее, если устроить им дуэли, чекпоинты и битвы с боссами.
Узнать больше
Геймификация как новая система лояльности

Материальная система лояльности (скидки - те же деньги) показывает свою несостоятельность и вредность. Скидочные карты есть у всех, а покупать больше не стали, купоны вызывают отвращение. Для продавцов это потеря маржи и больше ничего.

Геймификация для покупателей - это обычно создание "большой истории". Не смотря на то, что покупка уже сделана, отношения с брендом не заканчиваются - это может быть началом долгой взаимной дружбы и регулярных встреч. Созданием эффекта, что "Сейчас произошло нечто большее, чем просто покупка" мы и занимаемся.
Узнать больше

# data[].attributes.attachment_link.title
Что такое геймификация? Обзорная статья.

# data[].attributes.attachment_link.description
Формальное определение: Геймификация - это когда серьезные сервисы и приложения используют наработки из игровой индустрии (игровые механики) для вовлечения, удержания пользователей и многого другого. Для меня геймификация - это попытка мира измениться, адаптироваться под новых людей и их новый образ жизни. Успешно конкурировать, быть эффективным, быть интересным, быть достойным внимания.

# data[].attributes.headline
Панельная дискуссия «Технологичный учебный процесс: чем российский EdTech полезен преподавателям»

# data[].attributes.subject
Панельная дискуссия «Технологичный учебный процесс: чем российский EdTech полезен преподавателям»

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Образовательная платформа «Юрайт»

# data[].attributes.attachment_link.title
Панин О.,Ларионова В.,Чехович Ю.,Артемьев А.,Шугайлов И.,Марданов С.,Рахтеенко В. EdTech

# data[].attributes.headline
Геймификация

# data[].attributes.subject
Геймификация

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Канал для педагогов. Российский учебник

# data[].attributes.attachment_link.title
Геймификация в образовании. Как организовать обучение с помощью игровых методик

# data[].attributes.headline
Геймификация

# data[].attributes.subject
Геймификация

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Как узнать, что компании требуется геймификация? Первый признак - это потеря мотивации сотрудниками, то есть в коллективе создается обстановка, которая не побуждает к рождению новых идей, активной деятельности. Причин может быть несколько. Это и неинтересные задачи, преобладание рутинных процессов, отказ от креатива и творчества, отсутствие поощрений со стороны руководства. Всё это пагубно сказывается в целом на бизнесе, а некоторые компании так и не возвращаются из пучин серости.

Геймификация ставит задачей заменить рабочие процессы, интересные и не очень, на игровые цели. Работа должна увлекать сотрудников. Специалисты по работе с корпоративными клиентами приводят такую фразу: заинтересованность игрой всегда выше, чем рабочим процессом. С этим не нужно бороться, это нужно использовать на благо бизнеса, людей.

Для чего и где используют геймификацию?

Зачем применять игрофикацию в бизнесе и других сферах деятельности понятно - повысить вовлеченность сотрудников/участников в процесс. Другой вопрос, в каких сферах геймификация больше всего пригодится? Адепты новой мотивационной технологии уверяют, что она хорошо сработает везде, где бы её не применить. Но есть ниши, в которых она показана к использованию:

1. Образование. Сегодня, начиная с детского садика и заканчивая аспирантурой, в учебный процесс внедряются принципы геймификации. Например, домашнее задание - это не просто скучное "надо" сделать, а уровень, который интересно пройти, чтобы получить награду или пропуск к новому квесту. Вообще применение в образовании методики квестов, когда учащиеся не просто зубрят материал, а пытаются разгадать какую-то загадку, головоломку - в разы повышает уровень знаний за счет вовлеченности.

2. Бизнес, продажи. Вариантов геймифицировать скучные переговоры, побудить клиентов с интересом покупать продукцию множество. Например, получение скидки можно оформить в виде квеста, а продажу оформить в виде игры.

3. Управление персоналом. Геймификация помогает наладить отношения в коллективе, а значит повысить продуктивность работы. Игра - один из способов повышения мотивации сотрудников. Прием на работу новых специалистов можно сделать также в виде игры. Например, "новичок" проходит различные уровни, где знакомится с компанией, проходит собеседования, тесты. И если он дошел до верхнего уровня, то вероятность победы - приема на работу - у него высокая.

4. Маркетинг. В этой сфере геймификация решает две задачи - привлечение и удержание пользователей. Для повышения интереса в проекте должны присутствовать: статус, новый контент и бесплатные продукты. Причем бесплатности не так ценны, как статус. В рамках игровой концепции - это более высокий уровень, награды, принадлежность к какой-то группе или клану. Чтобы удерживать дольше клиентов на сайте используют принципы дополнительной активности. Например, на сайте кредитной организации размещается калькулятор расчета процентов, взносов, сроков выплат.

Принципы геймификации

Геймификация оперирует четырьмя основными принципами:

Мотивация. Это основа, на которой зиждется любой игровой принцип. Люди, участвующие в игрофикации, должны хотеть взаимодействовать друг с другом. Как это внедрить в коллектив с "плохой" корпоративной культурой? Здесь нужно обратиться к профессионалам, но самые простые варианты мотивации - это поощрение, статус. Если коммуникация проводится во внешней среде, например, с клиентами - мотивацией могут быть сервис, комфорт, бесплатный продукт.

Открытия и поощрения. Внедряя принципы геймификации важно поддерживать желание сотрудников создавать новый, неожиданный контент. Не важно, в какой сфере он найдет применение - внутри компании, в работе с клиентами, принципы вознаграждения. Открывая новые уровни, будет расти вовлеченность участников. Это и нужно для превращения компании в "живой" коллектив.

Статус. Каждый человек, будь то клиент или работник фирмы, нуждается в признании собственной значимости. Как это показать? Геймификация предлагает это сделать с помощью принципа статуса. Удивительно, но даже премия так не мотивирует людей увлеченно работать, как получение признательности коллектива, руководства.

Вознаграждение. Приверженцы геймификации уверены в том, что принцип награды является лучшим инструментом новой технологии. Он усиливает вовлеченность участников в процесс, но очень важно, чтобы приз был интересен игроку. Почему традиционный "пряник" в виде похвалы или премии перестал работать как мотивация? Все просто - если у работника хорошая зарплата, он знает свою "+", то этот бонус ему приятен, но не интересен. У такого работника не горят глаза.

Геймификация помогает решить вопрос мотивации по-новому, нестандартно.

Пример распределения статуса и награды в разных организациях. В компании с зарплатой от 100 000 рублей, статус и внимание руководство ценится выше, чем премия. В фирмах с низкими доходами, гораздо приятнее получить премию, чем любоваться своей фотографией на доске почета.

Принципы геймификации нужно использовать в таком порядке:

Мотивация и взаимодействие - интересный контент - побуждаем получать статус, уважение - награда за достигнутый результат.

Применение геймификации

Почему использовать игрофикацию выгодно в неигровых сферах? На это есть три причины:

1. Вовлеченность. Геймификация помогает создавать такие системы мотивации сотрудников, привлечения и удержания клиентов, которые легко встраиваются в бизнес-процессы любой компании. С психологической точки зрения игры вырабатывают гормон удовольствия за счет получения радости от побед, одобрения и наград. Так, подключая принципы игрофикации, можно превратить рутину, работу в увлекательный квест. Геймификация мотивирует людей решать сложные задачи компании, заниматься спортом, есть полезную пищу, охранять природу.

2. Эксперимент. Геймификация - это не застывшая догма, а подвижная система с возможностями пройти уровень заново, если не получилось. В этом отличие от обычной системы "кнута и пряника", где за ошибки неизбежно следует наказание вплоть до увольнения. В японских корпорациях никогда не выгоняют сотрудников, сделавших неудачные попытки решить задачу компании, так как этот человек уже получил опыт и не совершит ошибку повторно.

3. Результат. Геймификация работает. Это уже доказали ведущие корпорации мира, такие как Microsoft, Nike, American Express и Samsung. Как минимум стоит попробовать новую технологию и в своей компании.

Примеры геймификации в бизнесе

Приведем несколько примеров успешного внедрения принципов игрофикации:

Nike - превратила обычную пробежку в настоящий квест. Корпорация выпустила приложение для бега, которое подсчитывало количество сожженных калорий, отслеживало пульс, километраж и другие характеристики. Добавив в приложение соревновательный момент, чтобы получить статус лучшего "бегуна", компания повысила мотивацию клиентов заниматься спортом и покупать кроссовки Найк.

Сеть отелей Marriot принимает сотрудников на работу через увлекательный квест. Люди проходят разные уровни знакомства с компанией, сдают тесты, собеседования будто играют в компьютерную игру. Кто добирается до высокого уровня, 100% получает место в престижной компании.

Yota внедрила игру по типу Star Wars для своих сотрудников. Сотрудники на 2 месяца разделились на кланы Темной стороны и Республики. Чтобы добывать оружие для борьбы с противников менеджеры должны были продавать определенное количество продукции. Результаты gamification отслеживались на сайте.

Награду пользователям за дистанционное обучение выдает Академия Лидерства Делойт - за каждый пройденный курс начисляются баллы и выдаются бейджи. Такая система поощрений побудила более 20 000 менеджеров пройти обучение в Академии.

Element Bar зашел ещё дальше - бренд предлагает пользователям самим собирать батончики из разных ингредиентов, выбирая их на сайте компании. Чтобы запустить продажи, были придуманы розыгрыши. Для участия необходимо было зарегистрироваться и пройти небольшую анкету. За 5 дней компания увеличила узнаваемость бренда и повысила продажи.

Резюме

Мы узнали, что такое геймификация. Познакомились с принципами и сферой применения. Посмотрели на примерах брендов, как внедрялись игровые механики в бизнес. Геймификация улучшает процессы, а не создает их из ничего. Поэтому внедрить эти принципы можно там, где уже есть определенные взаимоотношения.

# data[].attributes.attachment_link.title
Что такое геймификация: определение, принципы и способы применения

# data[].attributes.attachment_link.description
Как узнать, что компании требуется геймификация? Первый признак - это потеря мотивации сотрудниками, то есть в коллективе создается обстановка, которая не побуждает к рождению новых идей, активной деятельности. Причин может быть несколько. Это и неинтересные задачи, преобладание рутинных процессов, отказ от креатива и творчества, отсутствие поощрений со стороны руководства.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Запуск онлайн-обучения за 1 день

Просто загрузите на портал ваши учебные материалы и тесты, пригласите сотрудников и отслеживайте прогресс обучения.

Результаты внедрения iSpring

iSpring Learn помогает поставить на поток обучение и развитие сотрудников во всех филиалах компании.

С iSpring обучение больше не ограничено учебными классами

Сотрудники могут открывать курсы с любых устройств: ноутбуков, планшетов и телефонов. А с приложением для iOS и Android курсы можно изучать даже без интернета.

Так сотрудники проходят курсы, сдают тесты и повторяют пройденный материал в любое удобное время: дома, в дороге, в кафе или во время перерывов на работе.

Общий уровень подготовки: 87,23%

Еще больше информации о качестве обучения

iSpring собирает детальную статистику и помогает вам отслеживать, кто действительно учится, а кто нет. Вы можете контролировать уровень подготовки в каждом филиале и подразделении, оценивать рейтинги успеваемости и прогресс сотрудников.

Система улучшения качества обучения

Используйте аналитику по учебным материалам и комментарии учащихся, чтобы улучшать курсы и совершенствовать методику обучения.

Легко планировать обучение

iSpring помогает планировать все учебные активности: онлайн-курсы, очные тренинги и мастер-классы. Все в одном месте, без дополнительных excel-таблиц и ручной отправки писем.

Вся информация о посещаемости будет доступна в отчетах. Тому, кто пропустил мероприятие, можно назначить дополнительные материалы или пригласить на повторный тренинг.

Мировые бренды выбирают iSpring

Среди клиентов iSpring авиакомпании и автодилеры, нефтегазовые и металлургические компании, банки и страховые организации, торговые сети, IT-компании, а также крупные российские и зарубежные вузы.

Смотреть всех клиентов →

Customer Success

Запустим онлайн-обучение в вашей компании за 1 месяц

Полезны в случаях, когда:

Нет подходящего специалиста в штате.

Нужно быстро запустить онлайн-обучение.

Хотите перестраховаться и не допустить ошибок.

Нужен перезапуск после неудачной попытки.

Узнать подробности

Ключевые возможности iSpring

Организуйте весь процесс дистанционного обучения

Подробнее

Подробнее

Вовлекайте в обучение

В iSpring есть инструменты, которые помогут быстро превратить ваши документы, инструкции, слайды и скрипты в интерактивные игры, видеолекции и тренажёры.

Видеолекции

Вы можете объединить видеозапись выступления с презентацией спикера, и получится интересный видеоурок.

Диалоговые тренажёры

Идеально подходят для отработки навыков общения и стратегии поведения в различных ситуациях. К примеру, симуляция разговора с разгневанным клиентом.

Техническая сторона вопроса

Гарантия безопасности данных

Данные хранятся на серверах в России и находятся под надежной защитой благодаря внутренней системе резервного копирования. И это только одно из 15 мероприятий по защите данных.

Доработка под ваши требования

Мы активно анализируем отзывы и пожелания клиентов, отбираем лучшие и каждый месяц обновляем систему. Кроме того, по индивидуальным запросам инженеры iSpring настроят новые виды отчетов, единую точку авторизации и другие возможности.

Корпоративный портал в облаке или на вашем сервере

Учебная платформа iSpring - облачное решение, но при необходимости мы можем развернуть для вас систему на вашем сервере.

iSpring соответствует международным стандартам электронного обучения

Инструменты iSpring поддерживают современные стандарты электронного обучения: SCORM 1.2 и SCORM 2004.

Интеграции с ИТ-сервисами

Подключайте свои любимые программы и приложения к iSpring Learn, чтобы работать быстрее, экономить время и эффективнее обучать сотрудников. Вы можете связать учебный портал с кадровой системой, CRM, сервисами для подбора персонала и видеосвязи.

Подробнее

Круглосуточная забота о вашем проекте

Решим любой вопрос в почте и по телефону за один разговор, без долгих ожиданий и переключений. Работайте спокойно, технические задачи берём на себя.

83%

вопросов решаем
в течение 2 часов

Подписка действует один год с момента оплаты. Вы можете добавить на платформу любое количество сотрудников. Платите лишь за тех, кто учится.

Выберите количество пользователей

0 ₽

Развивайте компетенции и тестируйте до 10 сотрудников онлайн.

Попробовать

Попробовать прямо сейчас Запросить счёт

Управление обучением

Контент

Аналитика по обучению

Техподдержка

Круглосуточно по телефону и почте

Запросить пробный доступ Запросить счёт

Управление обучением

Гибкая настройка прав доступа

Контент

Неограниченное число проектов

Аналитика по обучению

Оценка "360 градусов"

Безлимитные оценочные сессии

Отчёты по компетенциям

Корпоративный портал

Лента корпоративных новостей

Анонсы важных событий компании

Публичный профиль сотрудника

API

Техподдержка

Круглосуточно по телефону и почте

Подбор индивидуального тарифа

Оставьте заявку на подбор индивидуального тарифа на iSpring Learn

Свяжитесь с нами

Установка на сервер клиента

Разовый платеж, без платы за годовое обслуживание. Оставьте заявку на расчет цены.

Свяжитесь с нами

Сравнение тарифов →

Истории клиентов iSpring

С помощью iSpring электронное обучение осуществляют тысячи компаний по всему миру

iSpring помогает отобрать лучших кандидатов на должность при помощи тестирования.

При помощи iSpring 3 500 сотрудников из России и СНГ узнают об изменениях в продуктах и новинках за один день.

Создали в iSpring каталог на 10 000 светильников. В любой момент продавец может найти нужную модель по артикулу и показать клиенту.

Запустите обучение с iSpring сегодня

Получите демодоступ к платформе iSpring на 14 дней и начните обучать ваших сотрудников.

Попробовать бесплатно

# data[].attributes.attachment_link.title
Платформа для организации дистанционного обучения iSpring Learn

# data[].attributes.attachment_link.description
iSpring Learn - платформа для дистанционного обучения сотрудников, онлайн-тестирования и вебинаров. Попробуйте бесплатно!

# data[].attributes.attachment_link.description
Habitica is a free habit and productivity app that treats your real life like a game. Habitica can help you achieve your goals to become healthy and happy.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Его любят более 50 миллионов учеников и родителей.
Бесплатно для учителей, навсегда.

Посмотреть больше смайлов

Узнайте, как мы обеспечиваем безопасность нашему сообществу учителей, семей и учеников

Давайте развиваться

Начать

# data[].attributes.attachment_link.description
ClassDojo helps teachers, parents, and students build amazing classroom communities.

# data[].attributes.attachment_link.title
Digital Experience Platform - Apester.com

# data[].attributes.attachment_link.description
Supercharge your marketing and funnel with interactive content experiences that generate more leads, engage and convert users, and boost retention

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
design discussions
no-schedule meetings
professional development
collaborate with clients
sales and marketing

replace text-only discussions
interactive lectures
support UDL principles
no-schedule office hours
professional development

student presentations
conversational practice
professional development
rich assessment
safe and accountable

# data[].attributes.attachment_link.description
Transforming media into collaborative spaces with video, voice, and text commenting.

# data[].attributes.attachment_link.description
WriteReader is a research based online book creating and learning tool to increase student’s motivation and literacy skills in the classroom.

# data[].attributes.attachment_link.title
StoryJumper: #1 rated site for creating story books

# data[].attributes.attachment_link.description
Easiest way to create, narrate, and publish your own hardcover and paperback books. Read and listen to books from our worldwide community.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Начните сейчас. Это бесплатно!

Превратите свои уроки в ролевую игру, в которой поощряется командный дух и хорошее поведение учеников.

Эффективные инструменты для мотивации

##Улучшите поведение на уроке Мотивируйте учеников через настоящие награды и риски во время учебного процесса и наблюдайте, как они начинают лучше учиться, продвигаясь в игре.

Придайте урокам супервозможности

С помощью LMS игры Сlasscraft преподавайте предмет по своей учебной программе и награждайте учеников очками, когда они помогают друг другу.

Обучите навыкам, необходимым в 21 веке

Развивайте полноценное сотрудничество между учениками с помощью интенсивного командного процесса игры.

Знание - сила

Используйте Битвы боссов, чтобы создать новые и интерактивные способы оценки знаний.

Автоматизируйте свои уроки

Улучшите учебный процесс с помощью встроенных инструментов, от контроля за поведением и игровой системы обучения до аналитики и обмена сообщениями для учеников и родителей.

Сотрудничайте с родителями

Дайте родителям доступ к игре и возможность награждать ученика игровыми очками дома, контролировать выполнение домашнего задания и просматривать аналитику учебного процесса их ребенка. Оставайтесь с ними на связи с помощью сообщений внутри приложения!

По результатам опроса сотен учителей, игравших в Classcraft в прошлом году:

Common Sense Top Pick Emerging Technology Partner Technology Innovation Winner Academic Gaming Winner

"Когда я начала пользоваться Classcraft, средний балл по биологии в моем классе был 4-. За месяц он поднялся до 5. "

- Ребекка Осборн, учитель биологии, Анахайм, Калифорния

"Мотивация учеников изменилась коренным образом! Теперь целые классы с энтузиазмом работают на уроке, чтобы получить очки опыта и не подвести команду!"

- Даррен Маккуэйд, Сеул, Южная Корея

"Classcraft спас мои занятия! После его внедрения мгновенно улучшились как поведение учеников, так и их оценки."

- Рой Родригез, учитель ораторского мастерства, театра и полемики в 9-12-х классах, Колледж-Стейшен, Техас

Сайт локализован при участии компании :

# data[].attributes.attachment_link.title
Classcraft - Превратите обучение в приключение

# data[].attributes.attachment_link.description
Начните сейчас. Это бесплатно! Превратите свои уроки в ролевую игру, в которой поощряется командный дух и хорошее поведение учеников. Эффективные инструменты для мотивации ##Улучшите поведение на уроке Мотивируйте учеников через настоящие награды и риски во время учебного процесса и наблюдайте, как они начинают лучше учиться, продвигаясь в игре.

# data[].attributes.attachment_link.description
Sutori is a collaborative instruction and presentation tool for the classroom. For all age groups, Sutori is the perfect partner for Social Studies, English, Language, Arts, STEM and PBL multimedia assignments.

# data[].attributes.attachment_link.description
Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Instant insight during training

Qwizdom Audience Response Systems

Improve trainee knowledge & retention rates.

Qwizdom is an award-winning developer of interactive learning solutions that enhance presentations and user engagement. With over 30 years of industry experience, Qwizdom audience response solutions offer the highest performance and reliability. Durable and timeless solutions capture data in seconds, increase participation and improve participant knowledge and retention rates.
What makes Qwizdom the best choice?

With our years of experience, we have developed technology proven to be trustworthy and reliable.

Qwizdom offers a wide range of products designed to fit your current technology and budget.

Gather accurate data quickly, either live or online.

Use any mobile device or Qwizdom audience response hardware.

Need to train/poll people across the globe? That's easy. Check out our QVR response app:

► Qwizdom Audience Response App

ASK.

Pose interactive questions directly from PowerPoint presentations or using our survey app with your favorite software application.

ANSWER.

Attendees respond in real-time using our custom clickers or their mobile phones.

RESULTS!

All answers are compiled into reports and can be viewed LIVE, or saved for review later.

# data[].attributes.attachment_link.title
Qwizdom | Student and Audience Response Systems

# data[].attributes.attachment_link.description
Instant insight during training Improve trainee knowledge & retention rates. Qwizdom is an award-winning developer of interactive learning solutions that enhance presentations and user engagement. With over 30 years of industry experience, Qwizdom audience response solutions offer the highest performance and reliability.

# data[].attributes.attachment_link.description
H5P empowers everyone to create, share and reuse interactive content - all you need is a web browser and a web site that supports H5P.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Your browser either doesn't support Javascript, or you've turned it off. To use Mentimeter, please make sure to turn Javascript on. How do I enable Javascript?

Gain valuable insights from everyone around you with Word Clouds, Polls, and Quizzes.

Unlocking success with Mentimeter

For work

Maximize the value of your work-related meetings. Gather valuable input, feedback, and insights from your colleagues to make better decisions together!
Read more

For education

Enhance learning outcomes and engage every student in the classroom. Experiment with modern teaching methods using Mentimeter's features!
Read more

Works with your favorite apps

Turn tough crowds into engaged audiences

Build an immediate connection with your audience and make them a part of your presentation.

Create an interactive experience letting everyone vote, ask questions, and interact throughout.

Create truly unique presentations

Use a wide range of interactive slides to pose questions, gather feedback, and connect with your audience.

Build an impressive slide deck in minutes, craft an insightful icebreaker instantly, or find a new and creative way to engage your audience!

Millions of voices have already been heard

"Mentimeter allows everyone to ask questions, to get clarification or a clearer understanding on subjects resulting in a more fulfilling learning experience." Teresa Delfin, California State Polytechnic University Explore more stories

Want to become a better presenter?

Impress with Interactive Presentations

# data[].attributes.attachment_link.description
Interact with your audience using real-time voting. No installations or downloads required and it's free!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We are building a 100-year company. Surviving for that long is only possible if we focus on building delightful customer experiences and continuously improve. Our team is passionate about our mission.

We are proud of the software tools we build and the fact that we provide awesome human support. If you need help, you can call, chat, email 24/7 or use our knowledge base.

We are privately held so we can focus entirely on that mission rather on meeting short term investor demands. This means we have the freedom to be 100% dedicated to building delightful products with simple honest pricing. We believe that software should make people happy, and we're committed to making that a reality for all our users.

# data[].attributes.attachment_link.title
ProProfs: SaaS Software for Training, Customer Support & More

# data[].attributes.attachment_link.description
ProProfs - Knowledge Management Software for Quizzes, Tests, Training, Flashcards, Knowledge Base. Get started with our knowledge management softwares.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Брендирование интерфейса

Написание контента

Ведущий в студии и на вашей площадке

Техническая поддержка и настройка оборудования

VR-квест и танцы с искусственным интеллектом

Заказать квиз-ивент

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
викторина онлайн

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
интеллектуальный квиз

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
викторина онлайн

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
викторина бесплатно

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
викторина играть бесплатно

# data[].attributes.attachment_link.title
myQuiz - платформа для создания онлайн квизов и викторин

# data[].attributes.attachment_link.description
Вовлекайте аудиторию с помощью квизов доступных на любом устройстве с доступом в Интернет. Создайте свою увлекательную викторину бесплатно прямо сейчас!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Это важно - мы переехали!

Теперь Learnis - это Joyteka.com. Мы не только поменяли название, но и добавили для вас много новых функций.

И теперь все обновления будут уже только на Joyteka.com.

Joyteka бесплатна, но если хотите поддержать команду и получить больше функций - используйте промо-код LEARNIS.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learnis - Образовательные сервисы: квесты, викторины, игры

# data[].attributes.attachment_link.description
Образовательные веб-квесты, викторина "Своя игра" и игра "Объясни мне". Универсальные инструменты для игрофикации обучения.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

# data[].attributes.attachment_link.description
Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

# data[].attributes.headline
Конспект по теме

# data[].attributes.subject
Конспект по теме

# data[].attributes.headline
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ИГРОПЕДАГОГИКА

# data[].attributes.subject
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ИГРОПЕДАГОГИКА

# data[].attributes.attachment_link.description
Log into Facebook to start sharing and connecting with your friends, family, and people you know.

# data[].attributes.headline
Обновление на сайте проекта "Игро-мир образования 2035":

# data[].attributes.subject
Обновление на сайте проекта "Игро-мир образования 2035":

# data[].attributes.body
Опубликована впервые и доступна для скачивания полная инфографика по типологии игр

# data[].attributes.headline
Облачные медиасервисы 

# data[].attributes.subject
Облачные медиасервисы 

# data[].attributes.body
google диска

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ТопОбзор - интересные обзоры

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Облачные хранилища данных

Облака, облака - гигабайтные площадки!

Если вам надоело бегать между работой и домом с флешкой, носить постоянно ноутбук с нужными файлами, и вы хотите, чтобы ваши важные файлы были доступны вам или вашей команде на любом компьютере или мобильном устройстве, то вам на помощь могут прийти облачные хранилища данных.

Облачное хранилище данных - модель онлайн-хранилища, в котором данные хранятся на многочисленных, распределённых в сети серверах, предоставляемых в пользование клиентам, в основном третьей стороной. В противовес модели хранения данных на собственных, выделенных серверах, приобретаемых или арендуемых специально для подобных целей, количество или какая-либо внутренняя структура серверов клиенту, в общем случае, не видна. Данные хранятся, а равно и обрабатываются, в так называемом , которое представляет собой, с точки зрения клиента, один большой, виртуальный сервер. Облачные хранилища данных.

ТопОбзор предлагает вашему вниманию обзор 10+ бесплатных и платных сервисов облачных хранилищ данных.
Облачные хранилища данных:

1. Google Drive

Google Drive - облачное хранилище данных от Google, что говорит само за себя. Google Drive позволяет пользователям хранить свои данные на серверах в и делиться ими с другими пользователями в интернете. Облачное хранилище делит пространство между Google Drive, Gmail и Google Photo. В сервисе можно хранить не только документы, но и фотографии, музыку, видео и многие другие файлы - всего 30 типов. Всё очень удобно и привычно для пользователей Google-сервисов.

Тарифные планы Google Drive

Максимальный обьем файла 5 Тбайт.

Доступен в веб-браузерах, Windows, Mac OS, Android, iOS и др.

2. Microsoft OneDrive

OneDrive - переименованный в феврале 2014 Microsoft SkyDrive, базирующийся на облачной организации интернет-сервис хранения файлов с функциями файлообмена. К слову, SkyDrive создан в августе 2007 года компанией Microsoft. Сейчас OneDrive один из флагманов облачных хранилищ данных.

Преимущество сервиса OneDrive в том, что он сразу интегрирован с Office 365, поэтому непосредственно из приложения можно создавать, редактировать, сохранять файлы Excel, OneNote, PowerPoint и Word в службе Windows Live OneDrive.

Сервис OneDrive позволяет хранить на данный момент бесплатно 5 Гбайт (хотя раньше предлагалось 15 Гбайт) информации в упорядоченном с помощью стандартных папок виде. Для изображений предусмотрен предпросмотр в виде эскизов, а также возможность их просмотра в виде слайдов.

OneDrive предоставляет такие пакеты:
OneDrive storage:

Free: 5 Гбайт - бесплатно;

Basic: 50 Гбайт - $1,99 в месяц;

OneDrive + Office 365:

Personal: 1 TB для 1 пользователя - $6,99 в месяц;

Home: 1 TB для каждого из 5 пользователей - $9,99 в месяц;

3. Dropbox

Dropbox - облачное хранилище данных, позволяющее пользователям хранить свои данные на серверах в облаке и разделять их с другими пользователями в интернете. Его работа построена на синхронизации данных.

Некоторые "фичи" Dropbox:

256-битное шифрование AES и шифрование SSL;

Лучшая в своем классе технология синхронизации;

Интеграция с Microsoft Office 365;

Неограниченное восстановление файлов и журнал версий;

Ссылки доступа с паролем и сроком действия;

Настраиваемые уровни доступа;

Управление уровнями доступа и пр.

Тарифные планы Dropbox:

Может показаться, что 2 Гбайта дискового пространства маловато, у Dropbox есть целый ряд БЕСПЛАТНЫХ способов, помимо платных, с помощью которых можно постараться увеличить это пространство:

+500 Мбайт за приглашенного друга (до 16 Гбайт) в базовом аккаунте + 1 ГБ за пригашение для Pro аккаунта.

Но, это еще не все. Dropbox активно сотрудничает с разнообразными брендами и сайтами, с помощью которых можно получить еще дополнительное бесплатное пространство.

Внимание! Условия получения в Dropbox дополнительного пространства могут меняться, поэтому следите за аноносами Dropbox.

Приложение Dropbox можно скачать и инсталлировать на PC, Mac, Linux или мобильное устройство. В отличие от основных конкурентов, при работе с Dropbox редактированные файлы не копируются полностью на сервер - осуществляется передача только измененной части, предварительно сжатой. Считается, что именно этот факт во многом объясняет известную оперативность работы с Dropbox, по сравнению с аналогами.

Недостатки Dropbox

Главным недостатком Dropbox можно считать подход к выбору папок для синхронизации. Фактически приложение следит за содержимым только одной папки - Dropbox.

Кроме того, в июле 2014 в своем интервью изданию The Guardian известный Эдвард Сноуден сделал заявление, которое может существенно пошатнуть доверие к Dropbox. В частности, он сказал, что Dropbox не в полной мере заботится о конфиденциальности данных пользователя и даже напрямую участвует в глобальной системе слежке PRISM.

PRISM - государственная программа США - комплекс мероприятий, осуществляемых с целью массового негласного сбора информации, передаваемой по сетям электросвязи, принятая американским Агентством национальной безопасности (АНБ) в 2007 году в качестве замены Terrorist Surveillance Program, формально классифицированная как совершенно секретная. ( Википедия)

Однако, не все специалисты по безопасности согласны с таким заявлением. Кроме того, использование Dropbox в связке с BoxCryptor, который надежно шифрует файлы перед синхронизацией их с облаком, обеспечивает конфидициальность данных в Dropbox.

Сайт Dropbox: http://www.dropbox.com

4. Mega

Mega - ( MEGA Encrypted Global Access) - амбициозный облачный файлообменник Ким Доткома ( Kim Dotcom), основателя легендарного Megaupload.

Фишка Mega: шифрует весь контент прямо в браузере с помощью алгоритма AES; пользователи могут передавать друг другу файлы в зашифрованном виде, при этом все данные хранятся в "облаке"; ключи доступа к файлам не публикуются в открытом доступе, а распространяются по схеме Friend-to-Friend, между доверяющими друг другу пользователями.

Примечательно то, что Mega сразу стартовал с бесплатными 50 Гбайтами (!), кроме того, есть возможность значительно расшириться в платных пакетах:

По предоставляемому дисковому пространству и по его стоимости, Mega, несомненно можно назвать одним из самых выгодных облачных сервисов, кроме того, важное отличие Mega от других подобных сервисов - конфиденциальность, ведь Mega позиционируется как сервис, который защищает личные данные пользователя. Это достигается за счет сквозного шифрования.
На данный момент действует акция: если купить платный пакет на год, то 2 месяца бесплатно.
5. Яндекс.Диск

Яндекс.Диск - российский облачный сервис от Яндекс, позволяющий пользователям хранить свои данные на серверах в облаке и передавать их другим пользователям в интернете. Работа построена на синхронизации данных между различными устройствами. В настоящее время регистрация пользователей доступна всем. Ранее, до запуска Яндекс. Диска, функции хранения пользовательских файлов на Яндексе выполнял сервис Яндекс.Народ. Но об этом, наверное, уже никто и не помнит 🙂

Платные пакеты облачного сервиса Яндекс.Диск:

Кроме того, есть бонусное дополнительное место:

+ до 10 Гбайт за приведенных друзей (по 512 Мб за каждого друга)

+ до 50 Гбайт за акции с партнерами - они меняются, нужно следить за новостями.

Кроме того, Яндекс.Диск может выступать в качестве службы облачного сервиса, интегрируясь в офисный пакет Microsoft Office, а недавно появилась возможность автоматической загрузки фото и видеофайлов с цифровых камер и внешних носителей информации на Яндекс. Диск. При этом пользователю предоставляются дополнительно 32 ГБ пространства на полгода.

6. Облако@mail.ru

Облако@mail.ru - облачное хранилище данных от компании Mail.Ru Group, позволяющее пользователям хранить свои данные в облаке и синхронизировать данные на разных устройствах, а также делиться ими с другими пользователями.

После регистрации пользователи получают бесплатно 16 Гбайт облачного хранилища. Надо отметить, что при старте давалось все 100 Гбайт 🙂

Пользоваться облаком можно не только через веб-интерфейс, но через десктопные (для Windows и Mac OS) и мобильные приложения для Android и iOS. Для самых продвинутых пользователей сделан специальный клиент под Linux.

Функция, с самого начала доступная в мобильных приложениях - автозагрузка фотографий с телефона. Если включена эта функция, все фото, сделанные с помощью устройства, мгновенно оказываются в "Облаке".

У Облако@mail.ru несколько блоков тарифов:

Мобильные тарифы (iOS, Android): 6 тарифных планов, от +8 Гбайт за 29 рублей в месяц до 256 Гбайт за 229 рублей в месяца.

Веб-тарифы: 4 тарифных плана, от 512 Гбайт за 379 рублей в месяц до 4 Тбайт за 2790 рублей в месяц.

Тарифы сервиса "Облако для бизнеса". Фиксированная плата - 3 рубля/ГБ в месяц, платите только за занимаемое место.

7. Amazon Web Services

Am azon Web Services (AWS) - это не просто облачное хранилище данных, а целый набор глобальных сервисов. Таким образом, Amazon Web Services включает в себя широкий спектр фундаментальных сервисов облачной инфраструктуры:

Хранение данных и доставка контента: объектное хранилище, CDN, блочное хранилище, хранилище файловых систем, архивное хранилище, перенос данных, интегрированное хранилище.

Вычисления: виртуальные серверы, контейнеры, развертывание веб-приложений методом 1-Click, управляемые событиями вычислительные функции, auto scaling, load balancing.

Базы данных: реляционные БД, миграция баз данных, NoSQL, кэширование, хранилище данных.

Сетевые решения: виртуальное приватное облако, прямые подключения, балансировка нагрузки, DNS.

Кроме того, AWS имеет богатый выбор сервисов для повышения эффективности вашего облака: аналитика, корпоративные приложения, мобильные сервисы, интернет вещей.

Стоимость AWS гибкая, это означает, что выплатите только за то, чем пользуетесь. Минимальный сбор не взимается. Оценить свой ежемесячный счет можно с помощью Калькулятора AWS. При этом цены зависят от местоположения вашей корзины Amazon S3.

12 месяцев можно тестировать AWS совершенно бесплатно, при этом можно пользоваться хранилищем объемом 5 ГБ, 20 000 запросов Get и 2 000 запросов Put при использовании сервиса Amazon S3.

8. pCloud

pCloud - безопасное облако для хранения Ваших файлов. Безопасность обеспечивается двумя подходами: во-первых, вся информация передается на серверы pCloud через TLS/SSL протокол и копируется как минимум на 3-х серверах с разным местоположением в высоко защищённом дата центре; во-вторых, можно подписаться на pCloud Crypto ($3.99 в месяц) и воспользоваться преимуществом в виде непробиваемого шифрования на стороне клиента с упрощённым интерфейсом для использования.

Тарифы pCloud

9. iCloud Drive

iCloud Drive - облачное хранилище данных от Apple. Если у вас есть устройство компании Apple, то у вас iCloud Drive уже будет установлен на устройстве. Вы просто должны настроить учетную запись iCloud. Тем не менее, многие люди не знают, что вы можете использовать iCloud Drive с ПК. Для безопасности данных iCloud Drive шифрует данные с помощью 128-битного AES шифрования. Он также использует 128-битное SSL-шифрование для передачи.

Недостатки: а) Скорость загрузки была очень медленной на некоторых тестах. б) Есть вопросы к безопасности: вы не получите ключ опции частного шифрования, что означает, что служба хранит ключи шифрования на серверах и может получить доступ к файлам без вашего согласия, если вы не используете приложение шифрования.

10. 4shared

4shared - облачный файлообменный хостинг.

Базовая бесплатная регистрация даёт возможность загружать до 10 ГБайт в свою учётную запись. После подтверждения регистрации по электронной почте объём увеличивается до 15 ГБайт.

Премиум-пользователи получают в своё распоряжение 100 ГБайт:

1 месяц - $9,95 в месяц;

1 год - $6,50 в месяц;

После успешной загрузки файла пользователь получает уникальную ссылку, по которой другие впоследствии смогут скачать этот файл. Все загруженные файлы сохраняются в течение 180 дней с момента последнего посещения аккаунта. Файлы премиум-пользователей сохраняются на весь срок действия учётной записи. Пользовательский интерфейс сервиса внешне похож на проводник Windows.

11. SugarSync

SugarSync - облачное хранилище данных, которое хранит документы, файлы, фотографии и музыку. Просто, доступно и удобно, джля разных устройств. Чтобы оценить преимущества SugarSync есть 30-дневная бесплатная триал-версия для всех пакетов. Для взаимодействия с сервисом используется удобная программа-клиент, версии которой существуют не только для Windows и Mac, но и для Android, iPhone, Symbian. Количество синхронизируемых устройств не ограничено.

С февраля 2014 года перешла исключительно на платные пакеты хранилищ данных:

Тарифы для физических лиц

Основное отличие SugarSync от Dropbox, что он синхронизирует те папки, которые укажет пользователь.

12. Box.net

Box.net - облачное хранилище данных, которое позволяет хранить ваши файлы в сети, а также совместно над ними работать.

Box.net дает два типа пакетов для персонального использования и бизнеса:

Персональные пакеты:

Бесплатно: для 1 пользователя предоставляется 10 Гб, лимит на размер загружаемого файла - 250 мбайт;

Personal Pro: 8 € в месяц, предоставляется 1оо Гб, лимит на размер загружаемого файла - 5 Гб;

Бизнес пакеты:

Starter: 4 € в месяц: от 3 до 10 пользователей, предоставляется 1оо Гб, лимит на размер загружаемого файла - 2 Гб;

Business: 12 € в месяц: от 3 пользователей, неограниченный обьем хранилища, лимит на размер загружаемого файла - 5 Гб;

Преимущества Box.net - это возможность просмотра офисных документов собственными силами, а также возможность расшарить файлы или папки для коллег прямо с мобильного. Кроме того, разработчикам удалось интегрировать в приложение нативный поиск Android за счет чего поиск файлов стал быстрее и точнее.

13. iDrive

iDrive является идеальным инструментом для онлайнового резервного копирования с высоким уровнем приватности. Если вы хотите сохранить копию важных документов на облачном сервере, то iDrive то, что вы ищете. Использовать его просто: скачать iDrive программное обеспечение, запустить приложение и выбрать папки для синхронизации.

Резервное копирование можно делать с ваших PC-компьютеров, Mac, iPhone, iPad и Android устройств на одном аккаунте. Довольно высокий уровень безопасности данных. Трансфер и хранение файлов с 256-битным AES шифрованием с использованием ключа определяемый пользователем, который нигде не хранятся на серверах.

Бесплатно предоставляется 5 Гб дисковой квоты хранения.

iDrive предоставляет такие пакеты:

Basic: Бесплатно - 5 Гбайт - навсегда;

iDrive Personal:

1 Тб - $52,12 в год;

10 Тб - $374,62 в год;

iDrive Team:

1 Тб - $74,62 в год;

2 Тб - $149,62 в год;

10 Тб - $749,62 в год;

iDrive Business:

250 Гб - $74,62 в год;

500 Гб - $149,62 в год;

1,25 Тб - $374,62 в год;

14. OpenDrive

OpenDrive - безлимитное облачное хранилище данных, с более 1 миллиона пользователей, которое распространяется в таких пакетах:

Personal Free: бесплатно 5 Гб ;

Personal Unlimited: $12,95 в месяц, неограниченное пространство;

Business Unlimited: $29,95 в месяц;

Enterprise: $59,95 в месяц;

16. Syncplicity

Syncplicity - программный комплекс для синхронизации данных в кроссплатформенных средах. Бесплатно предоставляется 10 Гбайта дисковой квоты для 1 пользователя и двух компьютеров.

Одно из преимуществ Syncplicity в том,что нет необходимости постоянно держать включенными оба компьютера, синхронизация происходит после включения. Недостатком программы является отсутствие русского интерфейса и справки.

В Syncplicity также организована тесная интеграция с некоторыми онлайновыми сервисами. Например, можно загружать фотографии в альбомы на Facebook, просто копируя их в определенные папки на ПК. Также довольно интересно выглядит интеграция с офисным пакетом Google: любой документ, созданный в Google Docs, будет появляться в выбранной папке на компьютере, и наоборот. Таким образом, файл редактируется как локально с помощью Microsoft Office, так и в онлайне.

17. MediaFire

MediaFire - онлайн хранилище данных, файлообменник. В данном облачном сервисе упор сделан именно на хранение и шаринг медиа-файлов (музыка, видео, фото).

MediaFire предоставляет такие пакеты:

Бесплатно: 10 Гбайт, присутствует реклама.

Pro $2.49 в месяц: 1 Тбайт, без рекламы, ограничение 20 Гбайт в одном файле, прямые ссылки на файлы и др.

Business $24.99 в месяц: более 100 Тбайт, без рекламы, ограничение 20 Гбайт в одном файле, прямые ссылки на файлы и др.

Удобно, что MediaFire есть как для веба, так и для десктопа и мобильных приложений с дружественным интерфейсом. Можно смело рекомендовать MediaFire как хорошую альтернативу другим облачным сервисам, в частности, Dropbox.

18. SpiderOak

SpiderOak - считается одним из самых безопасных облачных хранилищ данных. Так, Эдвард Сноуден заявлял о том, что к данным, зашифрованным через этот сервис, не может получить доступ никакой, даже самый хитроумный злоумышленник. Разработчики уверяют, что пароль для доступа к аккаунту никуда не передается, а при первой авторизации создается специальный ключ, который и открывает доступ настольному клиенту к облачному хранилищу данных.

Тарифные планы SpiderOak

19. ADrive

ADrive - облачное хранилище данных, которое позволяет централизованно работать со своими файлами: надежно хранить, управлять и обмениваться со всеми музыкой, видео, фотографии и пр.

ADrive дает только платные пакеты с бесплатным 60 дневным тестовым периодом.

Персональный план: стартует от $2.50 в месяц или $25.00 в год и 100 Гбайтами. На этом плане можно расширить дисковое пространство до 20+ Тбайт.

Бизнес план: стартует от $7 в месяц или $70 в год и 200 Гбайтами. На этом плане можно расширить дисковое пространство до неограниченного обьема.
-
Автор: ТопОбзор
При использовании этого материала "Обзор 10+ облачных хранилищ данных" активная ссылка на http://topobzor.com обязательна.
comments powered by HyperComments

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
обзор 10 бесплатных сервисов облачных хранилищ данных

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
преимущества

# data[].attributes.attachment_link.title
Обзор 10+ облачных хранилищ данных (облачные хранилища данных)

# data[].attributes.attachment_link.description
Облака, облака - гигабайтные площадки! Если вам надоело бегать между работой и домом с флешкой, носить постоянно ноутбук с нужными файлами, и вы хотите, чтобы ваши важные файлы были доступны вам или вашей команде на любом компьютере или мобильном устройстве, то вам на помощь могут прийти облачные хранилища данных .

# data[].attributes.headline
Бесплатные мультимедийные программы

# data[].attributes.subject
Бесплатные мультимедийные программы

# data[].attributes.attachment_link.title
MediaHuman - мультимедийные программы на все случаи жизни.

# data[].attributes.attachment_link.description
Бесплатные мультимедиа программы для вашего компьютера. Скачивайте музыку с YouTube, загружайте видео с Vimeo, создавайте потрясающие фотоколлажи и многое другое.

# data[].attributes.headline
Онлайн сервис для создания интерактивных Flash-ресурсов

# data[].attributes.subject
Онлайн сервис для создания интерактивных Flash-ресурсов

# data[].attributes.body
и  дидактических игр

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
дидактические игры

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
игра-сортировка

# data[].attributes.attachment_link.title
Сайт универсальных дидактических игр classtools.ru - конструктор обучающих игр, образовательных игр web 2.0

# data[].attributes.attachment_link.description
classtools.ru - Универсальные дидактические игры для российской школы по ФГОС - российское развитие classtools.net

# data[].attributes.headline
Интерактивные упражнения

# data[].attributes.subject
Интерактивные упражнения

# data[].attributes.body
LearningApps.org

# data[].attributes.attachment_link.title
Сетевые информационные технологии

# data[].attributes.attachment_link.description
найдите пару соответствий

# data[].attributes.body
https://etreniki.ru/7W113G4RSN

# data[].attributes.attachment_link.title
Тренажёр на сайте еТреники

# data[].attributes.headline
Умные сервисы

# data[].attributes.subject
Умные сервисы

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Оксана Карандашева

# data[].attributes.attachment_link.title
МК Сервисы-2017

# data[].attributes.body
это онлайн-конструктор учебных тренажёров. C помощью интернет-браузера, вы сможете конфигурировать небольшие веб-приложения — тренажёры.

Каждый тренажёр получает на сайте уникальный код и доступен всем желающим. Вам остается только поделиться ссылкой.

В данный момент доступно 5 типов тренажёров: Картофан, Кокла, Криптон, Морфанки, НЛО.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
еТреники - это онлайн-конструктор учебных тренажёров. Здесь, с помощью интернет-браузера, вы сможете конфигурировать небольшие веб-приложения - тренажёры.

Каждый тренажёр получает на сайте уникальный код и доступен всем желающим. Вам остается только поделиться ссылкой.

Для начала, проследуйте в кабинет. Там, пройдя короткую регистрацию, вы сможете начать конструировать тренажёры различных типов.

Вот примеры тренажёров различных типов:

Ну а конструкторы для этих типов вы найдете в кабинете. Пробуйте!

Обратите, пожалуйста, внимание, что приложения адаптированы под экраны XGA (1024✕768) и выше.

Вопросы и отзывы направляйте по адресу: support@etreniki.ru

Страница на ВКонтакте : vk.com/etreniki

15.11.2019
Уважаемые пользователи! До конца ноября мы проводим профилактические работы на серверах, поэтому возможны кратковременные сбои в работе сервиса.

14.12.2018
В тип "Картофан" добавлена возможность использовать карту сервиса Яндекса.Карты. Подробности в статье Карты в типе "Картофан".

16.11.2018
Настоятельно рекомендуем первый выпуск сборника советов по работе с сервисом.

24.02.2018
Для тренажёров типа "Кокла", "Криптон" и "НЛО" добавлен белорусский язык. Большое спасибо Елене Мигаль за помощь с переводом!

13.06.2017
6 июня были подведены итоги полуфинала КИвО'17 и еТреники вошли в число 30 отобранных проектов.

05.06.2017
В редакторе типа "Кокла" пробуем виртуальную клавиатуру, которая позволяет добавлять специальные символы.
все новости

# data[].attributes.attachment_link.title
еТреники - онлайн-конструктор учебных тренажёров

# data[].attributes.attachment_link.description
еТреники - это онлайн-конструктор учебных тренажёров. Здесь, с по­мо­щью интернет-бра­у­зе­ра, вы смо­же­те кон­фи­гу­ри­ро­вать небольшие веб-приложения - тренажёры. Каж­дый тре­на­жёр по­лу­ча­ет на сайте уни­каль­ный код и до­сту­пен всем же­ла­ю­щим. Вам оста­ет­ся толь­ко по­де­лить­ся ссыл­кой. Для на­ча­ла, про­сле­дуй­те в ка­би­нет. Там, прой­дя ко­рот­кую ре­ги­стра­цию, вы смо­же­те на­чать конструировать тренажёры различных типов.

# data[].attributes.headline
Создаем сертификаты

# data[].attributes.subject
Создаем сертификаты

# data[].attributes.body
участия с помощью G Suite

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
В предыдущей части я рассказал про старый способ создания сертификатов участия - т.е. грамот - с помощью LibreOffice. Этот способ следует признать устаревшим: благодаря последним нововведениям в G Suite появилась возможность, создав только два документа сгенерировать столько сертификатов, сколько необходимо. Автоматизация.

Если вы любите смотреть видео, то специально для вас я сделал инструкцию, но отмечу, что текст в блоге получился несколько подробнее, чем видео.

Итак, давайте рассмотрим, как устроен данный процесс.

01. Создание шаблона в Google Slides

Создайте новую презентацию. В меню Файл выберите пункт Настройки страницы. Появится окошко с выбором размера - выберите Другой и установите размер, равный 21 x 29.7 см (формат А4).

Второй этап -добавление текстовых блоков и вставка факсимиле (копии подписи директора), печати учреждения. В нашей школе мы не используем печать, т.к. иногда грамоты формата A4 печатаем в размере A5, из-за чего печать будет выглядеть крошечно и "не по-настоящему".

Наконец, последний этап: установка фона. Фон можно установить через кнопку Фон на панели инструментов, но этому способу свойственен недостаток: изображение, не равное по соотношению сторон размерам презентации окажется сжато или растянуто. Более адекватным вариантом является вставка изображения, которое затем можно настроить удобным образом.

Чтобы расположить изображение за текстом, в контекстном меню выберите Переместить -  Назад.

Кроме того, если изображение слишком яркое и текст на его фоне читается плохо, его насыщенность, яркость и даже тон можно поменять. Это делается в панели Параметры форматирования.

Как вы заметили, поля сертификата, которые будут меняться - имя и номинация - заключены в фигурные скобки. Зачем это нужно, рассмотрим далее.

02. Создание списка в Google Sheets и генерация сертификатов

Наш список должен содержать столбцы, заголовки которых идентичны заключённым в фигурные скобки полям в шаблоне сертификата. Именно так программа будет определять, куда надо заносить данные из каждой строки.

Мы создадим грамоты для нобелевских лауреатов 2017 года. Работу по автоматическому заполнению шаблона выполнит расширение. Таких в магазине дополнений несколько, я предлагаю использовать SlidesMerge.

Сначала откройте меню Дополнения ❶ (см. ниже) и выберите Установить дополнения. В поиске наберите SlidesMerge, установите и дождитесь запуска. Когда дополнение будет готово, появится раздел настроек. В пунке Presentation template выберите сделанный вами шаблон ❷, а в качестве Result folder  - папку на Диске, где будет создана сгененированная презентация ❸. Последнее, что осталось - нажать кнопку Merge ❹.

Практически моментально в выбранной вами папке сгенерируется файл "slides-merge-result" - впрочем, его название можно установить во вкладке Settings окна дополнения. В той же вкладке можно указать, из какого диапазона берутся данные (мы по умолчанию используем все).

03. Конвертирование и разбиение на отдельные файлы

Поскольку документ сгенерирован один, его нужно разделить на отдельные файлы. Достигнуть этого можно несколькими путями. Так, создать отдельные изображения можно с помощью CloudConvert (я думаю, каждый подключил это расширение на своём Диске). В этом случае создаётся папка, куда картинки будут загружены по отдельности.

В случае же, если вы хотите опубликовать грамоты в формате PDF, следует скачать (или сконвертировать презентацию всё тем же CloudConvert) в один PDF-файл, а затем разбить его с помощью сервиса SmallPDF. В меню сайта нужно выбрать Split PDF, загрузить файл и выбрать Extract every page into a PDF.

Файлы из скачанного и распакованного архива мы снова загружаем на Диск - и вуаля! Готовый результат вы можете увидеть по ссылке. Выполняя всего несколько действий мы имеем возможность генерировать сотни сертификатов, и это невероятно экономит время по сравнению с ручным внесением данных.

Всем, кто дочитал до конца, я хочу подарить два шаблона, которые можно свободно использовать в ваших образовательных проектах: пожалуйста, первый и второй. Чтобы воспользоваться ими, добавьте эти документы на свой диск и сделайте копию - у вас появится возможность редактировать.

На этом всё. Надеюсь, эта инструкция была вам полезной!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Глеб Лихобабин

# data[].attributes.attachment_link.title
Как создавать сертификаты участия с помощью G Suite

# data[].attributes.attachment_link.description
В предыдущей части я рассказал про старый способ создания сертификатов участия - т.е. грамот - с помощью LibreOffice. Этот способ следует признать устаревшим: благодаря последним нововведениям в G Suite появилась возможность, создав только два документа сгенерировать столько сертификатов, сколько необходимо. Автоматизация. Если вы любите смотреть видео, то специально для вас я сделал инструкцию, но отмечу, что текст в блоге получился несколько подробнее, чем видео.

# data[].attributes.headline
Визуальный сторителлинг

# data[].attributes.subject
Визуальный сторителлинг

# data[].attributes.body
https://apester.com/

# data[].attributes.attachment_link.title
Digital Experience Platform - Apester.com

# data[].attributes.attachment_link.description
Supercharge your marketing and funnel with interactive content experiences that generate more leads, engage and convert users, and boost retention

# data[].attributes.headline
Возможности некоторых сервисов для создания интерактивного видео с опросами, заданиями и обсуждениями

# data[].attributes.subject
Возможности некоторых сервисов для создания интерактивного видео с опросами, заданиями и обсуждениями

# data[].attributes.attachment_link.description
Выберите один из предложенных онлайн-сервисов для работы. Используя инструкции, пройдите регистрацию в сервисе, потренируйтесь в добавлении к видео вопросов разных типов и обсуждений.

# data[].attributes.headline
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ

# data[].attributes.subject
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ

# data[].attributes.headline
ЗАЧЕМ НУЖНА ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ

# data[].attributes.subject
ЗАЧЕМ НУЖНА ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Newtonew - медиа о современном образовании

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Последние десятилетия ознаменовались чрезвычайно бурным развитием техники и компьютерных сетей. За 20 лет Интернет из "места для тусовки гиков" превратился с инструмент, используемый во всех сферах жизни. Где-то эти изменения прижились очень быстро (например, в сфере журналистики), а где-то в силу консервативности до сих пор прививаются. И одной такой консервативной сферой является образовательная.

Если вдуматься, то современной образовательной методике уже несколько тысяч лет. Да, меняются формы, вместо восковых дощечек мы теперь используем электронные и/или маркерные доски. Но суть остаётся той же самой: есть человек-источник информации, называемый учителем (преподавателем и пр.), есть приёмники информации (дети, ученики, школьники и пр.). Меняются слагаемые и формы, но суть остаётся одинаковой. Даже если мы "разнесём" по разным местами учителя и учеников и соединим их при помощи Интернета, - всё равно схема не изменится.

Технологии дают нам возможность упростить образовательный процесс. Но они не могут его заменить.

Некоторое время назад популярность стала приобретать форма обучения с помощью "тьюторов": в отличие от учителя тьютор не передаёт знания, а лишь объясняет учащемуся, как он эти знания может получить и какие дополнительные знания к выбранным учеником могут быть полезны в дальнейшем. Иными словами, тьютор помогает из того множества вариантов того, что можно изучить, выбрать наилучшие (он бы очень не помешал Гермионе Грейнджер, героине романа Дж. Роулинг "Гарри Поттер", которая из-за своего интереса ко всем предметам долго не могла выбрать интересующие её, из-за чего чуть и не свихнулась). Сама по себе такая форма обучения также не нова, она была изобретена в XIV веке в классических английских университетах ( http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%BE%D1%80).

У этой формы есть ряд преимуществ перед классической, например, практическая направленность обучения (вместо исключительно теоретической). Однако заменить учителей тьюторами не получится хотя бы из-за того, что нет достаточного количества людей, которые могли бы направить ребёнка по заданному пути, да и нет достаточного количества материалов, которые бы дети могли усвоить. К тому же уровень тьютора должен быть намного выше и уровня ученика, и уровня учителя, в противном случае его советы не будут восприниматься соответствующе.

В любом случае, оба пути не подойдут для массового образования. Хороших учителей, как и любых других хороших специалистов, немного. Частично проблему могли бы решить MOOC'и - массовые дистанционные курсы, однако всё равно остаётся одна из проблем: мотивация.
Игровая составляющая
Источник: ign.com

Даже обычные игры зачастую приносят пользу. Например, фанаты игры Civilization без проблем назовут минимум на 5-10 городов практически каждой цивилизации, начиная с Древнего Египта и Шумера и заканчивая Соединёнными Штатами и другими "новыми" странами. При этом с очень большой вероятностью геймеры смогут показать эти страны и на карте, а также назвать как минимум 1-2 великих лидеров соответствующих народов, включая даже биографию (спасибо Цивилопедии и гениальному Сиду Майеру).

Навыки логического мышления позволяют развить и другие игры. Одной из культовых игр современности, StarCraft, в некоторых университетах мира даже посвятили отдельные курсы, на которых изучают особенности стратегии игры за разные расы.

В StarCraft исконно присутствуют три расы: терране (люди), зерги (насекомоподобная раса с коллективным разумом) и протоссы (технически и психологически развитая раса). При этом соблюдается баланс: в среднем, терране выигрывают против зергов, протоссы выигрывают против терран, а зерги выигрывают против протоссов. Этот баланс стал поистине уникальным среди множества стратегических игр.

При этом игра является не просто "войнушкой": для победы необходимо также умения мыслить стратегически, организовывать собственную экономику, которая различается в зависимости от выбранной тактики конкретной игры, быстро реагировать на изменения в стане противников.

Огромный потенциал таких игр давно уже был замечен зарубежом. И ряд школ и колледжей, выбрав несколько таких игр, внедрили их в свои учебные программы ( http://gamerant.com/portal-2-starcraft-2-educational-tools-dyce-37719/). Плюсы этих решений очевидны: мотивация изучать такие предметы со стороны учеников колоссальна, домашние задания становятся не просто сделанными, а сделанными идеально, при этом школьники получают как социальные навыки (умение работать в группе, умение договариваться, умение коммуницировать удалённо), так и образовательные: развитие логического мышления, развитие стратегического мышления, умение анализировать информацию, навыки поиска информации (найти хорошую стратегию в Интернете).

С другой стороны есть и специальные образовательные приложения. Отличный пример - приложение DragonBox Algebra, посвящённое дробям, равенствам и решению уравнений.

Читайте наш обзор приложения DragonBox Algebra: что это такое, как оно появилось и как его можно начать использовать прямо сейчас в обучении детей.

Известно, что современные школьники с трудом понимают концепцию неизвестного в уравнениях и зачастую даже к 11-ому классу получают исключительно навык "решения задачи по алгоритму" взамест понимания. С помощью DragonBox Algebra буквально за считанные часы дети осваивают то, на что в школе уходят месяцы. Приведу цитату из журнала Forbes:

What's even more impressive, "of those students who played at least 1.5 hours, 92.9% achieved mastery. Of those students who played at least 1 hour, 83.8% achieved mastery. Of those students who played at least 45 minutes, 73.4% achieved mastery."

Why didn't this exist when I was a kid? I hated algebra. I was terrified of variables. I avoided it at all costs. Now, I find myself playing DragonBox for fun.

Ещё больше впечатляет то, что "из тех учеников, которые играли минимум 1.5 часа, 92.9% выучили тему. Из учеников, которые играли минимум 1 час - 83.6%. А из тех, кто играл не менее 45 минут - 73.4%".

Почему этого всего не существовало, когда я был ребёнком? Я ненавидел алгебру. Я был в ужасе от неизвестных. Я избегал их любой ценой. Сейчас же я с удовольствием играю в DragonBox просто для развлечения.

Что делать
К сожалению, такие замечательные инструменты есть не на все случаи жизни. Но даже небольшое разнообразие в школьной жизни даст детям возможность окунуться в мир интересного и прекрасного. И повысить на какое-то время мотивацию слушать даже обычные скучные уроки. Но самое важное понимание, которое дают такие приложения, - это подход. Подход, который необходимо менять. Обучение - это игра, для которой необходимо сформулировать простые и понятные цели, правила и, конечно, достижения, вкупе с их применением в реальной жизни. Надеюсь, что когда-нибудь школа будет восприниматься как большая многопользовательская оффлайн/онлайн-игра.

12 мая 2014, 13:54
Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.

Наше образование сейчас переживает не самый лучший период. Но, как говорил Альбус Дамблдор: "Счастье можно найти даже в тёмные времена, если не забывать обращаться к свету".

# data[].attributes.attachment_link.title
Зачем нужна геймификация образования?

# data[].attributes.attachment_link.description
Последние десятилетия ознаменовались чрезвычайно бурным развитием техники и компьютерных сетей. За 20 лет Интернет из "места для тусовки гиков" превратился с инструмент, используемый во всех сферах жизни. Где-то эти изменения прижились очень быстро (например, в сфере журналистики), а где-то в силу консервативности до сих пор прививаются. И одной такой консервативной сферой является образовательная.

# data[].attributes.headline
Бесплатная платформа для обучения в игровой форме 

# data[].attributes.subject
Бесплатная платформа для обучения в игровой форме 

# data[].attributes.body
для любого учебного предмета и любого возраста

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Мастерская Марины Курвитс

# data[].attributes.attachment_link.title
Пошаговая инструкция для начинающих по созданию Kahoot

# data[].attributes.attachment_link.description
Создайте викторину Kahoot за 7 шагов и задействуйте смартфоны учащихся в учебной работе. C Kahoot урок будет увлекательным!

# data[].attributes.headline
ТРЕНДЫ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ: ГЕЙМИФИКАЦИЯ

# data[].attributes.subject
ТРЕНДЫ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ: ГЕЙМИФИКАЦИЯ

# data[].attributes.body
MbookEditor (MbE): создание мультимедийных книг, журналов, альбомов и позволяет: добавлять и редактировать тексты; размещать на страницах книг фото и фотогалереи; геометрические формы; локальные видео и видео с YouTube; внутренние и  глобальные Интернет-ссылки; фоновую и локальную музыку, локальные и глобальные URL-фреймы.

Результатом работы  MbE являются файлы сверстанных книг с расширением mbook, для добавления в проект «Автограф Издательства».

Редактор MbE работает на компьютерах под управлением ОС Windows и Mac OS.

Тариф «СТАРТОВЫЙ».  Бесплатно: максимальное количество добавленных книг 15, максимальный размер книги 30МБ, личный кабинет = Библиотека, статистика просмотра книг, экспорт книг в MBOOK, техническая поддержка.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLm6Epc_7-TeqjKE3DfvmPYrLWMYD6m6Lk

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
https://www.i-autograph.com/
Редактор Mbook Editor (MbE) предназначен для создания мультимедийных книг, журналов, альбомов и позволяет:

добавлять и редактировать тексты;

размещать на страницах книг фото и фотогалереи;

геометрические формы;

локальные видео и видео с YouTube;

внутренние и глобальные Интернет-ссылки;

фоновую и локальную музыку.

локальные и глобальные URL-фреймы

Результатом работы MbE являются файлы сверстанных книг с расширением mbook, предназначенные для добавления в проект "Автограф Издательства".

Редактор MbE работает на компьютерах под управлением ОС Windows и Mac OS.

Максимальное количество добавленных книг 15

Максимальный размер книги 30МБ

Личный кабинет = Библиотека

Статистика просмотра книг

Экспорт книг в MBOOK

Техническая поддержка

Установка

Для установки редактора MbE, на компьютере пользователя должно быть предварительно установлено приложение Adobe Air applicapion installer

Скачайте редактор и установите его, кликнув дважды мышкой по скачанному файлу:

Обучающие уроки

Программа iAutograph (Windows, Mac OS, iOS, Android) позволяет загружать книги из своего личного кабинета в проекте "Автограф Издательства" на компьютеры и мобильные устройства и читать их в off line.

Источник:

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Александра Пуляевская

# data[].attributes.attachment_link.title
MbookEditor: создание мультимедийной книги - NIT for You

# data[].attributes.attachment_link.description
https://www.i-autograph.com/ Редактор Mbook Editor (MbE) предназначен для создания мультимедийных книг, журналов, альбомов и позволяет: добавлять и редактировать тексты; размещать на страницах книг фото и фотогалереи; геометрические формы; локальные видео и видео с YouTube; внутренние и глобальные Интернет-ссылки; фоновую и локальную музыку.

# data[].attributes.headline
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ЭЛЕКТРОННОМ ОБУЧЕНИИ

# data[].attributes.subject
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ЭЛЕКТРОННОМ ОБУЧЕНИИ

# data[].attributes.headline
Интерактивный плакат

# data[].attributes.subject
Интерактивный плакат

# data[].attributes.body
на плакате можно размещать видео с YouTube и оно будет показано

# data[].attributes.attachment_link.title
ThingLink: Create unique experiences with interactive images, videos & 360° media

# data[].attributes.attachment_link.description
Easily create interactive and immersive visual experiences for online communication and learning. Start a free trial!

# data[].attributes.headline
Медиагеография

# data[].attributes.subject
Медиагеография

# data[].attributes.attachment_link.title
Listen to Europa Plus Kirov from Kirov live on Radio Garden

# data[].attributes.attachment_link.description
Explore live radio by rotating the globe.

# data[].attributes.headline
ШЕСТИЭТАПНАЯ СХЕМА ГЕЙМИФИКАЦИИ

# data[].attributes.subject
ШЕСТИЭТАПНАЯ СХЕМА ГЕЙМИФИКАЦИИ

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Кевин Вербах - автор книги "Вовлекай и властвуй" и первого в мире курса по геймификации на образовательной платформе coursera.org, является родоначальником методологии геймификации в бизнесе. В образовании эта технология также набирает обороты и является одним из наиболее перспективных направлений. Ведь ее основная цель - повышение мотивации, что является одной из наиболее актуальных проблем современного образования.

В своей книге Кевин Вербах подробно описывает шестиэтапную схему геймификации, о которой и пойдет речь. Схема носит название D6, в русском переводе обычно обозначается О6 (шесть "О"). Мы рассмотрим ее в контексте образования и отметим, что несколько изменили порядок следования: этапы 2 и 3 мы поменяли местами. Потому что на наш взгляд, очерчивать желательное поведение игроков, легче после того как вы их описали. Но обо всем по порядку.

По описанию шестиэтапной схемы есть очень удачная инфорграфика, ну а для тех, кто считает, что картинки - это несерьезно, даем дополнительное, более подробное текстовое описание.

Шестиэтапная схема геймификации

1. Определись с целью

2. Очерти желательное поведение

3. Опиши игроков

4. Отработай контуры вовлечения и прогресса

5. Об удовольствии

6. Одни только нужны инструменты

1. Определись с целью.
Для чего Вам нужна геймификация? Каким образом она принесёт пользу вашим педагогическим задачам, поможет достичь иных целей, например, добиться изменений в поведении людей? На первом этапе разработки геймифицированной системы нужно сосредоточиться именно на целях. Когда будете устанавливать цель/цели, уделите основное внимание конечным целям и постарайтесь отказаться от описания способов (средств) их достижения. Основное, что вам нужно чётко понять: если геймифицированная система будет работать так, как вы предполагаете, какие конкретные положительные результаты она принесёт.

2. Опиши игроков.
На кого ориентировано ваша система, какие люди будут действовать в ней, как они связаны между собой? Опишите демографические, психографические, игровые характеристики игроков. Самая известная классификация игроков была разработана в конце 1980-х годов исследователем Ричардом Бартлом. Бартл выделил четыре типа игроков: манчкины, исследователи, тусовщики и убийцы. Манчкины любят гоняться за новыми уровнями или зарабатывать бейджи; исследователи хотят открыть новый контент; тусовщики предпочитают общаться с друзьями; а убийцы хотят оказывать воздействие на других игроков, обычно стремясь их победить. У любого из нас есть черты каждого такого типа. Соотношение этих черт отличается в зависимости от конкретных установок, и изначальная мотивация игрока может со временем измениться.

3. Очерти желаемое поведение.
Как только вы определились, зачем внедряете геймификацию, задумайтесь: что бы вы хотели от ваших игроков, какого типа поведения и/или деятельности? Как можно было бы измерить это поведение? Поведение и количественные показатели лучше всего рассматривать совместно, иначе будет трудно оценить удалось ли вам достичь целевого поведения. Например, мы хотим, чтоб каждый ребенок в классе отвечал у доски как минимум 1 раз в неделю, результаты теста в среднем по классу были на уровне 70% и более и так далее.

4. Отработай контуры вовлечения и прогресса.
Циклы вовлечения. Действия игроков зависят от мотивации и, в свою очередь, вызывают обратную связь как ответ от системы, например в виде победных очков. Эта обратная связь, в свою очередь, мотивирует игрока совершать следующее действие и так далее.
Циклы продвижения. Циклы продвижения отражают тот факт, что игровой опыт изменяется в ходе продвижения игрока в игре. Обычно это означает возрастающий уровень сложности.
Модель, используемая во многих играх, включает постоянно повышающуюся сложность, после которой всегда следует относительно легкий период, а затем, в конце каждого уровня, игрока ждет главное препятствие.
Объясните в деталях, как вы будете мотивировать игроков вступить в игру и оставаться там до конца "путешествия", опишите виды обратной связи, которую система будет предоставлять игрокам чтобы вдохновить их на дальнейшие действия.

5. Об удовольствии.
Вопрос о том, что проектируемая вами система должна приносить удовольствие, является более абстрактным, но оттого не менее важным. Чтобы проверить геймифицируемую систему на способность доставлять удовольствие, спросите себя: "Сможет ли моя система работать БЕЗ каких-либо внешних вознаграждений?". Можно ли сказать, что это было забавно? Определите компоненты/аспекты игры, которые будут продолжать мотивировать игроков даже в отсутствие вознаграждений.
Основные источники удовольствия по Вербаху: победа (преодоление), решение проблемы, расслабление, командная работа, признание, триумф, коллекционирование (ресурсов), удивление, воображение, ролевая игра, возможность поделиться, ничегонеделание.

6. Одни только нужные инструменты.
Определите те игровые элементы: динамики, механики и компоненты, которые будут использованы в вашей системе. Какие элементы игры она содержит и какой игровой опыт получают игроки. Совершенно необязательно использовать все возможные элементы игры, внедряйте только те, которые гармонично вписываются в сюжет и развитие вашего игрока.

Попробуйте геймифицировать свой урок, но иногда легче начать с некоторого блока уроков, тогда у вас будет больше возможностей развернуться и игровыми элементами и созданием действительно некого сюжета для путешествия.

Удачи!
Вопросы, предложения и свои примеры в комментариях приветствуются :)

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
геймификация

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
инфорграфика

# data[].attributes.attachment_link.title
Шестиэтапная схема геймификации

# data[].attributes.attachment_link.description
Кевин Вербах - автор книги "Вовлекай и властвуй" и первого в мире курса по геймификации на образовательной платформе coursera.org, является родоначальником методологии геймификации в бизнесе. В образовании эта технология также набирает обороты и является одним из наиболее перспективных направлений. Ведь ее основная цель - повышение мотивации, что является одной из наиболее актуальных проблем современного образования.

# data[].attributes.headline
Кроссенс («пересечение смыслов») 

# data[].attributes.subject
Кроссенс («пересечение смыслов») 

# data[].attributes.body
Ппридумано по аналогии со словом «кроссворд», которое в переводе с английского языка означает «пересечение слов».

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Слово " кроссенс" означает " пересечение смыслов " и придумано по аналогии со словом "кроссворд", которое в переводе с английского языка означает "пересечение слов".

Идея головоломки кроссенс принадлежит нашим соотечественникам: писателю, педагогу и математику Сергею Федину и доктору педагогических наук, философу и художнику Владимиру Бусленко. (Журнал "Наука и жизнь", 2002 г)

Кроссенс представляет собой ассоциативную цепочку из девяти картинок, замкнутых в стандартное поле. Девять изображений расставлены таким образом, что каждая картинка имеет связь с предыдущей и последующей, а центральная объединяет по смыслу сразу несколько. Связи могут быть как поверхностными, так и глубинными, но в любом случае это отличное упражнение для развития логического и творческого мышления.

Чтение кроссенса

Читать кроссенс можно сверху вниз и слева направо, далее двигаться только вперед и заканчивать на центральном 5 квадрате, таким образом получается цепочка завернутая "улиткой". Начать можно как первой, так и с любой узнаваемой картинки. Центральным является квадрат с номером 5.

Алгоритм составления кроссенса:

1. Определение тематики, общей идеи.

2. Выделение 8-9 элементов, имеющих отношение к эпохе, идее, теме.

3. Нахождение связей между элементами, определение последовательности.

4. Выделение элементов, имеющих 3 и более связей (крест, основа).

5. Концентрация смысла в одном элементе (центр).

6. Выделение отличительных черт, особенностей каждого элемента.

7. Поиск и подбор изображений, иллюстрирующих элементы.

8. Замена прямых образов и ассоциаций косвенными, символическими.

9. Построение ассоциативной связи между образами элементов.

Для педагога

проверка домашнего задания (с помощью кроссенса рассказать о материале прошлого урока, функция опорной образной схемы);

формулировка темы урока, постановка цели урока (найдите связь между изображениями и определите тему урока; определите, что мы будем делать);

раскрытие информационного блока темы, поиск проблемы (виды, причины, черты, последствия чего-либо в образах и символах);

обобщение материала, закрепление (кроссенс состоит из изображений, которые появлялись в ходе урока на разных этапах, ученики по ним обобщают материал и делают вывод);

организация групповой работы (составление кроссенса на заданную тему из предложенных изображений, сравнение кроссенсов групп);

творческое домашнее задание (составление кроссенса в печатном или электронном виде на заданную тему, на произвольную тему, по исторической личности или эпохе);

построение структуры урока (девять элементов кроссенса могут содержать в себе последовательное отражение структуры урока с именем, целью или проблемой в середине).

Источники:

http://www.ug.ru/method_article/214

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Александра Пуляевская

# data[].attributes.attachment_link.description
Слово "кроссенс" означает "пересечение смыслов" и придумано по аналогии со словом "кроссворд", которое в переводе с английского языка означает "пересечение слов". Идея головоломки кроссенс принадлежит нашим соотечественникам: писателю, педагогу и математику Сергею Федину и доктору педагогических наук, философу и художнику Читать дальше ...

# data[].attributes.headline
Геймификация в информационных технологиях – это  использование подходов, характерных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровом пространстве: образовательном, сетевом, прикладном программном обеспечении с целью повышения эффективности обучения, мотивации обучающихся и повышения их вовлечённости в образовательный процесс, формирования устойчивого интереса к решению прикладных задач.

# data[].attributes.subject
Геймификация в информационных технологиях – это  использование подходов, характерных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровом пространстве: образовательном, сетевом, прикладном программном обеспечении с целью повышения эффективности обучения, мотивации обучающихся и повышения их вовлечённости в образовательный процесс, формирования устойчивого интереса к решению прикладных задач.

# data[].attributes.attachment_link.title
Проект на тему: Геймификация в образовании | скачать бесплатно | Социальная сеть работников образования

# data[].attributes.attachment_link.description
Проект "Внедрение геймификации в образовании" (на примере ОУ)

# data[].attributes.headline
Проект «Игромир образования 2035»

# data[].attributes.subject
Проект «Игромир образования 2035»

# data[].attributes.body
(Edu-Games XXI) http://game2035.nitforyou.com/infografika/

включает бесплатный курс повышения квалификации «Игровые технологии и игропедагогика» для преподавателей всех уровней системы образования, в т.ч. доп. и семейного образования; психологов, работников соц. сферы, родителей и студентов, проживающих и работающих на территории РФ.
Участники проекта получат практикоориентированную методическую поддержку в формате бесплатных вебинаров; консультационную поддержку по внедрению материалов вебинаров в работу; бесплатный электронный контент — игры игротеки «Дети мира», интерактивные плакаты и ментальные карты, образцы «Сказкотеки» и «Календаря-портфолио»; информацию о креативизации и деклишировании мышления и образцов тренинговых материалов («КреативаТОР»); включение в международное сообщество игропрактиков и авторов игровых технологий и сможете сами научиться создавать и преобразовывать игры; получение ключа к оценке игр, предлагаемых для использования в системе образования длиною в жизнь.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Проект "Игро-мир образования 2035" (Edu-Games XXI) реализуется в 2018 году с использованием гранта Президента Российской Федерации на развитие гражданского общества, предоставленного Фондом президентских грантов (софинансирование издательства "Диалог", г. Уфа).

Проект рассчитан на один календарный год и будет включать в себя бесплатный курс повышения квалификации по направлению "Игровые технологии и игропедагогика" для преподавателей всех уровней системы образования, в т.ч. дополнительного и семейного образования; психологов, работников социальной сферы, родителей и студентов.
Единственное ограничение - право бесплатного участия в мероприятиях проекта имеют исключительно специалисты, проживающие и работающие на территории РФ.

Что вы получите, став участниками проекта?

1. Практикоориентированную методическую поддержку в формате бесплатных вебинаров (выдается сертификат слушателя или, для выполнивших промежуточные и итоговую работу, сертификат игропрактика).

2. Консультационную поддержку авторов и партнеров проекта по внедрению материалов вебинаров в вашу работу.

3. Бесплатный электронный контент - игры игротеки "Дети мира", интерактивные плакаты и ментальные карты, образцы "Сказкотеки" и "Календаря-портфолио".

4. Вы станете обладателем информации о креативизации и деклишировании мышления и образцов тренинговых материалов ("КреативаТОР").

5. Вы войдете в международное сообщество игропрактиков и авторов игровых технологий и сможете сами научиться создавать и преобразовывать игры.

6. Вы получите ключ к оценке игр, предлагаемых для использования в системе образования длиною в жизнь.

1. Активную работу и обратную связь (например, в группе ФБ "Игровые технологии и игропедагогика", куда мы просим записаться всех участников проекта).

2. Использование полученной на вебинарах и консультациях информации в вашей работе. Не ждите завершения курса, пробуйте сразу. Это даст возможность во время курса задать волнующие вас вопросы и найти решения совместно с авторами технологий.

3. Продолжение общения по завершении проекта. Вы узнаете много нового и, надеемся, полезного. Поделитесь полученной информацией с коллегами. Будьте мультипликаторами и нашими соавторами!

Приглашаем к участию!

Шаг 1. Заполнение анкеты для выяснения ВАШИХ интересов и компетенций ( ссылка на анкету).

. И Шаг 2. Создание командой проекта аналитического обзора результатов анкетирования ( ссылка) и методических рекомендаций по вхождению современных педагогов, родителей в пространство образования длиною в жизнь через применение игровых технологий рассылка материалов бесплатно всем участникам анкетирования.

Шаг 3. Приглашение участников анкетирования стать участниками курса повышения квалификации (БЕСПЛАТНОГО для участников из РОССИИ) в марте-мае 2018г. по теме "Игровые технологии, геймификация и игропедагогика в образовании".
Варианты аттестационных работ:
- на сертификат слушателя - тест

- на сертификат игропрактика - документированное внедрение

- на сертификат игротехнолога - разработка авторской игры

Заполнение анкеты - с 10 декабря до 10 января. Дополнительно с 1 февраля.
Начало вебинаров - 3 марта.
Завершение вебинаров - до 9 мая 2018 г.

Далее - оказание слушателям методической, также бесплатной поддержки по внедрению полученных знаний в их проф. деятельность.

# data[].attributes.attachment_link.title
Проект "Игро-мир образования 2035" - NIT for You

# data[].attributes.attachment_link.description
Проект "Игро-мир образования 2035" (Edu-Games XXI) реализуется в 2018 году с использованием гранта Президента Российской Федерации на развитие гражданского общества, предоставленного Фондом президентских грантов (софинансирование издательства "Диалог", г. Уфа). Проект рассчитан на один календарный год и будет включать в себя бесплатный курс повышения квалификации по направлению "Игровые технологии и игропедагогика" для преподавателей всех уровней системы образования, в т.ч.

# data[].attributes.headline
Myquiz: отечественный конструктор викторин

# data[].attributes.subject
Myquiz: отечественный конструктор викторин

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Создайте вопросы и варианты ответов. Используйте стандартные настройки времени, очков и д.р. или установите их самостоятельно.

Пригласите участников на сайт myquiz.ru и сообщите участникам код викторины. Играть можно с любого устройства.

Когда все собрались, запустите игру.

Функциональные возможности

В конструкторе предусматривается возможность множественного выбора правильных ответов. Предусматривается вставка изображений как с собственного компьютера, так и по интернет-сети и даже видео YouTube.

Изображение и видео вносятся как при постановке вопроса, так и в варианты ответов. Вопросы появляются как на мобильных устройствах учеников, так и на компьютере учителя, который может, естественно, выводить викторину на большой экран.

Примечательной стороной конструктора является функция вставки пояснения, дополнительной информации после вывода правильного ответа.

Из зарубежных конструкторов такое встречается только у Triventy.

Ещё одна привлекательная сторона: возможность проведения викторины не только в классе, но и предложить ученикам викторину в качестве домашнего задания, указав код и время участия. Вы можете запланировать несколько викторин и отслеживать их состояние у себя в аккаунте.

Предусматривается возможность отслеживания результатов викторины.

В том числе и результаты по каждому вопросу:

Помимо создания своих интерактивных заданий, можно воспользоваться Каталогом викторин.

Источник:

Игровые технологии, BYOD, игровые технологии, интерактивные задания, мобильные приложения, российские, сервисы, шаблоны игр Средства оценивания

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Александра Пуляевская

# data[].attributes.attachment_link.title
Myquiz: отечественный конструктор викторин - NIT for You

# data[].attributes.attachment_link.description
Myquiz http://myquiz.ru Как это работает ШАГ 1 Зарегистрируйтесь на myquiz.ru ШАГ 2 Создайте вопросы и варианты ответов. Используйте стандартные настройки времени, очков и д.р. или установите их самостоятельно. ШАГ 3 Пригласите участников на сайт myquiz.ru и сообщите участникам код викторины. Играть можно Читать дальше ...

# data[].attributes.headline
Онлайн-курс: «Вовлекай и обучай» или геймификация в образовании: как ее применять на профессиональном уровне

# data[].attributes.subject
Онлайн-курс: «Вовлекай и обучай» или геймификация в образовании: как ее применять на профессиональном уровне

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
геймификация

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
дистанционное образование

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
сертифицированный онлайн-преподаватель

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
оценивание результативности и эффективности обучения

# data[].attributes.attachment_link.title
Онлайн-курсы компании Ракурс | Геймификация в образовании: как ее применять на профессиональном уровне

# data[].attributes.attachment_link.description
Онлайн-курсы от ведущих практиков отрасли, которые помогут Вам стать профессионалами в области дистанционного обучения. После обучения на курсе Вы поймете как можно применять геймификацию для решения проблем дистанционного образования и научитесь думать как дизайнеры игр.

# data[].attributes.headline
Конструктор персонажей

# data[].attributes.subject
Конструктор персонажей

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Радонец Алексей

# data[].attributes.attachment_link.title
Конструктор человечков

# data[].attributes.headline
My Book Tools - платформа для создания интерактивных 3D книжек-панорамок. 

# data[].attributes.subject
My Book Tools - платформа для создания интерактивных 3D книжек-панорамок. 

# data[].attributes.body
Интуитивно понятный web-редактор, не требующий навыков программирования, бесплатные коллекции иллюстраций и звуковых эффектов, готовое мобильное приложение, публикации приложений в Google Play и Apple App Store.

# data[].attributes.attachment_link.description
Электронные публикации | My Book Tools My Book Tools (http://mybooktools.ru/index.html) - это платформа для создания интерактивных 3D книжек-панорамок. Интуитивно понятный web-редактор, не