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Contenidos: Estrategias de calculo mental para multiplicaciones.
Año:2°

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Se planificara una secuencia de tres actividades en el área de matemática donde involucran actividades de calculo mental y el juego, en una secuencia de tres clases a la cual se brindan actividades diferentes que enriquecen el aprendizaje de la matemática.

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Brindar espacios para elaborar estrategias de calculo.
Elaborar estrategias de calculo mental de multiplicaciones apoyadas en las sumas reiteradas,
Reconocer registros portadores, resultados que sean útiles para resolver otros problemas.

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Resolver problemas que involucren los casos mas sencillos de la multiplicación utilizando diferentes estrategias de calculo mental y fundamentando su respuesta.

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Se les propone un juego llamado " guerra de multiplicación"
Cantidad de jugadores: dos o mas
Materiales: 10 cartas con números del 1 al 9 por cada una.
Reglas del juego: se juntan las cartas de todos los jugadores se mezclan y se reparten dándole a cada jugador la misma cantidad de cartas a cada uno coloca su pila de cartas boca abajo sobre la mesa.
Al mismo tiempo los participantes deben dar vuelta de dos cartas de su pila de cartas y calcular el resultado al multiplicarlas. El que obtiene el resultado mayor se lleva todas la cartas.
gana el que logra juntar mas cartas al finalizar el juego.

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A a seguir repasando...
Vero y Damian están jugando a la guerra de multiplicaciones.
marquen con una x quien gano en cada jugada.

completen los números de las cartas que pudo haber sacado Damian para ganar.

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Generala de números
Cantidad de jugadores: dos o mas.
Materiales: cinco dados y una tabla de registro de puntajes para cada jugador, un vaso de plástico para colocar el dado.
Reglas del juego: cada jugador, en su turno,podrá tirar los dados hasta dos veces, cada tiro, deberá elegir que dados deja en la mesa según el numero que decida anotar ( los que están repetidos y aun no salieron) y volverá a tirar el resto de los dados.
luego de los dos tiros anotara en su tabla el mayor puntaje obtenido con el numero elegido. Por ejemplo, si salen tres dados con el numero seis se dice dieciocho al seis y se anota.
Una vez que ya se anoto el puntaje para cada numero no vale volver a escribir sobre ese casillero.
se juegan seis vueltas, al finalizar el partido se suma la cantidad de puntos obtenidos cada uno y gana el que tenga mayor puntaje.