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Softwares Educativos para o Ensino da Matemática Portfólio Digital - Turma 1/2021

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Softwares Educativos para o Ensino da Matemática Portfólio Digital - Turma 1/2021

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MAURIANE AZEVEDO PAES - 17/05/2021

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O CURSO DOS SOFTWARES EDUCATIVOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA TEVE POR OBJETIVO A APRESENTAÇÃO DE SOFTWARES COMO GEOGEBRA , SCRATCH , TELLO EDU E MODELIX COM 6 ENCONTROS REALIZADO NO PERÍODO DE 17/03 A 14/05/2021, COM A MEDIAÇÃO DO PROF. LUCIANO GALDINO.

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Esta trilha foi organizada com o objetivo de facilitar a sua ambientação com os principais recursos do Moodle, o Ambiente Virtual de Aprendizagem do Centro Salesiano de Formação da RSB.

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Tello Edu

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MODELIX

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O GeoGebra foi criado por Markus Hohenwarter, que iniciou o projeto em 2001 na Universidade de Salzburg, e continuou o projeto na Universidade Florida Atlantic, de 2006 a 2008, indo depois para a Universidade Estadual da Florida até 2009. Atualmente, o projeto está na Universidade de Linz, onde conta com uma equipe de desenvolvedores open-source. Tradutores de todas as partes do mundo também o ajudam com o projeto, facilitando que o aplicativo chegue em mais lugares do mundo. Tudo começou como um aplicativo desktop. Mas, após uma campanha de sucesso no Kickstarter, o GeoGebra passou para os aparelhos mobile com versões na Apple Store, Google Play, Windows Store App. O App continua a expandir seus esforços para entregar o melhor no assunto de software sobre matemática dinâmica e serviços para estudantes e professores de todo o mundo. Você já teve oportunidade de conhecer e utilizar o GeoGebra? Se ainda não utilizou, certamente já ouviu bons comentários a respeito, sim? Confira a seguir algumas razões para você utilizar o GeoGebra. Por que utilizar o Geogebra? O aplicativo traz muitos recursos interativos e dinâmicos para a sala de aula, o tornando uma ferramenta de grande valia para ensinar da maneira mais simples os mais complexos assuntos da matéria, com inúmeras ferramentas para criação de objetos.

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Baixe e instale o arquivo executável disponível no endereço: http://www.geogebra.org/download/install.htm Lembre-se de que sua máquina deve ter a linguagem Java habilitada! Caso não consiga executar o programa após instalá-lo, é bem provável que este seja o motivo. Neste caso, baixe e instale o “Java Runtime Envorinment” (JRE) disponível no seguinte endereço (em inglês): http://www.java.com/pt_BR/. 1º Acesse a página oficial do programa: www.geogebra.org; 2º Clique na opção Baixar aplicativos. 3º Escolha a opção “aplicativos GeoGebra gratuitos mais recentes” e, de acordo com seu equipamento, escolha uma das opções. Ele conta com os sistemas iOS, Android, Windows, Mac, Chromebook ou Linux. Aqui seguiremos os procedimentos pelo Windows, que normalmente é o mais utilizado. Clique em “Download” e aguarde o término. 4º Clique no executável - Geogebra...exe, e depois em executar para iniciar Instalação. 5º Selecione o idioma, e clique no botão . 6º Selecione “Aceito os termos do Contrato de Licença” e clique no botão  em cada tela que aparecer. 7º De preferência, escolha a opção “Standard” que instala a versão completa. Usuários mais habituados com software podem escolher a opção “custom” para escolher os itens de instalação de forma personalizada. Em seguida, clique em Instalar. 8° Iniciará a instalação. Em seguida, clique em “Terminar’. 9º Finalmente, aparecerá a tela do GeoGebra para iniciar o trabalho.

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A linguagem de programação Scratch foi inspirada na linguagem Logo, porém, o Scratch tem uma interface gráfica mais fácil que é indicada para maiores de oito anos, porém, é usado por pessoas de todas as idades. O projeto teve início em 2007, sendo idealizado por Mitchel Resnick, no Grupo Lifelong Kindergarten no Media Lab do MIT (Massachusetts Institute of Technology). O Scratch é uma linguagem de programação feita por meio do agrupamento de blocos lógicos, com a qual é possível criar jogos, animações, histórias e muito mais. O Scratch tem três princípios: Imagine, Programe e Compartilhe, pois você pode imaginar algo, programar e compartilhar sua criação com outras pessoas na comunidade virtual. O Scratch é projetado, desenvolvido e moderado pela Fundação Scratch, que não possui fins lucrativos. Por meio do Scratch, milhões de pessoas criam seus projetos direcionados para as mais diversas localidades, sendo usado em mais de 150 países, disponível em mais de 60 idiomas. Todos os anos é organizado o Scratch Day, um dia no qual os grupos se dedicam à realização de atividades e intervenções usando o Scratch em diversos locais buscando divulgá-lo e disseminar sua utilização. Por que utilizar o Scratch? O Scratch traz muitos recursos interativos e dinâmicos para a sala de aula, o que o torna uma ferramenta de grande valia para ensinar da maneira mais simples os mais complexos assuntos, com inúmeras ferramentas para criação de objetos. Além disso, a habilidade de escrever programas de computador é fundamental na atualidade e para a alfabetização da sociedade, visto que o Scratch estimula a resolução de problemas, desenvolvimento de projetos e comunicação de ideias. O Scratch foi desenhado para ser de fácil acesso (piso baixo), possibilitar projetos sofisticados e complexos (teto alto) e trabalhar com temáticas diversas (paredes amplas).

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Scratch pode ser usado de forma on-line e off-line

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Scratch pode ser usado de forma on-line e off-line

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O Scratch pode ser utilizado de forma on-line e off-line. As funcionalidades das duas versões são as mesmas. Logo, o usuário pode escolher a que for mais interessante para ser utilizada, de acordo com as condições de acesso do contexto em questão. Para utilizar o Scratch de forma on-line, basta acessar o site: https://scratch.mit.edu/
O primeiro passo ao utilizar o Scratch on-line é inscrever-se. Para isso, basta clicar em “inscreva - se”. Na sequência, diversas telas serão exibidas: nome e senha (1), em que país você mora (2), quando você nasceu (3), qual o seu gênero (4), qual seu e-mail (5) e tela de boas-vindas (6).

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• Software desenvolvido especialmente para o ensino de programação através de fluxogramas. • A programação é intuitiva e é feita através de fluxograma, possui ferramentas que vão desde as mais básicas até as mais avançadas, assim é possível atingir crianças do fundamental 1 até o nível universitário. • O foco desse software é justamente ser esse passo inicial para o aluno desenvolver raciocínio lógico e começar a programar, trabalhando assim novas linguagens sendo que esse é um dos pilares da BNCC. • O mais interessante, não é necessário nenhum conhecimento técnico para usar o software Modelix System.

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Orientações para solicitar a licença e instalar o software da Modelix 

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Orientações para solicitar a licença e instalar o software da Modelix 

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Apenas em computadores com sistema operacional Windows 10, 8 ou 7. 1º passo: acessar o link abaixo e clique em “GERAR LICENÇA”: https://www.modelix.com.br/software-de-programacao-simulador 2º passo: após clicar em “GERAR LICENÇA”, será direcionado para um questionário, no qual deve informar um e-mail válido. Observação: durante a pandemia esse software está sendo disponibilizado para estudantes e professores. 3° passo: após preencher o formulário, clique em “Enviar” e então receberá uma confirmação do envio, informando que após alguns dias receberá por e-mail um serial e o link para instalação no computador. 4° passo: recebendo o e-mail da Modelix com o link e serial, baixar primeiro o programa e inserir o serial para ativar.

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"TELLO EDU" recebeu licença oficial da tecnologia RYZE e a solução educacional do programa Tello Edu UAV foi projetada para crianças do ensino fundamental e médio.Possui as seguintes características: • Baseado em sistema Scratch • Cultivando as habilidades de observação. • Trabalha com cenários virtuais tridimensionais • Elevando o pensamento lógico

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Orientações necessárias para instalação do aplicativo de configuração de Drone DJI Tello .

Baixe o aplicativo pelo site abaixo: http://www.wiedu.com/telloedu/index_e...
A instalação pode ser feita pelo site ou link especifico abaixo, segue os links para todos os tipos de dispositivos, veja qual dispositivo você pode instalar, CELULAR, TABLET OU COMPUTADOR:

•             APP Store – Apple : https://itunes.apple.com/us/app/tello-edu/id1407104083?l=zh&ls=1&mt=8

•             Google Play – Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wistron.telloeduIN

•             Windows 32bits PC Version: http://www.wiedu.com/telloedu/app/Tello%20EDU_PC_1.5.1.0.zip

•             Windows 64bits PC Version : http://www.wiedu.com/telloedu/app/Tello%20EDU_PC_1.5.1.0_64Bit.zip

•             Site com mais informações sobre o aplicativo Tello Edu:http://www.wiedu.com/telloedu/index_en.html

Após a instalação realizem pelo menos até a 2ª etapa da estação de treinamento (Training station) e durante a próxima aula apresentaremos outras configurações e daremos continuidade a programação.

Clique o link http://www.wiedu.com/telloedu/index_en.html para abrir o recurso.

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Algumas atividades para serem trabalhadas com as suas turmas

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Algumas atividades para serem trabalhadas com as suas turmas

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Tabuada Gamificada