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Luogo : Aula della classe
durata :
dalle ore 08.25 alle ore 10:10

Consegna :
1. Disporre i banchi dell'aula a isole in base ai gruppi che avete formato.
2. Iscriversi alla classe di Edmodo PCTO_TERZE_INF (w9vkfz)
2. Leggere il regolamento di LetsApp e discutere all'interno del vostro gruppo sul significato degli art. 4 - 5  - 7
3. Riassumere in un documento digitale (o foto cartaceo) quanto emerso dalla discussione e consegnarlo su Edmodo (Compito 1)
N.B. Un documento per gruppo
4. Leggere con attenzione la scheda format allegata e per ogni punto riguardante la scheda sintetica del progetto e eventuali ulteriori dettagli definire una scaletta dei punti che verranno trattati . Produrre un  documento che oltre a quanto detto sopra dovrà contenere la tipologia di prodotti innovativi che intendete realizzare (app, sito web, ecc) e  con quali strumenti software e/o hardware. Consegnarlo su Edmodo
(Compito 2)
N.B. Un documento per gruppo

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Luogo: vedere orario laboratori.

Consegna:

1. Produrre la Business Model Canvas e consegnarla su Edmodo (Compito 3)
2. Produrre la timeline del progetto e consegnarla su Edmodo (Compito 4)
3. Completare la scheda format del progetto e consegnarla su Edmodo (Compito 5)

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Luogo: vedere orario laboratori.

Consegna:

1. Il designer del team si occupa dei criteri di usabilità: efficacia, efficienza, soddisfazione, velocità e familiarità, senza trascurare l'adattamento del sito/della app ai vari dispositivi (mobile friendly).
Tali osservazioni saranno utili nella promozione del prodotto.
2. Individuazione del target: inventare un personaggio  che impersoni l'utente finale (personas) con hobby, passioni, abitudini ai consumi ed utilizzo della tecnologia.
Sito di riferimento: https://www.hubspot.com/make-my-persona
(Compito 5)
3. Stesura del wireframe (bozza grafica del sito/app): è possibile realizzare su carta o utilizzando Xd o Pencil Project.
(Compito 6)
4. Reperimento di risorse non protette da copyright per sito e/o presentazione (immagini, loghi, icone).
Siti di riferimento:
https://unsplash.com/
https://www.pexels.com/
https://www.flaticon.com/

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Luogo: vedere orario laboratori.

Consegna:

1. Produzione o revisione dell'interfaccia dell' app o del sito da realizzare. (Compito 7)

link1 : https://www.fluidui.com/
link 2 : https://marvelapp.com/

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Riflettere Luogo: vedere orario laboratori.

Consegna:

1. Proseguimento della presentazione del progetto e versione definitiva del Business Model Canvas, della scheda format del progetto, della timeline  e delle personas.
2. Proseguimento della versione definitiva del wireframe dell' app e del sito di riferimento dell'app.
3. Proseguimento della versione definitiva dello storyboard e/o dello storytelling del progetto.
4. Eventuali riprese e montaggio  dei video riguardanti

applicazione realizzata   e/o

sito realizzato e/o

presentazione del progetto

N.B. Per la registrazione video dello schermo si consiglia l'uso di Screen Cast O Matic :
https://screencast-o-matic.com/

5. Riflettere sulla descrizione del progetto in al max 500 caratteri.

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Luogo: vedere orario laboratori.

Consegna:

1. Consegna della versione definitiva del Business Model Canvas, della scheda format del progetto, della timeline e delle personas.
(Compito 11)
2. Consegna della versione definitiva del wireframe dell'app e del sito di riferimento dell'app.
(Compito 12)
3. Consegna della versione definitiva dello storyboard e/o dello storytelling del progetto.
(Compito 13)
4. Completamento dei video (incluso caricamento su youtube e/o su Screen-Cast-O Matic)   e versione definitiva della presentazione.
(Compito 14)
2. Stesura della descrizione definitiva  del progetto in al max 500 caratteri.
(Compito 15)
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Luogo: vedere orario laboratori.

Consegna:
2. Produzione o revisione presentazione del progetto. (Compito 8)

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Luogo: vedere orario laboratori.

Consegna:

3. Definizione o revisione dello storytelling per il video del prodotto (Compito 9)
Link: https://www.segnalezero.com/esempi-di-storytelling/

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Luogo: vedere orario laboratori.

4. Definizione dei copioni e/o  dello storyboard per la presentazione del progetto con video (Compito 10)
Link1 : https://www.mysocialweb.it/2019/02/25/storyboard/

Per chi si occupa di montaggio video
Link 2: Montaggio video con Premier
https://www.cinescuola.it/premiere/
Link 3 : Altri tutorial per montaggio video :
https://www.videomakers.net/categoria-tutorial/tutorial/montaggio-video/montaggio-video-concetti-base/

Editor gratuito per montaggio video :
https://www.olivevideoeditor.org/

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1] Condividere una cartella con il titolo del progetto con entrambi i tutor delle classi 3Ai (gaetano.strano@isitgo.it) e 3Bi (michela.maniacco@isitgo.it) per la supervisione prima del loro invio.
2] Nella cartella devono essere presenti :

presentazione powerpoint

un documento con titolo del progetto e le finalità  (max 500 caratteri)

un file in pdf contenente i link a applicazioni/documenti presenti sul cloud (incluso i link dei video su youtube e/o su Screen-cast-O Matic)

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orario : dalle ore 08:25 alle ore 10:08  in lab inf 1

1] INVIO DEL PROGETTO a LetsApp - Solve for Tomorrow Edition  al
seguente indirizzo:
http://www.webiac.it/iostudiolab/it/samsung/

2] CONSIDERAZIONI CONCLUSIVE SULL' ATTIVITA' SVOLTA E SUL PROSEGUIMENTO DEL PROGETTO PCTO "START-UP CON LETSAPP"