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SSDI: Saal
PW: MedienzentrumGast

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11:00: Ankommen und Spielen

11:45: Vorstellung: Personen und Format

12:15: Themensammlung und Abstimmung

13:15: Mittagspause
13:30: Games und Philosophie

13:30: Slot 1

14:30: Slot 2

15:30: Slot 3

16:30: Feedbackrunde
17:15: Feedback
17:30: Ausklang und Spielen

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Bei der ComputerSpielAkademie ist uns Vernetzung besonders wichtig, um im stetigen Austausch zu bleiben und eventuell auch gemeinsam Veranstaltungen zu planen.

Hinterlasst hier also gerne euch Kontaktdaten, wenn ihr an einem längerfristigen Austausch interessiert seid.

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Für jede Session wird hier eine extra Spalte angelegt. So können zu jeder Session Kommentare, Links, Bilder und Videos gesammelt werden. Zudem werden die Sessions hier dokumentiert.

Alles, was nichts mit einer Session zu tun hat, kannst du hier in diese Spalte schreiben. Einfach auf das Plus klicken und losschreiben. Andere Beiträge dürfen gerne kommentiert werden.

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Tritt unserem Discord-Channel bei - hier wirst du immer über unsere aktuellen Veranstaltungen informiert. discord.gg/GSbVQDW

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Folge zbd auch/oder bei Instagram. Auch hier informieren wir dich über vergangene oder zukünftige Veranstaltungen.

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Medienzentrum München des JFF
ulrich.tausend@jff.de
https://www.jff.de/ansprechpersonen/detail/tausend0/

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JFF - Institut für Medienpädagogik
tina.drechsel@jff.de
https://www.jff.de/ansprechpersonen/detail/drechsel0/

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Wissenschaft und Games, was wird geforscht?

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Wo spielen? Räume in München
Games Festival in München, von Ulrich Tausend

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Geschichte und Ausblick

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Gemeinnütziger Verein in München

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Es ist wichtig nicht nur Bereiche wie Theater und Musik zu unterstützen, sondern auch Games. Vor allem auch eine nicht-kommerzielle Förderung

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- PIXEL (Medien, Kultur, Partizipation)- kostenlose Nutzung, wenn thematisch passend

- Medienzentrum München (Saal, Workshop-Rahme, Kino, Radio-Studio, 3D-Drucker, Schnittplätze): Mieten 50-150 pro Tag, kostenlos bei Kooperationsveranstaltung

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Homo Ludens ist das erste große Werk der Forschung (damals noch "Spiel"), das Buch wird in den meisten Werken auch heute noch zitiert.

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Schwierige Fragestellungen "Der Mensch der spielt ist nicht neutral" - Können Studien dann Aussagen "nur" über einzelne Spiele treffen?

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Ab wann sind Gamestudies als solche zu bezeichnen? -> Ein Spiel kann als Erhebungsinstrument verwendet werden aber man kann das Spiel in seriöser Forschung nicht unbeachtet lassen.

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Physikalische Räume und Gruppen, die Lust haben was zu machen

# data[].attributes.subject
Physikalische Räume und Gruppen, die Lust haben was zu machen

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- Feierwerk
- Animex (Kleine Treffen, die Anime. Manga, Games) deutschlandweit
- Semester-Game-Jam der TUM
- TUM LAN-Party
- Jugendzentren (z. B. Zornerding Smash Awakning, Akku)
- ITEM Shop (haben im Keller einen Raum, der für Veranstaltungen genutzt wird)
- Werk 1: Mischung aus Working, CoSpaces oder Eventräume; Veranstaltungen können unterstützt werden und Räume kostenlos zur Verfügung stellen
- Münchner Stadtbibliotheken: Sind immer offener für digitale Spiele (z. B. am Gasteig oder Hasenbergl)
- Gasteig-Veranstaltung: 3.-7.3.2020: ENTER! Digitale Woche
- Infanterie14: Zwischennutzung von Munich eSports e.V.
- Motorama
- Café Netzwerk: Jugendzentrum mit Fokus auf Netzwerken und Digitale Medien
- ISPO: Sportmesse in München: Wollen mehr zu digitalen Spielen machen

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"Schattenkunst" ComputerSpiel - Ausstellung ULM

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"Schattenkunst" ComputerSpiel - Ausstellung ULM

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Folder lässt sich herunterladen.

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Interdisziplinäre Betrachtungsweisen führen zu verschiedenen Aussagen, andere Punkte werden betrachtet

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Finale Deutsche Cosplaymeisterschaft 2019 - Frankfurter Buchmesse

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animexxDE - Finale Deutsche Cosplaymeisterschaft 2019 - Frankfurter Buchmesse - Special Events - Twitch

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Theoretische Abgrenzungen sind notwendig, man kann nicht lernen zu schießen, nur weil man einen Shooter spielt. Sozialkompetenzen können jedoch erlernt werden.

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Spiele sind Gedankenexperimente (oder können solche sein)

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Spiele sind Gedankenexperimente (oder können solche sein)

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Ein Gedankenexperiment einfach so zu digitalisieren funktioniert nicht.
Spiele können durch Reflexion aber Gedankenexperimente sein bzw. als solche funktionieren.

# data[].attributes.headline
3 Aspekte die Spiele interessanter machen als reine Gedankenexperimente

# data[].attributes.subject
3 Aspekte die Spiele interessanter machen als reine Gedankenexperimente

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- Zugang (leicht zugänglich)
- Nachvollziehbarkeit
- Interaktivität

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Spiele sind (noch) benachteiligt wenn es um die Förderung der Forschung geht

# data[].attributes.subject
Spiele sind (noch) benachteiligt wenn es um die Förderung der Forschung geht

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Filme, Bücher und andere Medien werden leichter finanziert (DFG hat kein Budget für Computerspiele). Forschung muss immer an etwas anderes geknüpft werden um finanziert zu werden.

Anstoß: DFG-Budget für Gamestudies anstoßen

Im internationalen Vergleich ist Finnland Vorreiter bei Game Studies.

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Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung

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- Im Oktober 2020 soll es ein dreitägiges Games-Festival geben... Was wäre spannend?
- ab 12 Jahren
- Angebote: Workshops, Talks, Eventblöcke, (Poetry Slam, LARP etc.), GameDesign Turnier, Play Jam

Was für Themen oder Formate würden euch interessieren?

# data[].attributes.body
Evtl. kommt ein neuer kostenloser Studiengang an der Hochschule München

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- Verkleiden als Lieblingscharakter und Eigenschaften übernehmen
- Viel mit Handwerk zu tun (Sachen selbst gestalten)
- Man versucht die Charaktere zu analysieren, weiterzudenken und überlegt sich Szenen, die es bspw. im Spiel gar nicht gibt.

# data[].attributes.body
- Materialien: Was kann ich benutzen, damit es echt aussieht, ich habe trotzdem den ganzen Tag herumlaufen kann?
- Manche Materialien dürfen nicht verwendet werden (z. B. Metall, um andere nicht verletzen zu können)
- Es müssen nicht alle Sachen selbstgemacht sein; z. B. Schuhe; auch das ganze Kostüm kann gekauft sein
- Mittlerweile ist der Markt von Kostümen (z. B. Perücken) auch in Deutschland und Europa besser geworden, sodass man auch schneller an Material kommt

# data[].attributes.body
Man trifft auch Personen aus anderen Welten und ist nicht nur im eigenen Kosmos unterwegs

# data[].attributes.body
Es wird in Deutschland mittlerweile mehr akzeptiert bzw. wahrgenommen und auch öffentlich werden die Veranstaltungen gezeigt, z. B. Presse; das hat sich in den letzten Jahren verändert

# data[].attributes.body
- Findet vor allem über Social Media statt
- Sehr erfolgreiche, die auch ihren Lebensunterhalt damit verdienen, haben auch eigene Webseiten

# data[].attributes.body
Cita und Feder machen das ganze vor allem als Hobby und legen ihren Fokus auf Wettbewerbe; hier bekommt man zwar viel, aber nur situativ Aufmerksamkeit

Zusätzliche Verdienste laufen v.a. über Fotoshooting o.ä.

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--> Space War

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- Lässt sich schwer in Genre einteilen

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Genre: Historischer Abriss (Ära der Genre)

# data[].attributes.subject
Genre: Historischer Abriss (Ära der Genre)

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1) Echtzeit-Strategie-Spiele
2) Shooter
3) MMORPGs
4) MOBA
5) Battle Royal

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Ist das Battle Royal das Genre, was immer noch aktuell ist? Oder was könnte der neuste Trend sein?

# data[].attributes.subject
Ist das Battle Royal das Genre, was immer noch aktuell ist? Oder was könnte der neuste Trend sein?

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- Landwirtschafts-Simulator (E-Sports Formate: z.B. Heuballen um die Wette rollen; ist nach wie vor sehr populär)
- AR-Spiele, z. B. Pokemon GO
- Mixtur aus Online und Offline, z. B. Nintendo Labo
- Games, bei denen der Multiplayer-Modus angegliedert ist
- Viele Spiele gehen heutzutage auf Casual-Gamer*innen
- High-Qualitay Sandbox Spiele
- Autochest-Spiele

# data[].attributes.headline
Frage: Was spielt ihr eher? Online oder Offline und wenn dann: alleine oder zusammen?

# data[].attributes.subject
Frage: Was spielt ihr eher? Online oder Offline und wenn dann: alleine oder zusammen?

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Alle immer mit Freunden (wenn man die Auswahl hat) - meist online, aber auch LAN-Partys oder Turniere offline.

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Große Lücke zwischen Schule und Studium; Verein möchte Lücke schließen

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https://code.design/events/

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Soll in München nun regelmäßig (jährlich) stattfinden

# data[].attributes.subject
Soll in München nun regelmäßig (jährlich) stattfinden

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Welche Partner*innen und Möglichkeiten gibt es?

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- jederzeit spielbar, kein Internet nötig
- pausierbar -> dosierbarer
- Story ist besser erzählbar

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- kompetitive Spiele sind riskant - wenn man nur eine Stunde Zeit hat und nur verliert ist man danach unglücklich

- Spiele rücken u.U. in den Hintergrund - die Zeit mit Freunden ist der wichtige Part

- Spielen mit "Randoms" macht meist keinen Spaß

- Kein "Cap" an Verbesserung - in kooperativen Settings spielt man gegen das Spiel, nicht gegen andere Spieler, dadurch sind kompetitive Spiele reizvoller

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Plattform für Lehrkräfte
Hier kann für Veranstaltungen geworben werden; Lehrkräfte werden informiert und streuen die Information unter den Schüler*innen
- gut, um jüngere Jugendliche zu erreichen

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Bietet Coding Workshops an: https://www.hacker-school.de/ueber-uns

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https://www.bmw-welt.com/de/experience/junior_programme.html

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https://game-jam.bpb.de/doku.php

# data[].attributes.body
Netzwerk von bayerische Lehrern (vor allem Realschule)

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Wieso wird eSports getrieben? Weniger Interesse, ob es sportlich oder fair ist, sondern dass sie ihr Speil verkaufen können. - Sport nicht nur des Sportzwecks zu betreiben, sondern aus anderen Gründen ist problematisch

--> zu stark vom Kommerz geprägt?

# data[].attributes.body
eSport ist stark durch die Developer der Spiele dominiert. "Offline" LAN Parties nur mit wenigen Spielen möglich.

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Ist es an sich schlecht, dass die großen Firmen eSports so aufgebaut haben?

# data[].attributes.subject
Ist es an sich schlecht, dass die großen Firmen eSports so aufgebaut haben?

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Dadurch, dass es so groß geworden ist, ist es vielleicht salonfähiger geworden... Akzeptierter in der Gesellschaft, dass solche Veranstaltungen stattfinden.

# data[].attributes.headline
Bei eSports wird sehr hierachisch bestimmt

# data[].attributes.subject
Bei eSports wird sehr hierachisch bestimmt

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Sind Game Community "toxischer als andere?

# data[].attributes.subject
Sind Game Community "toxischer als andere?

# data[].attributes.headline
Gründe, warum bestimmte Spielecommunities toxischer sind:

# data[].attributes.subject
Gründe, warum bestimmte Spielecommunities toxischer sind:

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Anonymität, kompetitiv, Player*in vs. Player*in

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Es findet zu wenig Aufklärung statt. Ein reines "Nein, das hängt nicht zusammen" reicht nicht. Eltern und Co. muss verdeutlicht werden, dass es mehrere Gründe/Faktoren für aggressives Verhalten gibt, Emotionen auslösen können.

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# TUM Lanparty und https://www.semestergamejam.de (Sommer/Winter)
# Sammelkarten TCG Funtainment/Itemshop
# Pen and Paper Hotspots:
Games In Shop
Stadtbibliothek im Westend

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Code+Design Initiative e.V. und CS TUM Student
https://code.design

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Egal, ob du eine Homepage für deinen Verein oder Clan kreierst, eine App für die Schule baust, oder in die Welt von Smart-Homes und Internet of Things eintauchst - du kannst an genau den Projekten und Themen arbeiten, die dich interessieren.

Es spielt keine Rolle, ob du schon erfahren im Programmieren bist oder ob du auf dem Code+Design Camp deine ersten Schritte in der digitalen Welt gehst: Unsere Coaches haben genau die richtigen Tipps und Workshops für dich parat!

Zusammen im Team stellt ihr etwas Großartiges auf die Beine. Im Team mit Anfängerinnen und Fortgeschrittenen. Und alle helfen einander. Viele finden dabei neue Freunde.

Auf jedem Camp gibt es einen Berufsorientierungsworkshop, auf dem einige Coaches ihren Beruf und Werdegang vorstellen und alle Fragen der Teilnehmerinnen und Teilnehmer beantworten.

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Egal, ob du eine Homepage für deinen Verein oder Clan kreierst, eine App für die Schule baust, oder in die Welt von Smart-Homes und Internet of Things eintauchst - du kannst an genau den Projekten und Themen arbeiten, die dich interessieren.