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MYTHE : Un récit légendaire qui met en scène un/des héro(s) des dieux/déesses et des monstres fabuleux.

Oracle : Réponse qu'une divinité donnait à ceux qui la consultaient.

SANCTUAIRE : Lieu sacré ou un dieu est honoré.

SACRIFICE : Mise à mort d’un animal  pour faire une offrande à un dieu.

AUTEL : Table où l’on fait des offrandes ou les sacrifices pour un dieu.

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DOC 2: RECONSTITUTION DU SANCTUAIRE DE DELPHES

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DOC 2: RECONSTITUTION DU SANCTUAIRE DE DELPHES

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Le sanctuaire est délimité par une enceinte sacrée. Une voie sacrée mène le visiteur au temple d'Apollon, qui est le principal monument du sanctuaire.

D'autres monuments sont importants, comme le théâtre ou encore de petits temples appelés trésors, où différentes cités grecques regroupent leurs offrandes aux dieux.

A partir du Vle siècle avant J.-C., le sanctuaire de Delphes organise tous les quatre ans les jeux pythiques. Ce sont des jeux panhelléniques, c'est-à-dire que l'on y vient de toute la Grèce. Ils sont tenus en l'honneur du dieu Apollon. Au cours des jeux, de nombreuses compétitions ont lieu. S'y déroulent des épreuves sportives comme la course, qui se tiennent dans le stade, mais également des épreuves artistiques comme la danse et la musique, qui sont organisées dans le théâtre.

Sources diverses

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Delphes est l’un des sanctuaire les plus célèbre de la Grèce Antique. De nombreux Grecs s’y rendent afin de consulter l’oracle d’Apollon et lui poser une question. Par exemple, ils lui demandent s’il est bon de d’engager une guerre contre un ennemi, ou quel est le lieu le plus approprié pour fonder une colonie. La parole du dieu est transmise par une prêtresse nommée la Pythie.

Après s’être purifié, en se lavant, le demandeur suivait la voie sacrée afin de déposer ses offrandes dans le Trésor de sa nation d'origine : des gâteaux, de l'argent, des objets... Pour interroger la Pythie, il devait aussi s'acquitter d'une taxe, et faire accomplir un sacrifice (souvent une chèvre) sur le grand autel du temple. Puis il devait patienter dans une salle en attendant d’être tiré au sort.

Une fois son nom choisi, il posait sa question à la Pythie. Elle était assise sur un chaudron recouvert d'un couvercle , elle buvait de l'eau et mâchait des feuilles de laurier (arbre sacré d'Apollon), puis elle se penchait pour respirer les émanations des profondeurs de la terre et tombait dans un état de transe propice à rendre les oracles. Les prêtres interprétaient alors les cris de la Pythie censés être la réponse d’Apollon pour donner une réponse au demandeur.

Source : https://www.arretetonchar.fr/le-sanctuaire-et-loracle-dapollon-%C3%A0-delphes/

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DOC 4: Un exemple d'Oracle : l'histoire de Crésus 

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DOC 4: Un exemple d'Oracle : l'histoire de Crésus 

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« Au milieu du vie siècle avant J.-C., Crésus, riche roi d'Asie Mineure, voulut faire la guerre au roi de Perse, Cyrus.

Il envoya des messagers à Delphes qui demandèrent à la prêtresse d'Apollon, la Pythie, si leur roi devait partir à la guerre. La Pythie répondit: "Si Crésus fait la guerre, il détruira un grand empire". Satisfait, Crésus fit de nombreux cadeaux au sanctuaire, prit les armes contre les Perses, mais fut vaincu et fait prisonnier par Cyrus.

Libéré, il envoya ses messagers à Delphes se plaindre qu'Apollon l'avait trompé. La Pythie lui répondit :

"Crésus a tort. Il aurait dû demander au dieu quel empire serait détruit: le sien ou celui de Cyrus?". »

D'après Hérodote, Histoires, Ve siècle avant J.-C.