# data[].attributes.body
- Egutegia: gaurko data erraiten duzu, egutegiaren laguntzarekin. Erran eta, idazten duzu.

- Kondaketa: Etxean dituzun gauzak konda itzazu, ahal duzun zenbakia arte.

- Gordailuaren jokoa: Kutxan diren gauzak erran.

- Olerkia: "Iguzkia"
Iguzki alde goizean
baloi dirdiranta
Zoin ederra ziren jauna
Egun argitzean

Hegoalde eguerditan
baloi dirdiranta
Zoin beroa ziren jauna
Zeru zabalean

- Kantua: "Iguzkia"

# data[].attributes.body
Asteko egunak familian ikasi ! (Apprendre les jours de la semaine en famille!)

# data[].attributes.body
- Egutegia: gaurko data erraiten duzu, egutegiaren laguntzarekin. Erran eta, idazten duzu.

- Kondaketa: Etxean dituzun gauzak konda itzazu, ahal duzun zenbakia arte.

- Gordailuaren jokoa: Kutxan diren gauzak erran.

- Olerkia: "Iguzkia"
Iguzki alde goizean
baloi dirdiranta
Zoin ederra ziren jauna
Egun argitzean

Hegoalde eguerditan
baloi dirdiranta
Zoin beroa ziren jauna
Zeru zabalean

- Kantua: "Iguzkia"

# data[].attributes.body
Bokalak (a,e,i,o,u) familian ikasi! (Apprendre les voyelles en famille!)

# data[].attributes.body
Biziki ongi da Haize !!

# data[].attributes.body
Zenbakien idazkerak: dadoa
(Travail sur la reconnaissance rapide d'une constellation de dé: Pour commencer le jeu, cliquer sur les yeux du personnage se trouvant sous le carré. Trouver le nombre correspondant, sans compter les points! Augmenter la difficulté en cliquant sur "+", le dé s'affichera de manière plus brève.)

# data[].attributes.body
Idazkera
Izena idatzi, letrak loturik, eredurik gabe. Zure izena, eta zure familiakoen izenak ere!
Gero, e eta o letrak lerroan idatz itzazu.
(Sur feuille de papier quadrillé ou sur ardoise (sinon feuille de papier libre avec ligne tracée à la règle) écrire son prénom sans modèle, plusieurs fois, en lettres cursives (attachées), puis ceux de la famille. Première lettre en majuscule!
Ensuite, écrire les lettres e et o sur une ligne, en respectant le sens du tracé.)

# data[].attributes.body
Si les couleurs ne sont pas maîtrisées, pas de panique nous les retravaillerons.

# data[].attributes.body
Quelques propositions sur le site Mintzalasai (https://mintzalasai.eus/) pour des activités en basque avec vos enfants :

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Berrogeialdi denboran, Mintzalasai elkarteak aholku sinpleak emango dizkizue, etxean ere euskara biziarazteko. Horra lehen zerrenda orokor bat.

2020eko Martxoaren 18a | ± 02min 06s

Ondotik, fokus bat proposatuko dugu gai bakoita gehiago sakontzeko. Sekuentzia guziak bilduz, euskaraz bizitzeko tresnen zerrenda osatu bat izango duzu.

Lehen zerrenda hori molde parte hartzailean eraikia izan da eta euskalgintzako eragile batzuek eindako lana oinarritzat hartuz (Emun, ERA NAfarroa, Ikastolen elkartea...). Milesker zuen lanagatik.

Filmak, marrazki bizidunak eta telesailak:

Ipuinak eta kantuak:

Musika euskaraz

Jokoak eta eskulanak:

Mezu labur, irudi erakargarri eta infografia bisual gehiago gure sareetan. Begiratu eta partekatu.

Zaindu eta gora bihotzak!

# data[].attributes.attachment_link.description
Berrogeialdi denboran, Mintzalasai elkarteak aholku sinpleak emango dizkizue, etxean ere euskara biziarazteko. Horra lehen zerrenda orokor bat. 2020eko Martxoaren 18a | ± 02min 06s Ondotik, fokus bat proposatuko dugu gai bakoita gehiago sakontzeko. Sekuentzia guziak bilduz, euskaraz bizitzeko tresnen zerrenda osatu bat izango duzu.

# data[].attributes.body
Zenbakia atxeman:
Lire la consigne au dessous du jeu. Essayer les niveaux 3 et 4. Choisir 9 comme nombre maximum et cliquer sur "rejouer" pour mettre à jour.)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Comme au niveau 1, tu dois essayer d'ouvrir la grille pour sauver l'ami de Lulu.
Mais le monstre a mélangé les numéros du tableau de commande !

Le nombre de manettes à baisser peut être réglé, entre 4 et 9, soit en tapant le nombre voulu dans le champ "nombre maximum", soit avec les boutons - et +.

Bon courage !

# data[].attributes.attachment_link.description
Comme au niveau 1, tu dois essayer d'ouvrir la grille pour sauver l'ami de Lulu. Mais le monstre a mélangé les numéros du tableau de commande ! Le nombre de manettes à baisser peut être réglé, entre 4 et 9, soit en tapant le nombre voulu dans le champ "nombre maximum", soit avec les boutons - et +.

# data[].attributes.body
Mundua ikertu
Laukidura batean ibili.
(Orientation dans l'espace représenté par un quadrillage.
Ecouter, ou lire la consigne au dessous du jeu. Changer ou rejouer en cliquant sur le bouton "aléatoire")

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeu Déplacement sur un quadrillage Reproduire les chiffres

# data[].attributes.attachment_link.description
soutien scolaire site Éducatif pour la formation des enfants

# data[].attributes.body
Un petit fichier où vous trouverez les consignes pour bien écrire.

# data[].attributes.body
Et voici l'exercice pour s'exercer

# data[].attributes.body
Handia egiten naizenean

# data[].attributes.body
Fonologia: Lalilo
(Logiciel interactif en français, les notions sur la reconnaissance la recherche de sons ou de syllabes ont été travaillées en classe en basque, sur le même principe.)

# data[].attributes.attachment_link.description
The teacher's dashboard gathers all of your students data and allows you to assign lessons

# data[].attributes.body
Un fichier où vous trouverez le code Lalilo de votre enfant. Aller sur la page où figure le nom de votre enfant et vous y trouverez le code correspondant.

# data[].attributes.body
Alfabetoa
Script letra eta letra maiuskula pareka itzazu.
(Retrouver la lettre majuscule correspondante à la lettre en script)

# data[].attributes.body
Alfabetoa
Letrak ezagutu, letra maiuskulak eta script letrak.
(Jeu sur la reconnaissance des lettres, cliquer sur script ou majuscule, les lettres cursives ("en attaché") seront travaillées plus tard).

# data[].attributes.body
- Pour lire l'emploi du temps du jour, faites défiler la flèche vers le bas.
- Lisez les consignes, en basque si possible.
- Utilisez les outils ci-après.
- En cas de blocage, n'hésitez pas à reporter l'activité.
- Les activités sont volontairement ritualisées et répétitives, les enfants ayant besoin de repères, et d'entraînement.
- N'hésitez pas à adapter cet emploi du temps en fonction de vos possibilités, ni à reporter les activités si besoin.
- Et surtout profitez de vos enfants! Jouez, dansez, chantez, lisez, cuisinez, jardinez avec eux si possible :)

# data[].attributes.body
- Utiliser le mois en cours pour dire la date, et la page 12 pour l'écrire sur ardoise ou papier libre.

# data[].attributes.body
Le dictionnaire en ligne:
http://www.nolaerran.org/?h=jouer&z=lit

L'application mobile Itzultzailea

# data[].attributes.body
- Compter en basque n'importe quels objets présents à la maison, si possible en quantité. Aller le plus loin possible dans le comptage.
Cliquer sur le lien pour connaître les nombres en basque.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Quand on annonce une nouvelle chanson, on annonce également la page... en basque comme il se doit. C'est une façon dynamique d'apprendre les chiffres en basque, pour y aider, voilà un lexique approprié.
Apprenez-les, c'est un début...

# data[].attributes.attachment_link.description
Quand on annonce une nouvelle chanson, on annonce également la page... en basque comme il se doit. C'est une façon dynamique d'apprendre les chiffres en basque, pour y aider, voilà un lexique approprié. Apprenez-les, c'est un début...

# data[].attributes.body
- Dans une boîte à chaussure (que votre enfant peut décorer) ajouter chaque jour un objet et mémoriser son nom. Le lendemain, votre enfant doit retrouver de mémoire tous les objets de la boîte pour pouvoir en ajouter un autre.
- Utiliser le site web "Nola erran" afin de connaître le nom de l'objet en basque.

# data[].attributes.body
Fonologia: Lalilo
(Logiciel interactif en français, les notions sur la reconnaissance la recherche de sons ou de syllabes ont été travaillées en classe en basque, sur le même principe.)

# data[].attributes.attachment_link.description
The teacher's dashboard gathers all of your students data and allows you to assign lessons

# data[].attributes.body
- Cliquer sur les liens
- Lire les poésies ligne par ligne, votre enfant répète. Tester sa capacité de mémorisation, en réduisant la lecture au fur et à mesure.

# data[].attributes.body
Veuillez visionner et écouter l'histoire en cliquant sur ce lien :

A la suite du visionnage vous pouvez questionner votre enfant dans la

langue de votre choix sur ce qu'il a compris.

Quels sont les personnages ? O. se passe l'histoire ? (On peut montrer

un globe, ou un planisphère pour faire repérer l'Amérique). Que veut le

petit Indien ? Obtient- il

ce qu'il désirait ?
Résumé de l'histoire :
CastorTétu

n’a que cinq ans, mais, pour lui, c’est l’heure de devenir un brave. Muni de son arc, de

ses flèches et de quelques provisions, il se lance à l’assaut de la montagne où vit l’aigle royal. Car

sans plume d’aigle, pas de vrai brave.