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-          Los grupos pueden repetir las palabras de otro grupo.

-          También pueden implicar a otros grupos en sus palabras para convencer.
-         El obejto podría ser una moneda  o algo parecido,  tomando en cuenta que tiene que ser algo fácil de ocultar.

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-Vivenciar el tipo de competitividad

-Observar la variedad de creatividad aportada.

- Fortalecer la confianza.

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-          Se escogerá un objeto representativo a la actividad y se lo entregara a uno de los grupos sin que la persona del centro sepa quien tiene tal objeto.

-          Los grupos de fuera tendrán que tratar de convencer a la persona del centro de que ellos tienen el objeto así no lo tengan.

-          La persona del centro tendrá que adivinar quien tiene el objeto según lo que escuche de cada uno de ellos, al final escogerá un grupo que el crea que lo tiene, si este grupo tiene el objeto habran dos ganadores el que adivina y el grupo que tiene el objeto, si la persona no adivina los perdedores serían la persona del centro y el que tiene el objeto.
- Así culmina el juego pudiendo volverse a jugar.

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Integrantes:
-Se escogerán grupos de tres personas.
-Estos grupos podrían ser cuatro o cinco.
-Y una persona en el centro de estos grupos