# data[].attributes.body
Jak pomóc uczniom zrozumieć mitologiczne teksty?

# data[].attributes.body
Zapraszam do lektury artykułu "Mitologizujemy", który może stać się inspiracją do pracy na lekcjach polskiego.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
EDUNEWS.PL - portal o nowoczesnej edukacji

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Przygotowałyśmy projekt edukacyjny „Mitologujemy" dla uczniów szkoły podstawowej. Zawiera treści, które będą realizowane na lekcjach języka polskiego, historii, matematyki i zajęciach komputerowych. Projekt jest pomyślany w taki sposób, aby umożliwić uczniom twórcze działanie z wykorzystaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych w tym programowania.

Zaplanowane aktywności uczą pracy w zespole, logicznego myślenia, pobudzają kreatywność, doskonalą sprawność językową oraz rozwijają zainteresowania wierzeniami starożytnych Greków.

Ponadto będą rozwijać u uczniów kompetencje kluczowe, które pozwolą im dobrze funkcjonować w szybko zmieniającym się świecie i umożliwią elastyczne dostosowanie się do zmian. Są to:

porozumiewanie się w języku ojczystym - zdolność wyrażania i interpretowania pojęć, myśli, uczuć, faktów i opinii w mowie i piśmie.

kompetencje matematyczne - umiejętność rozwijania i wykorzystywania myślenia matematycznego w celu rozwiązywania problemów wynikających z codziennych sytuacji.

kompetencje informatyczne - umiejętne i krytyczne wykorzystanie technologii społeczeństwa informacyjnego. Wykorzystanie komputerów, tabletów, smartfonów do tworzenia, prezentowania i wymiany informacji.

umiejętność uczenia się - nabywanie, przetwarzanie i przyswajanie nowej wiedzy i umiejętności, korzystanie ze wcześniejszych doświadczeń w uczeniu się i doświadczeń życiowych.

inicjatywność i przedsiębiorczość - zdolność do wcielania pomysłów w czyn, planowania przedsięwzięć i prowadzenia ich dla osiągnięcia zamierzonych celów.

świadomość i ekspresja kulturalna - świadomość lokalnego, narodowego i europejskiego dziedzictwa kulturalnego w tym znajomość najważniejszych dzieł kultury.

Podsumowaniem projektu będzie Uczta bogów, podczas której przebrani za mitologicznych bohaterów uczniowie zaprezentują efekty projektowych zmagań.
Cele projektu

zapoznanie uczniów z treścią mitów greckich,

wskazanie związków frazeologicznych związanych z mitologią grecką,

rozwijanie zainteresowań uczniów dotyczących starożytnej Grecji,

korzystanie z różnych źródeł informacji,

sprawne posługiwanie się technologią informacyjno-komunikacyjną,

programowanie robotów: ozobotów oraz Dasha i Dota,

współdziałanie w zespole i twórcze rozwiązywanie problemów.

Działania projektowe
Na lekcji języka polskiego uczniowie:

zaprezentują wybranego boga przygotowując nie tylko strój, atrybuty, ale również opowiedzą o nim,

stworzą drzewo genealogiczne w aplikacji Poplet,

na platformie ToonDoo przygotują komiks o Syzyfie,

wyjaśnią znaczenie związków frazeologicznych pracując w grupach (drama),

przygotują plan wydarzeń mitu o Dedalu i Ikarze w aplikacji Timeline,

opracują biogram współczesnego Prometeusza,

przedstawią losy Odyseusza w aplikacji MindVector,

napiszą pamiętnik Odyseusza w aplikacji StoryJumper.

Na lekcji historii:

stworzą grę edukacyjną o greckich bogach i ich atrybutach,

odwiedzą Akropol używając aplikacji Google Art&Culture.

Na zajęciach komputerowych:

stworzą mitologiczny quiz w programie Scratch,

zaprogramują roboty Tru Tru, które podążą szlakiem Odyseusza.

Na matematyce:

stworzą prezentację multimedialną w EMEZE o matematykach starożytnej Grecji,

przygotują interaktywne ćwiczenia na platformie LearningApps na temat twierdzenia Pitagorasa.

Notka o autorkach: Zyta Czechowska i Jolanta Majkowska, nauczycielki ZSS w Kowanówku, autorki blogów edukacyjnych www.specjalni.pl, www.tikzklasa.blogspot.com, trenerki, prowadzące szkolenia z zakresu nowoczesnych technologii, członkinie grupy Superbelfrzy RP. Niniejszy artykuł ukazał się w blogu Superbelfrów i został nieznacznie zmodyfikowany przez Marcina Polaka. Licencja CC-BY-SA.

# data[].attributes.attachment_link.description
Przygotowałyśmy projekt edukacyjny „Mitologujemy" dla uczniów szkoły podstawowej. Zawiera treści, które będą realizowane na lekcjach języka polskiego, historii, matematyki i zajęciach komputerowych. Projekt jest pomyślany w taki sposób, aby umożliwić uczniom twórcze działanie z wykorzystaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych w tym programowania. Zaplanowane aktywności uczą pracy w zespole, logicznego myślenia, pobudzają kreatywność, doskonalą sprawność językową oraz rozwijają zainteresowania wierzeniami starożytnych Greków.

# data[].attributes.body
Powyższa strona stanowi doskonałą okazję do utrwalenia wiedzy mitologicznej.

# data[].attributes.attachment_link.description
Połącz poprawnie imię greckiego boga z potrawą, o którą mógłby poprosić na olimpijskiej uczcie.

# data[].attributes.body
Wykorzystajmy programy do tworzenia prezentacji multimedialnych!

# data[].attributes.body
Świetny sposób na poznanie świata bogów greckich! Przebrani za mitologiczne bóstwa uczniowie zwracają się do siebie używając ich imion.

# data[].attributes.attachment_link.description
Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/1JtH/