# data[].attributes.headline
ZADANIE 7: Przygotowanie matematycznych/logicznych opowiadań zawierających pewne słowa klucz

# data[].attributes.subject
ZADANIE 7: Przygotowanie matematycznych/logicznych opowiadań zawierających pewne słowa klucz

# data[].attributes.body
Każdy uczestnik mógł wykazać się kreatywnością, pomysłowością, swoim indywidualnym podejściem do tematu.   Prace były naprawdę przeróżne.
Na padlecie umieszczono jedynie wybrane prace uczniów

# data[].attributes.headline
ZADANIE 3. OPRACOWANIE AUTORSKIEJ GRY LOGICZNEJ

# data[].attributes.subject
ZADANIE 3. OPRACOWANIE AUTORSKIEJ GRY LOGICZNEJ

# data[].attributes.body
Autorskie gry uczniów w większości przypadków skupiały się głównie na wiedzy matematycznej i logicznej. Jakość wykonania niektórych prac projektowych była pełna podziwu.
Na padlecie umieszczono jedynie wybrane prace uczniów

# data[].attributes.headline
ZADANIE 6: KLASOWY KONKURS MATEMATYCZNY: "Mądra głowa"

# data[].attributes.subject
ZADANIE 6: KLASOWY KONKURS MATEMATYCZNY: "Mądra głowa"

# data[].attributes.body
Trzy klasy  pod opieką Pani Marii Lelakowskiej rozwiązywały zagadki logiczne w wersji online - podczas spotkania na meet, który zawierał różnego rodzaju łamigłówki. Jak się okazało, nie wszystkie zagadki były dla uczniów proste.
Na padlecie umieszczono jedynie wybrane prace uczniów

# data[].attributes.body
Każdy uczestniik miał okazję sprawdzić swoje umiejętności i sprawdzić swoją wiedzę. Zadania były przygotowane pod kątem powtórek przed czekającym uczniów egzmainie ósmoklasisty.
Na padlecie umieszczono jedynie wybrane prace uczniów

# data[].attributes.headline
ZADANIE 1: SZKOLNY KONKURS "MISTRZ SUDOKU"

# data[].attributes.subject
ZADANIE 1: SZKOLNY KONKURS "MISTRZ SUDOKU"

# data[].attributes.body
Uczniowie przez trzy dni zmagali się w szkolnym konkursie sudoku.  Liczyły się dobre rozwiązania i czas wykonania zadania. Konkurs zostały podzielony na trzy etapy trudności - łatwy, średni, trudni. Mistrzem Sudoku w SMS został Michał Dzikoń. Na szczególne wyróżnienia zasłużył również Wiktor Piszczek. Najlepsi zawodnicy otrzymali ocenki/plusiki do aktywności. Wszystkim uczestnikom zmagań serdecznie gratulujemy.

Na padlecie umieszczone zostały wybrane zdjęcia uczniów

# data[].attributes.body
Mistrz sudoku SMS - Michał Dzikoń

# data[].attributes.body
Szymon Janikiewicz

# data[].attributes.body
Michał i Marcin Knetki, Aleks Mołdoch

# data[].attributes.body
Tymoteusz Sokowicz, Jakub Szałatkiewicz

# data[].attributes.body
Kacper Smaha

# data[].attributes.body
Kamil Baranowski, Tymoteusz Wrzesień

# data[].attributes.attachment_link.title
PROJEKT - GRA LOGICZNA LUB OPOWIADANIE (14 gru 2020 20_10_45)

# data[].attributes.body
Wojciech Pawlina, Jakub Kazior, Kacper Brandt