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De enrollar con una Bic la cinta del casete a pasar tardes enteras en el Musimundo del Alto Avellaneda escuchando CD´s de música de todo tipo, desde Jessico de Babasónicos hasta música clásica como Bach. Todo era una novedad. Y ese nuevo mundo, sin darme cuenta, me fue enseñando a apreciar diferentes tipos de música que, de otra manera, no hubiera tenido la posibilidad de conocer.
A la distancia, aprecio y anhelo esos momentos de desconexión que hoy están tan asimilados que pasan desapercibidos.

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Cuando el MP3 llegó a mi, fue toda una novedad. Antes de él, mi música favorita la escuchaba a través del Ares, y solo cuando me encontraba sentada frente a la PC. Después, cuando conocí este nuevo dispositivo, pude trasladar toda esa música de interés, que me gustaba, a un aparato muy pequeño, y con eso, tener la posibilidad de poder escuchar toda esa música, en cualquier lugar y momento del día. Ya no me sentía condicionada a tener que elegir solo un momento/horario del día, para poder escucharla. Considero que fue una gran innovación, en lo personal mis salidas de casa se volvieron un momento de desconexión, gracias al MP3.

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Aunque creado en 1979, me acompaño durante mi infancia con canciones infantiles reproducidas en un DvD, hasta mi pre adolescencia donde compraba juegos grabados para mis consolas. La información en este modelo compacto se difundía persona a persona, además de quienes descargaban de la Red, para grabarlos con películas, música, etc. para su posterior venta. Hoy a día prácticamente olvidado por las plataformas como netflix para películas, o spotify para música. Facilitaba la llegada de información de todo tipo a quienes no teníamos la posibilidad de una computadora, ya sea por costos o por facilidad en su uso

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Aunque llegó a mis manos a fines de los '90, el discman fue toda una novedad para mi. Pasar del cassette al compact disc portable fue una maravilla. En ese momento, la única tecnología ubicua era el walckman. Había que llevar pilas cargadas, eso sí. Hoy, si hay wifi o 5g, reproducimos música en Spotify sin pensar en aquella época en la que necesitábamos cables y tener mucho cuidado al manipular los compact para que no se rayaran. Pues, tecnología analógica.

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Modelo Ken Brown doble woofer/ twitter con radio AM- FM - onda corta

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Mi primer empleo,  mi primer sueldo... y no llegaba: me ayudó mi papá.  Lo extraordinario fue escuchar "mi música" cuando quisiera, Serú, Génesis, The Police, Pink Floyd sin prohibiciones, y hasta grabar las canciones que me gustaban en cassette.  ¡Novedades de la guerra de Malvinas escuchando onda corta! (no eran las mismas noticias que se difundían por nuestras radios), la información era unidireccional y pasiva en ese momento fue lo más cercano a la conectividad con el resto del mundo en forma simultánea.

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Modelo Ken Brown doble woofer/twitter con radio AM- FM y onda corta

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Mi primer empleo,  mi primer sueldo... y no llegaba: me ayudó mi papá.  Lo extraordinario fue escuchar "mi música" cuando quisiera, Serú, Génesis, The Police, Pink Floyd sin prohibiciones, y hasta grabar las canciones que me gustaban en cassette.  ¡Novedades de la guerra de Malvinas escuchando onda corta! (no eran las mismas noticias que se difundían por nuestras radios), la información era unidireccional y pasiva en ese momento fue lo más cercano a la conectividad con el resto del mundo en forma simultánea.

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Creo que jamás me voy a olvidar el ruido que hacía al rebobinar la película porque la quería ver de nuevo.
¿Anuncios e intros? Todas iguales, y no podías apretar "omitir" (si la adelantaba mi mamá me retaba porque se iba a rayar)
¿La variedad de pelis? Reducida, lo que indirectamente llevaba a que me sepa de memoria cada una.
Lo más cercano a un algoritmo era mi mamá, que cuando podía me compraba las peliculas que sabía que me gustaban.
Las "series" que pasaban por la TV, eras vos quien tenía que estar a X hora frente a la tele, sino te perdías el capítulo.
Actualmente, contamos con una variedad y acceso a una cantidad impresionante de pelis, documentales, series. Pudiendo ver a la hora que quieras, pausar si lo necesitas e incluso calificar.
Nos encontramos en una etapa basada en comunidades de usuarios y servicios, en donde a partir de nuestra contante interacción e intercambio, direccionamos a la misma plataforma, siendo parte de ella.

Construimos lo que consumimos.

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Si bien la fecha de creación de este software data del 60 (y entiendo que fue creada como un lenguaje de programación) recuerdo como si fuese ayer cuando en el colegio, aproximadamente en 1993, estábamos en la clase de computación (donde se nos presentaba a Logo como un software de diseño) reunidos atrás de la PC del profesor, esperando ese gran momento donde por primera vez íbamos a ver a una persona dando una indicación digital, y el ordenador respondería a ello. Recuerdo a todos mis compañeritos ( y yo incluido) aplaudiendo de la emoción por ver a la tortuga trazando líneas con comandos, formando dibujos. Cabe aclarar que el único dibujo que habíamos hecho hasta ese entonces era en lápiz y papel, y el acceso a computadoras en ese entonces era bastante limitado. En la misma línea de asombro también ubicaría al uso del mouse. Donde una flecha en una pantalla seguía el movimiento de mi mano.

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Fue una revolución para la reproducción musical ya que podías escuchar música en un dispositivo portátil. Funcionaba en base a una pila y su costo era bastante accesible .

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Es la primera consola de videojuegos desarrollada, comercializada y descontinuada por Sony.

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Esta consola de videojuegos es un recuerdo de mi infancia, en el 2000 pude tener mi primera Play y era lo más entretenido que había en ese momento para mi, a pesar de los gráficos de los juegos y que los tiempos de carga para jugar eran eternos, dependíamos del CD, si lo leía bien o no al juego (me paso que tuve que comprar 3 veces un juego porque se rayaba o porque ya no lo quería leer la play). También, recuerdo las Memory Card con muy poco espacio, tenia que comprar una más o borrar juegos por la cantidad que había. Hoy en día, es muy diferente el hecho de estar jugando ya que las interfaces de la Play Station fueron mejorando, así como la velocidad y el rendimiento en cada una se iba notando bastante. En los juegos cambiaron los gráficos y empezaron a haber más juegos online. Es notable el cambio tecnológico que tuvo la Play 1 con sus sucesores, para mi tiene un valor nostálgico y sentimental porque era para divertirme y recordar varios juegos importantes como los Resident Evil, que actualmente cuentan con remakes.

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El primer recuerdo que tengo es de ver películas como “Buscando a Nemo” o “Barbie la princesa y la plebeya” en un reproductor DVD familiar, que se podía transportar de una televisión a otra con solo desconectar los cables. Recuerdo esas tardes mirando horas la televisión y solo cambiando las películas del aparato o las tardes en las que iba con mi mamá a alquilar películas a los videoclubes, con miedo de que la película no me gustara. Me pasaba de ponerme triste por rayar una película y se trabará en la mejor parte o la desilusión de abrir la tapa del DVD y encontrar un CD con fotos. A comparación de ese tiempo, ahora las plataformas de streaming tomaron terreno, todo se puede ver dentro de una misma aplicación, incluso dejando ver las críticas de la película para confirmar si nos va a gustar o no, debido a la posibilidad del intercambio de información entre los usuarios de las plataformas.

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Mi primer contacto con los videojuegos fue a través de las maquinas Arcade, en principio en lugares como Sacoa que estaban llenos de éstas.
La experiencia siempre era bastante limitada por la compra de fichas, en la mayoría por mas que te estuviese yendo bien en el juego, tenías un tiempo limitado y cuando éste se terminaba había que comprar una ficha más para poder seguir jugando. Esto hacía que la interacción fuera fugaz y enseguida cambiaras de maquina para probar otra.

Unos años después una amiga de mi mamá puso un salón infantil para festejar cumpleaños y en este a parte de inflables y peloteros había maquinas Arcade.
En esa época no hacía falta que fuera mi cumpleaños para poder ir, las puertas siempre estaban abiertas para recibirme y yo tenía una fascinación por estos juegos, más que nada porque jugar era gratis, ya no tenias que comprar fichas. Entonces con una amiga nos pasábamos horas ahí metidas llegando al final de cada juego.

Mis favoritos eran Bubble Bubble, Street Fighter y The Simpsons.

Me acuerdo que en esas épocas los chicos más grande nos decían que a esos juegos ya los habían "dado vuelta" de tanto ganarlos.
Yo lo tomé muy en serio y pensaba que si ganabas muchas veces, literalmente lo dabas vuelta y desbloqueabas un nivel jamás visto.
Entendí muchos años después, que solo era una forma de decir, así que mis intentos de "dar vuelta" el juego fueron en vano, pero el proceso fue muy divertido y recuerdo esa época con mucho cariño.
Agustina

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Fotolog fue la primera red social que utilicé. Combinaba lo que hoy es Instagram con una especie de Blog, ya que podías subir fotos y textos. Te permitía seguir gente conocida y desconocida, y no sólo había cuentas personales, sino también cuentas "fans", a través de las cuales se generaba un sentido de pertenencia y comunidad muy grande. Fotolog representa un hito en la evolución mediática no sólo por ser la primera gran red social, sino también por lo que significó en la sociedad con el surgimiento de, por ejemplo, la tribu urbana llamada "flogger" y -lo que yo considero- los primeros influencers.

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Mi viejo era ferroviario y estos artefactos los vendían en los andenes o vagones del tren entre 2003 y 2006.
Yo era fan de robarle su radio y por eso tomó la sabia desición de comprarme una para mí, así tal cual: turquesa y con dos botones que me abrian a mundos fascinantes. Horas y horas me la pasé de dial en dial, con interferencias propias de la tecnología radial de los principios del 2000. Pero con un ida y vuelta muchísimo más dinámico como oyente de FM.
Es el día de hoy que mis hermanas ven una de esas radios y se acuerdan de la mía.

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Facebook fue la primera app que utilicé. Combinaba una lista de amigos, chat en directo con todos ellos. Grupos y páginas, que reunía a personas con intereses en común. También subir fotos, videos, texto a los cuales le podía dar ME GUSTA, lo más llamativo era que poseía una gran variedad de juegos que podías compartir con tus amigos en online. En síntesis, era una de las apps más utilizadas en mi infancia, y la más completa de su momento.

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Facebook fue la primera app que utilicé. Combinaba una lista de amigos, chat en directo con todos ellos. Grupos y páginas, que reunía a personas con intereses en común. También subir fotos, videos, texto a los cuales le podía dar ME GUSTA, lo más llamativo era que poseía una gran variedad de juegos que podías compartir con tus amigos en online. En síntesis, era una de las apps más utilizadas en mi infancia, y la más completa de su momento.

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Fue la primera consola que usé, algunos años más tarde de su lanzamiento. Era de mi primo. Marco mi infancia por la novedad que generó en nosotros. Nos juntábamos y pasábamos el tiempo disfrutando distintos juegos (éramos felices y no lo sabíamos).

En ese momento era todo con CD, comprábamos e íbamos acumulando y ordenando las cajas. Otra cosa que cambió es la forma de guardar la información. Necesitábamos una memory card para almacenar las distintas partidas de los juegos.

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Si bien Hotmail fue creado en 1996, el primer recuerdo que se me viene a la mente es del año 2010, cuando a los ocho años me enseñaron a usar el correo electrónico para hablar con mi abuela.
Durante el día esperaba a que mi hermana mayor dejara de usar la computadora en algún momento y abría mi cuenta de Hotmail para ver si mi abuela me había mandado un correo con algún chiste, adivinanza o desafío.
A veces, cuando la extraño, entro a la antigua cuenta de mi hermana (porque me olvidé la contraseña de la mía) para leer algunos de los correos que nos mandaba.

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Recuerdo los primeros años de mi infancia con esta computadora en el living de mi casa. La usábamos mayormente para almacenar fotos, ya que en su momento no contábamos con conexión a Internet.
En el 2009 tenía 6 años y ya empece a familiarizarme más con esta tecnología, mediante distintos juegos en CD (sin conexión todavía 😅). La mayoría de estos eran piratas que nos prestaban familiares.
Mis favoritos eran el Spore, Simpsons Hit and Run, y el de Ratatouille.
Reppin, Martina Abril.

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Si bien fue creado a fines de los años 90’, tuve mi primer DVD portátil en el 2008 cuando tenía 7 años. Me lo había regalo mi abuelo y en ese momento fue toda una sorpresa, ya que pasé de mirar películas en el DVD de cable que había en casa o en la televisión -en la cual sólo se podía mirar las programadas por los canales de cable- a transportar un dispositivo con la película de mi preferencia reproducida con solo insertar un CD.
Me atrevo a decir que hoy en día no los vemos en manos de nadie ya que dejaron de ser necesarios por la existencia de las distintas plataformas como Netflix, HBO y tantas otras más que descargamos en nuestros celulares o que ya vienen instaladas en los Smart Tv.

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El primero fue creado en 1994, pero comenzó a ser furor en mi atmósfera, a partir del 2003. Este lugar estaba compuesto por varias computadoras, que ofrecían conexión a internet a un costo relativamente accesible. Se cobraba por hora, la única restricción que tenia, era el acceso a contenido para adultos y si se cumplía el tiempo que habías pagado de antemano, automáticamente se cerraban todas las tareas y se bloqueaban los servicios. En ese entonces, adquirir una computadora y cubrir los gastos mensuales para obtener internet en el hogar, requería de un ingreso por encima de la media. Gracias a los ciber, podía jugar (al counter en línea con gente dentro del mismo ciber) y utilizar el sistema de mensajería instantáneo (msn), solo que no era posible tener una foto tuya de perfil, ya que las facilidades con las que compartimos nuestras imágenes en "la nube", gracias a los celulares con cámara, principalmente, no existían en ese entonces y cuando te desconectabas por no tener más dinero, si estabas en una conversación con intenciones de impresionar a la otra persona, le decías que ibas a comer y te desconectabas para no seguir consumiendo internet, ya que no era una tarifa fija y libre.
Hoy en día, estamos en línea las 24hs y no solo es un hábito, sino que ya forma parte de las necesidades básicas, por lo que con tan solo 1 dispositivo, portátil y conectado a internet, accedemos a infinidad de información, entretenimiento y soluciones, que antes no podíamos o quizá en menor medida, no de manera instantánea y por tiempo limitado.
Boggiano Ivan

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En el 1995, con 8 años, un amigo del colegio me invitó a su casa para mostrarnos que le habían regalado por su cumpleaños. Eso que nos mostró fue nada más y nada menos que la primera versión del videojuego Doom (además, sin que supiera, vi la primera computadora ). Jugamos toda la tarde y me enseñó dos claves: IDDQD e YDKFA, una es para no morir la otra es para tener todas las armas. Jamás de los jamases olvidé esas claves, aún siendo que no jugué nunca más el juego.

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El reproductor MP5 es concebido para mi hoy, como el regalo que cambió mi noción de la tecnología en 2010. Como usuaria ahora podía, no sólo escuchar música, sino hacer una selección de lo que quería escuchar y transportar mi curaduría. El aparato contaba con audio y video, una revolución lejos del MP3 que sólo permitía reproducción de audio. En mi imaginario pre-pubertad, tenerlo me habilitó a apropiarme de una identidad basada en lo que más me convocaba y sigue convocando. Antes de esto, pasaba horas en frente del monitor extrayendo data y repartiendo el tiempo de uso familiar. Con él mi mundillo se expandía y podía re categorizar mi experiencia visual y sonora.

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Gonzalo Molina Prado- Del diario papel a la web

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Gonzalo Molina Prado- Del diario papel a la web

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Recuerdo ser chico -no más de 10 de años- y esperar los domingos el diario. Mi viejo lo compraba religiosamente y yo, que me levantaba más temprano que él, lo anticipaba y me leía toda la sección deportiva. Títulos con juego de palabra, bajadas, fotos elocuentes, epígrafe y hasta las formaciones de los equipos que jugaban ese domingo.

Hoy me toca trabajar en la página web de un medio tradicional y el cambio es drástico. Los títulos con juegos de palabras que abundaban en las secciones deportivas fueron reemplazados por los SEO (Ej: Boca-River, Copa de la liga, EN VIVO), las bajadas con información de los equipos -qué cambios hicieron los técnicos y cuáles son los lesionados- pasaron a ser todas interrogantes (A qué hora juega, cómo forma y quién es el árbitro) y aquellas fotos elocuentes que buscaban decirnos algo pasaron a ser fotos genéricas que puedan ser posicionadas en Google. Impensado en aquella época.

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Mi primer juego mundo abierto que conoci gracias a los gloriosos años de youtube en 2012-2013, tambien gracias a dos canales llamados "Vegetta777" y "Willyrex" donde empecé a entender todo el mundo del internet y los videos en esta época. Los quiero mucho uwu <3

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Luego de tener la PlayI, esta consola fue el el mejor cambio por jugabilidad, gráficos y cantidad de juegos que había. Había posibilidad de generar una identidad dentro de los juegos pero no de forma en línea.

Actualmente las consolas de este estilo ya directamente promueven que los juegos tengan una alta interactividad con otros jugadores

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Cuando cumpli 6 años (año 2000) mis padres me regalaron la Gameboy Color, que me acompaño durante toda mi infancia.
Pese a que hoy en dia la calidad de los graficos (160× 144 píxeles)  y el tamaño de la pantalla (44 por 40 mm) parecen insignifcantes ante el avance feroz de la tecnologia, en esos años para mi era tocar el cielo con las manos. Obviamente el juego que no podia faltar era el Pokemon, donde trataba de convertirme en el Maestro Pokemon junto a Ash y Picachu.
Al no tener que necesitar internet y ser un aparato inalambrico (uso a pilas) me permitía llevarla para todos lados, sobre todo en los viajes largos. Actualmente siento nostalgia al escribir estas líneas y recordar esos buenos momentos.

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Si bien su introducción al mercado de la tecnología fue eficaz, también vale destacar que fue efímero. Aproximadamente en 2007, 2008 y 2009 fueron los años en donde estos dispositivos crecieron y se comercializaron a gran escala. Luego con las mejoras de celulares fueron quedando en el olvido. Puntualmente los traigo como ejemplo debido a que fueron una gran alternativa sobre todo desde lo económico, eran mas baratos que un celular.
Tengo el recuerdo que en una de mis vacaciones mi tío conectó mi MP4 a su computadora y me paso 10 carpetas de música con diferentes géneros. En el viaje de vuelta no me aburrí, tenia música asegurada y para elegir.

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Un hecho que marco mi adolescencia fue la invención del celular con cámara integrada, permitiendo captar momentos y compartirlos, facilitando la producción y el intercambio de contenido cultural. Ellos, en gran medida, lo que dio por resultado lo que tarde conocimos como prosumidores. 

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Un hecho que marco mi adolescencia fue la invención del celular con cámara integrada, permitiendo captar momentos y compartirlos, facilitando la producción y el intercambio de contenido cultural. Ellos, en gran medida, lo que dio por resultado lo que tarde conocimos como prosumidores. 

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De escuchar musica en CD a escucharla desde el celu

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De escuchar musica en CD a escucharla desde el celu

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De escuchar musica con el CD a escucharla desde el celular - Amparo Rodriguez Vallejos

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De escuchar musica con el CD a escucharla desde el celular - Amparo Rodriguez Vallejos

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Casi llegando al año 2011, mi mama hizo mucho esfuerzo para regalarme mi primer celular. Era una tecnologia novedosa. Y hoy en dia, es casi parte de nuestra corporalidad basicamente porque no podemos estar sin el celular en la mano. Yo de chiquita escuchaba mucha musica. Siempre bajaba la musica en el CD y pasabamos tardes enteras bailando con mis amigas de la escuela. Hasta que tuve mi celular y comence a escuchar musica desde este nuevo dispositivo.

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Me lo regalaron para el dia del niño, podía escuchar musica, sacar fotos y tenia juegos. Lo usaba mucho camino al colegio

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Recuerdo que mi familia por el año 2005/06 compró un módem movistar que se conectaba en la cpu y para tener Internet se le cargaba crédito al chip. Por unos años, era la única de mis amigas que contaba con Internet en la casa e incluso recuerdo que compañeros de colegio quería ir a mi casa para no pagarse el cyber. En la actualidad, se ve el gran avance que hubo ya que la mayoría de las casa ya cuenta con conexión a Internet.

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De ir a un local del barrio como un ciber  a tener internet en casa y facilitar los trabajos prácticos .  

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De ir a un local del barrio como un ciber  a tener internet en casa y facilitar los trabajos prácticos .  

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Natalia Chagas

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Mis recuerdos con el programa Ares está relacionada con mi infancia, aprox en el año 2009, cuando mi papá descargaba música y  peliculas infantiles para mi, para entretenerme. Aunque, era dificil y todo un desafio encontrar algún archivo que no este lleno de virus. Era tu amigo y enemigo a la vez, porque aunque sabiamos que te llenaba de virus lo seguiamos usando igual porque era el camino fácil (y unico en ese momento) para tener archivos gratis en la computadora.
Ahora ya no hace falta arriesgarse a eso porque existe spotify, plataformas como netflix, o youtube para ver contenidos audiovisuales.

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Cámara fotográfica (principios de los '90)

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Cámara fotográfica (principios de los '90)

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Esta cámara es la responsable de gran cantidad de los recuerdos de mi niñez, mi mamá la llevaba a todos lados para capturar cada momento. Tenía también una Minolta hermosa pero la que salía como caballito de batalla era esta Premier que nos acompañaba siempre en su bolso. Recuerdo que la salida obligada de los findes era ir a la casa de revelado a dejar los rollos para retirarlos unos días despues ya en forma de fotografía junto con el sobrecito donde venían los negativos, me encantaba verlos a contraluz y encontrar la foto.
El gran acontecimiento fue poder comprar la primer cámara digital a mediados de los 2000: una Olympus Camedia. Fue una locura poder ver instantaneamente la imagen que se capturaba o poder borrar si no salía como esperabas y aquí no ha pasado nada.
El pasaje de la cámara digital al celular no lo recuerdo como tan impactante, estimo que es porque ya estaba más inmersa en la digitalización.

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Mis recuerdos con este dispositivo son realmente geniales, desde muy pequeña me gusta la musica y le solia sacar el walkman de mi papa con Soda Estereo o el dicman de mi hermano con un compilado de rock, hasta que por el 2007 con 13 años llegò a mis manos como regalo de cumpleaños un mp4 igual al de la imagen, era toda una locura, con pantalla de color, podia almacenar hasta fotos, videos, y me dedique a descargar musica del bendito Ares para llenarlo de miles de canciones. Ahora a la distancia lo veo tan lejano y tan sencillo pero en ese momento, tener unos auriculares de cable a mano y el mp4 despues de cargarlo todo el dia listo para salir era lo mejor que me podia pasar en mi adolescencia, era entrar a mi mundo perfecto con mi musica ideal.

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Skype desempeñó un papel fundamental en la revolución de las comunicaciones. Antes las llamadas telefónicas internacionales eran costosas, pero Skype permitió a las personas realizar llamadas de voz y video a través de Internet de forma gratuita o a un costo mucho más bajo. Esto cambió la forma en que las personas se comunicaban y permitió la comunicación global asequible.
En mi infancia fue la plataforma que utilicé para jugar y hablar con mi amigos.

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Todos los dias me levantaba con la triste noticia de tener que ir al colegio, pero tenia la esperanza de llegar a casa y poder jugar a los juegos de barbie que tanto me encantaban. Me acuerdo que diseñaba los looks de barbie y se los mandaba a mi papa para que me los imprima y asi colgarlos en mi pieza

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En plena adolescencia descubrimos "el ciber" con mis compañeros como un lugar de encuentro. Pasamos horas jugando cs 1.6

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Mis CD, Todavía los escucho 1998 en adelante 

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Mis CD, Todavía los escucho 1998 en adelante 

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ICQ fue una novedad que conocí a los 12 años cuando iba a la casa de mi padrino. Solo en pocos hogares había computadoras, y en muchos menos Internet. La conexión era a través del cable del teléfono y, como era muy costoso, solo podíamos conectarnos por tiempos limitados. La velocidad de Internet dependía también del nivel de usuarios conectados, por lo que para acceder a la red especulábamos con los horarios de mayor o menor tránsito. ICQ nos permitía chatear con gente de otros países, por lo cual no salíamos del asombro, ya que  había mucha desconocimiento sobre la red en general. Dado que aún no teníamos internalizada la tecnología, percibiamos el chat como un entretenimiento temporal y no como una herramienta de comunicación diaria tal como hoy es el Wpp.