# data[].attributes.body
เกมท่ีตอบสนองต่อการเรียนการสอน ช่วยให้นักเรียนสนุกกับการเรียนโดยเป็น เครื่องมือช่วยในการประเมินผล โดยผ่านการตอบคาถาม การอภิปราย หรือการสำรวจความคิดเห็น
เกมต่างๆจะซึ่งประกอบด้วย คำถามปรนัย เช่นการตอบคาถาม การอภิปราย หรือการ สารวจ คาถามจะแสดงท่ีจอหน้าชั้นเรียนและให้นักเรียนตอบคาถามบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ของตนเอง เช่น คอมพิวเตอร์ มือถือ หรือไอแพด

# data[].attributes.body
Scratch  เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกมดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จแล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อ่ืนบนเว็บไซต์ได้ ทาให้ผู้เรียนได้ เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสรรค์สรรค์ มีเหตุผล เป็น ระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน
ตอนนี้มีเปิดใช้งานในรูปแบบแอปพลิเคชั่นและเว็บไซต์

# data[].attributes.body
เป็นเว็บไซต์ที่คุณครูสามารถใช้ในการสร้างสื่อการประเภทเกมออนไลน์ หรือหากนักเรียนไม่พร้อมสามารถพิมพ์เป็นใบงานให้นักเรียนทำได้ทันที ตรียมเนื้อหาครั้งเดียวได้ทั้ง 2 แบบ สร้างง่ายแค่คลิ๊กๆ มีเมนูไทย รองรับโจทย์และคำตอบเป็นภาษาไทย มีเกมให้เล่นหลายรูปแบบมากมาย

# data[].attributes.body
เป็นวิธีง่ายๆสำหรับครูผู้ปกครองและนักเรียนในการโต้ตอบซึ่งกันและกันผ่านการสื่อสารไม่ว่าจะมีหรือไม่มีเกม เป็นเครื่องมือที่จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับนักเรียนเหล่านั้นเนื่องจากงานจะได้รับการยอมรับในสภาพแวดล้อมของพวกเขา

ครูมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้ห้องเรียนเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์ด้วยการทำงานเป็นทีมและการทำงานหนักสองสิ่งที่สามารถใช้ได้ภายในแพลตฟอร์ม
ผู้ปกครองจะได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยสามารถรับภาพวิดีโอและประกาศจากครู

นอกจากนี้ผู้ปกครองผ่าน Classdojo จะได้รับข้อความอย่างปลอดภัยเนื่องจากมีการเข้ารหัสและมีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ ตั้งแต่ Classdojo ออกมามีคนดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านคนเป็นแอปพลิเคชั่นฟรีและมีอินเทอร์เฟซที่ค่อนข้างสำคัญ

# data[].attributes.body
เป็นเครื่องมือที่ใช้สร้างแบบทดสอบเพื่อประเมินผลออนไลน์ในลักษณะเกมถามตอบแบบปรนัย รองรับผู้เล่นที่สามารถเข้าร่วมเกมเดียวได้สูงสุดถึง 500 คน สามารถแสดงผลคะแนนจากการทดสอบได้ทันที แสดงผลได้ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ สามารถใส่ภาพและเสียงประกอบได้ ผู้เรียนสามารถทําแบบทดสอบ ผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลากหลายแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยใช้อุปกรณ์ชนิดใดก็ได้กับเบราว์เซอร์ เช่น เครื่องคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป แท็บเล็ต หรือ สมาร์ทโฟน จึงเหมาะกับผู้เรียนในยุคปัจจุบันคือเป็นการจัดการ เป็นแอปพลิเคชั่นที่ช่วยในการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และยังใช้เพื่อประเมินผลการเรียนได้ คล้ายกับ KaHoot! และ Socrative