# data[].attributes.body
-fotku nahrajte.
Diskutujte:
Poznáte Ezopa?
Čítali ste nejaké jeho bájky?

# data[].attributes.body
autor:
názov bájky:
kladná postava:
záporná postava:

# data[].attributes.body
Uveďte stručný zápis deja v bodoch (5 bodov)

# data[].attributes.body
Napíšte, aké poučenie z bájky vyplýva:

# data[].attributes.body
Vyhľadaj na internete (alebo nakresli) ilustráciu, ktorá by sa hodila k vašej ukážke.

# data[].attributes.body
Ezop

Sedliačka a Sliepka

Sliepka

Sedliačka

# data[].attributes.body
1. Sedliačka kúpila sliepku na trhu

2. Sliepka zniesla zlaté vajce

3. Sliepka jedla veľa zrna a sedliačka čakala na ďaľšie zlaté vajce

4. Sedliačke vŕtalo v hlave prečo sliepka neznesie ďalšie zlaté vajce

5. Sedliačka podrezala sliepke krk

# data[].attributes.body
Kto chce veľa nemá nič.

# data[].attributes.body
Autor: Ezop
Názov: Pes a lev
Kladná postava: Pes
Záporná postava: Lev

# data[].attributes.body
1. Pes išiel do džungle
2. Stretnutie s levom
3. Vyvolanie bitky
4. Útek
5. Výsmech líšky

# data[].attributes.body
autor: Ezop
názov: Hvezdár
kladná postava: okoloidúci
záporná postava: Hvezdár

# data[].attributes.body
1. Hvezdár sa prechádzal
2. spadol do studne
3. volal o pomoc
4.okoloidúci sa na neho pozrel a vynadal mu že sa nepozeral pod nohy ale na hviezdy

# data[].attributes.body
Bájka o orlovi a chrobákovi
Kladná postava: chromák
Zlá postava: orol

# data[].attributes.body
autor: Ezop
názov bájky: Chlapec a lieskovce
kladná postava: mládenec
záporná postava:

# data[].attributes.body
Noplatí sa upriamovať myseľ iba na vysoké ciele a nevšímať si čo sa robí okolo nás.

# data[].attributes.body
Aoutor: Ezop
Názov: Orol a chrobák
Ponaučenie: Skutočné odhodlanie prekoná všetky prekážky

# data[].attributes.body
Autor: Ezop
Názov: Lasička a sliepky
Kladná postava: sliepky
Záporná postava: lasička

# data[].attributes.body
názov : Líška a Hrozno

kladná postava : nikto

záporná postava : lišiak

# data[].attributes.body
Autor:Ezop
Názov bájky: somár a jeho tien
Kladná postava: somár
Záporné postavi: pútnik a majitel somára

# data[].attributes.body
1. Lasička bola hladná
2. Prezliekla sa
3. Volala na sliepky
4. Sliepky ju rozpoznali
5. Pes ju zahnal

# data[].attributes.body
Lož aj v prestrojení zostane lžou.

# data[].attributes.body
1. lišiak bol hladný
2. videl hrozno
3. na hrozno nedočiahol
4. aj tak je kyslé pomyslel si
5. a bral sa preč

# data[].attributes.body
Keď niekedy nemôžeme získať to, čo sme chceli, tvárime sa, že sme o tom vôbec nestáli….

# data[].attributes.body
1.Pútnik si najal somára
2.S majitelom sa dohodli na cene
3. Bol horúci deň
4. Pútnik vysadol na somára a išli do mesta
5. Chceli si oddýchnuť
6. Začali sa biť o somárov tieň
7. Somár ušiel

# data[].attributes.body
Kde sa dvaja bijú, tretí víťazí

# data[].attributes.body
Autor: Ezop
Kladná postava: somár
Záporná postava: majiteľ a prenájomca somára

# data[].attributes.headline
1.pútnik si prenajal somára a majiteľ išiel s ním 

# data[].attributes.subject
1.pútnik si prenajal somára a majiteľ išiel s ním 

# data[].attributes.body
2. Bolo veľké horko
3. Chceli si ľahnúť pod somárov tieň
4. Začali sa hádať a a biť kto tak bude sedieť
5. Somár im odišiel

# data[].attributes.headline
Ponaučenie: kde sa dvaja bijú tretí víťazi 

# data[].attributes.subject
Ponaučenie: kde sa dvaja bijú tretí víťazi 

# data[].attributes.body
1. Chlapec uvidel pohár s lieskovcami a vopchal dnu ruku.
2. Nabral si toľko orechov že nevedel ruku vybrať.
3. Plakal lebo chcel mať oriešky ale nechcel ich pustiť.
4. Prišiel za ním mládenec.
5. Povedal nech si zoberie len polovicu orechov aby mohol ruku vybrať.

# data[].attributes.body
Nechci mať priveľa naraz

# data[].attributes.body
autor:Ezop
názov bájky:Pes a kúsok mäsa
postava:pes

# data[].attributes.body
1.pes našiel veľký kus mäsa
2.išiel cez lávku na druhú stranu
3.uprostred lávky sa zastavil
4.pozrel sa dole do potoka a pomyslel si ten pes ma väčší kus mäsa
5.chcel mu ho zobrať tak otvoril pysk a mäso mu spadlo do potoka a odplávalo

# data[].attributes.body
Autor: Ezop
Názov: Zajac a Korytnačka
Kladná postava: Korytnačka
Záporná postava: Zajac
Poučenie: Keď si vytrvalý aj pomaly zájdeš do cieľa
OSNOVA:
1. Korytnačka vyzvala zajaca na preteky
2. Začaly preteky
3. Zajac mal náskok tak si zdriemol
4. Korytnačka ho predbehla
5. Korytnačka zvýťazila

# data[].attributes.body
Dve kozy
Kladné postavy: ________
Záporné postavy: dve kozy

# data[].attributes.body
Autor: Ezop

Názov bájky: Jupiter a korytnačka

Kladná postava: boh

Záporná postava: korytnačka

Osnova:
1.Korytnačka bola pozvaná na oslavu
2.neprišla lebo sa jej nechcelo
3.boha to nahnevá
4.boh ju za to potrestal
5.musela za to nosiť dom na chrbte
Poučenie: dávajte si pozor na to, čo hovoríme, lebo ľudia nás môžu chytiť za slovo

# data[].attributes.body
Skôr ako sa pustíme do zápasu,mali by sme o súperovi vediet čo najviac

# data[].attributes.body
1. Jedna koza jedla
2. Druhá koza jedla
3. Išli na horu
4. Stretli sa na dvoch stranách vratkého mostíka
5. Boli tvrdohlavé a pyšné, obe odmietli odstúpiť a spolu spadli do priepasti

# data[].attributes.body
Pýcha zabíja, je lepšie niekedy odstúpiť / pýcha peklom dýcha