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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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La récré exercices ludiques et gratuits pour l'enseignement primaire

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webinstit ressources pour l'école maternelle

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ressources pédagogiques et idées en arts visuels pour la maternelle

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Planète-éducation - Ressources pédagogiques pour l'enseignement et l'apprentissage > Symbaloo - Exercices interactifs et jeux éducatifs pour l'apprentissage avec les technologies numériques interactives (TNI-TBI-Tablettes tactiles) dans l'enseignement primaire et l'adaptation scolaire

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Symbaloo - Exercices interactifs et jeux éducatifs pour l'apprentissage avec les technologies numériques interactives (TNI-TBI-Tablettes tactiles) dans l'enseignement primaire et l'adaptation scolaire

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Que fait Kartable aujourd'hui ?

Kartable est une solution de soutien scolaire en ligne créée en 2013 et développée par deux jeunes entrepreneurs, passionnés de mathématiques et de pédagogie : Julien Cohen-Solal et Sarah Besnaïnou. Kartable s'adresse à tous les enfants du CE1 jusqu'à la terminale. Grâce à la participation de près de 200 enseignants de l'Education nationale, Kartable élabore des contenus de qualité, conformes aux programmes officiels.

Kartable est aujourd'hui utilisé par 2 millions d'élèves convaincus de la qualité de nos services 100% digitaux. Cela correspond à un tiers des élèves de l'enseignement secondaire. Nous sommes fiers de travailler avec 25 collaborateurs à nos côtés, pour faire du soutien scolaire une solution simple et efficace.

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La première plateforme d'apprentissage et de révisions scolaires complète et gratuite. Conforme aux programmes officiels de l'Education nationale, Kartable couvre toutes les classes et toutes les matières du collège au lycée.

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Accueil UneDictéeParJour - Une dictée par jour

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UneDicteeParJour.fr vous propose un ensemble de dictées soigneusement choisies, et préparées avec méthode pour vous accompagner dans vos progrès en orthographe.

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Jeux Educatifs en Ligne CP CE1 Maternelle GS - Maxetom

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Site de jeux éducatifs en ligne pour CP, CE1, maternelle. Découvrez les jeux gratuits de Max&Tom testés et approuvés par enfants et enseignants à l’école ou à la maison ✅

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Jeux et exercices en ligne, apprendre le français en s'amusant

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Teste tes connaissances en français, grammaire, conjugaison, orthographe, vocabulaire, dictée, quiz, avec correction. Learning french on-line

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Le CCDMD crée et diffuse des centaines de ressources éducatives pour le réseau collégial du Québec depuis 1993.

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Cliquez sur n'importe quelle catégorie dans l'index ci-dessous pour aller aux questions relatives à ce sujet. Cliquez sur une question pour en voir la réponse.

XtraMath® aide les élèves à passer des calculs et opérations mathématiques à la mémorisation des résultats. La connaissance parfaite des opérations élémentaires permet de libérer les ressources mentales de l'élève, qu'il pourra alors consacrer à des opérations plus difficiles.

Les exercices en temps limité d'XtraMath encouragent les élèves à répondre aux questions le plus rapidement possible. Lorsque cela est combiné avec la répétition des problèmes à intervalles réguliers (la répétition échelonnée) la mémorisation se développe plus efficacement. Le seuil de trois secondes, soigneusement choisi, est assez long pour saisir une réponse mémorisée, mais trop court pour que l'élève puisse inscrire facilement un résultat qu'il a calculé.

Les élèves doivent avoir déjà appris les règles fondamentales de comptage ou de calcul, et être en mesure de résoudre les problèmes sans limite de temps, avant de commencer à pratiquer une opération avec XtraMath.

Activité : un test ou un entraînement prenant environ deux minutes. Chaque session comprend en général trois activités.

Tâche : cela fait référence au programme assigné à un élève.

Maîtrise : les progrès accomplis par un élève dans la résolution des opérations dans Xtramath. En savoir plus sur le score de maîtrise et le tableau de maîtrise.

Opération : une opération mathématique, par exemple une addition or une multiplication.

Entraînement : cela fait référence à un type d'activité. Les élèves appellent ces activités " La course contre le maître ". Les activités d'entraînement utilisent une technique appelée la " répétition échelonnée " qui se concentre sur quelques opérations à la fois et les répète à des intervalles de plus en plus longs afin de favoriser la mémorisation. La performance sur les activités d'entraînement n'affecte pas le score de maîtrise de l'élève.

Ensemble de problèmes : l'ensemble des problèmes sur lequel l'élève s'entraînera dans le cadre d'une opération. Pour l'addition et la multiplication, il s'agit en général de toutes les opérations possibles entre les chiffres, par exemple 2 + 2 ou 9 X 9. Pour la soustraction et la division, ce sont toutes les opérations inverses de l'addition et de la multiplication, par exemple 4-2 ou 81 ÷ 9. Dans les programmes alternatifs, un ensemble de problèmes pour une opération peut être réduit ou étendu (pour plus d'informations, lire la partie concernant les programmes XtraMath).

Programme : une collection d'une ou plusieurs opérations qui peuvent être assignées à un étudiant. Un programme spécifie également un seuil et un ensemble de problèmes liés à ses opérations. En savoir plus sur les programmes XtraMath.

Test : une activité utilisée pour mesurer la maîtrise qu'a un élève d'une opération. Il existe deux types de tests : " test de niveau " et " test de progression ". Le score de maîtrise initiale d'un élève est déterminé par plusieurs tests de niveau réalisés au début du travail sur une opération. Après que son niveau a été déterminé, l'élève fait un test de progression comme première activité de la première séance du jour.

Session : une courte série d'activités ne durant pas plus de dix minutes. Une session commence quand un élève se connecte, et est considérée comme étant terminée une fois que l'élève a fini toutes les activités et qu'il s'est déconnecté.

Seuil : les élèves doivent répondre correctement à un problème en trois secondes maximum pour que la réponse soit considérée comme étant mémorisée plutôt que comptée ou calculée. Les réponses correctes données dans le délai du seuil de maîtrise reçoivent un smiley. Les réponses correctes données après ce délai reçoivent une coche verte. Dans les programmes alternatifs, le seuil peut être augmenté à six secondes, ou réduit à deux ou une demi-seconde.

Expiration : cela correspond aux dix secondes durant lesquelles l'élève doit saisir la réponse à un problème. En cas d'expiration, la réponse est affichée dans une icône en forme de sablier. L'élève doit saisir la réponse avant de pouvoir passer au problème suivant.

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Cliquez sur n'importe quelle catégorie dans l'index ci-dessous pour aller aux questions relatives à ce sujet. Cliquez sur une question pour en voir la réponse. XtraMath® aide les élèves à passer des calculs et opérations mathématiques à la mémorisation des résultats.

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Activités et tests de math pour étudiants et enseignants de tous les niveaux

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Sur tablesdemultiplication.fr, tu peux apprendre les tables très facilement. Les opérations sont simples et claires, tu peux donc tout de suite commencer à t'exercer sur les tables de multiplication. Choisis une des tables auxquelles tu veux t'entraîner, montre ce que tu sais faire dans le test de vitesse ou imprime de jolies fiches d'exercices.

Choisis à laquelle des tables ci-dessous tu veux t'entraîner. Tu peux d'abord t'entraîner aux tables à la suite, puis tu pourras t'y entraîner dans le désordre quand tu les maîtriseras. Si tu ne connais plus les réponses, alors regarde sur la page " toutes les tables à la suite " pour bien t'entraîner avant de répondre aux opérations.

Si tu maîtrises déjà quelques table de multiplication, le test de vitesse te permet de choisis à quelles tables tu veux t'entraîner en vitesse. Si tu te trompes, tu verras quelle erreur tu as fait à la fin du test. Ainsi, tu vas vite apprendre les tables de multiplication. Le test de vitesse est une bonne préparation au diplôme de tables. Dans le diplôme de tables, les questions passent encore plus vite que dans le test de vitesse, mais si tu réussis toutes les questions, tu obtiens de diplôme de tables ! Il y a deux diplômes de tables. Le petit diplôme comprend 30 questions. Quand tu auras obtenu le petit diplôme, tu maîtriseras les tables de 1, 2, 3, 4, 5 et 10. Dans le grand diplôme, il y a 40 questions sur toutes les tables de multiplication, de la table de 1 à celle de 10.

Apprends les tables de multiplication de manière interactive grâce aux jeux des tables de multiplication gratuits. L'élément ludique rend l'apprentissage amusant.

Apprendre les tables de multiplication

Ici, tu trouveras plus d'informations sur les exercices sur les tables de multiplication à l'école primaire. Dans la plupart des écoles, on apprend les tables de multiplication à partir du CE2 et ils sont souvent révisés tout au long de l'école primaire. Il y a aussi des écoles où l'on commence à apprendre les tables en CE1. À notre connaissance, on apprend alors les tables de 1, 2, 3, 4, 5 et 10 en CE1. Les tables de 6, 7, 8 et 9 sont alors apprises en CE2, tout comme toutes les tables mélangées. Apprendre les tables de multiplication, ce n'est pas facile pour tous les enfants, il est donc toujours bien de continuer à les travailler après le CE2. Il y a également quelques astuces pour faciliter les tables de multiplication et pour continuer à les maîtriser. Ainsi, pour beaucoup d'enfants, il est plus facile de résoudre les multiplications lorsque le plus petit chiffre est devant. Par exemple, il est plus facile de résoudre 4 × 9 que 9 × 4. En retournant la multiplication, il est plus facile d'y répondre. Souvent, ce qui aide également, c'est de résoudre les opérations des tables de multiplication les plus difficiles en partant des tables bien maîtrisées. Prenons la multiplication 6 × 7, une opération que beaucoup d'élèves trouvent difficile. En faisant 5 × 7 pour y ajouter 1 × 7, l'opération devient plus facile. Il est aussi possible de le faire à l'envers, en faisant une soustraction. Pour 4 × 7, tu peux faire 5 × 7 et enlever 1 × 7.

Pourquoi se faire autant de mal pour apprendre les tables de multiplication ? Les tables de multiplication reviennent tous les ans ensuite, et jusqu'au collège et au lycée. Pas en tant que tables de multiplication seules, mais il faut les connaître pour résoudre des équations. Et pas seulement à l'école : dans la vie quotidienne, il est très utile de bien maîtriser les tables de multiplication, par exemple pour faire des calculs très rapides sur le marché pour acheter des légumes. Pour toutes questions, remarques ou idées pour Tablesdemultiplication.fr, nous serons ravis de les recevoir via notre formulaire de contact.

Le plan en 5 étapes

Apprends les tables de multiplication à l'aide du plan en 5 étapes. Nous avons développé un plan innovateur en 5 étapes pour aider les élèves à apprendre les tables de multiplication de manière effective et efficace. Cette méthode a été testée dans différentes écoles et est recommandée par les professeurs.
Les étapes sont les suivantes :

Étape 1a : Regarde, lis à haute voix et répète. Pour te familiariser avec la table.

Étape 1b : Entre tes réponses les unes après les autres et vérifie si tu as répondu correctement partout.

Étape 2 : Fais glisser la réponse correcte vers les questions.

Étape 3 : Entre tes réponses pour les questions mixtes et vérifie si tu as répondu correctement.

Étape 4 : Les questions à choix multiples t'aideront à t'améliorer en regardant les questions de manière différente.

Étape 5 : Vérifie tes connaissances et obtiens le diplôme.

Lorsque tu as fini les 5 étapes, tu peux jouer au jeu de mémoire ou t'exercer avec la feuille de travail. Tu peux aussi t'exercer davantage à l'aide du test rapide, du test d'une minute ou en jouant aux jeux des tables de multiplication.

Nous te conseillons de t'exercer tous les jours pendant 10 minutes pour un résultat optimal.

Exercices en ligne sur la table de multiplication

La table de multiplication sont très importantes et il n'y a pas beaucoup d'endroits où l'on peut les apprendre de manière simple et rapide, c'est pourquoi nous avons inventé www.tablesdemultiplication.fr ! Il est très facile de travailler les tables de multiplication sur Tablesdemultiplication.fr. Les jeux de calculs sont simples et clairs, tu peux donc vite commencer à t'entraîner aux tables de multiplication. Clique sur une des tables pour commencer tout de suite. Tu peux aussi choisir de t'entraîner aux tables de la catégorie CE1 ou CE2. Écris les réponses sur les pointillés et clique sur vérifier quand tu as fini. Tu verras tout de suite quelles réponses sont bonnes et quelles réponses sont fausses. Tu peux aussi t'entraîner aux tables dans le désordre. C'est un bon exercice pour savoir si tu connais tes tables ! Tu peux aussi apprendre les tables de manière interactive grâce aux jeux sur les tables de multiplication. Sur la page des jeux sur les tables de multiplication, il y a maintenant un jeu où il faut faire glisser les bonnes réponses et un jeu sur les tables avec des ballons.

C'est la base des problèmes que tu devras résoudre en CE2, CM1 et CM2, c'est donc important de bien connaître tes tables de multiplication.

Voulez-vous pratiquer plus de mathématiques? Allez sur Exercicesdemaths.fr - Ici, vous pouvez pratiquer l'addition, la soustraction, la multiplication, la division et bien plus encore!

Nous avons également un site Web sur les fractions! Sur Fraction.fr, il existe de nombreux exercices sur la simplification, l'ajout, la soustraction, la multiplication et la division de fractions. Et des jeux de fraction, des feuilles de travail et des plans en 5 étapes!

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Les tables de multiplication sur Tablesdemultiplication.fr

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Apprends ici toutes les tables de multiplication de CM1, CE1 et CE2. À l'aide du plan en 5 étapes, le test de vitesse, les jeux, les fiches et le diplôme.

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Pas de téléchargement nécessaire. Continues directement où tu le souhaites. L'information est automatiquement sauvegardée.

Des couleurs sont utilisées comme vue d'ensemble pour montrer le niveau d'apprentissage acquis. Selon les résultats, certaines tables reviendront plus souvent.

Comme récompense pour avoir terminé les tables de multiplication, de "l'argent" peut être gagné. L'argent peut être utilisé dans la boutique de tables-de-multiplication.fr

Le programme est entièrement gratuit !!!

Tables-de-multiplication.fr est un programme uniquement disponible sur le web pour aider les enfants à s'exercer à faire des tables de multiplication d'une manière efficace et amusante. L'idée de ce programme est née de la pratique quotidienne de l'éducation en école primaire. Il combine toutes les méthodes possibles et inimaginables pour s'entraîner à faire ses tables de multiplication.

Il a été prouvé qu'il était en fait utile de ne pas refaire encore et encore l'apprentissage des tables de multiplication que l'enfant connaît déjà. Lors de la pratique, l'accent est mis sur les sections qui n'ont pas encore été maîtrisées. C'est pourquoi tables-de-multiplication.fr utilise un "système de couleurs". Quand l'enfant est capable de répondre aux questions en moins de 4 secondes, la couleur devient verte ; en moins de 6 secondes, jaune ; 8 secondes, orange et quand il a besoin de plus de 8 secondes, elle devient rouge. La fréquence à laquelle le programme demande des exercices différents, correspond au ratio de rouge:orange:jaune:vert 8:6:4:1. De cette manière, les exercices qui nécessitent moins d'entraînement sont proposés moins souvent, et les exercices qui sont maîtrisés parfaitement sont juste demandés pour éviter d'être oubliés – et ils sont aussi là pour encourager l'enfant.

Enfin, ce programme rend amusant, pour les enfants, la pratique des tables de multiplication. Il utilise un système unique de récompenses : les enfants sont capables de gagner de "l'argent" et de construire leur propre récompense dans la boutique de tables-de-multiplication.fr !!!

Sur cette page, vous trouverez des informations complémentaires sur l'apprentissage des tables de multiplication à l'école primaire.

En classes de CP et de CE1, à l'école primaire, les enfants ont besoin d'apprendre les tables de multiplication. Beaucoup d'enfants ont du mal à apprendre les tables de multiplication, mais aussi à les retenir. C'est la raison pour laquelle les tables de multiplication sont si souvent répétées tout au long du CM1 et CM2. Quand les enfants ont du mal à apprendre les tables de multiplication, il peut être utile de distinquer les multiplications qu'il maîtrise déjà de celles qu'il n'a pas encore apprises, comme cela vous est proposé sur ce site Internet. Il y a néanmoins plusieurs petits trucs et stratégies pour rendre plus facile l'apprentissage des tables de multiplication. Ceci est tellement vrai, que sans ces stratégies, tout le monde aurait du mal à mémoriser autant de calculs. Voici une vue d'ensemble des stratégies qui sont offertes aux enfants de CP et de CE1 le plus souvent :

les interversions: 5 x 8 = 40 - 8 x 5 = 40

les doubles : 2 × 4 = 8 - 4 × 4 = 16

les moitiés: 10 × 8 = 80 - 5 × 8 = 40

une fois de plus: 5 × 8 = 40 - 6 × 8 = 40 + 8 = 48

une fois de moins: 5 × 8 = 40 - 4 × 8 = 40 - 8 = 32

rajoute un zéro, enlève un zéro: 1 × 5 = 5 - 10 × 5 = 50 en 10 × 4 = 40 - 1 × 4 = 4

Tous les efforts qui sont faits pour apprendre les tables de multiplication ne sont définitivement pas une perte de temps. Les multiplications automatiques servent d'étape intermédiaire pour réussir à calculer des multiplications plus longues et plus compliquées au CE2, CM1 et CM2. Si pour quelques raisons que ce soient, les enfants ne connaissent pas les tables les plus simples, ils seront coincés en essayant de calculer des multiplications plus complexes.

La méthode utilisée sur ce site peut aussi être utilisée sur papier par les enfants. Quand par exemple la table de multiplication par 5 est pratiquée les multiplications que l'enfant connaît sont supprimées. À la fin, aucune multiplication ne reste, et l'enfant connaît une ou plusieurs tables de multiplications.

Bonne chance dans votre apprentissage!

Si vous recherchez d'autres bonnes ressources en éducation, vous pouvez essayer les sites suivants:
pedagonet/franciweb
planeteenseignant.com

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exerce-toi à faire des tables de multiplication

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Apprends les tables de multiplication rapidement! C'est une des méthodes d'apprentissage unique et rapide. Outil web gratuit, amusant pour les enfants!

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Leçons, exercices et cours de français gratuits.

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Jeux Poisson Rouge . Red Fish Games . Brave New Fish . Minifish

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LE site d'activités et de jeux ludo-éducatifs pour les enfants. THE site for fun and educational online games and activities for preschool age children.

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Images pour les règles de vie en classe : Toutes les photos Images pour les règles de vie en classe - Des idées, des infos pour enseigner en...

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Arrêt du service Pages perso Le service Pages perso est arrêté définitivement depuis le 05 septembre 2023.Si vous êtes l’administrateur de cette page, vous pouvez toujours récupérer vos fichiers ainsi que transférer vos visiteurs vers votre nouveau site jusqu’au 09 janvier 2024.

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Coucou de Télé-Québec est un univers immersif destiné aux petits. Il marque les moments-clés de leur journée et les accompagne dans leur routine. En plus des six coucous, les enfants trouveront sur cette plateforme du contenu conçu et pensé pour eux : émissions, jeux, histoires et plus encore!

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Maternelle Site ducatif gratuit

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f i c h e - m a t e r n e l l e . com

Nouveaux
Calendriers
2023-2024

Vous trouverez des exercices de maternelle Grande-Section, Moyenne-Section et dbut CP pour enseignants et parents. Ces fiches n'ont d'autres objectifs que de venir en aide aux enfants et de permettre aux enseignants un accs rapide de nombreux domaines d'activits. Ces fiches maternelles sont mises disposition gratuitement et peuvent tre utilises au sein de la classe ou dans un cadre priv. Les Ressources Pedagogiques concernent : la lecture, les comptines, la phonologie, les maths, le graphisme et l'criture ainsi que la reproduction de tangrams et les arts plastiques. Gratuites et originales vous ne les trouverez que sur ce site. Ces fiches pdagogiques ne peuvent donc tre utilises dans un but commercial.

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FICHES MATERNELLES gratuites Ressources Pedagogiques moyenne grande section cp lecture mathmatiques graphisme phonologie art plastique. Site Maternelle.

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Fiches de maternelle gratuites pour enseignants et parents : mathmatiques, lecture, graphisme, phonologie. Des centaines de fiches pdagogiques.

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Lululataupe.com est un site de jeux interactifs et à imprimer pour enfants des classes de maternelle et primaire.

Les jeux en ligne sont classés par âge. Dans chaque classe d'âge, les enfants de 2 à 10 ans et plus trouveront des jeux pour apprendre et s'amuser.

Les jeux à imprimer gratuits permettront de passer d'agréables moments : labyrinthes, relier les points, coloriages, coloriages codés et autres fiches pédagogiques.

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Accueil - Lulu la taupe, jeux gratuits pour enfants

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Lululataupe.com est un site de jeux amusants ou éducatifs destinés aux enfants de maternelle et primaire, de 2 à 10 ans et plus. On y trouve une sélection de je

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Auteur: Emmanuelle ROUGER / Publié le 26 juillet 2010 / Dernière modification le 3 septembre 2023

Retrouvez ici de nombreux jeux de Memory en ligne gratuits pour les enfants avec vos personnages préférés, héros de dessins animés ou de jeux vidéo, animaux, images d'Halloween ou de Noël et autres... Impossible de s'ennuyer!

Vous pouvez jouer seul ou avec un ami à côté de vous et même contre l'ordinateur! Vous pouvez changer le niveau de difficulté en augmentant le nombre de cartes du Memory à l'aide des boutons situés sous le jeu.

Vous souhaitez plus de jeux? N'hesitez pas à consulter tous nos Memory. Memozor est le seul site qui propose un aussi grand nombre de ce type jeu qui est adapté à tous les âges!

Ces Memory sont compatibles avec tous vos appareils: ordinateurs, tablettes et smartphones, vous pouvez donc jouer où que vous soyez!

Choisissez un Jeu Memory pour Enfants

Nouveaux Jeux Memory

Comment jouer à nos Memory en ligne?

Dans ces memory en ligne, les cartes sont disposées en lignes et colonnes, le nombre total de cartes varie de 12 (pour les tout-petits) à 42 (pour les enfants plus grands). Vous pouvez augmenter le nombre de cartes du Memory, et donc le niveau de difficulté, grâce aux boutons situés en-dessous du jeu.
Pour les enseignants qui souhaitent jouer en visio avec leurs élèves ou pour tous ceux qui souhaitent jouer à plusieurs et à distance via un partage d'écran, une nouvelle fonctionalité est désormais disponible pour chaque jeu: vous avez maintenant la possibilité d'afficher des cartes numérotées.

Le principe du jeu est de retrouver les paires de cartes identiques en les retournant 2 par 2. Si les cartes retournées sont identiques (une paire) vous gagnez la paire, sinon, les cartes sont automatiquement retournées et cachées et vous devez faire un nouvel essai.
Dans le mode "SOLO": le but du jeu est de retrouver toutes les paires en un minimum de temps et avec le moins de coups possibles.
Dans le mode "2 JOUEURS": c'est le joueur qui a trouvé le plus de paires qui gagne.

Comprenez rapidement comment jouer avec la la règle rapide du jeu Memory ici, vous y trouverez une description illustrée étape par étape, vous pouvez aussi Télécharger la version imprimable de la règle au format PDF.

Ce jeu est compatible avec tous vos appareils: ordinateurs, tablettes et smartphones (Iphone ou Android). Le contenu et le jeu s'adaptent automatiquement à votre appareil, alors n'hésitez pas à jouer sur tablette ou smartphone.

De nombreux jeux Memory sur Memozor

Nous vous proposons ici un large éventail de Memory afin que chaque enfant puisse trouver des thèmes qui lui plaisent.

Pour les fans de jeux vidéos, il y a plusieurs jeux avec des personnages issus des jeux vidéos, par exemple, le Memory Minecraft, le Memory Fortnite,le Memory Mario Kart...

Certains jeux plairont sutout aux petites filles tels que le Memory Barbie, le Memory avec les princesses Disney, le Memory avec de jolies licornes, le Memory Hello Kitty, le Memory Reine des neiges...

Pour les amoureux de la nature, de nombreux Memory avec des animaux comme le Memory des animaux marins, des animaux tropicaux, des animaux d'asie, des insectes, ou bien des félins pour ne citer que ceux-là.

Pour les petits intello, il y a des jeux pour apprendre tels que le Memory avec les dinosaures, le Memory des races de chien, ou le Memory des tables de multiplication par exemple.

Il y a également et bien évidemment, un grand nombre de Memory avec les héros de vos dessins animés préférés: Memory Simpsons, le Memory Tom et Jerry, le Memory Nemo, le Memory Dora l'exploratrice et bien d'autres jeux Memory Walt Disney.

Pour les enfants qui souhaitent des jeux de memory plus difficiles (avec un plus grand nombre de cartes), ils retrouveront ici nos grands Memory ou Memory géants

Pour les enfants les plus jeunes, il y a aussi des jeux Memory spécialement pour les tout-petits.

Pourquoi jouer aux Memory gratuits pour enfants?

Ces jeux de Memory gratuits sont spécialement conçus pour les enfants. De nombreux thèmes et niveaux de difficultés sont disponibles et adaptés à l'âge de l'enfant. Les images contenues dans les jeux sont spécialement choisies pour plaire aux enfants.

Le Memory est un excellent jeu pour stimuler la mémoire des enfants de façon ludique! Plus vous jouez et plus vous mémoriserez facilement l'emplacement des cartes et donc, plus vous retrouverez les paires facilement.

Chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, une sélection et un positionnement aléatoire des cartes vous garantissent un jeu différent du précédent, vous pouvez ainsi rejouer indéfiniment!
Sur Memozor, tous les Memory enfants sont gratuits et illimités, vous pouvez donc jouer à autant de jeux que vous le souhaitez.

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Jeux Memory pour enfant - en ligne & Gratuits | Memozor

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De nombreux jeux de memory pour les enfants avec leurs personnages préférés, héros de dessins animés, animaux... Jeux en ligne et gratuits, Venez jouer!

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De beaux jeux de coloriages avec différents thèmes sélectionnés par logicieleducatif.fr

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Découvrez chez Thérèse des mathématiques magiques ludiques dynamiques et très sérieuses pour l’école Primaire et le Secondaire. Il y a des jeux, de la magie, des illusions des paradoxes des trucs. C’est dynamique avec Flash, Cabrijava et javascript. Venez dans le site de Thérèse

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

# data[].attributes.attachment_link.description
Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

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Suite logique des 3 applis pour se familiariser avec le clavier, 3 autres dédiées aux manipulations réalisées avec la souris.
Le déplacement du curseur sur l'écran, le clic et le double-clic ainsi que le glisser/déposer sont les actions à réaliser au travers de ces 3 petits jeux...

Téléchargement et installation des applis

Téléchargez les applications grâce au lien en bas de cet article puis décompressez l'archive.

Cliquez ensuite sur l'un des fichiers portant le nom de l'application et celle-ci se lance sans que vous ayez besoin d'installer quoique ce soit sur votre ordinateur pour autant que FlashPlayer soit déjà présent sur votre machine.

Déplacement du curseur

Cette première appli est un labyrinthe. Le but du jeu consiste à emmener le personnage à la sortie du labyrinthe en ayant pris soin de ramasser chacune des carottes sur son chemin. Attention que le personnage ne doit pas s'écarter du chemin au risque d'être pénalisé.

L'objectif visé concerne directement la manipulation de la souris conjointement au déplacement du curseur sur l'écran. Une tâche qui demande un certain temps d'adaptation avant de pouvoir constater des mouvements rapides et précis.
Les deux options dans la partie supérieure permettent de déterminer si l'enfant doit maintenir le bouton gauche appuyé sur le personnage (ou pas) pour effectuer ses déplacements, ainsi que le nombre de chances auquel il a droit avant d'être pénalisé s'il sort du chemin.

N'hésitez pas à encourager vos élèves à ne pas déplacer la main, et encore moins le bras, mais seulement les doigts.
De même, entrainez-les rapidement à lever la souris pour la repositionner en fonction de l'emplacement du curseur à l'écran.

Clic et double-clic

Le but du jeu consiste simplement à attraper les insectes en cliquant (ou double-cliquant) sur chacun d'eux.

Les différentes options de l'application vont vous permettre d'effectuer les réglages suivants:

Les insectes sont en mouvement ou immobiles

La vitesse de déplacement des insectes

Le choix entre l'action à réaliser : clic ou double-clic

La vitesse attendue du double-clic

Le nombre d'insectes à attraper

La taille des insectes

Ces différentes options vont bien entendu vous permettre d'adapter la difficulté au niveau des enfants.

Glisser / Déposer

Le but du jeu consiste à sélectionner les formes à l'aide de la souris puis les déposer sur la silhouette correspondante.

La seule option de l'appli vous permettra de gérer la précision attendue lors de la superposition des formes. Plus la distance accordée est grande, plus la forme peut être relâchée loin de son modèle. La ligne verte représente la distance autorisée.

Régler les options de la souris

Pour faciliter la tâche des jeunes débutants, il peut s'avérer opportun de s'attacher à quelques détails :
- La taille de la souris est-elle adaptée à celle de la main de l'enfant? (Il existe de petites souris sans fil dont l'émetteur se branche facilement à un porc USB)
- Les réglages de la souris sont-ils appropriés? Quelque soit le système d'exploitation que vous utilisez, il vous est possible d'affiner les options de votre souris, notamment la vitesse du curseur, veillez à ce que celle-ci ne soit pas trop élevée.

Configuration : Windows, Mac, Linux

Licence : Creative Commons BY-SA

Auteur : Patrick Finot

Langue : Français

Difficulté : Simple d'emploi

Niveau : Enseignement maternelle et primaire

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Suite logique des 3 applis pour se familiariser avec le clavier, 3 autres dédiées aux manipulations réalisées avec la souris. Le déplacement du curseur sur l'écran, le clic et le double-clic ainsi que le glisser/déposer sont les actions à réaliser au travers de ces 3 petits jeux...

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validation du B2i en ligne et en autonomie

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Sur jeux-historiques.com jouez à plus de 50 jeux d'Histoire gratuits de l'Antiquité à nos jours, sur ordinateurs et tablettes.

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Présentation de nos jeux

Nous présentons principalement 3 types de jeux en ligne pour ordinateur et tablette.

* Des jeux de localisation

Vous devez cliquer le plus près possible de la ville ou du lieu demandé. Vos points sont calculés en fonction de la distance entre votre clic et la vraie localisation. Un bonus de temps s'ajoute à vos points.

* Des jeux de zone

Vous devez cliquer sur la région, le portrait ou la zone demandés. Vous avez 3 tentatives possibles. Vos points décroissent en fonctions des tentatives réalisées pour trouver la bonne zone. Dans ces jeux le temps court sur toute la partie. Votre bonus de temps est calculé en fin de partie (il est calculé en fonction du temps qu'il vous reste après avoir tout trouvé).

* Des Quizz

Ces jeux présentent plusieurs phases, chacune ayant ses règles propres. Le calcul de points et du bonus de temps varie en fonction de la phase.

Tous nos jeux en ligne sont bien sûr gratuits.

Voilà, vous savez tout !

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Plein de belles choses historiques et géographiques et notamment l'annonce des jeux des tournois et des tas de curiosités...

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jeux-historiques.com Plus de 50 jeux d'histoire gratuits jeux quizz gratuits d'histoire

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Sur jeux-historiques.com jouez à plus de 50 jeux d'Histoire gratuits de l'Antiquité à nos jours, sur ordinateurs et tablettes. Olivier Bonjour à tous. Bons jeux à tous ! Un nouveau quiz sur le monde scandinave. Accrochez-vous ! Retrouvez la liste de tous nos jeux ici Ils peuvent enregistrer leurs scores, poster des commentaires, participer aux tournois.

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N°1 des jeux de géographie. 150 jeux gratuits pour une communauté immense. jeux gratuits

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N°1 des jeux de géographie. 150 jeux gratuits pour une communauté immense.. 180 JEUX CULTURELS en ligne gratuits pour apprendre la GEOGRAPHIE tout en s'amusant., Site de jeux en ligne gratuits de gÃ©ographie sans inscription. Testez vos connaissances sur le Monde, l'Europe, la France, la Belgique, le QuÃ©bec...

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Jeux de Géographie - Jouons et apprenons le monde

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Entraînez votre cerveau avec des jeux de géographie en intégrant des connaissances sur les pays, capitales et drapeaux du monde. Continents, Océans, Mers, Fleuves, Îles, Montagnes, Métropoles, Déserts, Volcans et plus encore.

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Savez-vous où se trouve la Slovaquie sur une carte ? Et le Bosphore ? Connaissez-vous les pays membres de l'Union européenne ? Ce site web est destiné à tous ceux veulent apprendre des choses sur l'Europe. Notamment les élèves, les adultes qui veulent tester leurs connaissances et les séniors qui veulent faire travailler leurs méninges.

Les quiz comprennent des questions sur les pays, les régions, les villes, les drapeaux, les monarchies, les montagnes, les plans d'eau et bien d'autres sujets. Chaque quiz se focalise sur la carte ; la carte du continent européen qui rassemble des connaissances géographiques et politiques.

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Toporopa Jeux éducatifs: Géographie de l'Europe

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Savez-vous où se trouve la Slovaquie sur une carte ? Et le Bosphore ? Connaissez-vous les pays membres de l'Union européenne ? Ce site web est destiné à tous ceux veulent apprendre des choses sur l'Europe. Notamment les élèves, les adultes qui veulent tester leurs connaissances et les séniors qui veulent faire travailler leurs méninges.

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Conjugaison du verbe

Voici ce que vous permet Le Conjugueur :

Conjugaison d'un verbe à l'infinitif (ex : avoir)

Vérification de l'orthographe d'un verbe

Recherche de l'infinitif d'un verbe conjugué (ex : tu aimes)

Recherche d'un modèle de verbe (ex : aim*)

Écriture d'un nombre (ex : 50)

Prêt à conjuguer !

Le Conjugueur va vous aider à conjuguer un verbe. Entrez votre verbe ci-dessus et vous verrez s'afficher la conjugaison. Vous pouvez également entrer un verbe déjà conjugué pour en retrouver l'infinitif.

Le Conjugueur contient également des synonymes, des définitions, des exercices et de nombreuses règles de grammaire et de conjugaison pour vous aider à maîtriser l' orthographe du français.

Pour vous amuser, quelques petits jeux sur le thème des verbes et de la conjugaison sont disponibles. Si malgré tout, il vous reste une question, n'hésitez pas à venir la poser sur notre forum.

Exercice de conjugaison
Choisis la bonne réponse dans la liste ci-dessous :

Le verbe du jour

Le verbe négliger est du premier groupe.
Complétez la conjugaison de ce verbe au subjonctif présent :

Astuce de conjugaison

Avec si et il, on peut écrire s'il ou si l'on. S'il est la contraction de si il qui est difficile à prononcer. Dans si l'on, le l est ajouté pour la phonétique.

Dernières nouvelles du Conjugueur

La dernière vidéo : D'où vient la règle de l'accord du participe passé avec avoir ?
Nouvel article : Par quoi remplacer "du coup" ?
Nouvel article : Quand écrire tout, tous, toute, et toutes ?
Top article : Quand écrire cour, cours, court et courre ?
Top article : L'écriture inclusive

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Conjugaison de tous les verbes avec Le Conjugueur

# data[].attributes.attachment_link.description
Conjugaison de plus de 9000 verbes français. Le Conjugueur permet de conjuguer l'ensemble des verbes de manière simple, rapide et conviviale. Conjugaison gratuite en ligne de tous les verbes français. Rappel des règles d'orthographe, de grammaire et de conjugaison. Exercices de conjugaison et de grammaire. Synonymes et définitions des verbes.

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Dictionnaire des synonymes simple, rapide et gratuit.

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LES EXPRESSIONS - Dictionnaire des expressions

# data[].attributes.attachment_link.description
Dictionnaire des expressions françaises, leur signification et origine.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Utiliser l' anagrammeur ci-dessus et faites vos propositions !

- ALAIN JUPPE : J'AI UN APPEL

- ALBERT EINSTEIN : RIEN N'EST ETABLI

- COLUCHE : C LOUCHE

- LE COMMANDANT COUSTEAU : TOUT COMMENCA DANS L'EAU

- EMMANUEL MACRON : MAMAN MON ULCERE

- EMMANUEL MACRON : MR MANU LE MECANO

- EMMANUEL MACRON : MEC MENU ANORMAL

- EMMANUEL MACRON : MON MANUEL CRAME

- FRANCOIS BAYROU : FARCIR SON BOYAU

- FRANCOIS HOLLANDE : LARDON HELAS NOCIF

- FRANCOIS HOLLANDE : HOLLANDAIS EN FROC

- GERARD LANVIN : LE GRAND RAVIN

- JEAN-FRANCOIS COPE : J'OSE PAR CONFIANCE

- JEAN-MARIE LE PEN : JE RAMENE LE PAIN

- LAURENT FABIUS : NATUREL ABUSIF

- LEONARD DE VINCI : IL DEVINERA DONC

- LIONEL JOSPIN : LE JOLI PINSON

- MARCEL PROUST : MORT SUR PLACE

- MARINE LE PEN : LENINE RAMPE

- MARTINE AUBRY : BRUYANT MAIRE

- MICHEL SARDOU : LE MACHO SI DUR

- NADINE MORANO : MON NAIN ADORE

- NOEL MAMERE : ENORME MALE

- PASCAL OBISPO : PABLO PICASSO

- SEGOLENE ROYAL : ON Y GELE LA ROSE

- TOM ELVIS JEDUSOR : JE SUIS VOLDEMORT

D'autres anagrammes sont listées ici (lien) ou ici (lien)

# data[].attributes.attachment_link.title
Générateur d'Anagrammes - Anagrammeur (Mot/Nom/Prénom) en Lignes

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Utiliser l' anagrammeur ci-dessus et faites vos propositions !

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Règles de ponctuation française / Utilisation des signes en typographie.

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Larousse.fr : encyclopédie et dictionnaires gratuits en ligne

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Des dictionnaires et une encyclopédie gratuite.

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Entrez un mot : trouvez toutes ses rimes riches, suffisantes et pauvres. Recherchez des anagrammes, des mots à la sonorité proche, des mots dont les sons consonnes ou voyelle sont les mêmes, et découvrez tous les mots qui incluent un certain son !

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La sélection des éditeurs

Le conspirationnisme est une vision du monde qui affirme que le cours de l'histoire n'est pas le fruit des jeux politiques nationaux et d'actions humaines incertaines, mais qu'il est en réalité provoqué uniformément[...]

Le terme " plantes " regroupe les organismes végétaux, majoritairement terrestres, constitués d'une tige feuillée aérienne et ancrée dans le sol. Cette définition aujourd'hui unanime est assez récente[...]

Quinze ans avant qu'on ne découvre à la Libération les violences monstrueuses perpétrées par les nazis dans les camps d'extermination, Sigmund Freud (1856-1939), dans un ouvrage quasiment prophétique, s'était interrogé[...]

À la fin du xviiie siècle, une mutation remarquable vient affecter le genre du récit de voyage : alors que l'âge classique avait privilégié les connaissances rapportées par le voyageur, le nouveau récit s'organisa autour[...]

Articles nouveaux et actualisés

Fiche de lecture

de Molière

Le Malade imaginaire, créé le 10 février 1673 au théâtre du Palais-Royal, est la dernière pièce de Molière (1622-1673), celui-ci, par une tragique superposition de la réalité et de la fiction, mourant juste après[...]

La question du jour

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Proposer un mot et sa définition

ACPI :

(Advanced Configuration and Power Interface) Gestion de l'économie d'énergie.

Active Desktop :

Ancien bureau interactif de Windows 95/98/Me et 2000. Via internet, il peut rapatrier des informations, afficher des pages web sur votre bureau régulièrement ou se connecter à des sites internet. Il permettait de naviguer entièrement sur internet via le bureau.

ADSL (asymmetric digital suscriber line) :

Standard de communication utilisant les lignes téléphoniques classiques en cuivre, tout en recevant des informations numériques indépendamment des signaux analogiques téléphoniques classiques.

AGP (Accelerated Graphic port) :

Présent dans les anciens PC, ce bus reliait la carte graphique et la mémoire centrale. Il s'était imposé sur les PC grâce à ses performances largement plus élevées que l'antique bus PCI.

ALU (Arithmetical and logical unit) :

Unité Arithmétique et logique. C'est la partie du processeur qui effectue les calculs basés sur les nombres entiers.

Antialiasing :

En français: anti-crénelage. Fonction logicielle (ou matérielle) permettant de lisser les contours et zones de transitions de couleurs d'une image bitmap de manière à réduire les effets d'escalier.

API :

(application programing interface) Bibliothèque de fonctions indépendantes du matériel utilisé. Ainsi un jeu développé avec l'API de Direct 3D fonctionnera avec les cartes 3D supportant cette interface, sans adaptation.

Applet :

Petit programme Java destiné à être lancé à partir d'une autre application. Contrairement aux programmes ordinaires, un applet ne peut pas être exécuté directement par le système d'exploitation.

ASPI :

ASPI (Advanced SCSI Programming Interface) est une couche logicielle qui uniformise les commandes destinées aux différents lecteurs (CD-ROM, graveurs). Si votre lecteur de CD-Rom n'est pas détecté, tentez de mettre à jour la couche ASPI.

AT-Bus :

Type d'interface pour disques durs dans laquelle le contrôleur est intégré au disque lui-même.

ATAPI (AT Attachement Packet Interface) :

Standard d'échange de données entre la mémoire vive et les périphériques usuels de stockage, tels que disque dur, lecteur de CD-ROM, DVD, graveur, etc...

ATX :

Format de boîtier PC, successeur du format AT. Le processeur est mieux ventilé et les cartes d'extension longues ne sont pas gênées par d'autres composants tels que barrettes de mémoire vive ou processeur.

AVI (Audio Vidéo Interleave) :

Format des fichiers comportant des séquences d'images animées et du son sous Windows

Baies :

Nom donné aux emplacements des boîtiers permettant de recevoir des périphériques. Il en existe en deux formats: 3,5 pouces, pour tout ce qui est lecteur de disquettes, lecteur Zip... et 5,25 pouces, pour des produits tels que disque dur, lecteur de CD-Rom, graveur... Vérifiez, avant de choisir un PC, s'il comporte assez de baies libres pour faire évoluer votre machine par l'adjonction de périphériques internes.

Base de registres :

Centre névralgique des systèmes d'exploitation Windows après la version 3.11. Cette base contient tous les paramètres du système et de presque tous les logiciels récents.

Basic :

(Beginner's All purpose Symbolic Instruction code) : Langage de programmation souvent enseigné aux débutants du fait de sa syntaxe simple.

Bios (Basic Input-Output system) :

Élément contenant les programmes de base nécessaires au démarrage et au bon fonctionnement de votre micro. Les Bios récents sont inscrits dans une mémoire dite "flash" qui peut être remise à jour par l'utilisateur par l'intermédiaire d'une simple disquette.

Bit (Binary digIT) :

Le bit constitue l'information élémentaire que traite un ordinateur. Le bit est un chiffre en base 2, noté 0 ou 1.

Bitmap (BitMaP) - Format d'image :

Qualifie une image formée de points colorés (aussi appelés pixels). La technique est simple à mettre en oeuvre, mais sa définition est généralement faible.

Bogue :

Bug, en Anglais. Un bogue est une erreur d'un programme informatique. Un logiciel ou site internet buggué fonctionne mal.

Boot :

Cette abréviation de l'anglais bootstrap (étrier) désigne le processus de démarrage de l'ordinateur. On distingue le boot à froid, obtenu en allumant la machine (ou en l'éteignant puis en la rallumant) du boot à chaud obtenu en appuyant simultanément sur les trois touches les plus utilisées pour Windows : Contrôle + Alt + Suppr).

Bps (bits par seconde) :

Cette unité désigne une vitesse de communication entre deux modems par exemple. Le standard actuel, baptisé V.90, autorise des liaisons entre modems allant jusqu'à 56 000bps avant compression de données

bug :

Bus :

Ensemble de lignes de communication véhiculant les données numériques entre le processeur, la mémoire et les divers périphériques.

Bus AGP :

Bus spécialement dédié aux cartes graphiques. C'est un Bus 32 bits qui permet la transmission de données à 2 Go par seconde pour sa version 8X.

Bus ISA :

Ne se rencontre plus que dans les ordinateurs anciens. Ce système ne peut transférer des données que sur 8 bits et 16 bits et 8 Mhz ce qui ne répond plus aux besoins des PC 32 bits

Bus PCI :

Il se distingue par la complète intégration des fonctions de plug and play. C'est un bus 32 bits. Hormis la vitesse de transmission, latout majeur du bus PCI réside dans le fait que les configurations sont déclarées automatiquement dès que le matériel est installé. C'est un bus "Plug and Play".

Canaux E-IDE :

Linterface E-lDE est la plus récente norme en matière de contrôle dunité de mémoire de masse. Son taux de transfert maximal est de 16 Mo/s, par le protocole PIO mode 4. On peut lui connecter jusqu'à 4 périphériques.

Capteur CCD :

Technologie qui convertit l'image en informations binaires, stockées dans la mémoire de l'appareil. Le même procédé est utilisé sur les scanners.

Carte contrôleur :

La carte contrôleur a la charge de contrôler la circulation des données entre la carte mère et les lecteurs. La plupart des contrôleurs disposent dun port parallèle et dun port série pour brancher par exemple la souris ou limprimante

Carte de décompression :

Carte dextension permettant à lordinateur de lire des séquences vidéo au format MPEG2 ou des films sur DVD Vidéo

Carte graphique :

La carte graphique est linterface entre le PC et le moniteur. Cest là quest raccordé le moniteur et cest là aussi que sont converties les données à afficher.

Carte mère :

La carte mère est lunité de contrôle centrale du PC. Là se situent le processeur, la Ram, les slots dextension, le port du clavier et dautres puces gérant la mémoire et contrôlant léchange de données entre les composants.

Carte son :

Cette carte veille à générer adéquatement le son. Cest là que sont converties les données en son ou en musique. On peut raccorder ici un amplificateur, un micro, un joystick ou un synthé. De nombreuses cartes son disposent dun port de connexion de lecteur CD-Rom, ce qui permet de jouer des CD audio ou deffectuer de léchantillonnage.

CD ROM :

Initiales de Compact Disc - Read Only memory. Désigne donc un disque compact de 12 cm dont on peut seulement lire les informations. En français = Cédérom. A linverse d'une disquette, on ne peut rien enregistrer dessus.

CGA (Color Graphic Adapter) :

Premier standard graphique lancé par IBM, il permettait d'afficher quatre couleurs choisies dans une palette de seize. La résolution maximale était de 320 x 200 points.

Champ :

Les tables d'une base de données se subdivisent en champs auxquels est attribué un type tout à fait spécifique de données (texte, nombre, date, etc.). La taille d'un champ est généralement limitée à 255 caractères.

Chatroulette :

Chat (discussion instantanée) permettant à l'aide d'un navigateur web et d'une webcam d'entrer en contact visuel. Un bouton "next" permet de changer rapidement d'interlocuteur, au hasard.

Chipset :

Ensemble des composants qui permet au processeur de travailler avec le reste de la carte mère.

Cisc (Complex Instruction Set computer) :

Se dit d'une architecture processeur dans laquelle une commande génère plusieurs opérations en chaîne. L'architecture x86 en général et les processeurs Intel en particulier sont de technologie Cisc.

Cluster :

Unité d'espace minimal occupé par un fichier sur le disque. Un fichier d'un octet occupe en réalité 32 Ko d'espace dans une partition de 2 Go formatée au format FAT 16.

CMJN :

Couleurs employées dans les métiers de l'édition pour des impressions en quadrichromie (cyan, magenta, jaune et noir). C'est également l'un des modes disponibles en retouche photo, où l'ensemble du spectre des couleurs est stimulé par superposition de ces quatre teintes (en anglais: CMYK).

CMOS :

(Complementary Metal Oxyd Semyconductor) Partie du Bios qui contient toutes les informations sur la configuration matérielle dun ordinateur. Le Bios lutilise pour faire des comparaisons entre ce qui y est enregistré et ce quil détecte lors du démarrage. La CMOS est une mémoire vive sauvegardée par une pile plate, la fameuse pile bouton qui se trouve sur la carte mère.

Codec :

Codec : acronyme de Codeur Décodeur. Les vidéos et fichiers audios sont compressés par défaut, hormis quelques formats. De nombreux systèmes de compression existent :DivX, MP3, MPG, Ogg, 3Vix, Xvid, WMA etc. Quand on compresse un fichier, on le code, et pour le lire, on le décode. On a donc besoin du codec correspondant.

compilateur :

Programme traduisant des instructions de programmation en langage intelligible par la machine.

Concentrateur :

c'est un dispositif informatique placé au nud d'un réseau en étoile, qui concentre et distribue les communications de données. Un concentrateur n'assure ni routage, ni commutation.

Connecteur BNC ou (10 base 2) :

Prise semblable à celle d'une prise antenne d'une télévision qui raccorde le PC au réseau.

Connecteur RJ11 ou (10 base T) :

Prise semblable à celle du téléphone qui raccorde le PC au réseau.

Contrôleur :

Circuit spécialisé gérant les échanges entre le microprocesseur du PC et un périphérique.

Contrôleur disque :

Circuit spécialisé qui grâce à une électronique associée, pilote et contrôle la lecture et lécriture sur un disque.

Cookie :

Petit fichier téléchargé par un site web que l'on consulte. Un cookie rassemble des informations qui seront retransmises à ce site lors de votre prochaine visite, afin de mieux vous servir.

CPU :

Central Processing Unit, c'est le processeur de votre ordinateur dont la fréquence est exprimé en Mhz ou en Ghz.

CRC (Cyclical redundancy Check) :

Système de calcul garantissant l'intégrité des données transmises.

Crowdsourcing :

Mis à jour par les visiteurs (crowd = la foule), comme avec wikipédia.

CRT :

Acronyme anglais de Cathode Ray Tube (Tube à Rayon Cathodique). C'est le bon vieil écran de nos télés et ordinateurs, remplacé de plus en plus par les écrans plats (TFT).

Curseur :

Marque sur lécran (généralement clignotante) qui indique lemplacement où saffichera la prochaine frappe clavier. Cest aussi la représentation (souvent une flèche) de la souris à lécran.

Cycle d'horloge :

Unité élémentaire de temps d'un PC, définie par sa fréquence d'horloge. Chaque action d'un microprocesseur requiert au moins un cycle pour s'exécuter.

DAC (ou Ramdac) :

Dispositif d'adaptation des signaux numériques vers l'affichage du moniteur. (de numérique à analogique, d'ou RAMDAC

DDC (Data Display Channel) :

Dispositif permettant à un moniteur de communiquer ses caractéristiques à la carte graphique.

DDR :

(Double Data Rate Random Acces Memory) Mémoire beaucoup plus rapide que ces petites soeurs que sont la DRAM ou SDRAM, elle permet des accès sur les fronts montants et descendants ce qui n'est pas le cas avec les autres mémoires, où les accès se font sur le front montant uniquement.

Densité :

Plus la densité du support magnétique d'une disquette est grande, plus on peut y mettre de pistes. Une disquette basse-densité (720 Ko pour le format 3,5 pouces et 360 Ko pour les 5 pouces 1/4) aura une capacité inférieure à une disquette haute densité (1.44 Mo pour les 3,5 et de 1,2 Mo pour les 5 pouces 1/4).

Dimm :

(Dual In-line Memory Module) Barrette mémoire comportant 168 connecteurs et adressable sur 64 bits.

Disque dur :

Le disque dur est une mémoire de masse qui, selon sa taille, peut stocker des données importantes. Le disque dur est relié à la carte contrôleur.

DLL (Dynamic Link Library) :

Fichiers complémentaires assurant le lien entre un programme et les bibliothèques (routines Windows) correspondantes.

DMA (Direct Memory Access) :

Ou accès direct mémoire. Accès mémoire indépendant du microprocesseur, employé pour des transferts directs entre la mémoire vive et un périphérique, souvent les disques durs et lecteurs de cdrom

DMI :

(Desktop Management Interface) Ensemble d'outils pour l'administrateur système. lesquels lui permettent de bien connaître la configuration d'un PC, ainsi que son comportement au sein d'un réseau.

DOS (Disc Operating System) :

Le Disc Operating System est le système d'exploitation d'un ordinateur sous forme de commandes texte compatible PC.

DPMS :

Norme d'économie d'énergie des écrans leur permettant notamment de se mettre en sommeil.

DSP (Digital Signal Processor) :

Microprocesseur spécialisé dans le traitement du signal audio

DVB (Digital Video Broadcast) :

Ce système est employé pour transmettre des données numériques au travers d'une liaison satellite. Un des usages déjà employé de ce système est l'accès à Internet via le satellite.

DVD (Digital Versatile Disk) :

Support de stockage optique (similaire au CD-Rom), d'une capacité de 4,7 à 17 Go.

Échantillonnage :

Opération qui consiste à prendre la tension électrique d'un signal un certain nombre de fois par seconde pour stocker cette valeur sous forme numérique.

ECP (Extended capabilities Port) :

Ports EPP auxquels ont été ajoutées des fonctions de contrôle supplémentaires. Norme HP. Améliore la vitesse du port parallèle standard.

Écrans (à matrice active) :

Dans un tel écran, chaque pixel (point sur l'écran) est commandé par un transistor (trois dans le cas des écrans couleurs).Dans le cas des écrans à matrice passive, la matrice de commande des pixels est constituée de fils verticaux et horizontaux. Chaque pixel est excité lorsque le fil vertical et horizontal adéquat est stimulé.

EDO (Extended data Outpout) :

Ancien type de mémoire pour PC. Près de 40 % plus rapide que la l'antique FPM, la mémoire EDO garde la trace de la dernière adresse réclamée par le processeur, ce qui permet d'accélérer les écritures/lectures ultérieures. La mémoire EDO n'est toutefois efficace que sur des bus ne dépassant pas 66 MHz.

EIDE (Enhanced IDE) :

Évolution de la norme IDE vers une plus grande rapidité

EMS (Expanded memory Specification) :

spécification de la mémoire paginée. Cette norme permet au système de sortir de la limite des 640 Ko de Ram.

Émulateur (Minitel) :

Logiciel qui, couplé à un modem, remplace le poste Minitel et permet d'afficher les pages d'un serveur Télétel (3615, 3616, etc.) sur l'écran d'un PC.

Entrelacé :

Certains écrans anciens dotés d'un balayage vertical insuffisant composaient une image en deux passages.

EPP (Enhanced Parallel Port) :

Ports parallèles dont le débit maximal a été porté à 1 Mo/s et capables de connexion en mode full duplex (bi-directionnel), c'est-à-dire que la communication peut s'effectuer dans les deux sens

Ethernet :

Protocole de communication constitué de câbles, de cartes et d'un logiciel permettant à des ordinateur de communiquer entre eux sur un réseau local. L'Ethernet standard permet de communiquer à 10 Mbit/s, l'Ethernet 100 Base-T à 100 Mbits/s, et l'Ethernet 1000 Base-T à 1 GBit /s

Facebook :

Facebook est un réseau social en ligne. Il permet de publier du contenu, d'échanger des messages et de chatter avec ses amis.

FAI :

Fournisseur d'accès à Internet. Il s'agit d'un organisme dont le rôle principal est de vous fournir un accès à Internet, couplé ou non à une offre de services (télévision, téléphonie, etc.).

FAT (File Allocation Table) :

Table où le système d'exploitation enregistre l'emplacement des morceaux d'un fichier sur un disque ou une disquette. Utilisée par MS-DOS et Windows 3.1, elle a été remplacée par VFAT (Virtual FAT) sous Windows 95/98.

FAT 32 :

Gestion 32 bits de la table d'allocation des fichiers, uniquement disponible sur les PC livrés avec Windows 95 OSR2. Windows 98 permet de convertir les actuelles FAT 16 bits en FAT 32.

FC-AL (Fiber Chanel) :

Norme d'interface SCSI évoluée permettant des transferts de l'ordre de 100 Mo/seconde.

Fenêtre :

Partie de lécran dans laquelle se déroule un programme ou une partie d'un programme. Une fenêtre peut être placée nimporte où sur lécran.

Fichier (.Ini) :

Fichier dinitialisation indispensable à l'époque de Windows 3.1x

Fichier (déchange temporaire) :

Fichier créé par Windows pour simuler de la mémoire vive sur le disque dur.

Fichier (Système) :

Ce sont les fichiers indispensables au démarrage et au fonctionnement du système dexploitation. Ils sont copiés en mémoire vive à chaque démarrage. Ils sappellent Io.sys, Msdos.sys et Command.com. Les deux premiers sont des fichiers cachés.

Firewall (pare-feu) :

Elément logiciel ou matériel qui permet de contrôler le trafic (entrant et sortant généralement) et agit comme une barrière entre votre ordinateur et le réseau (internet).

FLC :

Format des fichiers danimation vidéo créés par le logiciel d'Autodesk Animator.

Formatage bas niveau :

Ce niveau, dit physique, prépare notamment la surface du disque et détermine certains paramètres techniques. L'utilisateur n'a théoriquement pas besoin de le pratiquer

FPM :

C'est un type de gestion de mémoire utilisé dans les premiers PC qui fut remplacé petit à petit par l'ancêtre de la mémoire SDRAM, la mémoire EDO (qui aujourd'hui ne se fabrique plus).

Frame Buffer :

Zone mémoire qui stocke les valeurs RGB de chaque pixel à l'écran. Il suffit de modifier cette zone mémoire pour modifier l'affichage.

Freebox :

La Freebox est un appareil fourni par le fournisseur d'accès à Internet (FAI) Free à ses abonnés haut débit, leur permettant de bénéficier de l'accès à internet et de divers services.

Freeware :

Logiciel gratuit et copiable.

Fréquence (horizontale) :

Appelée aussi fréquence de synchronisation, indiqué en Méga Hertz. Elle définit la vitesse à laquelle une ligne de pixels est activée, d'un bout à l'autre de lécran, Elle est liée à la fréquence verticale et croît en proportion de celle-ci.

Fréquence (verticale) :

Appelée aussi fréquence de rafraîchissement, elle indique le nombre de réactualisations de limage par seconde. Laffichage est d'autant plus dénué de scintillement que la fréquence est élevée. On considère que des fréquences verticales de 75 Hz minimum sont confortables pour la vue. Cest pourquoi plus un écran est grand plus sa fréquence verticale doit être élevée.

FTP (File Transfer Protocol) :

protocole utilisé par Internet pour le transfert de fichiers

Full-duplex :

Technologie permettant une communication bidirectionnelle en temps réel, par opposition au half-duplex, où un PC reçoit ou envoie des données, ces deux actions n'étant pas simultanées.

GDI (Graphic Device Interface) :

Fichier DLL qui inclut toutes les API graphiques de Windows et qui est responsable des fonctions de dessin et de gestion des couleurs.

Gestionnaire (de fichiers) :

Logiciel de gestion de bases de donnée spécialisé dans la modification des différents fichiers et la relation entre eux. Par exemple, un fichier de factures avec un fichier d'adresses

Gestionnaire (de périphériques :

Petit programme utilitaire qui explique à l'ordinateur comment gérer un périphérique non reconnu directement par le Bios.

Go (abréviation de giga-octet) :

Un Go vaut 1024 Mo (Méga octet), lequel vaut à son tour 1024 Ko (kilo-octet), lequel vaut encore 1024 octets. Un octet vaut 8 bits (0 ou 1)

Google Glass :

Les Google Glass sont des lunettes conçues par Google, connectées à internet et disposant d'un écran. Elles sont obligatoirement reliées à un réseau BlueTooth ou Wifi. Ces lunettes sont commandées vocalement ou via une branche tactile.

GPAO :

(Gestion de production Assistée par Ordinateur) : Ensemble des outils de gestion et de planification intégrant tous les flux d'informations de l'entreprise, de l'achat du brut au suivi de fabrication et au service après vente.

Graver :

C'est l'action d'enregistrer des données sur un CD ou un DVD enregistrable avec un graveur et un logiciel spécialisé.

Hardware :

Terme employé pour qualifier le matériel informatique en général. Le software est utilisé pour qualifier le logiciel.

Hoax :

HOAXKILLER :

Site specialisé dans la recherche de validité des textes circulant sur le net ,pour info: HOAX = Canular KILLER = Tueur

Horloge interne :

Chaque micro abrite une horloge numérique, appelée aussi RTC (real time clock), qui fonctionne en permanence grâce à une pile bouton localisée sur la carte mère. Une seconde horloge, dans le BIOS, se cale sur l'horloge numérique chaque fois qu'on allume le BIOS.

Hot line :

Hot plug :

Les périphériques hot-plug sont ceux que l'on peut connecter et/ou déconnecter d'un ordinateur à chaud (pendant que le système est en marche).

HTML (Hyper Text Markup Langua :

Langage de description de pages adopté par la communauté Internet.

Hub (concentrateur) :

Boîtier utilisé pour recevoir des câbles et jouer le rôle d'aiguilleur. On l'utilise notamment dans les réseaux informatiques.

Hypermédia :

Procédé semblable à l'hypertexte, mais les objets manipulés peuvent être aussi bien du texte que des images, fixes ou animées, et des sons.

Hypertexte :

Système de liaisons dynamiques contenues dans un texte ou un fichier. Par un simple clic de souris, un mot ou un extrait de texte sélectionné renvoie de manière non linéaire à d'autres textes ou fichiers.

IAO :

Ingénierie assistée par ordinateur.

IDE (Integrated Drive Electron :

Lecteur à électronique intégrée: interface commune des disques durs introduite par Western Digital.

Imap 4 (Internet Message Acces :

Ce standard est utilisé par les clients de messagerie pour accéder au courrier électronique. Plus puissant que le protocole POP3, Imap4 permet entre autres de consulter la liste de messages à lire et de n'en consulter qu'une partie. Il est aussi beaucoup moins répandu.

Imprimante à bulle dencre :

Type dimprimante à jet dencre qui amène lencre à ébullition dans une buse pour former une bulle. La bulle se dilate, occupant tout le volume de la buse, ce qui projette une gouttelette dencre sur le papier.

Imprimante à jet dencre :

Imprimante qui projette lencre sur le papier pour former des caractères ou images.

Index :

Dans une base de données, l'index remplit le même rôle que l'index d'un livre. Il permet de retrouver très rapidement les informations.

Informatique :

Tout débute à partir des mots "information" et "automatique". Par néologisme, Philippe Dreyfus, ingénieur chez Bull, invente le mot "informatique" en 1962. L'informatique permet le traitement automatique de l'information.

Interface PCMCIA :

L'inteface PCMCIA a été conçue pour les ordinateurs portables. Cette interface accueille des périphériques dont la surface ne dépasse pas celle d'une carte de crédit. Seule l'épaisseur varie en fonction du type (I, II, III ou IV).

Intranet :

Réseaux privés d'entreprise bâti sur le standard d'Internet (TCP/IP, HTML, Java, etc.).

IoT :

Internet of things - Désigne l'ensemble des objets connectés à Internet

IP (Internet Protocol) :

Protocole de connexion qui gère l'envoi de paquets de données via Internet.

IRC (Internet Relay Chat) :

Protocole permettant de dialoguer par écrit en direct sur Internet.

IRQ (Interrupt Request) :

C'est un numéro attribué à un ou deux périphériques à la fois. Il en existe 15 dont certaines sont réservées et d'autre libres. Lorsque vous avez un conflit, attribuer une autre IRQ au périphérique concerné peut résoudre le problème.

ISA :

(International Standard Architecture) : Variété de bus devenue standard, aujourd'hui en perte de vitesse, qui permet d'ajouter des cartes d'extension, telles que les cartes son. Ce bus transmet les données à une vitesse de 16 Mo/s dans sa version 16 bits par top d'horloge. Dans sa version 8 bits par top d'horloge, sa vitesse est divisée par deux.

ISDN :

(Integrated Services Digital Network) C'est le sigle anglais correspondant à Numéris : modem numérique à 128Kbits/seconde (contre 56Kbits/seconde pour un modem analogique traditionnel) qui se connecte au réseau avec une prise RJ45. La ligne téléphonique reste libre.

Itunes :

Logiciel de lecture et de gestion de bibliothèque numérique multimédia, distribué gratuitement par la société Apple.

Java :

Langage de développement créé par Sun. Dérivé du C++ dont il n'en possède pas la complexité, Java est un langage orienté objets. Les programmes créés à partir de Java ont la propriété de fonctionner sur n'importe quelle plate-forme matérielle grâce à un système nommé machine virtuelle. Pour cette raison, Java est très employé dans la communauté Internet.

JavaBeans :

Les JavaBeans de Sun (littéralement grains de café) sont des objets logiciels au même titre que les objets OLE ou les ActiveX de Microsoft. Ils permettent de concevoir plus rapidement une application écrite en Java en réutilisant des bouts de code correspondant à autant de fonctions types (gestions des fenêtres, affichages d'images, accès aux données, etc.).

Joystick :

Manette de jeu. Périphérique permettant de diriger ses personnages ou des véhicules sur un écran dans un jeu.

Jpeg :

(Joint Photographic Experts Group) : Format très compact d'image compressée, avec perte de qualité à l'arrivée. Le niveau de compression est variable

Jumper (ou cavalier) :

Petite pièce en forme de U servant à établir un contact entre deux circuits sur les cartes

Kilobit par seconde (kbit/s) :

Unité mesurant la vitesse de transmission des données. Un kilobit par seconde égale un millier de bits par seconde.

KiloHertz :

Kit de connexion :

Contient les logiciels et les paramètres nécessaires pour se connecter à internet. Ces kits sont distribués gratuitement par les fournisseurs d'accès sous forme de CD-Rom ou préinstallés dans les ordinateurs neufs.

Ko (ou Kilo octet) :

Unité de stockage. Un Ko vaut 1024 octets.

Lan :

(Local area Network). Réseau informatique local reliant plusieurs ordinateurs et permettant aussi de partager des matériels, par exemple des imprimantes.

Langage (de macros) :

Langage de macro-programmation. Schématiquement langage constitué dun ensemble dinstructions (routines) toutes prêtes. Ces routines correspondent à des actions. Lutilisateur n'a plus qu'à les mettre bout à bout pour créer une application.

Langage (de programmation) :

Langage artificiel utilisé pour définir une série d'instructions qui seront traitées par un microprocesseur.

LBA (Logical Block Addressing) :

Dispositif qui permet à un disque dur de plus de 528 Mo de s'affranchir de cette barrière imposée par MS-DOS.

LCD (liquid Crystal Display) :

Technologie d'affichage à cristaux liquides.

Lecteur :

Terme générique pouvant désigner un lecteur de disquettes, de CD-rom, de DVD-rom.

Logiciel :

Programme informatique qui contient les instructions à suivre par lordinateur. Sans logiciel, votre PC ne sert à rien.

LPT (Line printer) :

Communément appelé port parallèle, il est dédié le plus souvent à la connexion des imprimantes, et quelquefois aux scanners ou aux lecteurs de bandes externes.

LVD (Low Voltage Differential) :

Technologie qui permet de transmettre des informations sur une plus grande distance sans perte de signal.

Machine virtuelle :

Couche logicielle au sein d'un système d'exploitation qui permet d'émuler le fonctionnement d'une machine au sein de la machine physique.

MalwareBytes :

MalwareBytes est un anti-malwares (programmes malveillants) et anti-rootkits (programmes cherchant à masquer la présence de virus) très utilisé du fait de son efficacité.

Masque :

Portion d'une image. Toute opération faite sur un masque n'affecte que la zone contenue dans celui-ci.

Matrice active :

Un écran à cristaux liquides est dit à matrice active lorsque lallumage de chaque point de l'écran est contrôlé par un minuscule transistor qui lui est sous-jacent. Limpulsion électrique qui vient du système d'affichage du portable est ainsi transmise sans délai et se maintient aussi longtemps que nécessaire. A opposer aux écrans à matrice passive. Ce procédé offre l'affichage le plus lumineux. Son Principal défaut est de coûter cher ( il représente près de 40% du prix du portable) et d'être gourmand en énergie.

Matrice passive :

La qualité de laffichage est légèrement moins bonne qu'avec la matrice active, mais reste très satisfaisante pour un usage normal.

Mémoire Cache :

La mémoire cache stocke temporairement les instructions le plus souvent utilisées. Le micro-processeur peut ainsi accéder plus rapidement aux données et le fonctionnement global de lordinateur s'en trouve accéléré

Mémoire cache en mode synchrone :

On dit que la mémoire cache de second niveau (externe ) fonctionne en mode synchrone lorsque le transfert des données de la mémoire cache vers la mémoire vive s'effectue durant les périodes où le processeur ne réalise pas daccès mémoire.

Mémoire EDO (External Data Out) :

Mémoire classique dotée d'un dispositif d'accès rapide. Elle stocke dans une mémoire tampon le contenu de ladresse mémoire qui suit celle qui a été demandée, la rendant immédiatement disponible pour la lecture suivante.

Mémoire Flash :

Ce type de mémoire vive stocke des données informatiques et les conserve, même après coupure de l'alimentation.

Mémoire Ram :

La mémoire vive, désignée RAM (Random Access Memory = mémoire à accès aléatoire), représente le cerveau du PC. Ici sont mémorisées temporairement les données pour pouvoir être chargées et traitées rapidement par le processeur.

MHz :

Mégahertz = 1 million de hertz ou un million d'opérations par seconde. Unité de mesure de la vitesse du processeur.

Microprocesseur :

C'est le cerveau d'une console ou d'un micro-ordinateur. La puissance de ce circuit intégré dépend de la vitesse à laquelle il travaille, exprimée en mégahertz et gigahetz (MHz, GHz), et de la taille de l'unité d'information traitée, exprimée en bit (8, 16, 32 ou 64).

Midi :

(Musical Instrument Digital interface) Interface numérique pour instruments de musique. Norme de communication commune à la plupart des instruments de musiques électroniques (synthétiseurs, boîtes à rythme, etc...).

Mips :

Million(s) d'instructions par secondes. Unité de mesure de la puissance de calcul d'un processeur.

MMS (Multimedia Messaging Service) :

" service de messagerie multimédia ", est un système d'émission et de réception de messages multimédias pour la téléphonie mobile.

MMX (Multimedia Extensions) :

Spécifications proposées par Intel afin de doter ses processeurs de capacités multimédias sans ajouter de cartes spécifiques. On peut aussi citer les extensions SSE, SSE2 et SSE3 qui permettent d'optimiser certains calculs.

Mo/s :

Mégaoctet(s)par seconde. Unité du débit.

Modem :

Acronyme de modulateur-démodulateur. Un modem permet de convertir des informations numériques en informations analogiques et vice-versa.

MP3 - (Mpeg-1 Audio Layer 3) :

Format de fichier son compressé par perte de données. Il est défini par les normes IS 11172-3 et IS 13818-3 de l'ISO/IEC et il est recommandé par le MPEG (Moving Pictures Experts Group). L'intérêt principal de ce format est d'atteindre un taux de compression important de fichiers sons (WAV, AIFF, etc.) sans que cela n'altère la qualité sonore : la différence entre le son original d'un CD et le son de ce même CD qu'on a compressé en MP3 est inaudible. Comme la compression est de 1:12 (et même plus, mais dans ce cas la qualité s'en ressent), les fichiers obtenus sont de taille tout à fait raisonnable : aux alentours de 1 Mo pour une minute de son qualité CD (16 bits, 44.1 KHz, Stéréo) là où un fichier WAV prendrait près de 50 Mo.

MPC (Multimedia PC) :

Norme établie à l'origine par Microsoft définissant la plate-forme matérielle minimale d'un ordinateur multimédia (processeur, mémoire, lecteur CD, etc...)

MPEG :

(Moving Pictures coding Experts Group) : Norme définissant la compression et la restitution dimages vidéo animées de qualité broadcast.

MPR :

Norme antiradiation des écrans.

Multi-fréquence :

Les moniteurs multi-fréquences s'adaptent à plusieurs fréquences horizontales et utilisent donc plusieurs fréquences de rafraîchissement.

Multimédia :

Intégration dans un même appareil de diverses techniques de restitution et/ou d'enregistrement de sons, images fixes et animées sous divers supports.

Multitâche :

Capacité d'un système d'exploitation à exécuter plusieurs programmes en même temps.

Multithread :

Possibilité pour un programme de lancer plusieurs traitements simultanés (calculs en tâche de fond, accès réseau concurrentiel, etc.).

Nommage :

Association d'un nom à un objet.

Normalisation :

(pour une base de données /Merise) Démarche de structuration des tables selon le respect des "Forme Normalisées", qui garantit l'absence (plus ou moins prononcée) des dépendances cachée entre les champs des différentes tables.

OCR (Optical Character Recogni :

Système logiciel permettant de convertir l'image numérisée d'un document papier en texte informatique

Octet :

Unité de mesure de stockage de linformation formée de huit bits (0 ou 1). Cest léquivalent dun caractère. Un Kilo-octet (Ko), cest 1024 octets. Et un méga-octet (Mo), cest 1024 Ko, donc 1048576 octets.

ODBC (Open DataBase Connect) :

Système d'accès aux bases de données développé par Microsoft. L'ODBC simplifie l'exploitation des données à partir d'applications bureautiques en offrant une interface unifiée pour réaliser des requêtes.

Onduleur :

Branché entre la prise de courant et l'ordinateur, l'onduleur permet de le protéger contre les variations et les coupures de courant

Ordinateur :

Nom donné aux premières machines conçues par IBM, en 1955, et basées sur l'architecture de Von Neumann. Un ordinateur est une machine servant à traiter des informations (données).

OS :

Signifie en anglais "Operating System" et en français "Système d'Exploitation. C'est le "logiciel" qui permet de faire fonctionner tous les programmes. Exemples d'OS : Windows 95, Windows 98, Windows 98se (Se pour seconde édition), Windows NT, W2K (Windows2000), Windows Millenium (Me), WindowsXP, Linux, Unix etc. Fut une époque où Windows 3.1 et le DOS (Disk Operating system) étaient les OS en vogue !

OSD (On Screen Display) :

Affichage de menus sur l'écran du moniteur permettant d'affiner les réglages de l'image.

OSR2 (Operating System release 2) :

Version 2 de Windows 95 qui apporte une meilleure gestion de l'USB.

Overdrive :

Technologie dIntel permettant de doubler la vitesse de traitement des données à lintérieur d'un processeur 486 par l'ajout d'un coprocesseur: l'Overdrive.

Pack :

Logiciel regroupant un ensemble de petits programmes.

Partition :

Séparations distinctes qui peuvent être définies dans un disque dur. Le système d'exploitation reconnaît ensuite la partition comme si il s'agissait d'un disque dur différent.

Partitionner :

Pas de masque :

Distance verticale entre les centres de deux pixels adjacents d'un écran. Plus la valeur est faible, plus l'image est nette.

Patch :

Petit programme venant compléter un logiciel déjà existant et lui ajouter d'autres fonctionnalités, le rendant plus stable etc... Un patch ne peut fonctionner seul, c'est un ajout. Il peut être trouvé sur le net, ou bien dans des cd-roms de magazines spécialisés. Sa taille peut aller de quelques Ko (pratiquement rien) à plusieurs dizaines de mégas.

PC :

Abréviation de Personal Computer (ordinateur personnel). Cest IBM qui a inventé ce nom avec son micro-ordinateur IBM PC.

PCI :

Bus de connexion rapide. Plug and play et en 32 bits. Les connecteurs sont reconnaissables par leur couleur blanche. Il existe généralement un connecteur dit mixte qui pourra recevoir une carte ISA ou une carte PCI.

PCI Express :

Le PCI Express est un bus introduit en 2004 et d?velopp? par Intel. La vitesse de celui-ci est de 250 Mo/s pour une vitesse de 1x. Le PCI Express 32x (largement employ? pour connecter les derni?res cartes graphiques) offre donc une bande passante th?orique de 8 Go/s.

PCL (Printer Control Language) :

Langage de contrôle dimprimante mis au point par Hewlett-Packard

PCMCIA :

(Personal Computer Memory Card International Association) : Norme qui définit des cartes dextension (mémoire flash, modems, réseaux, disque dur, etc.). Grosses comme des cartes de crédit, elles existent en trois épaisseurs (ou types); du 1 (fin) au 3 (épais). Un connecteur de type 3 accepte les cartes de type 1,2,3; un type 2, les cartes de type 1 et 2.

Peer to peer (P2P) :

Signifie "Poste à Poste" : système d'échange sur Internet permettant la communication entre deux PC sans passer par un serveur pour interchanger toutes sortes de fichiers.

Pentium :

Nom donné par Intel à son microprocesseur phare. Il se décline en plusieurs versions allant du pentium premier du nom au pentium 4.

Pilote (ou driver) :

Programme spécifique qui permet à un ordinateur de contrôler un périphérique.

Ping :

C'est le temps que met une machine pour répondre à la demande qui lui est faite par une autre machine. cette donnée est exprimée en ms (millisecondes).

Piste :

Anneau circulaire constitué de plusieurs secteurs et qui sert de référencement physique à la FAT.

Pitch (dot pitch ou pas de masque) :

Distance qui sépare deux points de la même couleur de base (rouge, vert et bleu), exprimée en millimètres. Elle varie de 0,22 à 0,31 mm. Plus le pas de masque est petit, plus limage est nette, excepté le cas dun écran de taille supérieure à 19 pouces où un espace trop faible fait perdre en lisibilité.

Pixel :

(Contraction de Picture Element ou élément dimage) : Cest le plus petit composant dune image appelé aussi point. Chaque pixel est codé en trois couleurs (Rouge, Vert, Bleu : RVB ou RGB pour Red, Green, Blue), cest l'ensemble de ces pixels qui compose une image. Lorsqu'on parle d'un affichage 800 x 600, il faut lire 800 par 600 pixels

Plateau :

Disque physique qui stocke les informations. Consultez l'article sur le disque dur pour plus de détails.

Plug & Play (Branchez et ça marche) :

Fonction de Windows 95/98/Me/XP/2000/NT autorisant un paramétrage automatique des adresses afin d'éviter les conflits matériels. Cette norme, pour être exploitable, requiert bien entendu des périphériques s'y conformant, mais aussi la présence d'un Bios intégrant ces fonctions Plug & Play.

Plug and Play ou PnP :

C'est labréviation de Plug and Play (norme définie par Intel et Microsoft) qui signifie "branchez et jouez" : vous navez plus à vous préoccuper de l'installation, elle se fait toute seule.

POP3 (Post Office Protocol 3) :

Ce système est employé par la grande majorité des clients de messageries Internet pour récupérer le courrier électronique reçu.

Port (de communication) :

Prise par laquelle lordinateur échange des données avec lextérieur. Il en existe deux sortes, le port série, qui sert le plus souvent à connecter une souris ou un modem, et le port parallèle, appelé aussi port imprimante ou port Centronics.

Port (parallèle) :

Appelé également port imprimante. Prise à 25 broches spécialement destinée aux imprimantes.

PostScript :

Langage créé par Adobe pour décrire une image bitmap (image dessinée point par point) ou vectorielle (image faite de lignes, courbes, cercles, carrés et dessinée à partir de courbes de Bézier). Très répandu dans le secteur des arts graphiques.

Processeur :

Le processeur est le coeur du PC. Cest en fait le processeur qui détermine les performances du PC. Les tâches incombant lors dun échange de données (calcul, transfert des données en un endroit précis, comparaison des données) sont exécutées par ce composant situé sur la carte mère, dans un socket ou slot.

Programme (résident) :

Programme utilitaire qui reste en mémoire tout au long de la session de travail, pour effectuer de lui-même une tâche précise ou être appelé à tout moment par une combinaison de touches (ou les deux). Vsafe, lantivirus du Dos 6, et Doskey en font partie.

QuickTime pour Windows :

Programme issu du MAC et adapté pour Windows permettant de traiter la vidéo numérique sur son PC. Le format de fichier spécifique à QuickTime accepte les séquences vidéos, le son, les images...

RAM (Random Access Memory) :

Mémoire volatile (vive) dans laquelle on peut stocker temporairement des informations, au cours de l'exécution d'un programme, par exemple.

Ramdac (Ram Digital Analogic Converter) :

Composant assurant la conversion de la mémoire vidéo en données analogiques, car le moniteur ne comprend pas les données numériques.

Réinitialiser (ou rebooter) :

Redémarrer un ordinateur (pour rebooter) ou réinitialiser un périphérique.

Requête :

Dans une base de données, une requête donne la possibilité d'effectuer des opérations sur des données ou de sélectionner des données en spécifiant des critères.

Résolution :

Nombre de pixels (points) affichables à l'écran. Exemple: 1024 x 768 (soit 1024 pixels horizontaux fois 768 pixels verticaux)

Résolution Moniteur :

Elle correspond au nombre maximal de pixels (ou points) sur l'écran du moniteur. Elle est exprimée par le nombre de points en largeur multiplié par le nombre de points en hauteur

Résolution PPP :

Densité en points dun périphérique de sortie. Exprimé habituellement en points par pouce (ppp). En basse résolution, les caractères et les dessins ont en général des bords "en escalier". A plus haute résolution, les courbes et les angles sont mieux lissés et les caractères ressemblent plus à des caractères dimprimerie. La résolution est exprimée sur les deux axes, horizontal et vertical ; on parle par exemple dune résolution de 360 x 360 ppp.

RET (Resolution Enhancement te :

Procédé de lissage de courbes, jouant sur le positionnement et la densité des points pour estomper les effets d'escalier sur les graphiques imprimés

Risc (Reduced Instruction Set Computer) :

Se dit d'une architecture dans laquelle une commande ne génère qu'une seule opération au niveau du processeur. Réputée plus rapide que l'architecture Cisc, le Risc ne se rencontre en général que dans des machines de type stations de travail sous Unix

RNIS :

(Réseau numérique à intégration de service) : Aussi appelé ISDN aux USA. Le RNIS est une évolution totalement numérique des lignes classiques. Les données peuvent être transférées à 16 Ko/seconde soit l'équivalent d'une laison ADSL 128k

Rom (Read Only Memory) :

Ou mémoire morte. Mémoire qui ne peut être que lue, par opposition à la Ram (Random Access Memory), qui peut être lue mais aussi écrite (stockage des informations de manière provisoire).

Routeur :

Un routeur est un outil qui dirige (ou route, on parle de routage) les données à travers un réseau. Un routeur peut être matériel ou logiciel.

RTC :

(Réseau téléphonique commuté) Le réseau analogique, utilisé pour les communications téléphoniques classiques.

RVB (Rouge, Vert, Bleu) :

RGB en anglais. Sert à désigner le mode de représentation des couleurs. A la différence du mode CMJN dédié aux sorties imprimées, le mode RVB est employé dans le monde de la vidéo. Une image définie en RVB nécessite moins de mémoire qu'en CMJN.

Sata :

La norme Serial ATA (S-ATA ou encore SATA) (Serial Advanced Technology Attachment), permet de connecter une mémoire de masse à une carte mère. Elle spécifie notamment un format de transfert de données et un format de câble. Cette norme succède à la norme Parallel ATA (PATA).

SAV :

Le SAV est le service après vente, celui que vous consultez quand un article ou produit est en panne.

SCSI :

(Small Computer System Interface) : Interface offrant la possibilité de connecter jusqu'à sept périphériques en chaîne.

SCSI 2 et Wide SCSI :

Évolution de la norme SCSI. Le SCSI 2 offre plus de possibilités de communications entre les périphériques et l'unité centrale ainsi qu'un débit plus élevé. Wide SCSI double encore les capacités SCSI tant en débit qu'en nombre de périphériques connectables.

SDram :

(Synchronus Dynamic Random Access Memory) : Ancien type de mémoire vive, plus performante que l'EDO, qui ne se fabrique plus aujourd'hui. Elle a laissé place à la mémoire DDR.

Secteur :

La plus petite zone d'enregistrement de données sur le disque (aussi appelé cluster en anglais)

Secteur logique :

Unité de base du support de stockage. Sous MS-DOS, le nombre de secteurs logiques est limité à 65536. Pour les gros disques, le secteur logique est un multiple du secteur physique du disque dur.

Serif/Sans Serif :

Aspect visuel d'une police. Serif suppose un empattement (le Times Roman en est un bon exemple). A l'inverse, une police Sans Serif n'a pas d'empattement (comme l'Arial ou l'Helvetica).

Serp :

Search Engine Result Pages. Il s'agit de la page de résultats d'un moteur de recherche, générée automatiquement en fonction des mots-clés saisis.

Serveur :

Ordinateur sur lequel tourne un logiciel de gestion d'accès distants. Il fournit à d'autres ordinateurs qui s'y connectent des informations et des ressources.

Serveur Proxy :

Assure le stockage des pages Web les plus consultées. Le client évite la connexion aux sites les plus embouteillés du Réseau.

SGBD :

Système de gestion de base de données : Désigne l'ensemble des fonctions permettant de définir la structure des données, de formuler des requêtes, de modifier et de stocker des informations.

SGRam :

(Synchronous Graphic Ram) : Mémoire graphique très performante, un peu limitée par le bus PCI et tout à fait indiquée pour le bus AGP.

Shareware :

Programme disponible gratuitement par téléchargement ou par tout autre moyen. Il faut cependant verser une contribution à lauteur, qui permet notamment de recevoir les nouvelles versions et parfois de débloquer certaines fonctions

SMS (Short Message Service) :

Protocole d'envoi de messages textes sur les téléphones GSM.

SMTP :

(Simple Mail transport Protocol) : Ce standard d'Internet permet aux clients de messageries d'émettre des courriers électroniques. Le standard SMTP est également employé entre les serveurs de messagerie pour acheminer l'E-mail.

Source :

Ensemble du code écrit dans un langage qui, une fois compilé produit un logiciel

SQL :

SQL (Structured Query Language) est un langage informatique normalisé permettant d'exploiter des bases de données relationnelles, en manipulant les données qu'elles contiennent.

SQL Server :

Système de gestion de bases de données (SGBD) développé et commercialisé par Microsoft.

SSD :

Un SSD, pour solid-state drive, est un matériel informatique permettant le stockage de données, constitué de mémoire flash. Il s'utilise comme un disque dur.

SVGA :

Standard d'affichage amélioré utilisé sur les ordinateurs compatibles PC. C'est un sur-ensemble du standard VGA

Système d'exploitation :

Taux de rafraîchissement :

Correspond au nombre de fois que l'ordinateur ou l'écran peut réafficher une image en une seconde. Plus il est élevé, plus l'image paraît stable et reposante pour les yeux. il est exprimé en hertz.

TC0 :

Norme suédoise fixant des critères minimaux d'ergonomie ainsi que le rayonnement électrique et électromagnétique des moniteurs.

Terminaison :

Composant placé en fin de câble pour éviter que les signaux ne rebondissent et ne génèrent des informations parasites.

TFT (Thin Film Transistor) :

Technologie aussi appelée matrice active que l'on exploite pour les écrans de portable. Un écran TFT offre une très faible rémanence et un contraste élevé.

Tiff (Tagged Image File Format :

Format de fichier d'image fréquemment utilisé par les logiciels de dessin et de retouche.

Toner :

Cartouche dans laquelle l'encre et le développeur se trouvent ensemble.

Trackball :

Boule que l'on manipule avec le pouce et l'index, et qui remplace la souris sur un portable

TrackPad ou TouchPad :

Permet de simuler une souris en effleurant avec le doigt une petite surface située devant le clavier.

Trackpoint :

Un minuscule Joystick que l'on manuvre avec l'index (sur les portables Toshiba notamment)

Troll :

Sujet ou personne visant à déchainer une avalanche de messages sans intérêt, provoquant de façon consciente ou non une perturbation importante d'un topic et même d'un forum tout entier.

Twain :

Norme qui, sous Windows, définit des pilotes assurant la compatibilité entre périphériques d'acquisition d'images (scanners, appareils photos numériques, etc.) et logiciels de traitement. Ainsi, on pourra modifier l'image.

UDF (Universal Disk Format) :

Système de fichier approuvé par l'Osta (Optical Storage technology Association), pour l'utilisation du mode écriture packet writing et d'autres technologies de disque optique réinscriptible

Ultra DMA :

Aussi appelé Ultra ATA, ce standard vient s'ajouter à la définition de l'interface E-IDE. Une interface Ultra DMA 133 permet d'atteindre des débits théoriques de 133 Mo/s.

Ultra SCSI :

Surensemble de la norme SCSI. Une interface SCSI permet de chaîner un maximum de 7 périphériques et d'atteindre des débits théoriques de 80 Mo/s.

Unité centrale :

L'unité centrale est le coeur de l'ordinateur par opposition aux périphériques externes (écran, clavier, souris, imprimante, etc.) qui s'y raccordent. C'est un gros boîtier qui abrite le disque dur, la carte mère, le processeur, la mémoire, la carte graphique, les lecteurs de disquettes et de CD-ROM(ou de DVD) et éventuellement un graveur et une carte modem.

Upgrade :

Améliorer une machine en ajoutant ou en remplaçant son processeur ou l'une de ses cartes électroniques.

URL (Uniform Resource Locator ) :

C'est l'adresse des sites internet, autrement dit le nom de domaine. Ici vous êtes sur le site portant l'url http://www.vulgarisation-informatique.com

USB (Universal Serial Bus) :

Technologie Plug & Play permettant de connecter jusqu'à 127 périphériques (souris, modem, clavier, scanner, etc.) sur un même canal et autorisant un taux de transfert d'environ 12 Mbits/s. Cette norme a été mise au point par Compaq, Digital, IBM, Intel, Microsoft et Nec.

V90 :

Norme de transmission des modems récents. Permet d'envoyer des données à 36 kbits/s et d'en recevoir à 56 kbits/s. Plus récemment encore est sorti le V92 qui permet d'envoyer à 48 kbits /s mais la vitesse de réception reste inchangée

Variables (Système) :

Programmes utilisés par MS-Dos pour définir son environnement de travail comme les commandes (Files, Buffers, etc.).

Vectoriel :

Qualifie un dessin formé par des courbes calculées mathématiquement. Ce type de technique de dessin est de bonne qualité, souple d'emploi, mais complexe à mettre en oeuvre

Vesa :

Association de normalisation qui a défini l'affichage de base des ordinateurs (800 x 600 en 256 couleurs)

VGA (Video Graphic Array) :

Standard d'affichage des PC représentant une résolution de 640 x 480 pixels en 16 couleurs ainsi que 320x200 pixels en 256 couleurs

VRam (Video Ram) :

Mémoire de type statique spécialisée en graphisme

VRML :

(Virtual Reality Modeling Language) : Langage apparenté au HTML et destiné au dessin 3D sur Internet. Pour exploiter ce dernier, il faut un plug-in correspondant, lequel transforme en image 3D sur l'ordinateur client les instructions envoyées par le serveur Web.

Wave Table (ou table déchantillons) :

Le principe utilisé par les "tables d'ondes" consiste à stocker dans une mémoire des sons réels numérisés et à les exploiter ensuite par un synthétiseur chargé d'en modifier l'enveloppe, la fréquence, l'attaque, le timbre, etc

Waze :

Application de trafic et de navigation communautaire disponible sur smartphone.

WDM (Windows Driver Model) :

Norme de gestion des pilotes communes à Windows 98 et à Windows NT 5.0

Web :

Désigne l'ensemble des sites situés dans le monde entier et qui sont reliés virtuellement entre eux par des millions de liens hypertextes formant comme une immense toile d'araignée. C'est la partie la plus connue du réseau Internet. L'accès au web se fait par l'intermédiaire de logiciels de navigation

Wide SCSI :

Sur ensemble de la norme SCSI. Une interface Wide SCSI permet de chaîner un maximum de 15 périphériques et d'atteindre des débits théoriques de 40 Mo/s.

WiFi :

Communication sans fil (radio) sur courte distance (50 m) utilisant la norme IEEE 802.11. Cette technologie est proposée par les FAI (fournisseurs d'accès internet) pour relier une box ADSL à un équipement comme ordinateur, téléphone mobile, tablette,...

Wiki :

Un wiki est un site web dont les pages sont modifiables par les visiteurs (qui doivent parfois pour cela se connecter) afin de permettre l'écriture et l'illustration collaboratives des documents numériques qu'il contient.

Windows :

Nom du système d'exploitation phare de Microsoft. Il existe en plusieurs versions. Les dernières en date sont Windows 8.1 dans le monde PC, Windows Phone 8 et Windows RT dans des domaines plus nomades.

WordPress :

WordPress est un système de gestion de contenu (CMS pour Content Management System) écrit en PHP. Il a été créé à l'origine comme moteur de blog mais est très utilisé pour réaliser n'importe quel site web grâce à ses nombreux thèmes et plugins.

WPS (Microsoft Windows Printing System) :

Système d'impression Windows développé par Microsoft, comme alternative au GDI. Il permet d'obtenir à l'impression les mêmes polices qu'à l'écran

Wram (Windows Ram) :

Mémoire permettant les opérations de lecture et d'écriture simultanées. Elle est moins chère et plus rapide que la Vram (Video Ram)

X :

Quand on mesure la vitesse de lecteurs ou de graveurs, on utilise le X comme unité de mesure. Chaque X correspond à la vitesse de lecture des premiers lecteurs de CD(150 ko/s). Ainsi, un graveur 24 X offre une vitesse de 24 x 150, c'est à dire 3600 Ko par seconde. Pour les DVD, un X vaut 1.38 Mo par seconde

XML (eXtended Markup Language) :

Dérivé du HTML, ce langage destiné à Internet est beaucoup plus puissant notamment pour la réalisation de mises en page complexes

XMS (eXtended Memory Specification) :

Spécification de la mémoire étendue. Cette norme définit un mécanisme central de contrôle permettant aux programmes d'accéder à la mémoire étendue et supérieure de façon coopérative

ZIF (Zero Insertion Force) :

Support qui permet l'installation et l'enlèvement d'un processeur sans avoir besoin d'exercer une pression sur ce dernier, évitant ainsi de casser l'une de ses précieuses broches

ZIP :

Format de compression de fichier le plus utilisé sur PC. On trouve une grande quantité de fichiers dit "zippés" à télécharger sur les sites web. La compression de fichiers permet de réduire le temps de transmission

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# data[].attributes.attachment_link.description
Proposer un mot et sa définition ACPI : (Advanced Configuration and Power Interface) Gestion de l'économie d'énergie. Active Desktop : Ancien bureau interactif de Windows 95/98/Me et 2000. Via internet, il peut rapatrier des informations, afficher des pages web sur votre bureau régulièrement ou se connecter à des sites internet.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nouveau Retrouvez toutes ces fiches de français et math et plus encore sur le nouveau site cheminsfaisant.fr

Toutes les pages pédagogiques de ce site sont maintenant accessibles sur cheminsfaisant.fr, mon nouveau site spécifiquement dédié à la pédagogie.
Ce nouveau site reprend le contenu de la partie pédagogique de famille-madore.fr/ qu'il remplacera mais présente de nombreuses améliorations, des rubriques nouvelles ainsi que des outils de recherche plus performants.
Les nouvelles fiches que j'ajouterai figureront seulement sur cheminsfaisant.fr qui reste, comme son prédecesseur, d'accès libre et gratuit.

le 11 août 2018
Jean-Luc Madoré

Fiches de français + corrigés

Fiches de lecture

Fiches de vocabulaire

1 - Acquérir du vocabulaire

2 - Maîtriser le sens

3 - Repérer et utiliser les familles de mots

4 - Utiliser le dictionnaire

Fiches de grammaire et conjugaison

1 - La phrase

2 - Les classes de mots

3 - Les fonctions

4 - Le verbe

5 - Révisions

Fiches d'orthographe

1 - Dictées vocales en ligne

2 - Dictées

3 - Orthographe grammaticale

Précis de Réflexion d'Orthographe Grammaticale (PROG)
Il s'agit du noyau d'un outil que j'ai mis au point et largement utilisé avec mes élèves de CM2. Cet outil, qui présente la réflexion orthographique comme une enquête policière, propose une méthode précise pour découvrir la nature des mots ainsi que les règles essentielles d'accord des noms, déterminants, adjectifs qualificatifs, verbes et pronoms.

Accords 01 : Le pluriel des noms et adjectifs qualificatifs (page web)

Orthographe 01 : Maîtriser les homophones grammaticaux : quel..., qu'elle...

Orthographe 02 : Maîtriser les homonymes grammaticaux : leur, leurs

Orthographe 03 : Maîtriser les homonymes et homophones grammaticaux : quand, qu'en, quant

Orthographe 04 : Maîtriser les homophones grammaticaux : plutôt, plus tôt

Orthographe 07 : Maîtriser les homophones grammaticaux : c'est, s'est, cet, cette

Orthographe 08 : Accorder les adjectifs qualificatifs

Orthographe 09 : Déterminer le nombre du nom : singulier ou pluriel

Orthographe 10 : Maîtriser les homophones sans, s'en, sens, sent, cent, cents

Orthographe 12 : Distinguer l'infinitif en er du participe passé en é

Orthographe 14 : Accorder le participe passé employé avec l'auxiliaire "avoir"

Orthographe 15 : Distinguer "été" de "étais / était / étaient" (à la demande de Valérie P.)

Orthographe 18 : Distinguer les homonymes grammaticaux : ou et où

Orthographe 19 : Distinguer les homonymes et homophones : mai, met(s), mes, mais, m'est

Orthographe 21 : Distinguer les homonymes et homophones : la, là, l'a, l'as, las

Orthographe 22 : Choisir entre " on " et " on n' "

Orthographe 23 : Choisir entre tout, tous, toute, toutes

Orthographe 24 : Le nom est-il au singulier ou au pluriel après "pas de", "plus de", "sans" ?

Orthographe 25 : Distinguer l'adjectif verbal du participe présent

Orthographe 26 : Distinguer les homonymes grammaticaux : se, ce, ceux

Orthographe 30 : Distinguer les homonymes grammaticaux : si et s'y

Orthographe 31 : Distinguer les homonymes grammaticaux : as, a, à, ah!, Ha!

Orthographe 32 : Maîtriser les homophones "sans" et s'en"

Orthographe 33 : Orthographier les mots qui expriment une couleur

Orthographe 36 : Le pronom "vous" devant un verbe

4 - Orthographe lexicale

Expression écrite

Anthologie

Épreuves complètes de français

"Je suis maman d'une petite fille, Abla, nous habitons au Maroc. Abla, actuellement en CM2, doit passer un concours d'entrée en 6e au mois de mai 2016. Ce concours consiste à intégrer le système français. Les matières à préparer sont les Maths et le Français. Pour la matière de Français le jour de l'examen elle aura essentiellement une compréhension de texte avec des questions très implicites et des exercices de grammaire, vocabulaire et conjugaison ainsi qu'une rédaction qui demande dans la majorité des cas à terminer une histoire. Si je me permets de vous écrire aujourd'hui, c'est pour vous demander comment je peux me procurer des textes types pour entraîner ma fille."

Épreuve 1 (Examen d'entrée en 6° - 1969 - département de l'Aisne) : Une dictée, des questions de vocabulaire, conjugaison, grammaire à partir d'un texte de Charles Vildrac et une fin d'histoire à imaginer et rédiger.

Épreuve 2 (Examen d'entrée en 6° - 1969 - département du Finistère) : Une dictée, des questions de vocabulaire, conjugaison, grammaire, compréhension à partir d'un texte de Tristan Derème.

Épreuve 3 (Examen d'entrée en 6° - 1969 - département du Val-de-Marne) : Une dictée, des questions de vocabulaire, conjugaison, grammaire à partir d'un texte de Jean L'Hôte et une fin d'histoire à imaginer et rédiger.

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Fiches d'exercices de français et math - CM2

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Fiches d'exercices gratuites pour l'école primaire