# data[].attributes.body
Sirven para repetir acciones cumpliendo el rompecabezas sin escribir una y otra vez solamente necesitas escribir el número de veces que quieres que se repita

# data[].attributes.body
Es para poner una alternativa a la accion

# data[].attributes.body
Para agregar otra accion a la anterior.

# data[].attributes.body
Es para negar una accion

# data[].attributes.body
Es para poner otra alternativa a la situacion solo que con otro comando.

# data[].attributes.body
Sirve para poner otra alternativa a la situacion.

# data[].attributes.body
Es para activar el Switch

# data[].attributes.body
Es para desactivar el switch solo que con una accion continua.

# data[].attributes.body
Sirve para agarrar la gema en una accion continua.

# data[].attributes.body
Es para activar el switch si esta bloqueado, solo que es una accion continua

# data[].attributes.body
sirve para saber si esta bloqueado a la izquierda o no

# data[].attributes.body
Sirve para encender o apagar un interruptor.

# data[].attributes.body
Sirve para girar a la izquierda.

# data[].attributes.body
Sirve para distinguir un comando con otro

# data[].attributes.body
Sirve para girar a la derecha.

# data[].attributes.body
Sirve para moverte hacia adelante.

# data[].attributes.body
Es una combinacion entre una funcion y un comando, este sirve si estas en un bloque de " switch " si esta blockeado que lo active y si esta desbloqueado que sigua hacia delante

# data[].attributes.body
Sirve para recolectar la gema

# data[].attributes.body
Sirven para ejecutar el comando

# data[].attributes.body
Solo si algo en específico pasa.

# data[].attributes.body
Los comandos sirven para mover el personaje al objetivo que quieres que valla, por ejemplo : Move forward