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Leyendo sus aportes y viendo el material de la clase me acorde de una charla ted, que refiere a la porno inspiración, se las comparto para ampliar mas la discusión y decidamos como mujeres actuar hacia un cambio de paradigma .

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I'm not your inspiration, thank you very much | Stella Young

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Leyendolos, y adentrándome en el tema, que es tan rico y tan amplio, veo que los debates desde años anteriores siguen siendo debates, con leves cambios de actitud, como lo propongo en mi intervención del foro. Aquí les dejo una noticia del 2016, para seguir reflexionando si "Solo la reflexión es un cambio de paradigma, o, la pequeña acción diaria que contribuya a un cambio palpable y concreto".

https://www.educandoenigualdad.com/2016/01/07/la-violencia-de-genero-se-prolonga-en-las-tics/

Geraldina Caron

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Es importante incrementar el uso de las TIC por las mujeres en términos cuantitativos, disminuyendo la brecha digital tanto de género como de ingreso, por el otro lado es necesario admitir que el mero acceso a las TIC no significa necesariamente que las tecnologías tengan un impacto positivo o empoderen las mujeres. Las TIC pueden ser una herramienta de apoyo y un instrumento de incentivación para crear o consolidar formas de diálogo  y cooperación para llevar al debate público on-line y off-line.

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Para tener en cuenta!!!!

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¿Por qué las mujeres usamos las tics?
Un diario español nos acerca una posible respuesta a este interrogante.

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Las mujeres asocian el uso de las TIC a las necesidades profesionales | Ameco Press

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Las mujeres: ¿Saben jugar a los videojuegos?

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Derribando mitos: Las mujeres no saben jugar a videojuegos

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"Las mujeres no saben jugar a videojuegos". ¿Les suena esta frase? ¿La han oído alguna vez? Seguramente su respuesta al otro lado de la pantalla sea un rotundo y sonoro " sí".

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Los expertos recomiendan fomentar el espíritu crítico de los niños para combatir el machismo de los videojuegos, que muestran estereotipos discriminatorios de las mujeres: damas en peligro, compañeras sexys, mujeres masculinizadas, con cuerpos imposibles, insinuantes o con poca ropa.

La antropóloga experta en género y directora del grado de Antropología y Evolución Humana de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Begoña Enguix, ha argumentado que los videojuegos son "el foco principal de difusión de estereotipos discriminatorios hacia las mujeres" y que, para combatirlo, es necesario "fomentar el espíritu crítico desde pequeños, contar con una buena autoestima y hacer pedagogía en el aula y en casa".

Para la experta en género y tecnologías de la información y la comunicación (TIC) de la UOC Lidia Arroyo los estereotipos que difunden los videojuegos "están muy arraigados", por lo que los guionistas de estos productos audiovisuales "muchas veces caen en clichés".

De la mujer abnegada que espera un príncipe azul a la mujer que lucha para conseguir la paz en el mundo, Arroyo ha explicado que "Disney, la gran industria paradigmática de los estereotipos de género, ha difundido estereotipos a lo largo de décadas y ahora comienza a introducir nuevos modelos de masculinidad y feminidad".

En el mismo sentido se ha pronunciado el doctor en pedagogía y presidente del consejo social del Colegio de Pedagogos de Cataluña (COPEC), Jordi Puig, quien ha subrayado el valor preventivo de la educación en los jóvenes, a los que "en una sociedad muy permisiva como la nuestra no se educa en el sentido crítico".

Puig ha reconocido que los videojuegos han sido durante mucho tiempo una de las fuentes principales de difusión de estereotipos, pero que "ahora está surgiendo una nueva hornada de creadores salidos de los estudios universitarios de nueva creación, que están empezando a elaborar videojuegos más educativos".

El doctor en pedagogía ha informado de que importantes compañías norteamericanas y japonesas de creación de videojuegos "están contratando a especialistas que empiezan a salir de las universidades catalanas" y ha convenido en la necesidad de que las empresas creadoras de videojuegos "contraten a educadores y pedagogos para conseguir buenos productos que tengan éxito en el mercado".

Lidia Arroyo ha explicado que las redes sociales se han convertido en uno de los principales canales de denuncia de todo lo que no es políticamente correcto y "este control y la denuncia por parte de la audiencia está provocando, en muchos casos, cambios en los contenidos más controvertidos".

La experta ha explicado que una de las principales denunciantes de las conductas sexistas en videojuegos es la comunicadora canadiense Anita Sarkeesian, que en la página web Feminist Frequency enumera ejemplos de personajes femeninos estereotipados en esta industria como la dama en peligro, la compañera seductora, las mujeres de decoración y las masculinizadas.

La psicóloga infantil y juvenil y profesora del grado de Psicología de la UOC Amalia Gordóvil ha subrayado que la publicidad, los videojuegos, las series televisivas y las películas son "agentes socializadores" que contribuyen en gran medida a que los niños "acepten y normalicen los modelos conductuales que aparecen y quieran copiarlos".

Para la experta, estos contenidos audiovisuales son, a veces, "transmisores de falsas creencias", ya que vinculan el uso del cuerpo y de la imagen con determinados resultados como tener poder, éxito o control sobre los demás y fomentan el culto al cuerpo.

Por eso es necesario "fortalecer el espíritu crítico desde muy pequeños", según Gordóvil, que ha señalado que la escuela y la familia son los pilares principales para que los niños o los jóvenes crezcan con conciencia crítica y lleguen a la adolescencia con una buena base de autoestima.

Poner en valor atributos de la personalidad de los niños y de los chicos más allá de lo físico son herramientas de trabajo para padres y maestros que da la psicóloga, que también señala a los medios de comunicación como garantes de contenidos igualitarios.

Para Begoña Enguix, los medios de comunicación deberían ejercer más control sobre los contenidos sexistas que aparecen camuflados, especialmente en aquellos programas dirigidos a los más pequeños.

Carme Picart

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Expertos denuncian machismo de videojuegos y piden reforzar el espíritu crítico

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Los expertos recomiendan fomentar el espíritu crítico de los niños para combatir el machismo de los videojuegos, que muestran estereotipos discriminatorios de las mujeres: damas en peligro, compañeras sexys, mujeres masculinizadas, con cuerpos imposibles, insinuantes o con poca ropa.

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Intentando buscar algunas propuestas de como modificar esta conducta machista en los video juegos, me sorprendió todo lo que se esta haciendo. Tal vez es un tema al que no le he prestado atención por no ser consumidora de este producto.
Dejo a continuación el link del artículo  y una breve reseña.

https://dialogando.com.es/campana-contra-la-violencia-de-genero-en-videojuegos/

- la desigualdad que persiste en el mundo gamer tiene que ver precisamente con la representación de los personajes femeninos y el rol que desempeñan las mujeres en los relatos de los juegos.
-si las mujeres no se ven representadas, tampoco se sienten invitadas a jugar.
- No es algo propio o exclusivo de los videojuegos, sino que es influenciado por un sistema social
-  Es un deber luchar firmemente por un tratamiento justo y respetar los derechos de todas las personas. Y son los medios de comunicación (hoy digitales) una herramienta esencial para erradicar los actos de injusticia y violencia. A través de la concientización, como propone la campaña, sobre temas como el ciberbullying o la violencia de género digital se busca educar a la ciudadanía para que sean usuarios conscientes y críticos, con el fin de tener un mundo digital -y social- más justo y equitativo.

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Castañares Carla Amira

https://www.google.com/amp/s/www.eldia.com/nota/2017-5-16-3-53-1-una-gamer-argentina-renuncio-a-ser-jurado-internacional-tras-sufrir-ataques-de-ciberbullying-informacion-general/amp