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DÉFINITION

Un jeux vidéo est un jeu électronique doté d’une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

LES TYPES DE JEUX VIDÉO

Il y a beaucoup des types ou genres de jeux vidéo, par exemple: d’action, d’aventure, des jeux de rôle, de réflexion, de simulation, de stratégie, du sport, de course, etcétéra. https://fr.statista.com/statistiques/485494/jeux-video-types-de-jeu-france/

Tous ces jeux vidéos ont des problèmes et dangers, comme l’addiction, comportement agressif, des problèmes visuels, etc. Ce vidéo nous montre certains risques de les jeux vidéo:
https://youtu.be/BMAa4ZWFh6E

PEGI (Pan European Game Information)
Est un systeme

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L’addiction aux jeux vidéo a été formellement reconnue lundi comme maladie par l’Organisation mondiale de la santé (OMS), au même titre que celle à la cocaïne ou aux jeux d’argent, a-t-on appris auprès de l’institution internationale. Quelque 2,5 milliards de personnes dans le monde jouent aujourd’hui aux jeux vidéo. Mais le trouble ne touche qu’une «petite minorité, a rappelé le directeur du département de la Santé mentale et des toxicomanies de l’OMS, Shekhar Saxena. «Nous ne disons pas que toute habitude de jouer aux jeux vidéo est pathologique», a-t-il souligné.

Mónica y Dani

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Qu'est-ce que vous en pensez?
Judith,Sara et Mateo:
Nous pensez que beaucoup de jeux vidéo te proposent d’incarner un gangster, un pirate ou encore un démon, dans le but de faire du mal aux autres, de les voler, voire de les tuer. Alors on te rassure tout de suite, ce n’est pas parce que tu joues à ce type de jeu que tu es un·e assassin·e en devenir. A l’heure actuelle, aucun·e scientifique n’a pu prouver que jouer à des jeux vidéo violents te rendait violent·e dans la vraie vie. Mais on a découvert d’autres choses très intéressantes et inquiétan.

NOE LORENZO CHRISTIAN

Le risque addictif

Le risque majeur avec les jeux en général c'est de devenir dépendant. Ça arrive plus facilement et plus rapidement qu'on ne le croit et bien souvent on ne s'en rend pas compte. L'addiction aux jeux vidéos est une addiction au même titre que toute autre addiction (drogue, alcool, tabac, jeux d'argent, ...). Devenir accro a un énorme impact sur la personnalité, la santé physique et mentale ainsi que sur les relations sociales. Il faut donc rester très prudent et avoir beaucoup de recul face aux jeux vidéos.

Les principaux symptômes de l'addicition aux jeux vidéos (source : IFAC) sont :

Un temps important passé à ces pratiques et surtout un temps pris au détriment d'autres activités nécessaires à l'équilibre comme par exemple : les relations sociales, amicales et familiales (ex : Isolement au domicile),

Une incapacité à contrôler ce temps et à réduire son temps de jeu,

Des répercussions sur le travail scolaire ou professionnel,

Des répercussions sur l'équilibre alimentaire ou le sommeil,

Une souffrance psychique attachée à l'utilisation des jeux vidéo : tristesse, anxiété, agressivité, réduction d'un malaise.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Association de protection de l'enfance sur Internet- e-Enfance

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Plus l'enfant commencera à jouer tôt au jeu vidéo, plus le risque de consommation excessive est important. Il ne faut cependant pas interdire les jeux vidéo avant 18 ans, mais bien veiller à ce qu'ils restent une source de plaisir et non de conflit.
De plus, il existe de nombreux jeux éducatifs destinés aux plus jeunes enfants, qui permettront une première approche ludique et conviviale de l'univers des jeux vidéo.

Plus l'enfant commencera à jouer tôt au jeu vidéo, plus le risque de consommation excessive est important. Il ne faut cependant pas interdire les jeux vidéo avant 18 ans, mais bien veiller à ce qu'ils restent une source de plaisir et non de conflit.
De plus, il existe de nombreux jeux éducatifs destinés aux plus jeunes enfants, qui permettront une première approche ludique et conviviale de l'univers des jeux vidéo.

En cas de problème, les parents ne doivent pas fuir leurs responsabilités et se dire que " de toute façon, tous les ados sont comme ça ". Certains actes peuvent être effectivement typiques de l'adolescence, mais il est préférable de continuer à instaurer des discussions.

Beaucoup de parents se demandent si le comportement de leur enfant est " normal " par rapport aux jeux vidéo. Un psychologue américain, Mark Griffith, a élaboré une liste de 7 questions clefs permettant de se rendre compte de la situation de l'enfant. Ces questions ne sont pas exhaustives et n'ont pas pour but de montrer la gravité des jeux vidéo. Elles ne sont qu'un repère qui permet aux parents de s'interroger sur le comportement de leurs enfants par rapport aux jeux vidéo. Voici les sept questions :

Votre enfant joue-t-il presque tous les jours?

Votre enfant joue-t-il longtemps sans s'arrêter (3 à 4h de suite)?

Votre enfant joue-t-il pour " l'excitation "?

Votre enfant est-il agité et irritable quand il ne peut pas jouer?

Votre enfant a-t-il abandonné ses relations sociales ou ses activités au profit des jeux vidéo?

Votre enfant joue-t-il au lieu de faire ses devoirs?

Votre enfant essaye-t-il d'arrêter de jouer sans y parvenir?

S'il y a au moins 4 réponses positives à ces questions, les parents doivent s'alerter.
Ces questions permettent aux parents de mieux cibler les problèmes de l'enfant vis à vis des jeux vidéo : le temps de jeu, la fréquence, l'excitation, la scolarité, etc.

# data[].attributes.attachment_link.title
Dangers des jeux vidéo : Les pièges à éviter | e-Enfance

# data[].attributes.attachment_link.description
Plus l'enfant commencera à jouer tôt au jeu vidéo, plus le risque de consommation excessive est important. Il ne faut cependant pas interdire les jeux vidéo avant 18 ans, mais bien veiller à ce qu'ils restent une source de plaisir et non de conflit.

# data[].attributes.body
Albergó Cheikhna:
Âge:3,7,12,16,18
Niveau de violence:

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María y David: pictogrammes, addiction, accroché

Thais y Alessia: Souris, clavier, avatar, bidimensionnel, borne d' arcade, bot, boule de commande, cartel, casque-micro, catalogue de juex vidéo, chef, console de jeu, consolé de salón, consolé potable, costumade

# data[].attributes.body
CHRISTIAN LORENZO NOÉ
Xbox
Play station
Nintenndo
Psp
Wii
PC

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Rosa y Cristián:
Il existe plusieurs types de marques, ce sont les plus connues:
Play station
Xbox
Wii
Nintendo
PCP
Valeria:
-Nintendo 64
-PSP
-Play Station 3
-Xbox 360
-Wii

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Sportif(Fifa),Agent secret(splinter cell),Super heros(Spiderman),Action(Assasin's Creed) Stratègie(Batalla naval),Simulation(Trópico6)De réflexion(My life is stranger)des jeux educatif(pequejuegos.con)Attenya y Pablo.<3®®®√√

Alberto Cheikhna

Aventure.

Compilation.

Course.

FPS (First-Person Shooter)

Gestion / Wargames

MMORPG

Noel, Ding Zhen, Joan y Cristina:
Action: Red Dead Redemption 2.
Course: Forza Horizon 4.
Puzzle: The Witness.
Battle Royale: Fortnite

Rpg: Dark Souls.

Mateo,Judith,Sara.

# data[].attributes.body
Valeria: Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisater permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo
Joan, Noel, Ding Zhen y Cristina: C'est un programe informatique interactif, ce programe reproduit un jeu sur un écran.
Le jouer contrôle les actions des personnages ou les mouvements des objects avec lA souris, le clavier de son ordinateur ou une manette de jeu (un joystick,par exemple).

Lucia y Carmen
C'est un programe informatique interactif, ce programe reproduit un jeu sur un écran.
Le jouer contrôle les actions des personnages ou les mouvements des objects avec la souris, le clavier de son ordinateur ou une manette de jeu ,un joystick.....