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Protótipo CoderZ- Yasmin Galico dos Santos- 3ªetapa

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Protótipo CoderZ- Yasmin Galico dos Santos- 3ªetapa

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Projeto CoderZ, simulando o robô Ruby, utilizado na disciplina de robótica durante as atividades de programação.

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Representação do Mars Rover- 2ª etapa - Yasmin Galico dos Santos

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Representação do Mars Rover- 2ª etapa - Yasmin Galico dos Santos

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Como forma de representar as tecnologias utilizadas na exploração espacial, vistas ao longo da 2ª etapa, realizamos a confecção de um protótipo do famoso Mars Rover, que permite a exploração de Marte utilizando energia solar, ondas de rádio para comunicação com a Terra, e coleta de materiais para estudos sobre a composição do planeta!

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ALUNA: Yasmin galico dos Santos
6 ano B

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Representação do estudante Edgar Seiji Yamanaka Pinto

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Como forma de representar as tecnologias utilizadas na exploração espacial, vistas ao longo da 2ª etapa, realizamos a confecção de um protótipo do famoso Mars Rover, que permite a exploração de Marte utilizando energia solar, ondas de rádio para comunicação com a Terra, e coleta de materiais para estudos sobre a composição do planeta!

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Representação do estudante Augusto Souza Chicão

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Como forma de representar as tecnologias utilizadas na exploração espacial, vistas ao longo da 2ª etapa, realizamos a confecção de um protótipo do famoso Mars Rover, que permite a exploração de Marte utilizando energia solar, ondas de rádio para comunicação com a Terra, e coleta de materiais para estudos sobre a composição do planeta!

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Também estudamos diversos mecanismos que auxiliam na transmissão de informações ao redor do globo, e como os mesmos podem auxiliar na comunicação interplanetária!

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Durante nossa 1ª etapa, trabalhamos com a importância da observação dos astros, corpos celestes e seus comportamentos em relação à Terra e ao Sol. Para tal, foi utilizado o material didático disponibilizado pela equipe de professores de robótica do SESI, na plataforma TEAMS, que aborda tais assuntos por meio de histórias em quadrinhos repletas de temáticas interessantes! :)

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Realização de programação na plataforma CoderZ

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Realização de programação na plataforma CoderZ

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Com a mediação do professor, os estudantes realizaram ao longo do ano, diversas atividades de programação envolvendo conceitos matemáticos como raio, ângulos, retas paralelas e ângulos complementares.

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Realização de programação na plataforma CoderZ

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Realização de programação na plataforma CoderZ

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Desafio final da plataforma Coderz, compilando todo o conhecimento adquirido pelos estudantes ao longo das atividades com esta plataforma.

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Protótipo CoderZ - Yasmin Caroline Santos Sanches Cruz - 3ª etapa

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Protótipo CoderZ - Yasmin Caroline Santos Sanches Cruz - 3ª etapa

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Projeto CoderZ, simulando o robô Ruby, utilizado na disciplina de robótica durante as atividades de programação.

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Protótipo CoderZ - Yasmin Caroline Santos Sanches Cruz - 3ª etapa

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Protótipo CoderZ - Yasmin Caroline Santos Sanches Cruz - 3ª etapa

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Projeto CoderZ, simulando o robô Ruby, utilizado na disciplina de robótica durante as atividades de programação.

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Breve explicação sobre o conteúdo visto ao longo do ano, na disciplina de robótica.

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Como forma de representar as temáticas estudadas ao londo ano, o estudante Edgar Seiji Yamanaka Pinto, realizou um compilado dos instrumentos feitos ao longo de 2021.