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Dibujos en las cuevas y cavernas 32,000 BC

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Dibujos en las cuevas y cavernas 32,000 BC

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Marc Azéma, un investigador paleolitico y cineasta a concluido

que los dibujos y pinturas en cuevas y cavernas, vistas a través de las llamas de un fuego, provocaban movimientos, esto principalmente, en las cuevas de Lascaux, Chauvet, Francia y otras de las que las más antiguas fueron pintadas hace 32,000 Años

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Persistencia Retiana 1824 Peter Mark Roget

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Persistencia Retiana 1824 Peter Mark Roget

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Peter Mark Roget publico un libro llamado "Persistencia de la visión con respecto a los objetos en movimineto." Este libro representa la idea de que una sucesión de imagenes fijas pueden crear la ilución de Movimiento.

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Consiste en un disco con dos imagenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Amboas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco girar y cambiar de cara Rapidamente

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Consiste un varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa.

Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento

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Esta compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento

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Un libro que contiene una serie de imágenes que varían

gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio

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Emile Reynaud creó en 1877 el Praxinoscopio, partiendo del zootropo que desarrolló Honer en

1834. Reynaud consiguió la proyección de imágenes animadas en buenas condiciones y la proyección de movimientos no ciclicos.

Utiliza espejos para proyectar una secuencia de imágenes en una pantalla

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Es un artefacto que proyectaba imágenes situadas en discos de cristal giratorios en una rapida

sucesión para dar la impresión de movimiento

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1887 - Electrotaquiscopio Ottomar Anschuts

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1887 - Electrotaquiscopio Ottomar Anschuts

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Es un aparato que produce la lusión de movimiento mediante la combinación de imágenes fijas

transparentes situadas en una rueda giratoria que están iluminados por detrás.

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un aparato que le permitía a las personas ver imágenes en movimiento.

Aparato, precursor del cinematógrafo, que permite la proyección de fotografías tomadas a intervalos muy breves y cuyo paso rápido da la impresión de movimiento.

Edison lo describía como la

"máquina que podría hacer para los ojos aquello que el fonógrafo hace para los oídos".

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El nacimiento del cine: Thomas Alva Edison y el quinetoscopio

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Es una maquina capaz de filmar y proyectar imágenes en movimiento. Fue la primera maquina capaz de rodar y proyectar peliculas en el cine.

El cinematógrafo funciona proyectando un haz de luz sobre los fotogramas a intervalos regulares, lo que crea la ilusión óptica del movimiento. Una lente aumenta e invierte el haz de luz, enfocando la imagen sobre una pantalla.

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Era un proyector que comitia sucesiones de imágenes sin intermitencias en una pared o pantalla lo que permitía que fuesen vistas al mismo tiempo por una cantidad grande de publico.

sus características principales se conservan en el proyector moderno: película dentada

operada con un mecanismo (la

"cruz de Malta") para detener cada fotograma brevemente ante la lente, y un bucle en la película para aliviar la tensión.

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1906 - Modelo de Stop Motion J. Stuart Blackton

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1906 - Modelo de Stop Motion J. Stuart Blackton

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Creo una pelicula de animación llamado "Humorous Phases of

Funny Facesw." En ella se ven caras y figuras dibujadas a mano que se empiezan a mover.

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La principal contribución a la técnica de la animación aportada por los hermanos Fleischer, fue el rotoscopio, un aparato que permite calcar personajes

animados sobre personajes reales proyectados.

El concepto de rotoscopia es básicamente un calco de frames.

Es un proceso por el cual se lleva a cabo una animación muy sencilla

(pero muy eficaz) basándonos en ilustraciones o dibujos sacados y copiados tal cual de un vídeo ya grabado con anterioridad, y que sirve de base para dar movimiento y continuidad.

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El primer largometraje de animación fue mudo y argentino:

El Apóstol (1917) de Quirino

Cristiani, película que se ha perdido.

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Se da animación abstracta en

Francia e Italia con el uso de colores (Gianna & Corra).

En 1912 en Rusia, el entomólogo Ladislas Starevich realizó un corto usando insectos muertos como marionetas. En España, a

Segundo de Chomón se lo comparaba con Méliès por sus trucajes y creatividad.

1914

Winsor McCay presenta el primer personaje relacionable con Gertie y se usa por primera vez en animación de fotogramas clave.

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Los hermanos Fleischer crean el rotoscopio (sin patentarlo) y se unen a Bray Studios para hacer

Out of the Inkwell.

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Pat Sullivan y Otto Messmer crean a Felix The Cat, quien llega a ser muy popular y comenzó a usar para la creación de películas.

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Disney realiza Steamboat Willie, donde debuta comercialmente

Mickey y se usa sonido sincronizado por 1ra vez.

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Se crea el primer corto de Silly

Symphonies, Skeleton Dance.

Estos cortos se producirían hasta finales de los 30s.

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En este año surgen muchos personajes en diferentes estudios:

Plutón (La cuadrilla de la cadena)

Goofy (Revista de Mickey)

Dale la vuelta a la rana

Betty Boop (Platos mareados)

Bosko (El niño que habla y escribe con tinta)

Jai

Buddy (El barco de exhibición de

Buddy)

Porky el Cerdo (No Tengo

Sombrero

El pato Lucas (La cacería del pato de Porky)

Bugs Bunny (La caza de la liebre de Porky/Una liebre salvaje)

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Warner Bros. produce una serie de cortos llamada Merrie Melodies con música de Brunswick Records, su primer corto fue Lady Play Your Mandolin.

En 1932, Disney produjo Flowers and Trees, en el cual se usa 3 tiras a todo color de Technicolor y gana un Oscar. En Paramount surge

Popeye, ya conocido en cómics y se lanzan más de 100 cortos hasta

1939.

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El primer largometraje, animado, a color y con sonido fue Blanca

Nieves y los siete enanitos. Walt Disney.

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1970 - Lilian Schwarts realiza el corto Pixilation

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1970 - Lilian Schwarts realiza el corto Pixilation

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Cincinnati, Ohio) fue una de las primeras exploradoras en el dominio desconocido de arte mediado por computadora, produciendo sus obras seminales

antes de la revolución de las computadoras de escritorio, hizo que el hardware y el software de la computadora estuvieran ampliamente disponibles para los artistas. Como pionera en el campo, el desarrollo personal de Schwartz se desarrolló junto con el surgimiento de máquinas inteligentes. Los descubrimientos de Schwartz en el arte generado por computadora incluyen gráficos, películas, videos, animación 2D/3D, efectos especiales y análisis asistido por ordenador de arte y arquitectura.

El reconocimiento de su papel en el establecimiento de las computadoras como un medio artístico desde hace mucho tiempo, como su éxito en remodelar la computadora en una herramienta para hacer arte, abrió un camino para las nuevas generaciones de artistas.

Schwartz fue uno de los primeros artistas estadounidenses en

emplear lenguaje de codificación por computadora. Para crear películas y videoarte basados en gráficos en movimiento mientras trabajaba en Bell Laboratories como artista de 1968 a 2001.

Debido a una enfermedad ocular que afectó la forma en que veía el color y profundidad, desarrolló técnicas y métodos de edición para llevar la saturación a su punto límite óptimo para aumentar su visión. Como resultado, muchas de sus primeras películas y gráficos de la década de 1970 se pueden ver en 2D y 3D sin desplazamiento de píxeles: una tecnología veinte años adelantada a su tiempo. Schwartz colaboró en gráficos en movimiento mientras trabajaba en Bell Laboratories

como artista de 1968 a 2001.

Debido a una enfermedad ocular que afectó la forma en que veía el color y profundidad, desarrolló técnicas y métodos de edición para llevar la saturación a su punto límite óptimo para aumentar su visión. Como resultado, muchas de sus primeras películas y gráficos de la década de 1970 se pueden ver en 2D y 3D sin desplazamiento de pixeles: una tecnología veinte años adelantada a su tiempo. Schwartz colaboró en la partitura de sus películas con luminarias como Max Mathews, el padre de la música digital, quien la consideró uno de "esos raros genios". Más tarde trabajó con Nam June Paik en el TV Lab de

WNET.

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Con la llegada del televisor se popularizaron las series animadas familiares. Estas tenían un estilo de animación limitado al desarrollo de ambientes y escenarios repetitivos. En 1960 Hanna-

Barbera lanzó los Picapiedras, la primera serie animada en horario primetime.

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Se estrena 101 Dálmatas, largometraje que utiliza el proceso

Xerox para transferir los dibujos del animador directamente a las células de animación. Este largo salvo a Disney.

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Las imágenes generadas por computadora (CGI), revolucionó la animación. En vez de dibujar la animación se cambio por un modelo en 3D. El largometraje animado de Disney Toy Story

(1995), fue la primera película animada completamente por computadora. Producida por Pixar publicada por Walt Disney.

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Conoce a los Robinson, hecha completamente en CGI.