# data[].attributes.body
My Memory of Us comienza con el viaje de una niña que atraviesa su moderna ciudad para llegar a su librería favorita. Una vez en ella y tras rebuscar encontramos un curioso libro que despierta la curiosidad de la niña y los recuerdos del viejo encargado de la tienda. Comenzará entonces un viaje a través de la memoria de nuestro anciano amigo que nos trasladará a su infancia para contarnos una historia de amistad, de inocencia y de cómo todo cambia en un segundo cuando el Rey Robot invade el país sembrando el terror y la destrucción.

La fuerza narrativa del juego va tomando fuerza conforme avanza. Somos testigos de cómo cambia todo, del antes y después de la invasión, vemos los bombarderos pasar y sembrar el cielo de bombas, recorremos la oscuridad de los túneles para llegar a la seguridad de un refugio antiaéreo, asistimos a la persecución de inocentes, vemos los prisioneros, la opresión…

No vemos nombres, ni simbología, ni referencia pero a ojos de todos veremos una referencia tácita a la invasión y holocausto que sufrió Polonia por parte de la Alemania nazi en 1939.  Estamos ante una verdadera lección de historia que se oculta tras ese bonito envoltorio de juego inocente y quizás infantil que aparenta a primera vista.

https://www.youtube.com/watch?v=di18oL5oCic&t=84s

# data[].attributes.headline
Análisis de libro "La pausa" de Juan Cruz Balián, por Leonardo Rosa Pace

# data[].attributes.subject
Análisis de libro "La pausa" de Juan Cruz Balián, por Leonardo Rosa Pace

# data[].attributes.body
https://youtu.be/U1Uh7xOW2ao

# data[].attributes.body
Este video explica como se ha desarrollando a lo largo de mas de 20 años la saga de resident evil, abarcando varias plataformas y muchísimas formas de merchandising. Esta catarata de contenido para el entretenimiento acompaño y acompaña a las generaciones actuales y se expandió tanto en formato de película, serie, comics, videojuego, como también en las redes sociales donde existen paginas oficiales para los fans y productos como remeras, juego de cartas, rompecabezas, pins, mochilas, carpetas e infinidad de cosas mas. Es un claro ejemplo de un producto transmedia y una historia distópica al mismo tiempo.

https://www.youtube.com/watch?v=gsZYA4EDFrs

# data[].attributes.body
Mientras un grupo de cuatro gatos callejeros camina por las ruinas de una instalación abandonada, uno se separa de los demás después de perder el equilibrio y caer en un abismo, encontrándose atrapado en una ciudad subterránea al estilo cyberpunk despoblada de vida humana. El gato pronto se encuentra con un laboratorio donde ayuda a descargar una inteligencia artificial en el cuerpo de un pequeño dron, que se hace llamar B-12. Explica que anteriormente ayudó a un científico, pero gran parte de su memoria estaba corrompida y necesita tiempo para recuperarse. B-12 promete ayudar al gato a regresar a la superficie y lo acompaña más adentro de la ciudad. A medida que exploran la ciudad, la pareja descubre que, mientras la ciudad está completamente desprovista de vida humana, está se encuentra habitada por robots inteligentes.

En el tiempo de ausencia de la humanidad, los robots se han vuelto conscientes de sí mismos y han construido su propia sociedad entre las ruinas de la ciudad, pero también están atrapados bajo tierra. Sin embargo, las ruinas también están infestadas de Zurks, criaturas mutantes que han evolucionado para devorar tanto la vida orgánica como los robots.

https://www.youtube.com/watch?v=tXOgKHBuGYc

# data[].attributes.body
Seleccionamos el recurso didáctico debido a que aporta una breve explicación del tema abordado.

# data[].attributes.body
fdgf

# data[].attributes.body
En este apartado presentamos como plataforma para el género distópico, los videojuegos. La idea es mostrar de forma breve algunas producciones que lograron captar a los gamers por su originalidad y dinámica, tomando como base este género tan aprovechable para crear historias de aventura.