# data[].attributes.attachment_link.description
Paper Company History Timeline Roadmap - Design & share beautiful engaging content with Visme

# data[].attributes.headline
Презентация проекта

# data[].attributes.subject
Презентация проекта

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Главный герой"

Среды программирования

RPG Maker XP

Game Editor

Kodu Game Lab

II Этап: "Level 25"

Гипотеза исследования:

предполагается, что любой школьник может создать свою игру, не имея навыков программирования.

Цель исследования:

изучить технологии создания игр в средах программирования.

Идет процесс работы...

II Этап: "Level 25"

Гипотеза исследования:

предполагается, что любой школьник может создать свою игру, не имея навыков программирования.

"Технология создания компьютерной игры с помощью конструктора игр"

"Главный герой"

# data[].attributes.attachment_link.title
MEMORIES PRESENTATION by Yulia Baranova on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
"Главный герой" Среды программирования RPG Maker XP Game Editor Kodu Game Lab II Этап: "Level 25" Гипотеза исследования: предполагается, что любой школьник может создать свою игру, не имея навыков программирования. Цель исследования: изучить технологии создания игр в средах программирования. Идет процесс работы...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Технология создания игры в программе PRG Maker XP

Открыть RPG Maker XP. Появляется рабочее окно программы.

В меню выбираем Создать проект.

Выбираем тайл.

Создаем карту игры.

Из предлагаемых тайлов создаем карту игры. Аналогично создаем все сюжеты игры и соединяем все карты между собой перемещением.

Технология создания игры в программе PRG Maker XP

Из предлагаемых тайлов создаем карту игры. Аналогично создаем все сюжеты игры и соединяем все карты между собой перемещением.

Выбираем тайл.

Создаем карту игры.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Екатерина Паламарчук

# data[].attributes.attachment_link.title
PUZZLE DIAGRAM by Екатерина Паламарчук on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about PUZZLE DIAGRAM ✌️ - Diagram

# data[].attributes.headline
Самооценка проекта

# data[].attributes.subject
Самооценка проекта

# data[].attributes.headline
Критерии оценки проекта

# data[].attributes.subject
Критерии оценки проекта

# data[].attributes.headline
Учебное пособие

# data[].attributes.subject
Учебное пособие

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Среда раз работки (конструктор), позволяющая создавать трех мерные игры без специальных знаний языков про граммирования. Проект Kodu разработан компанией Microsoft - лидером на рынке программного обеспе чения, создавшим знаменитую операционную систему Windows.

https://www.kodugamelab.com/

структура программы

Особенность

Сердцем Kodu является язык программирования на основе плиток. Язык является высоким уровнем в том смысле, что многое может быть достигнуто в очень немногих строках "kode" по сравнению с традиционным программированием. Код постоянно оценивается, чтобы он немедленно реагировал на любые изменения в состоянии мира.

Основной задачей в Kodu Game Lab является созда ние игровых миров, в которых будут находиться раз личные персонажи и объекты, взаимодействующие по установленным правилам.

Любая программа в Kodu - это набор правил, которые определяют действия объекта (напри мер, игрового персонажа).

Для написания таких правил в Kodu используются

# data[].attributes.attachment_link.title
MULTICOLOR INFO by Баранова Юлия on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Среда раз работки (конструктор), позволяющая создавать трех мерные игры без специальных знаний языков про граммирования. Проект Kodu разработан компанией Microsoft - лидером на рынке программного обеспе чения, создавшим знаменитую операционную систему Windows. https://www.kodugamelab.com/ структура программы Особенность Сердцем Kodu является язык программирования на основе плиток.

# data[].attributes.headline
Инструкция по созданию игры в Kodu Game Lab

# data[].attributes.subject
Инструкция по созданию игры в Kodu Game Lab

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Шаг 3

Шаг 5

Шаг 6

Шаг 9

Инструкция по созданию игры

Нажимай на иконки в центре пазлов, чтобы перейти к инструкции.

Байкер объезжает деревья

Шаг 2

Шаг 4

Шаг 8

Шаг 7

Шаг 1

Шаг 10

Появится зелёное поле - основа для размещения игровых объектов в мире. Внизу окна размещены иконки, отображающие основные команды программы.

Добавьте объект и задайте для него программу действий - набор правил. Щёлкнув правой кнопкой мыши на объект, , вызовите контекстное меню и перейдите в режим создания .

В открывшемся окне кода составьте инструкцию для движения Байкера вокруг деревьев с помощью клавиатуры.

Сохраните программу на жёстком диске. Для этого перейдите в главное меню (клавиша Home) и выберите команду Сохранить мой мир.

Команды задаются выбором из списка необходимых инструкций.

Команды задаются выбором из списка необходимых инструкций. При щелчке по карточке (иконка со знаком +) открывается перечень доступных действий, из которых следует вы брать необходимое (подтвердив действия нажатием левой клавиши мыши).

Запустите программу на выполнение клавишей Esc. Понаблюдайте за движением Байкера. Если траектория движения не соответствуют поставленной задаче (объект не двигается или не объезжает деревья), то проверьте корректность кода.

Выберите команду Новый пустой мир ( Empty World).

Добавьте на поле 3 дерева. Для добавления объектов выберите иконку Объект и щелкните один раз по полю левой кнопкой мыши. Появится список доступных объектов. Выберите объект Дерево. Повторите действия ещё два раза.

Запустите программу щелчком по ярлыку Kodu Game Lab на рабочем столе вашего компьютера или выберите название программы в списке Программных файлов .

Свою игру прикрепить на Padlet доску.

# data[].attributes.attachment_link.title
Создание игры by Баранова Юлия on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Шаг 3 Шаг 5 Шаг 6 Шаг 9 Инструкция по созданию игры Нажимай на иконки в центре пазлов, чтобы перейти к инструкции. Байкер объезжает деревья Шаг 2 Шаг 4 Шаг 8 Шаг 7 Шаг 1 Шаг 10 Появится зелёное поле - основа для размещения игровых объектов в мире.

# data[].attributes.attachment_link.title
История развития игр

# data[].attributes.headline
Критерии оценивания компьютерной игры

# data[].attributes.subject
Критерии оценивания компьютерной игры

# data[].attributes.attachment_link.title
Критерии оценивания игры

# data[].attributes.attachment_link.title
Жанры компьютерных игр

# data[].attributes.headline
История возникновения игр

# data[].attributes.subject
История возникновения игр

# data[].attributes.headline
Лист планирования

# data[].attributes.subject
Лист планирования

# data[].attributes.attachment_link.title
Лист планирования

# data[].attributes.attachment_caption
Материалы по проекту

# data[].attributes.headline
Главный герой

# data[].attributes.subject
Главный герой

# data[].attributes.headline
Описание проекта

# data[].attributes.subject
Описание проекта

# data[].attributes.attachment_link.title
Описание проекта

# data[].attributes.headline
Паспорт проекта

# data[].attributes.subject
Паспорт проекта

# data[].attributes.attachment_link.title
Паспорт проекта