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Internet das Coisas é a tradução literal da expressão em inglês Internet of Things (IoT). Em português, o nome mais adequado poderia ser algo como "Internet em Todas as Coisas", mas, no fundo, isso não tem importância: o que vale é entender e usufruir da ideia.Segundo o Centro Nacional de CiberSegurança (CNCS), autoridade nacional especialista em matéria de cibersegurança junto das entidades do Estado, a IoT compreende todos os aparelhos e objetos que se encontram habilitados a estarem permanentemente ligados à Internet, sendo capazes de se identificar na rede e de comunicar entre si.

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A Internet das Coisas (IoT - Internet of Things) é conhecida pelo acrónimo IoT (do inglês Internet of Things), tendo sido definida pela Internet Society como "a extensão da conectividade de rede e capacidade de computação para objetos, dispositivos, sensores e outros artefactos que normalmente não são considerados computadores".

Segundo o Centro Nacional de CiberSegurança (CNCS), autoridade nacional especialista em matéria de cibersegurança junto das entidades do Estado, a IoT compreende todos os aparelhos e objetos que se encontram habilitados a estarem permanentemente ligados à Internet, sendo capazes de se identificar na rede e de comunicar entre si.

Ou seja, se quando pensamos na Internet, pensamos em computadores ou em terminais móveis (como smartphones e tablets) para nos ligarmos entre nós e à internet, quando nos referimos à IoT estamos a referir-nos a todo o tipo de objetos e aparelhos com capacidade computacional e de ligação à web. E todos esses objetos, com ou sem o envolvimento ativo do ser humano, tanto podem fornecer dados relacionados com o seu funcionamento e o mundo que os rodeia, como receber e armazenar informações, criando, deste modo, condições para a génese de um mundo inteligente, em que tudo está em comunicação com tudo e com todos.

Veículos particulares e transportes públicos, prédios, sinais de trânsito, eletrodomésticos, câmaras de vigilância, detetores de condições ambientais, sensores de presença, estacionamento automóvel, dispositivos médicos, relógios e outros equipamentos Wearable ou gestão de resíduos são apenas alguns exemplos do que já hoje existe no universo IoT.

"O objetivo (benigno) de todos estes dispositivos e sobretudo da grande quantidade de dados resultantes da respetiva interação através da Internet, é que o processamento resultante seja efetuado de forma a que, por exemplo, se evitem engarrafamentos de trânsito, se antecipe atempadamente uma doença fatal num doente ou um incidente num edifício, se utilize de forma mais eficiente a energia, para dar apenas alguns exemplos", elucida a CNCS.

Da mesma forma, associado à IoT está a Indústria 4.0, também conhecida por Industry IoT (IIoT), cujo conceito vai muito para além da mera implantação de sistemas eletrónicos e de TIC (Tecnologia da Informação e Comunicação) nos processos de produção nas fábricas, que caracterizou a chamada Indústria 3.0.

Transpondo este conceito para a própria linha de montagem de uma fábrica, o Centro Nacional de CiberSegurança (CNCS) refere que "esta nova vaga tecnológica viabiliza uma grande interação entre os diversos dispositivos instalados ao longo da cadeia de produção no 'chão de fábrica', incluindo a cadeia logística, proporcionando que os processos de fabrico resultem de uma comunhão entre o mundo físico e o virtual".

Prossegue a CNCS: "Quer os equipamentos nas linhas de produção, quer os produtos que estão a ser fabricados, quer os centros logísticos são capazes de interagir autonomamente, mais uma vez com o objetivo (benigno) de melhorar o processo produtivo e assim fabricar produtos de maior qualidade, mais alinhados com os requisitos do cliente e com uma melhorada eficiência em toda a cadeia de valor".

Essencialmente, a tecnologia digital em que se baseia a Indústria 4.0 contempla a simbiose da informação digital proveniente de várias fontes e assente em diferentes protocolos de comunicação, como por RFID, Wireless Sensor Networks, Bluetooth ou outros.

Os responsáveis do CNCS, organismo que funciona no âmbito do Gabinete Nacional de Segurança (GNS), salientam que esta união dos sistemas TIC com as OT (Operational Technologies) "é caracterizada por uma forte interação digital-físico-digital, envolvendo um conjunto de tecnologias que vão muito para além do IoT, como é o caso da análise massiva de dados (Big Data & Analytics), impressão 3D, robótica e inteligência artificial, entre outros, e que completam o ciclo que digitaliza todo o processo produtivo e logístico".

Esta conexão à escala global torna os objetos inteligentes ou "smart objects", como aponta também a professora Mónica Mancini, especialista em Sistemas de Informação da Universidade de São Paulo.

Por seu lado, Flavia Lacerda, especialista em Gestão de Tecnologia da Informação, e Mamede Lima-Marques, Doutor em Ciência da Computação pela Universidade de Toulouse, sublinham o facto de que a Internet das Coisas "revolucionará os modelos de negócios e a interação da sociedade com o meio ambiente, por meio de objetos físicos e virtuais, em que esses limites se tornam cada vez mais ténues".

Apesar dos riscos em termos de segurança eletrónica que esta comunicação em rede também inquestionavelmente acarreta, a tendência é para que na IoT a profusão de equipamentos conectados entre si e connosco seja cada vez maior. Serão biliões de dispositivos a dialogar entre si. E com os avanços ao nível da miniaturização e da nanotecnologia, cada vez mais objetos pequenos terão igual modo essa capacidade de interagir e de se conectar.

Em 2015, estimava-se que haveria cerca de 15,4 mil milhões de dispositivos conectados no planeta. De acordo com a os especialistas da IHS Markit, esta cifra irá crescer para os 30,7 mil milhões em 2020 e para 75,4 mil milhões em 2025. A Intel projeta, no entanto, estatísticas mais ambiciosas: 200 mil milhões de dispositivos ligados em 2020.

A caminhar paralelamente ao desenvolvimento futuro da IoT está a criação de redes de dados móveis de maior resolução, capacidade de processamento e velocidade, ao mesmo tempo que garantem menores consumos de energia. As redes 5G (5ª geração) são, nesse capítulo, "a senhora que se segue". Mas depois destas, outras, por certo, se sucederão.

"Com o uso dos objetos inteligentes será possível detetar o seu contexto, controlá-lo, viabilizar trocas de informações uns com os outros, aceder a serviços da internet e interagir com as pessoas. Em paralelo, uma gama de novas possibilidades de aplicações surge, como, por exemplo, cidades inteligentes (smart cities); saúde (smart healthcare); casas inteligentes (smart home) e desafios emergem (regulamentações, segurança, padronizações).

Essas novas habilidades dos objetos inteligentes gerarão um grande número de oportunidades de pesquisas e projetos", escreve a especialista Mónica Mancini que reforça a sua análise: este "smart world permite que a computação se torne 'invisível' aos olhos do utilizador, por meio da relação entre homem e máquina, tornando um mundo mais eficiente e eficaz". Exemplos práticos disto são a confeção de peças de vestuário inteligentes que se podem adaptar às características da temperatura ambiente exterior ou a utilização de óculos com capacidade de receber chamadas de vídeo.

A ideia não é necessariamente fazer com que cada objeto seja mais um terminal para a pessoa se ligar à web, mas sim fazer com que cada objeto possa ficar mais eficiente, graças ao facto de estar ligado à web.

A IoT é, pois, uma realidade inexorável com tremendos benefícios para a qualidade de vida pessoal e profissional de cada um de nós, nas mais diversas áreas das atividades humanas, tornando-nos cada vez mais membros de um único ecossistema a que o estudioso Marshall McLuhan catalogou como a "aldeia global".

De onde vem o termo Internet das Coisas?
A especialista da Universidade brasileira de São Paulo, Mónica Mancini, conta com detalhe a história do nascimento do termo IoT, num paper científico de 2017: "Em 1990, John Romkey criou o primeiro dispositivo em Internet das Coisas. Esse autor criou uma torradeira que poderia ser ligada e desligada pela Internet e apresentou-a na INTEROP'89 Conference. Dan Lynch, presidente da Interop na época, prometeu a John Romkey que, se a torradeira fosse ligada pela internet, o aparelho seria colocado em exposição durante a conferência", recorda Mancinni.

O primeiro objeto a ser
conectado a um computador
ligado à net foi uma torradeira!

Diante desse desafio, "John Romkey conectou a torradeira a um computador com rede TCP/IP, e foi um tremendo sucesso. Porém, durante esse teste, o pão foi incluído manualmente na torradeira. Após um ano, esse requisito foi corrigido e apresentado na mesma conferência, por meio de um pequeno guindaste robótico no sistema. Esse robot era controlado pela Internet, agarrou na fatia de pão e colocou-a na torradeira, automatizando, dessa forma, o sistema de ponta a ponta", relata Mónica Mancinni.

Em 1991, Weiser (1991) escreveu o artigo "The Computer for the 21st Century" ( aqui disponível na sua versão original), que aborda o futuro da Internet das Coisas, designando-a de "computação ubíqua". No artigo, o autor afirma "que os dispositivos serão conectados em todos os lugares de forma tão transparente para o ser humano, que se tornará 'invisível', possibilitando, de forma natural, a realização das atividades, sem haver preocupação em instalar, configurar e manter os recursos computacionais".

Quanto ao termo Internet das Coisas, propriamente dito, ele foi criado em 1999 por Kevin Ashton ( e aqui recordado pelo próprio), cofundador e diretor executivo do Auto-ID Center do Massachusetts Institute of Technology (MIT), prevendo a ligação de todos os objetos físicos à Internet, com capacidade de capturar informações por meio de identificação por radiofrequência (RFID) e tecnologias de sensoriamento - as quais os permitiriam observar, identificar e compreender o mundo independentemente das pessoas e suas limitações de tempo, atenção e precisão.

"A Internet das Coisas tem o potencial de mudar o mundo, assim como a Internet fez. Talvez ainda mais" - Kevin Ashton

O termo foi apresentado em setembro de 1999 numa palestra para a Procter & Gamble, na qual Ashton apresentou uma nova ideia do sistema RFID (Identificação por radiofrequência ou RFID, do inglês "Radio-Frequency IDentification") para a rastreabilidade do produto na cadeia de fornecimento (gestão do aprovisionamento). A tecnologia RFID é habitualmente identificada como a sucessora dos códigos de barras, mas oferecem ainda dados relevantes sobre o seu estado e localização.

Para chamar a atenção dos executivos, Ashton colocou no título da apresentação a expressão Internet of Things. Para este responsável do Auto-ID Center do MIT, os objetos do mundo físico poderiam conectar-se à internet, criando um mundo mais inteligente.

Explicação sobre a IoT neste vídeo:

Em 2005, foi lançado o Nabaztag - um objeto com forma de coelho conectado à internet, que poderia ser programado para receber a previsão do tempo e ler e-mails, entre outras funcionalidades. "O Nabaztag foi o primeiro objeto inteligente comercializado em larga escala", realça Mónina Mancinni.

Em 2008-2009, segundo a Cisco IBSG - Internet Business Solutions, havia mais objetos conectados, tais como smartphones, tablets e computadores, do que a população mundial. "Por isso esse período é considerado o ano do nascimento da Internet das Coisas", explica Mancinni.

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O que é a Internet das Coisas (IoT - Internet of Things)?

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A Internet das Coisas (IoT - Internet of Things) é conhecida pelo acrónimo IoT (do inglês Internet of Things), tendo sido definida pela Internet Society como "a extensão da conectividade de rede e capacidade de computação para objetos, dispositivos, sensores e outros artefactos que normalmente não são considerados computadores".

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Realidade Virtual é uma tecnologia de interface capaz de enganar os sentidos de um usuário, por meio de um ambiente virtual, criado a partir de um sistema computacional. Ao induzir efeitos visuais, sonoros e até táteis, a realidade virtual permite a imersão completa em um ambiente simulado, com ou sem interação do usuário.

Atualmente, a realidade virtual tem como base displays estereoscópicos como óculos e headsets, sendo divulgada em sua maioria para o entretenimento. Porém, como você verá a seguir, o conceito abrange muito mais do que efeitos visuais e ele já existe há bastante tempo.

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Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

(Pocket-lint) - A realidade virtual, ou VR, é a mais recente palavra-chave no maravilhoso mundo da tecnologia. Mas não se deixe enganar por pensar que é uma nova tecnologia, não é, mas isso não quer dizer que não seja algo para se empolgar.

Para aqueles que estão se perguntando o que é VR e por que você deveria estar com as calcinhas ou calças apertadas por cima, você veio ao lugar certo.

Estamos prestes a lhe dizer o que é a realidade virtual, como ela funciona e que dispositivos existem atualmente lá fora usando esta maravilhosa tecnologia que você deve fazer do seu negócio o seu conhecimento.

Antes de mais nada, você vai precisar saber o que é realmente o VR. A pista está no nome - é a experiência de um mundo que não existe de fato. Não estamos falando de se perder em um livro ou sonhar acordado sobre uma foto ou pintura, no entanto, mesmo que estes, tecnicamente, também estejam experimentando algum tipo de realidade virtual.

A realidade virtual de que estamos falando é aquela criada por computadores que permite experimentar e interagir com um mundo 3D que não é real, colocando uma tela montada na cabeça e alguma forma de rastreamento de entrada. A tela normalmente será dividida entre seus olhos, criando um efeito 3D estereoscópico com som estereoscópico, e junto com a tecnologia e o rastreamento de entrada, criará uma experiência imersiva e credível, permitindo que você explore o mundo virtual sendo gerado pelo computador.

A VR fará você sentir que está lá mental e fisicamente. Você vira sua cabeça e o mundo gira com você para que a ilusão criada por qualquer mundo em que você esteja nunca seja perdida.

Assista a um filme no cinema e ao medo que você pode sentir quando um terremoto devastador acontecer na tela desaparecerá muito rapidamente se você virar a cabeça para ver a pessoa ao seu lado comendo as pipocas. Filmes e livros levam você a mundos fictícios diferentes, mas não são mundos que você muda com base em suas ações.

Existem vários tipos de realidade virtual, desde a totalmente imersiva e não imersiva até a colaborativa e baseada na web. O VR que todos estão entusiasmados é a variação totalmente imersiva, porque este é o mundo explorável e interativo criado por computador em 3D que pode levar você a lugares que a realidade pode não permitir, seja aquele andar em Marte ou dirigir pelas montanhas em um carro esportivo.

A VR, como a conhecemos hoje, vem dando pontapés há décadas. Para lhe dar uma idéia, o primeiro visor montado na cabeça não era um Oculus Rift, embora este seja o dispositivo que, sem dúvida, impulsionou o renascimento do VR, foi um dispositivo chamado Headsight que foi criado nos anos 60. Mas havia predecessores não-digitais, de pinturas de 360 graus que tinham o mesmo objetivo: levar sua experiência para outro lugar. VR é o sábio em tecnologia e não apenas porque é velho.

A tecnologia tem sido utilizada para todos os tipos de coisas ao longo de seus 200 anos, desde a ciência e medicina até o treinamento de pilotos e ajuda aos arquitetos a apresentar seus mais recentes arranha-céus, permitindo que as pessoas experimentem caminhar por ela antes que um tijolo tenha sido colocado.

Sim, o foco atual pode ser em grande parte o jogo, mas não é só para isso que o VR é bom. A VR tem muitas aplicações e isto só tende a se expandir à medida que a tecnologia se desenvolve ainda mais.

A realidade virtual a que nos referimos neste recurso normalmente requer alguma forma de monitor montado na cabeça, um computador, smartphone ou console que crie o mundo 3D e alguma forma de rastreamento de entrada, que poderia ser rastreamento manual, voz ou cabeça.

Existem atualmente vários displays montados na cabeça, todos utilizando esta configuração, incluindo dispositivos da Oculus, HP, HTC e PlayStation.

Como mencionamos, alguns dos dispositivos VR contêm um visor, dividindo a alimentação para cada olho. Nestes casos, um cabo (geralmente HDMI) transferirá o vídeo de seu PC ou console para a(s) tela(s) na frente de seus olhos. Outros dispositivos VR mais acessíveis fazem uso de seu smartphone para exibir o conteúdo VR.

Há também dispositivos autônomos, sem fio, como o Oculus Quest 2, que oferecem a entrada para experiências VR de nível médio sem a necessidade de um smartphone ou PC de jogo caro para alimentá-los. Estes estão na verdade se tornando cada vez mais impressionantes nos últimos anos. Com o Quest 2 sendo capaz de executar jogos que você veria no PC sem uma degradação perceptível de qualidade. O Oculus Quest 2 também pode rodar jogos PCVR se você conectá-lo usando um cabo Oculus Link (USB-C) e a empresa está trabalhando para tornar esta experiência sem fio também.

Mas isso é apenas uma parte da história, já que há muito mais que vai para a criação da experiência totalmente imersiva que muitas empresas neste campo estão almejando. Por exemplo, existem lentes para remodelar imagens em uma imagem 3D estereoscópica, enquanto que o campo de visão de 100 ou 110 graus está a bordo para garantir a aparência de qualquer forma, o mundo criado segue você. Uma alta taxa de quadros (mínimo de 60fps) também é importante para garantir que o mundo reaja como na realidade reagiria para que a ilusão permaneça intacta.

Em termos de rastreamento de entrada, há várias variações, todas contribuindo para criar este mundo totalmente imersivo, seja individualmente ou em uma combinação de formas. Dispositivos diferentes usam componentes diferentes para conseguir isto, desde sensores e LEDs até controladores sem fio.

Por exemplo, a Sony PlayStation VR oferece rastreamento de cabeça em 360 graus através do monitoramento dos sinais das nove luzes LED ao redor do fone de ouvido com uma câmera PS4. Quando se trata de rastreamento de cabeça, a baixa latência é uma necessidade para garantir que haja uma defasagem mínima entre você virando sua cabeça e o mundo que você está experimentando responder. Alguns dispositivos são melhores do que outros, sendo o Oculus Rift um dos melhores modelos.

O último e maior headset Oculus - o Oculus Quest 2 - tem muito rastreamento incorporado ao próprio dispositivo, com diferentes sensores usados para rastrear o movimento de seu corpo e dos controladores dentro do espaço VR.

O rastreamento de movimento tem sido visto em uma variedade de formas, desde luvas inteligentes até as da Oculus Touch, Farol da Válvula e controladores da HTC para seus fones de ouvido Vive. Cada uma destas coisas funciona um pouco diferente, mas a idéia é garantir que você se sinta como se estivesse usando suas mãos durante sua experiência. Não vamos entrar e sair, mas uma infinidade de sensores está envolvida, assim como lasers emitidos de estações base em alguns casos, tudo isso ajuda na detecção da posição precisa de sua cabeça e mãos.

O rastreamento preciso dos movimentos dos fones de ouvido e das mãos também incorpora algo chamado rastreamento de seis graus de liberdade (6DoF). Isto permite ao técnico monitorar seu movimento dentro do mundo real e traduzi-lo para o mundo do jogo virtual com precisão.

Este rastreamento garante que qualquer movimento que você faça, incluindo para trás, para frente, para cima e para baixo e lado a lado, seja rastreado adequadamente para garantir a experiência mais imersiva possível. Para alguns dos jogos mais intensos onde as ações físicas são uma grande parte do jogo, este rastreamento é essencial. O boxe VR é um exemplo perfeito, pois o fone de ouvido de realidade virtual precisa ver quando você se abaixa para evitar um soco ou balança o seu próprio em troca.

Em termos dos mais populares displays montados na cabeça que estão sendo falados atualmente, isso é praticamente tudo o que está envolvido. Mas há outras coisas que poderiam acrescentar à experiência do VR. Uma delas é o rastreamento dos olhos. O benefício do rastreamento dos olhos seria proporcionar uma profundidade de campo mais realista, resultando em uma experiência mais verdadeira para a realidade.

Este tipo de aprimoramento já está começando a chegar ao mercado. O HTC Vive Pro Eye, por exemplo, tem o rastreamento ocular incorporado e permite que você faça coisas como menus de controle e interaja com o mundo virtual apenas com o movimento do seu olho.

Outro é o rastreamento manual. As empresas estão trabalhando em novos dispositivos para permitir o rastreamento preciso do movimento das mãos e dos dedos dentro dos jogos. Esta tecnologia poderia eliminar a necessidade de controladores no futuro e levar a experiências de jogo muito mais imersivas. O Leap Motion é um desses dispositivos que pode ser adquirido como uma atualização para o HTC Vive. Está nos estágios iniciais, mas mostra o poderoso potencial da tecnologia do futuro.

Ser capaz de ver suas mãos e vê-las sendo rastreadas com precisão dentro de um ambiente VR é algo muito especial. Há outras tecnologias sendo desenvolvidas para tornar essa experiência mais tátil também. Quando você puder ver e sentir com o que está interagindo, as experiências se tornarão ainda mais reais.

Este tipo de melhorias também estão sendo incorporadas nos mais recentes e maiores fones de ouvido principais. O Índice de Válvulas, por exemplo, tem controladores que permitem uma aderência mais natural durante o jogo e permitem que os jogos rastreiem cada um de seus dedos. Também é construído com um slot de expansão onde futuros upgrades poderiam ser montados - incluindo algo como o controlador Leap Motion para rastreamento de dedos sem controlador.

A Oculus está trabalhando para facilitar o rastreamento de dedos e mãos para que os desenvolvedores possam implementar. Portanto, esperamos ver mais disso no futuro.

A VR está constantemente mudando e melhorando. Estamos vendo os preços dos fones de ouvido caindo e até mesmo o advento de novos fones de ouvido sendo lançados. Melhorias tecnológicas como adaptadores sem fio e fones de ouvido VR autônomos estão tornando a tecnologia cada vez mais acessível. À medida que a tecnologia melhora, mais desenvolvedores de jogos estão se envolvendo também. O que significa que há mais jogos para jogar e mais para se empolgar.

Ao lado da VR, tanto as tecnologias de Realidade Aumentada quanto as de Realidade Mista estão chegando em salto e salto. Elas proporcionam um acesso interessante a conteúdos que podem até entrar no local de trabalho. O futuro certamente vai ser interessante.

Escrito por Britta O'Boyle e Adrian Willings.

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Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina. (Pocket-lint) - A realidade virtual, ou VR, é a mais recente palavra-chave no maravilhoso mundo da tecnologia. Mas não se deixe enganar por pensar que é uma nova tecnologia, não é, mas isso não quer dizer que não seja algo para se empolgar.

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A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que permite sobrepor elementos virtuais à nossa visão da realidade. Cada vez mais demandada, essa tecnologia se converterá em um negócio que vai movimentar, em 2020, cerca de 120 bilhões de dólares no mundo.
Foi em 1992, então, que surgiu o conceito de RA, e não, tal como muitos acreditam, no verão de 2016, quando fomos contagiados pela febre do Pokémon GO, um videogame que o jogador deve procurar e capturar diferentes personagens da saga japonesa. Em seu auge, o game atingiu a marca astronômica de 45 milhões de usuários diários ativos.

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Atravás de tablets ou óculos holográficos, os médicos podem visualizar órgãos em 3D ou consultar o histórico do paciente antes ou durante a intervenção cirúrgica.

Cheira a ficção científica, mas já há um serviço capaz de reconhecer a face de uma pessoa e, simultaneamente, mostrar as redes sociais onde está presente.

Muitas empresas utilizam a RA para que o cliente verifique em tempo real como sua casa ficará depois de concluídas as obras ou como a nova poltrona combinará com a decoração.

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Realidade Aumentada: o mundo real com outros olhos

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A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que permite sobrepor elementos virtuais à nossa visão da realidade. Cada vez mais solicitada, em 2020 se converterá em um negócio que rondará os 120 bilhões de dólares em âmbito mundial.

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O que é a inteligência artificial e como funciona?

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O que é a inteligência artificial e como funciona?

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A inteligência artificial (IA) é a capacidade que uma máquina para reproduzir competências semelhantes às humanas como é o caso do raciocínio, a aprendizagem, o planeamento e a criatividade.
Algumas tecnologias de IA existem há mais de 50 anos, mas o melhor desenvolvimento da capacidade de processamento, a disponibilidade de quantidades elevadas de dados e novos algoritmos permitiram grandes progressos da IA nos últimos anos.
A inteligência artificial é considerada primordial para a transformação digital da sociedade e tornou-se uma prioridade da UE.

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A presença da IA no nosso quotidiano

Estas são algumas das aplicações que, possivelmente, não percebermos que são alimentadas por IA.

Compras e publicidade online

A inteligência artificial é amplamente utilizada para fornecer recomendações personalizadas às pessoas, com base, por exemplo, nas suas pesquisas e compras anteriores ou outro comportamento online. A IA é extremamente importante na área comercial - para otimização de produtos, planeamento de inventários, logística, etc.

Pesquisa na web

Os motores de busca aprendem com a vasta entrada de dados, providenciados pelos seus usuários, para fornecer resultados de pesquisa relevantes.

Assistentes pessoais digitais

Os smartphones usam IA para fornecer um produto o mais relevante e personalizado possível. Os assistentes virtuais que respondem a perguntas, fornecem recomendações e ajudam a organizar rotinas diárias tornaram-se omnipresentes.

Traduções automáticas

O software de tradução linguística, baseado em texto escrito ou falado, confia na inteligência artificial para fornecer e melhorar traduções. O mesmo se aplica a funções como a legendagem automática.

Casas, cidades e infraestruturas inteligentes

Termostatos inteligentes aprendem com o nosso comportamento para economizar energia, enquanto os desenvolvedores de cidades inteligentes pretendem controlar o tráfego para melhorar a conectividade e reduzir os engarrafamentos.

Carros

Enquanto os veículos autónomos ainda não são uma realidade, os carros já usam funções de segurança alimentadas por IA. A UE ajudou, por exemplo, a financiar o VI-DAS - um projeto relativo a sensores automatizados que detetam situações perigosas potenciais e acidentes. A navegação é em grande parte alimentada por IA.

Cibersegurança

Os sistemas de IA podem ajudar a reconhecer e combater os ataques cibernéticos e outras ameaças cibernéticas com base na introdução contínua de dados, no reconhecimento de padrões e no retrocesso dos ataques.

Inteligência artificial contra a COVID-19

No caso da COVID-19, a IA tem sido usada no sistema de controlo térmico em aeroportos e em outros lugares. Na área da medicina, a IA pode ajudar a reconhecer a infeção através das radiografias computadorizadas da tomografia dos pulmões. Também já tem sido usada para fornecer dados para localizar a propagação do vírus.

Combate à desinformação

Certas aplicações de IA podem detetar notícias falsas e desinformação por meio do controlo das informações nas redes sociais, da procura de palavras sensacionalistas ou alarmantes e da identificação das fontes fidedignas.
Lê mais sobre como os eurodeputados querem adaptar a legislação de dados para impulsionar a inovação e garantir a segurança.
Outros exemplos do uso de IA

A IA vai transformar praticamente todos os aspetos da vida e da economia. Aqui estão apenas alguns exemplos.

Saúde

Os investigadores estão a pesquisar como podem usar IA para analisar grandes quantidades de dados de saúde e encontrar padrões que podem levar a novas descobertas em medicina e a outras maneiras de melhorar o diagnóstico individual. Por exemplo, os investigadores desenvolveram um programa de IA para atender chamadas de emergência e que promete reconhecer uma paragem cardíaca durante a chamada de uma maneira mais rápida e com maior frequência em comparação com o envio de equipa médica.

Outro exemplo é o KConnect, um projeto cofinanciado pela UE e que se encontra a desenvolver serviços de pesquisa e texto multilingues para auxiliar as pessoas a encontrar as informações médicas disponíveis e mais relevantes.

Transportes

A AI poderia melhorar a segurança, a velocidade e a eficiência do tráfego ferroviário ao minimizar o atrito das rodas, maximizar a velocidade e possibilitar uma condução autónoma.

Produção

A IA pode ajudar os fabricantes europeus a tornarem-se mais eficientes e a trazer as fábricas de volta à Europa através da utilização de robôs na fabricação, da otimização dos caminhos de vendas ou da previsão em tempo real da manutenção e falhas em fábricas inteligentes.

SatisFactory, é um projeto de investigação cofinanciado pela UE, e que usa sistemas de realidade aumentada e colaborativos para acrescer a satisfação no trabalho em fábricas inteligentes.

Alimentação e agricultura

A Inteligência artificial pode ser utilizada na criação de um sistema alimentar sustentável na UE pois permite garantir alimentos mais saudáveis, minimizando a utilização de fertilizantes, pesticidas e irrigação, assim como contribuir para a produtividade e a redução do impacto ambiental. Os robôs poderiam remover ervas daninhas, por exemplo, através da diminuição do uso de herbicidas.

Muitas explorações agrícolas em toda a UE já utilizam a IA para monitorizar o movimento, a temperatura e o consumo de alimentos pelos animais.

Administração pública e serviços

Ao utilizar uma vasta gama de dados e de reconhecimento de padrões, a IA poderá alertar antecipadamente para as catástrofes naturais e permitir uma preparação e atenuação eficientes das consequências.

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O que é a inteligência artificial e como funciona? | Atualidade | Parlamento Europeu

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A inteligência artificial é considerada como a "tecnologia que define o futuro". Mas o que é exatamente a IA e de que forma afeta as nossas vidas?