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Genially, la herramienta online para crear contenido interactivo

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Crea con Genially contenidos interactivos y animados alucinantes de forma muy fácil: presentaciones, infografías, gamificaciones y más.

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Cómo usar Genially. Primeros pasos.

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Crear Diagramas de Flujo.

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draw.io is a free online diagramming application and flowchart maker . You can use it to create UML, entity relationship, org charts, BPMN and BPM, database schema and networks. Also possible are telecommunication network, workflow, flowcharts, maps overlays and GIS, electronic circuit and social network diagrams.

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Diagramas de Flujo . Primeros pasos.

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El diagrama de flujo es una herramienta muy útil para mejorar los procesos de trabajo.

Mapear e investigar los procesos es importante para descubrir cómo se pueden mejorar.

Los diagramas de flujo son fáciles de crear y dado que las formas son simples y visuales, también son fáciles de entender.

Antes de empezar recomendarte un fantástico libro para aprender a programar desde Cero:

- ¿Qué es un Diagrama de Flujo?
- Cómo Hacer un Diagrama de Flujo
- Para qué se usan los Diagramas de Flujo
- Reglas y Símbolos en los Diagramas de Flujo.
- Ejemplos de Diagramas de Flujo
- Programa Para Crear Diagramas de Flujo

Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante unos símbolos.

Dentro de los símbolos se escriben los pasos a seguir.

Los diagramas de flujo representan la secuencia lógica o los pasos que tenemos que dar para realizar una tarea mediante unos símbolos y dentro de ellos se describen los pasos ha realizar.

Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.

Por lo dicho anteriormente, podríamos decir que: " Un diagrama de flujo es una representación gráfica o simbólica de un proceso".

El proceso o pasos que representa el diagrama de flujo puede ser de cualquier tipo, desde los pasos para freír un huevo, como luego veremos, hasta los pasos para realizar un enorme programa informático.

Muchas veces antes de realizar un diagrama de flujo se realiza un "Algoritmo" del problema o proceso a desarrollar.

Un algoritmo describe una secuencia de pasos escritos para realizar un tarea.

El Diagrama de Flujo es su representación esquemática.

Algoritmo: Escribir los pasos ordenados a realizar para solucionar el problema.

Diagrama de Flujo: Representación mediante un esquema con símbolos del algoritmo.

Los diagramas de flujo son una excelente herramienta para resolver problemas, comprender el proceso a seguir así como para identificar posibles errores antes del desarrollo final de la tarea.

Normalmente para realizar un diagrama de flujo primero se hace el algoritmo.

Un ejemplo para cocinar un huevo para otra persona sería:

- Pregunto si quiere el huevo frito.
- Si me dice que si, lo frio, si me dice que no, lo hago hervido.
- Una vez cocinado le pregunto si quiere sal en el huevo.
- Si me dice que no, lo sirvo en el Plato, si me dice que si, le hecho sal y después lo sirvo en el plato.

Si te fijas los pasos no pueden cambiar su posición.

Sería imposible preguntarle si lo quiere frito después de haberlo hervido, por ejemplo.

Es muy importante que los pasos sean una secuencia lógica y ordenada.

Ahora que ya sabemos todos los pasos, mediante el algoritmo, podemos hacer un esquema con estos pasos a seguir.

Este esquema será el Diagrama de Flujo.

Si uno tiene experiencia puede prescindir del algoritmo escrito pero siempre tendremos que tenerlo en mente para hacer el diagrama de flujo sin equivocarnos.

Más abajo te dejamos varios ejemplos de diagramas de flujo.

Se usan para hacer un programa informático, para analizar lo que tiene que hacer un robot, en los procesos industriales, etc.

Un diagrama de flujo es útil en todo aquello que se necesite una previa organización antes de su desarrollo.

En la realización de un programa informático es imprescindible primero realizar el diagrama de flujo, independientemente del lenguaje de programación que usemos después.

Una vez que tenemos nuestro diagrama de flujo solo tendremos que conocer las órdenes del lenguaje que realizan esas tareas que se especifican en el diagrama

1. Todos los símbolos han de estar conectados

2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas

3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos (Si o No, Verdadero o Falso).

4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.

5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea.

Los símbolos que se usan para realizar los diagramas de flujo son lo siguientes:

- En el Símbolo de decisión puede tomar los valores de salida SI o NO o también VERDADERO o FALSO.

- El símbolo de Inicio o Final del Diagrama puedes ser un cuadrado con los bordes redondeados o una elipse.

- Se pueden utilizar colores para lo símbolos.

Veamos un primer ejemplo muy sencillo.

Queremos hacer un programa informático que nos sume dos número y nos de el resultado en pantalla.

Solución del ejemplo:

El símbolo de resultado es un símbolo usado en los diagramas para soluciones con el ordenador.

Es el símbolo de salida del resultado por la pantalla del ordenador.

Ves que es muy sencillo, hay que ir poniendo los pasos lógicos que se deben seguir para realizar la tarea o el programa.

En el ejercicio tenemos el inicio y el fin, una entrada de datos, para meter los 2 números, una operación a realizar, la suma, y un resultado a mostrar.

Cada uno de esos pasos con su símbolo correspondiente en el diagrama.

Otro ejemplo de un diagrama de flujo para una operación sencilla.

Imaginemos que tenemos una lámpara o bombilla y queremos hacer el diagrama de flujo para saber que hacer cuando la lámpara no funciona.

¿Hacemos otro?

Bueno vamos hacer uno que nos muestre el resultado del área de un triángulo en pantalla.

Como ves, en este ni siquiera hemos puesto las operaciones dentro de los símbolos, ya que con la forma del símbolo ya se entiende.

No hemos usado mucho el símbolo de tomar un decisión, por eso vamos hacer uno en el que nos diga si el número es par o impar:

La palabra "mod" significa dividir, por lo tanto "mod 2" es dividir entre 2.

Como ya debes saber si divido un número entre 2 y el resto es 0 el número es par, en caso contrario sería impar.

Hay tenemos la decisión.

¿Al dividirlo entre 2 el resto es 0? Hay 2 posibilidades.

Si lo es, se ve en pantalla "Si es par", si no lo es, se ve en pantalla "No es par".

Eso es la toma de decisiones.

Toma una salida en función del resultado de la entrada.

Además los diagramas de flujo no solo valen para informática, incluso podemos hacer uno para cocinar un huevo, como vimos al principio.

Bueno ahora hagamos uno un poco más complicado.

Tenemos que hacer un diagrama de flujo para mostrar la suma de los 50 primeros números.

Lo primero es poner a cero la suma y dar el primer número a sumar que será el 0.

Fíjate que el diagrama acaba cuando N, que es el número en cada momento, es 50.

Mientras no sea 50 el programa vuelve a la tercera secuencia que será sumarle un número al anterior N = N + 1.

Intenta comprenderlo y ver lo que hace.

Puedes realizar mentalmente el diagrama para el número 0 y verás como lo acabas entendiendo.

¿Ponemos un diagrama de flujo en ingles?

En el siguiente enlace Ejemplos de Diagramas de Flujo te presentamos 15 diagramas de flujo resueltos.

Ya existen programas que automatizan y simplifican la creación de los diagramas de flujo.

Si quieres descargarte gratis un programa para crear diagramas de flujo de forma sencilla aquí tienes este enlace: Programa Crear Diagramas de Flujo.

Antes de acabar, si te interesa aprender a programar, te recomendamos que empieces con este libro "Fundamentos de Programación Para Todos Los Públicos".

Es muy buen libro y con un precio fantástico, y además inclye un curso básico de JavaScript para que practiques lo que aprendas:

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Diagramas de Flujo con Ejemplos y Como Se Hacen

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Entra y Aprende Facil los Diagramas de Flujo o de Procesos. Aprende a Crear un Diagrama de Flujo de forma Facil y Sencilla con Muchos Ejemplos. Que es un Diagrama de Flujo y Como se Hace.

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MicroBit

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A Blocks / JavaScript code editor for the micro:bit powered by Microsoft MakeCode.

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Primeros pasos con MicroBit.

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Programa

Le dices a la computadoras como la micro:bit qué hacer dándole instrucciones. Los conjuntos de instrucciones para computadoras se llaman programas.Los programas se escriben en código, un lenguaje que tanto tú como la computadora pueden entender.

Puedes programar tu micro:bit en los editores online MakeCode de bloques o Python de texto. Nuestra página Vamos a programar te ayuda a elegir el que más te convenga.

Necesitarás:

una computadora con un navegador web y acceso a internet
o

un teléfono o tableta y nuestra aplicación gratuita de micro:bit para programar en MakeCode en dispositivos móviles Android o iOS (iPhone o iPad)

Cuando hayas escrito tu código, querrás conectarte y transferirlo a la micro:bit.

Conectar

Conecta tu micro:bit a tu computadora o dispositivo móvil.

Si estás usando una computadora, necesitarás un cable micro USB para conectar tu micro:bit al puerto USB de tu computadora

Si estás usando un teléfono o tableta, usa Bluetooth para conectar tu micro:bit inalámbricamente

Transferencia desde una computadora

Transferir tu programa a tu micro:bit se llama flasheo porque copia tu programa a la memoria flash del micro:bit.

Tu micro:bit se pausará y el LED amarillo en la parte posterior parpadeará mientras tu programa se transfiere. Una vez copiado, tu programa comienza a ejecutarse en tu micro:bit.

Hay dos maneras de transferir tu programa desde una computadora:

Arrastra y suelta es como copiar un archivo descargado desde tu computadora a una memoria USB. Funciona en cualquier computadora.

El Flasheo directo envía tu programa desde el editor de código directamente a tu micro:bit. Funciona en cualquier computadora en dos navegadores web populares.

Arrastra y suelta

Cuando conectas tu micro:bit al puerto USB de tu computadora, aparecerá en tu computadora como una memoria USB llamada MICROBIT.

Descarga tu programa como un archivo .hex desde el editor de código a tu computadora, habitualmente a tu directorio de descargas. Luego arrastra y suelta el archivo .hex en la unidad MICROBIT.

Después de transferir tu archivo .hex, la unidad MICROBIT se desconectará y reconectará a medida que la micro:bit se reinicia. El archivo .hex no aparecerá en la unidad MICROBIT luego de esto. Esto es esperado. Tu micro:bit no es un dispositivo de almacenamiento flash, pero tu computadora lo muestra como si fuera uno para facilitar la transferencia de archivos .hex.

Los siguientes videos muestran cómo funciona. Elige tu tipo de computadora (Windows, Mac, Chromebook o Linux/Raspberry Pi) para ver cómo funcionará para ti:

Choose your computer type:

Flasheo directo

Puedes enviar programas directamente desde los editores de código online a tu micro:bit sin necesidad de descargar y copiar un archivo .hex. Esto es rápido y fácil.

Para usar flasheo directo, necesitarás usar un navegador web reciente Chrome o Edge que soporte webUSB.

También puede que necesites actualizar el firmware de tu micro:bit si tienes tu dispositivo hace mucho tiempo. Descubre más en nuestra página de firmware.

Nota: el flasheo directo es rápido y fácil, y es ideal para la depuración de software, pero no guarda una copia de tu programa en tu ordenador. Si guardar una copia de tu código en tu computadora o unidades de red local es importante para ti, por ejemplo para evaluar el trabajo de estudiantes, tal vez quieras usar arrastrar y soltar en su lugar, o recordar a los estudiantes que descarguen y guarden el archivo HEX cuando hayan completado su proyecto.

Transferencia desde aplicación móvil

Para empezar en dispositivos móviles, necesitas descargar la aplicación gratuita de micro:bit a tu teléfono o tableta y seguir las instrucciones en pantalla. Las aplicaciones usan Bluetooth para transferir tu código a tu micro:bit, así que necesitas habilitar el Bluetooth en tu teléfono o tablet.

Estos videos te ayudan a entender cómo funcionan las aplicaciones móviles con tu micro:bit.

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Le dices a la computadoras como la micro:bit qué hacer dándole instrucciones. Los conjuntos de instrucciones para computadoras se llaman programas.Los programas se escriben en código, un lenguaje que tanto tú como la computadora pueden entender. Puedes programar tu micro:bit en los editores online MakeCode de bloques o Python de texto.