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1. Al diseñar el prototipo de baja y mediana fidelidad aprendí la importancia de planificar bien la estructura y el flujo de la aplicación antes de pensar en el diseño final. Me ayudó a visualizar cómo los usuarios interactuarían con cada parte y a detectar errores o mejoras a tiempo. Uno de los principales obstáculos que enfrenté al priorizar funciones fue decidir qué características eran realmente esenciales y cuáles podían dejarse para una versión futura, ya que todas parecían importantes al inicio.

2. Sé si mi idea realmente encaja en el mercado cuando las personas muestran interés en usarla o en saber más sobre ella. También cuando al probar el prototipo con usuarios reales, estos entienden fácilmente su funcionamiento y consideran que soluciona una necesidad o problema concreto. Además, analizar la competencia y recibir retroalimentación me permite confirmar si la idea es viable y tiene potencial.

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al diseñar nuestro prototipo ,si es complicado buscando las ideas ya que para nosotros es algo nuevo porque teníamos que pensar si tendríamos apegos por el publico y también teníamos que pensar que sea llamativo para tener un buen resultado de apego , ya que la prevención escasez de medicamentos salvarían vidas y tener un buena calidad de vida .

erika carrasco

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2-. Al realizar el prototipo de la aplicacion Calmax aprendimos que el diseño debe ser claro y fácil de usar para que las personas se sientan tranquilas al usar la app. En el de mediana fidelidad, entendí que el diseño visual también influye mucho, porque si la app se ve tranquila y ordenada,El mayor obstáculo fue elegir las funciones más importantes, porque queríamos incluir muchas ideas, pero decidimos centrarnos en las que realmente ayudan a reducir el estrés, como los sonidos, mensajes de reflexion y ejercicios de respiración.

2-. La aplicacion Calmax encaja en el mercado porque hoy en día muchas personas buscan maneras simples y accesibles de controlar el estrés y la ansiedad. Hablamos con algunos de nuestros compañeros y amigos, y varios nos dijeron que les gustaría tener una app que los ayude a relajarse en cualquier momento del día. También vimos que hay aplicaciones parecidas, pero muchas son complicadas en su uso, así que Calmax puede ser una opción más cercana y sencilla.

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Aprendí a organizarme mejor con mi grupo, analizar a profundidad sobre lo q iba a tratar que iba a tener como iba a funcionar

nos centramos en la necesidad de las personas de lo importante de tener los números de emergencia o saber los primero auxilios

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1. ¿Qué aprendiste al diseñar tu prototipo de baja y mediana fidelidad? ¿Qué obstáculos enfrentaste al priorizar funciones?

Aprendí que diseñar un prototipo requiere trabajo en equipo, creatividad y organización. Es importante escuchar las ideas de todos para lograr una propuesta completa. También comprendí que al pasar de una idea al diseño, hay que pensar en cómo hacerlo práctico y funcional. El mayor obstáculo fue decidir qué funciones eran realmente necesarias, ya que queríamos incluir muchas cosas, pero tuvimos que priorizar lo más útil para el usuario.

2. ¿Cómo sabes si tu idea realmente encaja en el mercado?

Sé que mi idea encaja porque está pensada en un problema que muchas personas enfrentan. Antes de avanzar, la compartí con varios compañeros y personas que podrían usarla, y me dijeron que les parecía útil. Eso me hizo darme cuenta de que sí tiene sentido y podría funcionar bien en la realidad.

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Nayeli Quispe

Al diseñar el prototipo se aprendio a juntar las ideas de cada integrante y llegar a un proyecto creativo e inovador.

Se que la idea encaja porque nos centramos en la necesidad de nuestro publico objetivo y con ello se pudo realizar "MISKY" que esta centrado en ~disminuir la desnutricion infantil.

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Kiara Correa

Aprendimos a enfocarnos en las necesidades que presentaba nuestro usuario lo más difícil fue que funciones puede tener nuestra pagina web.

Sé que mi idea encaja porque la probé con usuarios y recibí buena respuesta.

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1• Aprendimos a trabajar en equipo y saber llegar y convencer a las personas lo q se nos dificulto fue recrear la idea por q teníamos una idea fija solo no sabíamos cómo ampliarlo cómo expresarlo

2• se q puede funcionar en el mercado por q ayudara mucho con los medicamentos aliviando el estrés de si tomo o no el medicamento

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1. Al diseñar el prototipo aprendí a organizar las ideas y pensar en el usuario. El reto fue elegir las funciones más importantes, porque queríamos poner muchas pero priorizamos las que ayudan a mejorar la alimentación sostenible.

2. Sé que la idea encaja en el mercado porque responde a una necesidad real a la comunidad. Por lo tanto q,uieren comer mejor. Además los comentarios de otros grupos mostraron interés y aceptación, sobre todo porque beneficia a niños, adolescentes y adultos.

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Alisson Casaverde

1. Aprendí que que el prototipo es de suma importancia porq en eso se basara relamente nuestro proyecto así tenemos que tener mucho cuidado, el obstaculo fue que no teniamos muy bien planteado como poder hacer nuestro prototipo la idea de diseño, las funciones, etc. ya que tiene que ser llamativo y creativo para que pueda ser interactivo con los usuarios

2. Creo que sería llamativo cuando esta cumple las necesidades de nuestros usuarios ya que los estaríamos ayudando

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1. Aprendí que crear una aplicación no solo se trata de hacerla “bonita”, sino de entender realmente las necesidades de las personas que la van a usar. Fue necesario pensar como una madre o una familia que busca mejorar su alimentación con poco tiempo y recursos. Me di cuenta de la importancia de que cada pantalla sea clara, útil y fácil de entender, porque un diseño confuso puede desmotivar al usuario.

2. Creo que la idea encaja en el mercado porque responde a un problema real y cotidiano: muchas familias quieren comer mejor, pero no saben cómo empezar o dónde encontrar alimentos nutritivos a buen precio. NutriApp ofrece una solución práctica, cercana y gratuita, que combina información confiable, recetas, motivación y un mapa con lugares accesibles.

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Kristel Gonzales

Pues aprendi a cómo organizar mis ideas y las de los usuarios.A pesar de la complicación de hacer la aplicación o web.Fue una experiencia interesante.

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claudia

¿Qué aprendiste con el diseño de este prototipo de caja y movilidad?

Aprendí la importancia de planificar cada función pensando en la experiencia del usuario, desde la pantalla de inicio hasta el registro de comidas. También comprendí que diseñar un prototipo implica organizar la información de manera visual, atractiva y funcional, para que el usuario pueda interactuar fácilmente con la app. Además, me permitió desarrollar habilidades en trabajo colaborativo, creatividad y sostenibilidad digital, ya que buscamos promover la salud y el bienestar a través de la tecnología.

¿Qué obstáculos presentaste al realizar esa función?

Uno de los principales obstáculos fue definir qué funciones eran realmente necesarias para no sobrecargar la app. También tuvimos dificultades al diseñar la interfaz de usuario, buscando un equilibrio entre estética y funcionalidad. Otro reto fue ajustar las medidas y estructura del prototipo, especialmente al representar cómo se verían las pantallas en diferentes dispositivos móviles. Finalmente, coordinar las ideas del grupo y lograr una presentación uniforme tomó tiempo y organización.

¿Cómo sabes si podría realmente funcionar en el mercado?

Sabemos que podría funcionar porque responde a una necesidad real: muchas personas buscan herramientas para mejorar su alimentación y salud. Además, el prototipo incluye funciones prácticas y motivacionales (como el registro diario, los retos y los recordatorios), que pueden aumentar la adherencia del usuario.

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1. Al diseñar el prototipo aprendí a organizar las ideas y pensar en el usuario. El reto fue elegir las funciones más importantes, porque queríamos poner muchas pero priorizamos las que ayudan a mejorar la alimentación.

2. Sé que la idea encaja en el mercado porque responde a una necesidad real muchas personas quieren comer mejor. Además los comentarios de otros grupos mostraron interés y aceptación, sobre todo porque beneficia a niños, adolescentes y adultos.

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Xiomara Alvaro

Aprendimos a diseñar cada prototipo fue un poco complicado al saber que ideas utilizar pero fue bonita experiencia