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"The Legible City" (1989) por Jeffrey Shaw

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"The Legible City" (1989) por Jeffrey Shaw

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Recursos: Realidade Virtual, computação gráfica

Objetivo: Explorar a relação entre linguagem urbana e novas tecnologias.

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Jeffrey Shaw: Legible City, Responsive Environment 1988-91

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Recursos: Instalação interativa com elementos sensoriais, ambiente imersivo

Objetivo: Convidar o público a participar da arte, interagindo com objetos e materiais típicos do Brasil.

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Lucas Goulart sobre Hélio Oiticica, Tropicália (1967)

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"Text Rain" (1999) por Camille Utterback e Romy Achituv

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"Text Rain" (1999) por Camille Utterback e Romy Achituv

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Recursos: Projeções interativas, reconhecimento de movimento

Objetivo: Fundir interação digital com o mundo físico, explorando a linguagem e a poesia.

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Camille Utterback & Romy Achituv - Text Rain, 1999

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Recursos: Instalação interativa, luzes LED, ambiente futurista

Objetivo: Explorar a fusão entre a tecnologia, a espiritualidade e a cultura contemporânea, convidando o público a interagir em um espaço imersivo.

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"Body Movies" (2001) por Rafael Lozano-Hemmer

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"Body Movies" (2001) por Rafael Lozano-Hemmer

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Recursos: Projeções interativas, câmeras de vídeo

Objetivo: Permitir que os participantes se vejam em tempo real em projeções arquitetônicas.

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Rafael Lozano-Hemmer: Body Movies, Responsive Environment 2001

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Recursos: Luzes LED, programação, sensores de movimento

Objetivo: Criar um espaço imersivo onde o público é envolvido por uma rede de luzes em constante mudança, encorajando a exploração e interação dentro do ambiente.

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Montaje de Submergence del colectivo Squidsoup en Arte Abierto

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"The Treachery of Sanctuary" (2012) por Chris Milk

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"The Treachery of Sanctuary" (2012) por Chris Milk

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Recursos: Interação gestual, projeções, tecnologia Kinect

Objetivo: Permitir que o público se envolva na narrativa visual e se torne parte da obra.

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The Treachery of Sanctuary- Chris Milk - Creators Project 2012

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Obra: "Rain Room" (2012) por Random International

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Obra: "Rain Room" (2012) por Random International

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Recursos: Sensores de movimento, tecnologia de controle de chuva

Objetivo: Criar uma experiência imersiva onde o público pode controlar a chuva ao seu redor.

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Random International: Rain Room at Barbican Centre, London

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"Immersive Van Gogh Exhibit" (2020) por Massimiliano Siccardi

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"Immersive Van Gogh Exhibit" (2020) por Massimiliano Siccardi

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Recursos: Projeções mapeadas, realidade virtual

Objetivo: Transformar a obra de Vincent van Gogh em uma experiência imersiva e interativa.

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The Original Immersive Van Gogh Exhibit Las Vegas Created By Massimiliano Siccardi

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"Every Wall Is a Door" (2021) por Refik Anadol

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"Every Wall Is a Door" (2021) por Refik Anadol

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Recursos: Inteligência artificial, visualização de dados

Objetivo: Transformar dados em uma experiência imersiva que desafia a percepção humana.

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Superblue Miami's inaugural exhibition "Every Wall is a Door"