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El mouse o ratón es un dispositivo de entrada para ingresar órdenes a la computadora, está usualmente diseñado con dos botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones de activar, desplazar y acceder, entre otras; el botón derecho se utiliza principalmente como atajo a menús. Los más recientes, incluyen una rueda o botón central que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba o abajo, lo que permite desplazarse a través de un documento o navegar en Internet con mayor agilidad.

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Consiste en un conjunto de teclas o botones dispuestos de manera horizontal sobre una lámina, donde actúan como palancas mecánicas o interruptores electrónicos, permitiendo así el ingreso de información codificada al sistema informático por parte del usuario.

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Dispositivo que permite digitalizar imágenes para que puedan ser almacenadas y procesadas en las computadoras, es decir, el scanner convierte texto, fotografías a color ó en blanco y negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada.

Un scanner tiene la capacidad para digitalizar una página de gráficos en unos segundos y de forma rápida, fácil y eficiente ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar en modo de texto si se cuenta con un  software especial llamado OCR (reconocimiento óptico de caracteres).

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Hay una serie de características que definen cómo es una pantalla o monitor:

Luminancia: medida en cd/m² o en Nits, es una medida de la intensidad de luz que emite el monitor. También se la conoce como «Brillo».

Profundidad de color: medida en bits, es la cantidad de color que es capaz de mostrar el monitor.

Espectro de color: son los diferentes espacios de color para los que se han calibrado estos, como el sRGB o el DCI-P3, por poner unos ejemplos.

Relación de aspecto: es la relación que hay entre las dimensiones horizontales con las verticales, como por ejemplo 16:9 (por cada 16 píxeles de ancho, hay 9 de alto).

Tamaño de pantalla: es la longitud (expresada en pulgadas) de la diagonal de la pantalla del monitor.

Resolución de pantalla: el número de píxeles que hay en la pantalla, expresado como el producto de los píxeles de la parte horizontal, multiplicado por los de la vertical, como por ejemplo 1920 x 1080.

etc.

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Una impresora es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

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Este dispositivo permite desplegar en una pantalla gigante la misma imagen que aparece en el monitor o sustituirlo, también es llamado DataShow. Existen cañones de diversos tamaños, los más modernos son pequeños y caben en un maletín.

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Una memoria USB (Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.

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Un DVD es un disco óptico para el almacenamiento digital de imagen, sonidos y datos, con mayor capacidad que un disco compacto o CD. DVD son las siglas de Digital Versatile Disc, expresión inglesa que podemos traducir como "disco versátil digital".

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Existen los de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura) y su capacidad de almacenamiento es de entre 750 y 800 Mb (Megabytes), mucho mayor que la de un disco flexible, lo que permite almacenar texto, gráficos en movimiento y audio.

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El disco duro, también llamado disco fijo por encontrarse generalmente instalado dentro de la consola de la computadora y conectado permanentemente al CPU, está formado por uno o varios platos rígidos en los cuales se almacena información que puede ser grabada y borrada muchas veces de manera rápida y densa por lo que este tipo de dispositivo tiene una alta capacidad de almacenamiento.

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Micrófono. Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los computadores portátiles.

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Resumiendo,un lector de código de barras consiste en un escáner, un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal del ordenador.

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Es un medio de almacenamiento magnético en el que puede grabarse y borrarse información muchas veces al igual que un disco duro. Un disquete es un disco de plástico flexible y se tiene en formato de 3 ½ o 3.5 pulgadas. Su capacidad de almacenamiento es mucho menor que la de un disco duro y varía de acuerdo con su formato y densidad.

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Tarjeta de memoria que almacena de modo permanente gran cantidad información, permite compartir información ente la computadora y diversos dispositivos electrónicos como cámaras fotográficas y de video, máquinas de juegos electrónicos, computadoras portátiles, etc. La capacidad de almacenamiento de estas tarjetas varía entre 64 Mb y 2 Gb.

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La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a una computadora en los años 1960 y 1970.

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El tambor magnético, llamado memoria de tambor, es un dispositivo de almacenamiento de datos. Fue una de las primeras memorias de computadora. Inventada en 1932 por Gustav Tauschek, en Austria, fue extensamente usada en los años 1950 y 1960.

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Hay tres tipos principales de almacenamiento en la nube: almacenamiento de objetos, de archivos y de bloques. Cada uno ofrece sus propias ventajas y tiene sus propios casos de uso.

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Es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a una computadora en los años 1960 y 1970.

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En una empresa, el almacenamiento flash se refiere al uso de discos de estado sólido (SSD) compuestos de memoria flash (es decir, una "cabina all-flash") para el almacenamiento masivo de datos o archivos. El almacenamiento flash ofrece una alternativa a las unidades de disco duro (HDD) u otros medios de almacenamiento.

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Es el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo en los sistemas computacionales, pues contiene todas las instrucciones del procesador y la mayor parte de las instrucciones del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra la totalidad de su contenido

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Los puntos de acceso o access points, suelen ser máquinas independientes conectadas en red con una antena, un transmisor y un adaptador integrados. Puede actuar como un puente que conecta una red inalámbrica estándar a dispositivos inalámbricos o como un enrutador que transmite datos a otro punto de acceso.

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El trabajo del router o enrutador, es establecer la mejor ruta para permitir que los paquetes se transmitan a sus destinos. Esto lo logra al monitorear el mar de dispositivos de red interconectados con diferentes topologías de red.

Además el router almacena datos en las redes a las que están conectados y también se utiliza para convertir tramas de LAN a WAN junto con la unidad de control de red/unidad de servicio de datos (CSU/DSU).

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El hub o concentrador es el más simple de la familia de dispositivos de conexión de red porque conecta componentes LAN con protocolos idénticos. También actúa como repetidor, amplificando las señales que se deterioran al viajar largas distancias a través de cables de conexión.

Un concentrador se puede utilizar con datos tanto digitales como analógicos, siempre que sus ajustes se hayan configurado para prepararse para el formateo de los datos entrantes. Por ejemplo, si los datos entrantes están en formato digital, el concentrador debe transmitirlos como paquetes; sin embargo, si los datos entrantes son analógicos, el concentrador los transmite en forma de señal.

Sin embargo, los concentradores no procesan ni direccionan paquetes; solo envían paquetes de datos a todos los dispositivos conectados. Hay dos tipos de concentradores: puerto simple y múltiple.

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Bridge o puente de red conecta dos o más hosts o segmentos de red juntos y opera a nivel de enlace de datos. La función básica de los puentes en la arquitectura de red es almacenar y reenviar tramas entre los diferentes segmentos que conecta el puente.

Para la transmisión de imágenes, utiliza hardware de control de acceso a medios (MAC). Los puentes pueden transmitir los datos o bloquear el cruce mirando las direcciones MAC de los dispositivos conectados a cada línea. También es posible conectar dos LAN físicas con una LAN lógica más amplia por medio de puentes.

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Las gateways o puertas de enlace proporcionan traducción entre tecnologías de red como la interconexión de sistemas abiertos (OSI) y el protocolo de control de transmisión/protocolo de Internet (TCP/IP).

Por lo tanto, las puertas de enlace vinculan dos o más redes autónomas con sus propios algoritmos, protocolos, topología, sistema y política de nombres de dominio y administración de red. Las puertas de enlace manejan todas las funciones de enrutamiento y más.

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El switch o conmutador de red es un dispositivo multipuerto que opera en el enlace de datos, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada. Estos se utilizan cuando se desea conectar múltiples tramos de una red, fusionándolos en una sola red.

El conmutador mantiene información limitada sobre los nodos de enrutamiento en la red interna y proporciona enlaces a sistemas como concentradores o enrutadores, lo que le permite mejorar la capacidad de la red. También mejoran la protección de la red, ya que el control de la red facilita la investigación de los circuitos digitales.

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El módem convierte señales digitales (modulación) en señales analógicas (desmodulación) de diferentes frecuencias y las transmite a un módem en la ubicación de recepción. Luego, el módem receptor transforma de manera inversa las señales y proporciona una salida digital a un dispositivo conectado a un módem, generalmente una computadora.

Así, permite la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o cablemódem. Generalmente, los datos digitales se transfieren hacia o desde el módem por medio de una línea serial a través de una interfaz estándar de la industria, RS-232.

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Conocido como bridge router, brouter o puente de red y enrutador, funciona a nivel de interconexión de computadoras. Este combina funciones de puente y enrutador y puede ser configurado para actuar como puente de red para parte del tráfico de la red y filtrar el tráfico de red en el área local, y como enrutador para enrutar paquetes a través de redes.

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La tarjeta de red es el dispositivo que nos permite conectar la estación (ordenador u otro equipo de red) con el medio físico de transmisión (cable). Se le llama tarjeta porque normalmente es una tarjeta que se coloca en uno de los slot libres del PC, pero cada vez son más los equipos que la llevan incorporada en la placa base.

Las tarjetas de red pueden disponer de varios tipos de conectores. Los más habituales son el tipo BNC y el RJ-45, para conectar con cableado de tipo coaxial o UTP respectivamente

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Las cámaras permiten tomar fotografías y almacenarlas directamente en el ordenador. También permiten filmar videos. En combinación con periféricos de salida y micrófono, permiten realizar videoconferencias.

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Sustituye el mouse siendo utilizado para señalar puntos de la pantalla.

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Su función es facilitar el control de funciones en determinados programas, principalmente juegos audiovisuales que se ejecutan en la computadora.

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TABLETA DIGITALIZADORA O TABLETA GRÁFICA 

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TABLETA DIGITALIZADORA O TABLETA GRÁFICA 

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es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.

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Es un dispositivo de entrada que se utiliza sobre todo en la computadora portátil o computadora portátil, en vez de un ratón. Esta es una bola que se inserta a medio y moviendo los dedos sobre la bola, se puede mover puntero.

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Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos puedes escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo. Dependiendo del modelo, los puedes conectar al puerto USB o al de audio. Algunos computadores traen los altavoces incorporados dentro del monitor.

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En informática, un auricular es un dispositivo periférico de salida que se utiliza para escuchar audio desde un dispositivo electrónico. Los auriculares se enganchan en la cabeza u oídos y permiten a sus usuarios escuchar de forma privada audio. Algunos auriculares traen micrófono incorporados.

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Es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

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Es un dispositivo electrónico que puede ayudar a las personas con problemas del habla a comunicarse. Cualquier individuo, niño o adulto, que tenga un habla verbal limitada puede usar un SGD.

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Se utiliza principalmente en un gran número de productos tales como teléfonos, impresoras, tabletas, teléfonos inteligentes, altavoces y auriculares. Su uso es adecuado cuando puede haber dos o más dispositivos en un área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda.

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Un reloj digital es aquel que basa su funcionamiento en la electrónica digital con el fin de marcar el tiempo.

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Los dispositivos habilitados con wifi (como computadoras portátiles, teléfonos, televisores, videoconsolas, reproductores multimedia, etc) pueden conectarse entre sí o a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica

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Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

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La NFC o comunicación de campo cercano es la tecnología que permite que dos dispositivos, como un teléfono y una terminal de pago, se comuniquen entre sí cuando están próximos. La NFC es la tecnología que permite realizar pagos sin contacto.

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Los Global Position Sytem (GPS) son un sistema de rastreo satélital, en tiempo real, que permite a sus usuarios determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, a través de un dispositivo móvil

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Los teléfonos satélite se conectan a satélites en órbita en lugar de torres celulares terrestres. Aunque sus funcionalidades pueden ser similar a los teléfonos móviles terrestres, ellos ofrecen serviciosvoz, servicio de mensajes y también acceso a Internet en áreas remotas

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Son aparatos pequeños: la mayoría se pueden transportar en el bolsillo del propietario o en un pequeño bolso. Tienen capacidad de procesamiento. Tienen conexión permanente o intermitente a una red. Tienen memoria (RAM, tarjetas MicroSD, flash, etc.).

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Permite interconectar redes con distinto prefijo en su dirección IP. Su función es la de establecer la mejor ruta que destinará a cada paquete de datos para llegar a la red y al dispositivo de destino.

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Fácil gestión, más funcional e información clara.

Pantalla retroiluminada con menús en español.

4 teclas para programar.

Indicación de estado de los canales.

Toma para llave de programación.