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Consiste en integración de contenido gráficos sobre una vista del mundo real, para esto utilizamos dispositivos tecnológicos como webcams, teléfonos móviles, Tablet y otros.

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Realidad aumentada en la educación | Euroinnova

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Realidad aumentada en la educación: tecnología que permite incluir, en tiempo real, elementos virtuales dentro de los elementos reales en un aula de clases.

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Visión de un entorno físico del mundo real a través de un dispositivo para ser mostrado en tiempo real junto con una capa adicional de elementos virtuales
Elementos de la RA:
1. Patrón real
2. Activador
3. Lector que cheque el activador
4. Lo virtual que se le superpone a lo real

La RA esta generalmente formada por:
-Cámara
-Procesador
-Software
-Pantalla
-Conexión
-Activador

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-Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual
-Depende del contexto
-Interactiva en tiempo real
-Utiliza las tres dimensiones

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¿Qué es la Realidad Aumentada?

La Realidad Aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.

Dos ejemplos más concretos de aplicaciones con RA son Pokémon Go e Ikea Place. Gracias a estas aplicaciones, la gente se ha podido familiarizar cada vez más con el uso de la RA

El juego Pokémon Go causó furor y le dio así mucha visibilidad a la Realidad Aumentada. Un año después del lanzamiento de este juego, Ikea lanzó su aplicación Ikea Place que te permite insertar productos de su catálogo de forma virtual en cualquier espacio de tu casa a escala real para ver como quedan, sin necesidad de tener que comprarlos primero. De esta forma facilita tomar decisiones de compra, ya que te da la posibilidad de probar muchos productos de diferentes estilos y colores hasta encontrar el que más te guste.

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Más info

Caracterísiticas de la Realidad Aumentada

En resumen lo que hace a la realidad aumentada una tecnología con un potencial enorme, y la convierte en una de las principales armas de innovación para los próximos años, son sus características principales:

Tipos de Realidad Aumentada

Hay diversos tipos de realidad aumentada dependiendo del objetivo final que se busque, y sobretodo, de los componentes del mundo real que entren en juego

Imágenes

Cualquier imagen es válida para colocar contenido de Realidad Aumentada sobre ella. En el pasado se utilizaban comúnmente elementos predefinidos, conocidos como "Markers", con apariencias similares a las de un código QR.

Ahora, gracias a las nuevas técnicas de clasificación de imágenes, la realidad aumentada es mucho más natural, pudiendo utilizarse cualquier elemento del entorno, como el logo de una empresa, una tarjeta de visita, la carta de un restaurante, o el mapa turístico de una ciudad, por citar algunos ejemplos.

Esto hace que puedas aprovechar al máximo tus propios diseños, sin la necesidad de tener que diseñar nuevos "marcadores" para poder activar la experiencia de RA.

Espacios

La Realidad Aumentada está en continua evolución, tanto es así que hoy en día existen dispositivos que nos permiten reconocer cualquier estancia, habitación o espacio donde estemos situados; y además reconocer y memorizar la posición de las capacidades físicas el entorno: paredes, techos, suelo, muebles, etc.

Es posible utilizar toda esa información, y generar mapas en tres dimensiones donde colocar información en realidad aumentada que puede ser de mucha utilidad: marcar rutas o guiados en el interior de un museo, identificar los diferentes componentes de un motor, realizar preguntas de un examen visualizándolas sobre una turbina a escala, y un largo etcétera.

Lugares

Si conocemos las coordenadas geográficas de un lugar concreto, es posible visualizar contenidos de realidad aumentada sobre ese lugar, también llamado punto de interés o PDI.

Gracias a los sensores de GPS y brújula digital de los dispositivos móviles, y utilizando la cámara de los mismos, se pueden superponer diferentes elementos visuales, y jugar con la perspectiva, las distancias, las alturas... Realidad aumentada para turismo, cultura, obras en grandes extensiones, o simplemente para encontrar pisos de alquiler de un simple vistazo; son sólo algunos de los sectores donde aplicaría esta tecnología. ¡Olvídate de los mapas, y comienza a utilizar un método mucho más visual!

Ventajas de la Realidad Aumentada

Esta tecnología tiene claras ventajas al aplicarla en sectores concretos.

¿Cómo puedo utilizar la Realidad Aumentada para mis proyectos?

La Realidad Aumentada ofrece infinitas posibilidades para todo tipo de ámbitos, ya sea en marketing, mantenimiento o ventas. Claro está que se puede aplicar también exitosamente en muchos más terrenos como es la educación, la medicina y otros cuantos más. Aquí hablaremos un poco más sobre los 3 primer mencionados

Marketing

En el mundo del marketing la RA todavía acaba de aterrizar, por así decirlo. Aún así, las posibilidades que ofrece son más que prometedoras.

Como herramienta para promocionar productos, la RA no tiene igual cuando se trata de crear experiencias inmersivas e interactivas para que los consumidores puedan disfrutar de tus productos, incluso antes de comprarlos. Esto les ayudará a dar el paso para adquirirlos de una forma más rápida y convencida.

Mantenimiento

La industria de hoy en día es cada vez más inteligente, ya que se trabaja con máquinas interconectadas que son supervisadas por un sistema inteligente.

Esto hace del mantenimiento una tarea complicada que requiere de personal altamente especializado. Gracias a la RA es posible dar asistencia a los ingenieros de una forma muy directa y efectiva que no solo ahorrará tiempo sino también dinero.

Ventas

En el mundo de las ventas, la RA es una herramienta con mucho potencial que te ayudará a mostrar tus productos a los clientes de una forma que no habían experimentado antes.

¿Vendes productos caros o de gran tamaño? No importa, la RA se puede utilizar como un 'escaparate portátil' donde puedes llevar todos tus productos de forma virtual y mostrarlos a tamaño real como si los clientes lo tuvieran delante.

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Visitar web

La diferencia entre la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual

Dos tecnologías que llevan un nombre similar, y que a mucha gente le cuesta distinguir una de otra. Obviamente tienen similitudes, pero son sobre todo las diferencias entre las dos que hacen que tengan diferentes usos.

La Realidad Aumentada, por un lado, necesita del mundo real para poder proyectar sus imágenes y crear experiencias inmersivas para los usuarios, pero sin aislarse del mundo real. Lo que hace esta tecnología es superponer o añadir capas a la realidad, creando de esta forma un mundo que es fruto de la mezcla entre lo digital y lo real.

Los dispositivos que se utilizan para poder ver la RA son, por ahora, los smartphones y las tablets, aunque ya están empezando a salir los primeros wearables en forma de gafas. Una vez que se introduzcan estos wearables más en la vida diaria, la interacción con imágenes digitales en el mundo real aumentará notablemente.

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¿Qué es la Realidad aumentada? - Características y tipos

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La Realidad Aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.

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Aumenta la facilidad de comprensión

Mejora la retención de ideas

Fomenta la cooperación

Integra la tecnología en la educación

Facilita el dinamismo de las clases

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¡Los beneficios de la realidad aumentada en la educación! - Educalink

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La evolución en el mundo tecnológico ha mejorado la calidad de vida en muchos aspectos. En este sentido, cabe destacar el desarrollo de la realidad aumentada en todos los ámbitos, y más concretamente en la educación. A pesar de lo que se pueda pensar, los beneficios de la tecnología en este campo so…

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¿Por qué utilizar la Realidad Aumentada?

La Realidad Aumentada esuna tecnología que consiste en superponer elementos digitales sobre el mundo real, de modo que nos permita visualizar información u objetos que solo son visibles mediante un dispositivo.

Su uso en proyectos y negocios ofrece varias ventajas, como el ahorro en costes y tiempo, o una mayor satisfacción de los clientes finales al interactuar con el producto o la aplicación.

¿Cómo se beneficia cada sector de la Realidad Aumentada?

Una de las características de la Realidad Aumentada es que se trata de una tecnología muy versátil. Por ello, es posible aplicarla en diversas áreas para alcanzar distintos objetivos.

Actualmente existe infinidad de sectores que han comenzado a emplearla en sus procesos y proyectos. Algunos de los más destacados son:

El sector turístico, una de las bases de nuestra economía, se plantea constantemente cómo puede ofrecer un servicio de mayor calidad a sus clientes.

Gracias a la Realidad Aumentada, es posible enriquecer la experiencia de viajar, incorporando información visual mediante un dispositivo móvil y sirviéndose de otras tecnologías como la geolocalización del usuario.

De esta manera, existe la posibilidad de ofrecer una guía interactiva capaz de indicar dónde se encuentran los lugares de interés y cuáles son las opiniones de otros usuarios que pasaron por allí. Incluso es posible mostrar cómo fueron aquellos lugares décadas atrás, invitando al usuario a viajar alpasado. ¡Las posibilidades son infinitas!

Se trata de un sector muy competitivo, pues la oferta de restaurantes es muy variada, y la innovación en el local puede suponer su éxito o fracaso. Precisamente, la Realidad Aumentada es una solución creativa que puede ayudar al local a captar más clientes.

Esta tecnología permite a los comensales obtener información sobre la composición de cada plato del menú, así como el resultado final, facilitando su elección al ver la carta. La visualización con imágenes 3D y en alta calidad incrementa las ventas, ya que los platos se ven más realistas esto despierta el apetito de los clientes. Incluso facilita la traducción de la carta a varios idiomas.

Con todo ello, mejora la experiencia del cliente y el local puede destacar entre la competencia al incorporar estas soluciones innovadoras.

La Realidad Aumentada optimiza el diseño y la construcción de edificios, teniendo una visión más exacta del proyecto y más fácil de comprender que a través de los diseños habituales.

Su uso permite compartir en todo momento los resultados con el cliente final, situándole en la escena real. También permite realizar modificaciones de forma inmediata, e incluso reduce la posibilidad de errores, algo que siempre conlleva costes y tiempo de trabajo.

Gracias a la Realidad Aumentada surgen fábricas inteligentes donde existe una conexión entre las máquinas y los datos, optimizando las fases de diseño, fabricación, mantenimiento y comercialización.

Los operarios pueden tener una visión global de la fabricación del producto: sus componentes, las dimensiones, etc, con animaciones de los pasos a realizar.

Al guiarles en la producción, se reduce el tiempo de espera, aumenta la seguridad y se evitan errores irreversibles.

Toda tienda online debe hacer lo posible por convertir a los usuarios que visitan el catálogo online en clientes. Y con el uso de la RA, es más sencillo lograr la conversión.

Al integrar la Realidad Aumentada en la plataforma, se le da a los usuarios la opción de simular la adquisición el producto. De esa forma, pueden probarse una camiseta o colocar una estantería en su salón sin salir de casa, pudiendo incluso personalizarlos. Esta innovación mejora notablemente la experiencia de compra y hace que los clientes conecten mejor con la marca y la recuerden en el tiempo.

Muchas veces los anuncios resultan molestos, y pocos de ellos los recordamos con el paso del tiempo. Pero no se debe percibir como algo negativo. La audiencia ha evolucionado, y la publicidad debe evolucionar con ella.

Muchas de las marcas más importantes ya están implementando la Realidad Aumentada en sus campañas publicitarias y rompiendo con el concepto tradicional de publicidad. El cliente ya no solo visualiza contenidos, sino que además puede interactuar con ellos.

Ese dinamismo y creatividad hace que los anuncios se vuelvan más memorables, incrementando el engagement de los clientes con la marca.

Los juegos que emplean Realidad Aumentada permiten a los jugadores interactuar con el mundo real, ofreciendo una experiencia más enriquecedora.

Existen muchos juegos actuales cuyo objetivo es caminar por la calle en busca de retos, ya sea de forma individual o interactuando con otros jugadores. Además, su desarrollo resulta más asequible que en el caso de los videojuegos de Realidad Virtual, ya que en este caso no se requiere de equipos caros, sino que únicamente son necesarios el dispositivo móvil del usuario y la aplicación.

En el área de la enseñanza o de la formación especializada, la conexión entre el mundo real y el digital es una técnica excelente para reforzar el aprendizaje y el recuerdo.

Permite comprender elementos visibles añadiendo información adicional como objetos 3D, audios o vídeos. El usuario puede explorar y experimentar con autonomía el entorno que le rodea, estimulando su interés, motivación y asimilación de los conceptos.

La Realidad Aumentada también ha revolucionado la forma de consumir arte en museos y galerías, ofreciendo una visita mucho más entretenida y didáctica.

La RA permite mostrar información adicional sobre el autor o el contexto de la obra, e incluso mostrar animaciones que sin el uso de la tecnología no sería posible. ¡Ahora es posible lograr que un cuadro o una escultura cobre vida!

Se trata de un sector que avanza a gran velocidad. Los hospitales y centros de salud se dotan cada vez más de los últimos avances tecnológicos.

Esto da pie a emplear la Realidad Aumentada para mostrar con mayor exactitud los órganos o partes del cuerpo a operar, obtener información relevante durante la intervención e incluso simular los resultados finales para elegir la mejor técnica.

Todo ello permite agilizar la operación, minimizar los riesgos, tomar mejores decisiones y obtener unos resultados más eficaces.

Conclusiones

Como hemos visto, la Realidad Aumentada tiene cabida en una gran variedad de sectores. ¡Y solo hemos destacado algunos de ellos!

Siempre que exista la necesidad de dar indicaciones a un usuario para realizar una acción concreta, podrá implementarse esta tecnología para reducir el tiempo necesario, el esfuerzo e incluso los costes.

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Beneficios de la Realidad Aumentada en diferentes sectores - Clon Digital

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La Realidad Aumentada esuna tecnología que consiste en superponer elementos digitales sobre el mundo real, de modo que nos permita visualizar información u objetos que solo son visibles mediante un dispositivo. Su uso en proyectos y negocios ofrece varias ventajas , como el ahorro en costes y tiempo, o una mayor satisfacción de los clientes finales al interactuar con el producto o la aplicación.

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Con frecuencia vemos en las nuevas series y películas un increíble despliegue tecnológico. Algunas veces nos preguntamos si la forma en la que Iron Man extendía información en el aire era posible, o si series como The Feed hacen uso de herramientas virtuales al alcance de todos -o siquiera viables-. Y la verdad es que sí, muchas veces estas puestas en escena son una simulación de la realidad aumentada (RA).

Sacar nuestro smartphone y desplegar un mapa interactivo de la ciudad no es cosa de ciencia ficción. Con los avances que se están dando en el último tiempo la realidad aumentada promete modificar el entorno físico con información virtual. Para entender mejor qué es esta tecnología hemos preparado este artículo donde hablaremos de los tópicos más importantes. ¡Sigue leyendo!
La tecnología hizo posible las grandes poblaciones; ahora las grandes poblaciones hacen que la tecnología sea indispensable.
José Krutch
¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada o RA, por sus siglas, es un nuevo tipo de tecnología cuyo propósito es facilitar la interacción entre ambientes reales y virtuales. Con la realidad aumentada podemos superponer objetos en un espacio físico, e incluso podemos manipularlo e interactuar con él.

Se podría definir la realidad aumentada como la unión entre el mundo real y el mundo virtual. Dentro de la RA intervienen varios dispositivos que permiten que esta información pueda ser proyectada. Entre ellos se encuentran los gadgets o herramientas con cámaras, bien sea una laptop, una tablet o cualquier otro wearable. Asimismo, se necesita un software que se encargue de realizar la transferencia entre el mundo virtual y el físico.

Además, se involucra un trigger o activador de la información. En ese sentido, existen diferentes activadores, los más populares son los códigos QR, un marcador, un entorno físico o un objeto. Sin la unión de todos estos elementos la realidad aumentada no pudiese funcionar.

El término realidad aumentada ganó popularidad con la llegada del juego Pokemon Go. Hace un par de años, jóvenes y adultos de todo el mundo se sumaron a la moda de buscar pokémones en parques, iglesias, centros comerciales y otras partes de sus ciudades. Ese hecho fue una experiencia cercana que muchos tuvieron con la RA. ¡Un personaje virtual se colaba en nuestra habitación, por ejemplo!

Pero por supuesto que la realidad aumentada puede ser mucho más realista que este concepto. Ahora lo que se busca es que se pueda hacer un despliegue de tecnología interactiva en la realidad. ¿Estás pensando en pelis de ciencia ficción? Pues sí, en realidad su uso podría ser de una manera similar.

Tanto ha sido el impacto de la realidad aumentada que se estima que al cierre de este año sea un negocio que supere los 120 000 millones de dólares a nivel mundial.

Historia de la realidad aumentada

Década de los 90

La génesis de la realidad aumentada se encuentra en 1901 cuando Frank L. Baum tuvo la idea de inventar un character maker. Se trataba de unas gafas electrónicas capaces de superponer datos sobre las personas que visualizaban.

Sin embargo, el origen de la realidad aumentada se remonta a 1992 gracias al científico e investigador Thomas P. Caudell. Él se encontraba involucrado en la construcción de uno de los aviones más famosos, el Boeing 74. En un momento vio que los operarios invertían mucho tiempo en revisar las instrucciones. Así que se le ocurrió la idea de una pantalla que les guiase durante el ensamblaje del avión. Este concepto no se llevó a cabo, pero fue clave para el nacimiento de la realidad aumentada.

Ahora bien, la primera vez que un sistema de realidad aumentada se puso en marcha fue en 1992 por Louis Rosenberg. Este invento era capaz de dar la ilusión de unos brazos robóticos sobre los brazos del usuario. Para el año 97 se empiezan a ver los beneficios de la RA en áreas como la medicina, la mecánica y el mundo del entretenimiento.

Desde el 2000 hasta la actualidad

Uno de los hechos más significativos se vivió en el 2000. Para este año, la NFL usa la popular Skycam. Básicamente este sistema capturaba una visión aérea del campo y permitía insertar la línea de primer down. No obstante, luego del 2010 es cuando empieza un desarrollo vertiginoso de la realidad aumentada.

Los avances son increíbles e incuestionables. Por ejemplo, Microsoft en el 2010 sacó a la venta un controlador de juego que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador. De igual forma, en 2013, Niantic, en colaboración con Google, lanza Ingress, un juego para móviles de realidad aumentada. El cual ha sido uno de los más exitosos.

Un buen año para la realidad aumentada fue en el 2007, cuando Apple y Google lanzan sus propios kits de desarrollo de realidad aumentada, ARKIT y ARCore. El año pasado, Google presentó Glass Enterprise Edition 2, una nueva generación de gafas inteligentes. Están dirigidas al sector empresarial y tienen mejoras significativas.

Características de la realidad aumentada

La realidad aumentada, también conocida como realidad inmersiva, puede hacer que los usuarios se sumerjan físicamente en un entorno 3D para interactuar con el mundo virtual.

Para que pueda ser considera como realidad aumentada, debe cumplir con un criterio muy importante: debe combinar elementos físicos y virtuales.

Siempre debe ser interactiva.

En la práctica, se debe poder hacer uso de la realidad aumentada en tiempo real. Por ejemplo, una persona puede leer en su dispositivo información sobre un cuadro en un museo o una estatua en un parque. Pero los resultados de la búsqueda deben darse de forma inmediata.

Estas imágenes deben ser capaces de adaptarse al entorno, al estar proyectadas en 3D.

Otra de las características de la realidad aumentada es el contexto. Es decir, la información que aparezca en el dispositivo debe guardar relación con lo que nuestros ojos ven en el mundo real.

¿Para qué sirve la realidad aumentada?

La realidad aumentada puede servir a varios propósitos. El primero de ellos es que contribuye al crecimiento del sector tecnológico. Se trata de una nueva tecnología que bien serviría para completar otras áreas como la inteligencia artificial o la robótica. La realidad aumentada no solo es un complemento, sino que sentaría las bases para algo novedoso.

No hay dudas de que los distintos sectores buscan integrar la tecnología en cada aspecto de la vida diaria. Algo que bien hemos visto gracias al internet de las cosas. Por otro lado, sirve para el entretenimiento y especialmente para el sector de videojuegos. A veces existen muchos prejuicios con respecto a este tema; porque se cree que los videojuegos no aportan beneficios a la sociedad. Pero la realidad es que es una industria que genera miles de millones de dólares al año.

Asimismo, la RA permite que la educación sea vista desde un punto de vista diferente. Usarla puede hacer posible que las clases sea una experiencia inmersiva, algo que puede captar la atención de estudiantes con déficit de atención o con cualquier problema de aprendizaje. De igual forma, se pueden hacer visitas a lugares históricos, ¡sin gastar dinero más allá del necesario para adquirir los equipos de RA!

La medicina es el sector que mejor se ha sabido adaptar a los cambios en la tecnología. Se ha visto cómo incorporarla puede ser beneficiosa para el tratamiento de los pacientes y para atacar diferentes enfermedades. En ese sentido, uno de los avances más importantes ha sido el uso de la realidad aumentada en ecografía prenatal.

La realidad aumentada también sirve para mejorar el servicio al cliente. De hecho, un restaurante español hace uso de ella para que el cliente pueda ver en la mesa todos los platos del menú. Genial, ¿no?

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Cómo funciona la realidad aumentada

La realidad aumentada hace uso de un dispositivo que permite mantener el campo visual de un usuario, pero con la particularidad de que añade elementos virtuales. Dentro de los dispositivos para hacer uso de la RA se encuentran las gafas, las cuales se colocan en la cabeza del usuario y los elementos virtuales se visualizan sobre el cristal de la misma. Estas gafas son similares a las que se emplean en la realidad virtual.

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Otra forma de hacer uso de la RA es a través de una pantalla de mano. Un dispositivo que soporta la realidad aumentada. En la misma se mezclan elementos del mundo real con elementos virtuales. Un ejemplo es cuando se agrega texto sobre un sitio de interés.

Entonces, para que la realidad aumentada funcione correctamente se necesita que tres elementos estén en sintonía: un dispositivo con cámara, un software y un objeto real que funcione como referencia. Como verás, entender el funcionamiento de la RA es bastante sencillo.

Es importante señalar que está en desarrollo otro tipo de dispositivos que permitan hacer uso de la realidad aumentada. Uno de ellos son las EYESPEAK, que son una variante de las gafas empleadas, pero con la particularidad de que pueden ayudar a las personas con discapacidad auditiva o visual. También cuentan con un teclado virtual que permite que el interlocutor pueda comprender un mensaje que el usuario envíe.

Por otro lado, un wearable en estudio son los smart contact lenses o lentes de contacto inteligentes. Samsung y Google llevan la delantera en este campo. En el caso de Samsung, investiga la incorporación a este dispositivo de una cámara que ya ha patentado. Por su parte, Google enfoca su uso en personas con diabetes y para la presbicia.

Tipos de realidad aumentada

La evolución tecnológica es cada vez más sorprendente, un claro ejemplo de eso es la RA. Ella ha permitido darle un giro total al mundo digital, porque facilita que todo se vea real y se aprecie sorprendentemente mejor que como se ve en un celular o tablet. Además, contiene información y objetos digitales que se observan en el espacio físico. Los tipos de realidad aumentada se mencionarán a continuación.

RA con marcador

Son los software de realidad aumentada que utilizan marcadores, los cuales consisten en una especie de símbolos que son impresos en papel. Por lo general, son parecidos a los códigos QR, o a aquellas imágenes en las que se pone algún tipo de información, vídeo u objetos 3D, etc.

Para su funcionamiento es necesario que el marcador esté en una superficie plana y que el dispositivo conserve una distancia correcta. En cuanto al uso de este tipo de realidad virtual, las posibilidades son muchas ya que es utilizado en varios campos actualmente. Para experimentar con la realidad aumentada con marcador, el procedimiento que se lleva a cabo es muy sencillo, debido a que frecuentemente solo se necesita seguir los siguientes pasos:

Se debe imprimir el marcador correspondiente.

Luego es necesario prender la webcam.

Con la aplicación correspondiente deberás ingresar.

Colocar el marcador ante la cámara.

Y por último el software deberá reconocer el marcador y dar origen a una imagen 3D.

RA sin marcador

En este tipo de RA el usuario tiene la posibilidad de mover los objetos dentro de su visibilidad. Comúnmente es aplicado para situaciones que no necesitan de un anclaje al mundo real. Lo que quiere decir que permite que los objetos virtuales se puedan colocar en el aire o en superficie plana y que se vean de manera 3D.

Esta realidad aumentada es utilizada con frecuencia para aquellas personas que desean decorar el hogar. Esto se debe a que permiten ver virtualmente el lugar donde pondrían quedar las cosas al final y darle el toque esperado sin necesidad de montar todo en la realidad. Es, sin duda alguna, unas de las tecnologías más modernas e innovadoras que han llegado para cambiar el mundo totalmente.

Realidad aumentada con geolocalización

La realidad aumentada con geolocalización permite que esta ancle su contenido en un lugar específico. Es decir, muestra cosas dependiendo del lugar físico en el que nos encontremos sin tener que usar ningún marcador, solo el entorno.

Gracias a los datos del GPS, del internet y de la inteligencia artificial se puede acceder a la información virtual desde cualquier parte del planeta. Una persona puede estar en un lugar determinado y con este tipo de RA colocar de manera virtual algún objeto si así lo desea.

Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada

A pesar de que tienen nombres parecidos son bastante diferentes. Mientras que la realidad virtual crea un ambiente nuevo y por lo general de fantasía, la realidad aumentada incluye componentes digitales en el ambiente que nos rodea. Para acceder a cualquiera de las dos es necesario un intermediario tecnológico. Sin embargo, brindan experiencias muy distintas para los usuarios.

La realidad virtual reemplaza todo por un contenido completamente virtual. Permitiendo, por ejemplo, ingresar a juegos o escenarios donde el usuario puede realizar acciones con el contenido totalmente digital. Por su parte, la realidad aumentada proyecta información (ya sea través de imágenes, personajes o gráficos, etc.) en el mundo real, logando así proporcionar una visión del espacio físico.

De igual forma, la realidad aumentada tiene una proyección mayor que la realidad virtual, especialmente porque se puede integrar en cualquier ámbito de la vida, pues se trata de una tecnología enriquecedora de experiencias. La realidad virtual permite simular experiencias.

Mientras la realidad virtual está limitada al entretenimiento digital, la realidad aumentada es utilizada en muchos campos como la medicina, educación y el deporte. En el caso de la medicina, permite visualizar vasos sanguíneos, proyectándolos sobre la piel del paciente y facilitando el trabajo del personal pertinente. Aunque la realidad virtual se ha querido aplicar en otros campos, la verdad es que siga teniendo mayor terreno en la industria del ocio.

Por último, la realidad virtual basa su negocio en la venta del producto y la realidad aumentada en la interacción. Esta última es considerada económica, ya que no se necesita ningún dispositivo que sea demasiado costoso.

Ventajas y desventajas de la realidad aumentada

Ventajas de la realidad aumentada

Es una tecnología aplicable en diversos ámbitos.

Facilita la formación, porque permite un aprendizaje mucho más versátil y llamativo.

Brinda mucha cantidad de información accesible y localizada.

Agiliza tareas.

Permite desarrollar de manera muy óptima campañas de marketing.

Ofrece experiencias que favorecen la identificación del usuario.

Debido al impacto que tiene eleva las ventas de negocios y comercios.

Es una tecnología de futuro.

Para las empresas, la RA permite que el cliente conozca mejor un producto antes de realizar la compra.

La realidad aumentada facilita que las acciones que se llevan a cabo se vean reflejadas inmediatamente.

Desventajas de la realidad aumentada

Para recopilar información virtual necesaria es fundamental dedicarle mucha dedición, esfuerzo y tiempo. Así que si debes hacer algo en poco tiempo, esta herramienta no es la indicada.

En cuanto a la aplicación en sectores como medicina, es esencial contar con expertos, de lo contrario, no funcionaría. Al ser una tecnología tan nueva, su funcionamiento puede resultar complicado.

En el presente existe mucho desconocimiento de esta tecnología por una parte de la población. Si no se sabe utilizar, puede llegar a ser muy poco útil.

Se deja de un lado el contacto físico.

Por lo general, se debe contar con dispositivos veloces y con una buena capacidad de procesamiento que facilite el procedimiento.

Aplicaciones de la realidad aumentada

La startup UXart lanzó una aplicación alojada en la nube pública de IBM que permite que los usuarios puedan dar un recorrido interactivo, gracias al uso de la realidad aumentada. Esta aplicación también permite que los visitantes puedan disfrutar de contenidos en 3D y en 360º. Con esta app los usuarios puedan disfrutar del arte sin salir de casa y solo usando su teléfono celular. La misma es gratuita y está disponible para android e iOS.

Room Decorator

Uno de los mejores usos que se le puede dar a la realidad aumentada es para decorar espacios. Amazon lo sabe muy bien y recientemente lanzó su app Room Decorator, la cual agrega virtualmente objetos a un lugar en tiempo real. Con esta app se va mucho más allá de lo pensado por aplicaciones de realidad aumentada para la decoración. Además, puedes guardar el resultado para visualizarlo cuando desees. Amazon explicó que estos productos los puedes ver tanto en escala como en alta definición.

¡Si te gusta la astronomía esta aplicación es para ti! Star Walk 2 permite que los usuarios puedan identificar las estrellas con realidad aumentada. Esta aplicación tiene una versión gratuita y otra de pago.

Arts & Culture

Arts & Culture cuando se lanzó por vez primera fue muy revolucionaria porque permitía conocer museos y sitios históricos gracias a la realidad aumentada. Pero ahora Google presentó una actualización que dejó a todos sorprendidos. En ese sentido, se podrán ver desde dinosaurios y animales de la Prehistoria hasta invenciones espaciales y detalles sobre los astronautas. Para disfrutar de esta experiencia asegúrate de que tu smartphone soporte realidad aumentada, o al menos que soporte ARCore.

Los mundialmente famosos huevos Kinder ahora cuentan con una app que les permite ser interactivos. Con esta nueva herramienta sus juguetes cobran vida y además tienen contenido educativo. Esta herramienta que emplea la realidad aumentada contiene juegos y actividades para niños de cuatro a nueve años. La aplicación fue diseñada por Kinder, propiedad de la italiana Ferrero, con la cooperación de Gameloft for brands, compañía especializada en gaming.

Google Lens

Google Lens es un muy buen ejemplo de cómo funciona la realidad aumentada. Se trata de un lente inteligente que puede interpretar todo lo que ve a su alrededor. Sus usos son variados desde traducir un texto hasta disfrutar del menú de un restaurante. Lo mejor es que no para de actualizarse, porque Google constantemente está incorporando nuevas funcionalidades.

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Gracias a la cámara de tu teléfono y la realidad aumentada puedes ver cómo lucirías en una prenda. La marca Farfetch lanzó su aplicación de probador virtual que permite que los clientes puedan verse virtualmente utilizando alguna de sus prendas. El objetivo de esta aplicación es que los usuarios pueden tener una mejor experiencia de compra.

Faveker Viewer 3D

Esta es una de las aplicaciones más nuevas que puedes encontrar en el mercado. La empresa DeuSens, especialista en realidad virtual y realidad aumentada se encargó de su desarrollo. Con esta app una persona puede acceder a una simulación hiperrealista mediante un modelado 3D de todos los productos comercializados por Faveker.

Just a Line es una aplicación que permite hacer dibujos en realidad aumentada. La verdad es que es una herramienta bastante sencilla y entretenida de utilizar. Además, puedes hacer un dibujo colaborativo en tiempo real. Si lo que buscas es dibujar de forma profesional, entonces Sketch AR es tu mejor alternativa.

Complete Anatomy Platform 2020

La realidad aumentada también ha logrado impactar muchísimo en la educación. Con Complete Anatomy Platform 2020 puedes aprender de forma interactiva acerca la anatomía humana. También puedes encontrar vídeos informativos acerca de odontología, oftalmología y cardiología.

Usos de la realidad aumentada

Videojuegos

Las empresas de entretenimiento y de videojuegos han sabido aprovechar el boom de la realidad aumentada para presentar sus nuevos proyectos. Existen cientos de videojuegos que hacen uso de esta tecnología. Por ejemplo, Bandai Namco, desarrollador de la saga Pac-Man, presentó su nuevo videojuego. Un proyecto bastante novedoso que emplea la información de Google Maps como tablero de juego.

Pac-Man Geo estará disponible en más de 70 países. Entre sus novedades se encuentran que puedes compartir con otros usuarios los escenarios creados a partir de mapas. Pero no te preocupes también puedes jugar Pac-Man en modo clásico.

Por otro lado, la compañía Tilt Five se encuentra trabajando en enriquecer los juegos de mesa con realidad aumentada. La idea es que el tablero se complemente con unas gafas de realidad aumentada, un mando que permite a los jugadores interactuar con el entorno virtual y elementos físicos.

En la publicidad y el e-commerce

En la publicidad se busca que la realidad aumentada pueda disparar las ventas y que la experiencia que tengan los clientes sea mucho más agradable. Un claro referente de este cambio en la publicidad es la empresa Lamborghini. Hizo la presentación de su Huracán Evo RWD Spyder con una aplicación que permitía que las personas recorrieran el auto desde su casa. Además, se espera que esto impulse el e-commerce.

La moda no se queda atrás en cuanto a la incorporación de la realidad aumentada. Tanto el fast fashion como las marcas de alta costura han hecho uso de esta tecnología. Zara, la popular marca española, hace algún tiempo lanzó Zara Studio, que permite la interacción a través de dispositivos móviles.

Bienes raíces

El sector de bienes raíces ya puede mostrar viviendas, edificios, locales y más con la realidad aumentada. Todos los que deseen comprar o alquilar pueden tener una experiencia interactiva. En esta área, quien lleva la delantera es BBVA Valora View.

Otro uso extendido de la realidad aumentada es para que las empresas de logísticas puedan darles a sus trabajadores la oportunidad de guiarlos con mayor precisión y eficacia. Sobre todo, es aplicada en aquellas máquinas que requieren el uso de complicadas maquinarias o que han empezado a integrar robots colaborativos.

El futuro de la realidad aumentada

La RA puede ser mucho más de lo que es hoy en día. Sus aplicaciones tienen algo de timidez y pueden ser bastante conservadoras. Pero la verdad es que con la realidad aumentada se puede experimentar la vida de una forma nunca antes vista. También se busca que su uso no requiera de equipo especializado.

Es hacia allá que apunta la web RA, la cual lo que busca es que la realidad aumentada esté disponible desde cualquier navegador. Actualmente, RA en webs solo está disponible para Chrome Canary. Sin embargo, Google pretende integrar RA en el buscador web Chrome sin la necesidad de plugins. ¿Llegará también a navegadores como Opera o Safari?

Una idea bastante futurista sugiere que podemos tener información en tiempo real acerca de nuestro interlocutor. La idea no es del todo descabellada porque ya compartimos mucha información al día sobre nosotros. Ahora imagina que se almacena y que cualquiera pueda acceder a ella en una conversación normal.

El futuro de la realidad aumentada también tiene una perspectiva bastante excéntrica: lo que se busca es que podamos interactuar con hologramas. Esto sería muy novedoso porque significa romper con una serie de parámetros físicos y tecnológicos. La idea es que los hologramas no solo sean de objetos, sino también de seres inteligentes.

Por su parte, el informe ConsumerLab de Ericsson sugiere que la realidad aumentada alcanzará su máximo punto cuando se extienda el 5G, pues se tendrá una conexión mucho más rápida y eficiente. También señalan que esta tecnología impactará en los siguientes aspectos: viajes, medios, educación, trabajo, interacción social y ventas minoristas.

Palabras finales

La realidad aumentada es una de las tecnologías más accesibles que se están desarrollando en la actualidad. De hecho, tiene tanta versatilidad que seguramente pronto tendremos un encuentro cercano con ella, e incluso ya hemos descargado una app en nuestro móvil que de una u otra manera la incorpore.

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Realidad aumentada | Qué es, ventajas, tipos, ejemplos

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Con frecuencia vemos en las nuevas series y películas un increíble despliegue tecnológico. Algunas veces nos preguntamos si la forma en la que Iron Man extendía información en el aire era posible, o si series como The Feed hacen uso de herramientas virtuales al alcance de todos -o siquiera viables-.

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Realidad aumentada (AR) y Realidad virtual (VR) 

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Realidad aumentada (AR) y Realidad virtual (VR) 

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La realidad virtual y la realidad aumentada son dos de las tecnologías llamadas a dominar el futuro. Sin embargo, aunque muchas personas utilizan estos términos como sinónimos, lo cierto es que existen muchas diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual. Y no solo en cuanto a su concepto o diseño tecnológico, sino también en lo relativo a sus usos y aplicaciones.

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La realidad virtual y la realidad aumentada son dos de las tecnologías llamadas a dominar el futuro. Sin embargo, aunque muchas personas utilizan estos términos como sinónimos, lo cierto es que existen muchas diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual. Y no solo en cuanto a su concepto o diseño tecnológico, sino también en lo relativo a sus usos y aplicaciones.

¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada es una tecnología que utiliza la cámara y/o la pantalla de dispositivos electrónicos móviles para proyectar imágenes virtuales sobre la imagen real. Por ejemplo, a través del teléfono móvil se puede enfocar a un cuadro, una calle o cualquier objeto, sobre el que se superpondrá una imagen virtual.

Es decir, la realidad aumentada crea una realidad mixta, que mezcla objetos reales con otros ficticios. Esto da lugar a una realidad modificada o alterada.

Para poder proyectar imágenes en realidad aumentada es necesario que existan marcadores. Estos marcadores son imágenes que contienen códigos o símbolos que permiten a los dispositivos móviles interpretar dichas señales para proyectar una imagen virtual sobre un objeto o superficie.

La realidad aumentada cada vez evoluciona más, y lo que en principio eran simples códigos QR que permitían redireccionar al visitante a otros hipervínculos, poco a poco se ha ido transformando en aplicaciones que pueden añadir todo tipo de imágenes y texto virtuales a la imagen real.

Gracias a esta versatilidad, la realidad aumentada en 2020 es una tecnología que ya se utiliza en numerosos sectores, como puedes ver en los siguientes artículos:

Aunque son dos tecnologías parecidas, existen ciertas diferencias entre realidad aumentada y virtual. En los siguientes puntos te explicamos el concepto de realidad virtual y por qué es diferente a la realidad aumentada.

¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual es una tecnología que, a diferencia de la realidad aumentada, no modifica o altera la realidad, sino que crea una realidad completamente nueva.

A través de la programación informática se generan mundos y entornos que suponen una representación alternativa de la realidad. Es decir, es una simulación en la que el usuario entra en un mundo virtual completamente distinto al real.

La realidad virtual necesita de soportes tecnológicos que puedan aislar al usuario completamente del mundo real, por ejemplo cascos de realidad virtual. Estos soportes son capaces de captar los movimientos de la persona y trasladarlos a ese mundo virtual, creando una sensación total de inmersión.

Esto no quiere decir que no exista ninguna relación entre la realidad virtual y el mundo real. Por ejemplo, la VR puede hacer representaciones de la realidad, es decir, crear entornos ficticios o a los que se puede acceder desde cualquier lugar mediante el uso de un dispositivo, sin necesidad de estar físicamente en ellos.

5 diferencias entre la realidad aumentada y la realidad virtual

Ya hemos visto la definición de ambos términos, pero para ver las diferencias entre realidad aumentada y realidad aumentada y virtual es mejor mostrar ambas tecnologías en una confrontación directa. O lo que es lo mismo, en este apartado enfrentamos realidad aumentada vs realidad virtual.
1.- Modificación vs creación de la realidad

La principal diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual tiene que ver con el modo en que transforman o construyen el entorno.

La realidad aumentada sobre modifica la realidad añadiendo imágenes virtuales a la imagen real. Por ejemplo, una prenda sobre la que se proyecta su talla, precio o variaciones de color.

La realidad virtual transforma totalmente la realidad y sumerge al usuario en un mundo virtual único, sin relación con el entorno en el que se encuentra la persona.

2.- Dispositivos necesarios

La realidad aumentada se puede proyectar a través de gafas especiales o cascos, pero también a través de dispositivos genéricos como smartphones.

La realidad virtual requiere de cascos y visores específicos que permitan aislar al usuario y "encerrarle" dentro de un mundo tridimensional virtual.

3.- Aplicaciones y usos

La realidad aumentada tiene numerosas aplicaciones y se usa en diferentes sectores profesionales: ocio, turismo, educación, salud, arquitectura y un largo etcétera.

La realidad virtual se utiliza esencialmente con una finalidad lúdica, especialmente relacionada con el ámbito de los videojuegos.

4.- Objetivos

La realidad aumentada tiene como objetivo la interacción con objetos o entornos para fomentar la venta de productos o servicios. Por ejemplo, las explicaciones en realidad aumentada sobre los cuadros tienen como objetivo final atraer más gente al museo.

La realidad virtual es el producto en sí mismo, y su objetivo es la venta del propio producto y las experiencias que ofrece.

5.- Grado de inmersión

La realidad aumentada ofrece un alto grado de inmersión, pero ésta siempre es parcial. No sumerge al usuario en otra realidad alternativa.

La realidad virtual ofrece un grado de inmersión total. El usuario tiene la sensación de estar dentro de un mundo totalmente distinto al real, una simulación completa de una realidad sin relación con el entorno que le rodea.

Estas son las principales diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual. Sin embargo, la disparidad entre ambas no quiere decir que sean incompatibles. A pesar de ser tecnologías distintas, pueden utilizarse de forma simultánea, lo que nos lleva al siguiente punto.

Hay diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual pero, ¿con compatibles?

Aunque son dos tecnologías diferentes, no se trata de una desemejanza incompatible. Al contrario, ya existen proyectos que tratan de eliminar las barreras entre ambas para ofrecer alternativas con una mayor diversidad y variedad de aplicaciones. Sería como ofrecer una realidad aumentada virtual o una realidad virtual aumentada.

Entre estas alternativas se encuentra la realidad mixta. Es una tecnología que trata de eliminar las diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada para ofrecer experiencias reales y virtuales que combinen lo mejor de ambas.

La realidad utiliza dispositivos que unen ambos conceptos. Por un lado, a través del uso de cascos VR permite añadir elementos digitales al mundo real; por otro, es capaz de crear mundos y entornos digitales completamente independientes de la realidad.

Sin embargo, hay una tercera opción, que es la que plantean los nuevos dispositivos de realidad mixta. Esta tercera vía es la de crear mundos 100% virtuales en los que también sea posible interactuar con elementos digitales. No se trata solo de "estar" en ese mundo digital, sino de poder manipularlo.

Vídeos de realidad virtual y realidad aumentada

Una de las mejores maneras de comprender la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada es ver vídeos relacionados con ambas tecnologías. Aquí te mostramos algunos que dejan bien claro por qué son dos conceptos diferentes.

En este vídeo puedes ver cómo funcionan las gafas de realidad aumentada de Google. El gigante de internet fue una de las empresas pioneras en introducir esta tecnología. Como puedes ver, la realidad aumentada superpone marcadores y elementos virtuales sobre el mundo real. Co el avance la esta tecnología cada vez es más difícil ver la diferencia entre imagen real e imagen virtual.

Por su parte, la realidad virtual te mete de lleno en un mundo virtual alternativo. Esto se ha aprovechado, sobre todo, en el sector de los videojuegos. Aquí tienes un vídeo de ejemplo:

Volviendo a la realidad aumentada, es una tecnología que puede tener muchas aplicaciones. Por ejemplo, mira cómo hace uso de ella el museo Trick Eye de Singapur, transformando los cuadros casi en películas de realidad aumentada.

La posibilidad de crear nuevos mundos también otorga a la realidad virtual la posibilidad de vivir experiencia únicas con un grado máximo de inversión, como esta que ofrece Warnes Bros Pictures:

En definitiva, aunque las diferencias entre realidad virtual vs realidad aumentada son obvias, se trata de dos tecnologías primas hermanas que se pueden combinar y que serán cada vez más importantes en el futuro.

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▷ Diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual - IAT

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La realidad virtual y la realidad aumentada son dos de las tecnologías llamadas a dominar el futuro. Sin embargo, aunque muchas personas utilizan estos términos como sinónimos, lo cierto es que existen muchas diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual.

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Realidad virtual vs. realidad aumentada y el metaverso

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Realidad virtual vs. realidad aumentada y el metaverso

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Estamos por experimentar una revolución tecnológica a una magnitud que no hemos experimentado en varias décadas, las empresas deben poner en su radar esta evolución para aprovechar las oportunidades que esto traerá.

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Esta es la segunda entrega de una serie de textos sobre el metaverso y sus implicaciones. Puedes revisar la primera : ¿Qué es realmente el metaverso?

Como lo mencioné en el artículo anterior, la idea de un metaverso único como un mundo virtual alternativo donde todos estaremos la mayor parte del tiempo, donde una casa virtual costará más que una física y en el que sustituiremos la realidad con una versión virtual, es casi imposible.

La razón es que existen varios jugadores que desarrollaran software y ecosistemas a los cuales podríamos llamar metaversos, incluyendo compañías como Meta (antes Facebook), Fortnite, Snapchat, Microsoft, Apple, entre otros.

En el ejemplo anterior estamos hablando de realidad virtual (VR) y su diferencia con realidad aumentada (AR) nos muestra un futuro más prometedor.

La realidad virtual es la percepción que todos tienen del metaverso, un mundo digital alternativo donde estaremos la mayor parte del tiempo desconectados de nuestra realidad. Imagina las peliculas de The Matrix o Ready Player One.

La realida aumentada, por otra parte, una vez que la tecnología alcance las expectativas, 'agregará' a nuestra realidad sin desconectarnos de la misma.

Tecnológicamente hablando, la realidad virtual es más factible que una realidad aumentada.

La realidad virtual genera una nueva realidad para tus sentidos, audio, video, sensores de movimiento y distancia. El dispositivo de Meta, Oculus, es un gran ejemplo.

La realidad aumentada debe considerar tu medioambiente, distancias, colores, sonidos e incrustar objetos digitales ahí. Seguro has probado simples intentos de realidad aumentada, en forma de juguete, una app que agregue filtros o un cuadro que al pasarlo por la camara de tu celular utilizando una app cobra vida con una animación. Estas interpretaciones no llegarían a ser la versión beta de lo que veremos en los próximos años.

La realidad aumentada, ejecutada al nivel de detalle para que sea atractiva para el usuario promedio o tenga aplicaciones a los negocios, es 100 veces más compleja que la realidad virtual.

Imagina que llegas a tu oficina, te colocas unos lentes discretos y translucidos, tu smartwatch ya tiene sensores, haces un movimiento y aparece la maqueta de tu nuevo proyecto inmobiliario frente a tus ojos, flotando en tu mesa, tan real que lo puedes tocar, es más, gracias a los sensores en tu reloj y cámaras colocadas en el cuarto, lo puedes manipular.

Tus colegas llegan y ven lo mismo que tú, pero también te pueden ver a ti y al medioambiente, la realidad aumentada agrega una capa a tu realidad.

Ya no necesitas televisiones en tu casa porque tu dispositivo puede crear una televisión del tamaño que gustes, donde gustes, esto sin perder contacto con tu familia ya que solo agrega la pantalla y audio sin obstruir tu visión, no cambia por completo tu realidad, todos pueden ver lo mismo.

Hace poco tuve una estimulante conversación con un buen amigo, Harsh Shah, que trabaja para Meta en San Francisco, justo en la sede de Oculus. Platicamos que el reto actual de la realidad virtual en dispositivos como Oculus es un gran desafío ya que es complejo agregar pantallas y decenas de sensores lo suficientemente ligeros y aislados del calor de los procesadores para portarlos por un periodo largo; en realidad aumentada debes crear una pantalla transparente, con la calidad suficiente para que tu realidad se aumente sin distorsión. Un reto casi imposible.

Google, hace unos años, intentó con Google Lens crear un prototipo de realidad aumentada.

El fracaso provino por varios motivos: Google no controló la percepción externa y rápidamente los portadores se hicieron fama de ridículos, la batería duraba muy poco, era molesto de portarlos, la calidad de la pantalla era baja y monocromática.

Aprendiendo de este error, varias iniciativas buscan introducir al consumidor a esta tecnología aliándose a marcas de moda, que buscarán presentarlo como Apple con su alianza con Hermés, logró posicionar al Apple Watch para fashionistas.

El metaverso será la base de la web 3.0, la evolución de la web actual. Eventualmente los smartphones serán sustituidos por dispositivos que ofrecen las mismas características con diferentes interacciones.

Estamos por experimentar una revolución tecnológica a una magnitud que no hemos experimentado en varias décadas, las empresas deben poner en su radar esta evolución para aprovechar las oportunidades que esto traerá.

Me encantaría leerte, escríbeme por mis redes sociales.

Hasta la siguiente semana, Manuel.

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Realidad virtual vs. realidad aumentada y el metaverso

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Esta es la segunda entrega de una serie de textos sobre el metaverso y sus implicaciones. Puedes revisar la primera : ¿Qué es realmente el metaverso?

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La realidad virtual, la aumentada y el Metaverso: cuál es la gran diferencia y cómo usar cada una

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La realidad virtual, la aumentada y el Metaverso: cuál es la gran diferencia y cómo usar cada una

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El futuro parece estar más allá de las pantallas. Con la llegada del metaverso, se ve en el horizonte un cambio de época que propone mundos inmersivos para todas las industrias. Pero llegar hasta este punto no es de un día para el otro. Materializar la visión de Mark Zuckerberg -y de tantos autores de ciencia ficción- requiere el arribo masivo de nuevos dispositivos y tecnologías.

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Informe Especial | La realidad virtual, la aumentada y el Metaverso: cuál es la gran diferencia y cómo usar cada una

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Con la llegada del metaverso, aparecen muchas preguntas sobre las tecnologías detrás de los mundos virtuales y cómo “ingresar” a ellos

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-Con marcadores
-Sin marcadores

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La realidad aumentada (RA) es una de las tendencias tecnológicas actuales que se va extendiendo día a día. Esta tecnología permite visualizar el entorno de la vida real con un aumento digital superpuesto, siendo esto un método altamente visual e interactivo con contenido digital como sonidos, videos, gráficos y GPS en entornos de trabajo reales a través de cámaras.

Actualmente, la RA se puede generar a través de aplicaciones en dispositivos convencionales como los teléfonos inteligentes, tablets, Hololens, etc. Poco a poco, esta tecnología busca nuevos sectores de aplicación para mejorar sus flujos de trabajo, y más, teniendo en cuenta la llegada del 5G.

Google, Facebook o Amazon son algunos de los gigantes que emplean softwares de RA para optimizar su productividad. Por ejemplo, Instagram o Snapchat crean filtros divertidos para sus usuarios.

Así pues, la realidad aumentada se define como una forma alterada de realidad en la que el contenido generado por ordenador se superpone a las vistas del mundo real del usuario, permitiendo agregar activos digitales a su entorno físico. Asimismo, la RA debe cumplir con tres características básicas:

Combinación de mundo real y virtual.

Interacción en tiempo real.

Registro 3D preciso de los objetos reales y virtuales.

No obstante, existen diferentes tipos de RA y se deben conocer sus diferencias, pues cada uno de ellos será más adecuado para un uso, aunque todos comparten rasgos comunes. Así pues, se diferenciará principalmente entre:

RA basado en marcadores

RA sin marcadores:

RA basado en la ubicación.

RA basado en proyección.

RA de superposición.

RA de contorno.

RA basado en marcadores

Las aplicaciones de RA basadas en marcadores emplean imágenes (marcadores) de destino para posicionar objetos en un espacio determinado. Estos marcadores determinan en qué lugar colocara la aplicación el contenido digital 3D dentro del campo visual del usuario. Las tecnologías de RA en etapa temprana se basaron en marcadores.

Dicho de otro modo, estas aplicaciones están vinculadas a un marcador de patrón de imagen físico específico en un entorno del mundo real para superponer el objeto virtual en 3D sobre él. Así pues, las cámaras deben escanear continuamente la entrada y colocan una marca para el reconocimiento de patrones de imagen y poder crear su geometría. En caso de que la cámara no esté bien enfocada no se mostrará el objeto virtual.

En consecuencia, para disponer de un sistema de reconocimiento de imágenes basado en marcadores es necesario contar con varios módulos, como la cámara, la captura de imágenes, el procesamiento de imágenes y seguimiento de marcadores, entre otros. Generalmente, este es un sistema sencillo y barato de implementar en los filtros a través de una aplicación personalizada para reconocer patrones específicos a través de una cámara.

Un ejemplo de este tipo de realidad aumentada es el que emplean Instagram e Snapchat a través de filtros y juegos. Por tanto, este tipo de RA ya está introducido en la vida cotidiana del ser humano pues son actividades sociales rutinarias.

RA sin marcadores

Por el contrario, la RA sin marcadores permite posicionar objetos virtuales en 3D en el entorno de la imagen real al examinar las características presentes en los datos en tiempo real. Este tipo de guía se basa en el hardware de cualquier teléfono inteligente, ya sea la cámara, el GPS o el acelerómetro, entre otros, mientras que el software de la realidad aumentada completa el trabajo.

Con este modelo no se necesita un sistema de seguimiento de objetos debido al avance tecnológico en los últimos tiempos de las cámaras, sensores y algoritmos de IA. De este modo, se trabaja con los datos digitales obtenidas por estos sensores capaces de registrar un espacio físico en tiempo real.

Principalmente, el análisis sin marcadores emplea la localización y el mapeo simultáneos (SLAM) para escanear el entorno y crear mapas apropiados donde colocar los objetos virtuales. El seguimiento de imágenes sin marcadores SLAM escanea el entorno y crea mapas de dónde colocar los objetos virtuales en 3D, incluso si los objetos no están dentro del campo de visión de un usuario, no se mueven cuando el usuario se mueve y el usuario no tiene que escanear nuevas imágenes.

Por tanto, esta tecnología es capaz de detectar objetos o puntos característicos de una escena sin conocimiento previo del entorno como, por ejemplo, puede identificar paredes o puntos de intersección. Esta es una tecnología que se caracteriza por asociarse con el efecto visual que combina gráficos por ordenador con imágenes del mundo real.

Los primeros sistemas que utilizan este tipo de RA utilizaban los servicios de ubicación y hardware de un dispositivo para interactuar con los recursos que proporcionaba el software de RA, de tal forma que se definía la ubicación del usuario y la orientación en el espacio donde se encontraba.

Otra de las características de este tipo de RA es que los usuarios pueden aumentar el rango de movimiento promedio mientras viven la experiencia. ARKit de Apple y ARCore SDK de Google han hecho que la RA sin marcadores esté disponible en los dispositivos inteligentes. Actualmente, RA sin marcadores es el método de reconocimiento de imágenes preferido por las aplicaciones que emplean esta tecnología.

Así pues, existen cuatro categorías de RA sin marcadores:

La RA sin marcadores basada en la ubicación tiene como fin la fusión de objetos virtuales en 3D en el espacio físico donde se encuentra el usuario. Como es evidente, esta tecnología utiliza la ubicación y los sensores de un dispositivo inteligente para posicionar el objeto virtual en el lugar o punto de interés deseado.

El ejemplo más representativo de este tipo de realidad aumentada es el juego para móviles inteligentes Pokémon GO, que utiliza la RA sin marcadores y basada en la ubicación, haciendo que el entorno del usuario cobre vida de inmediato según donde mire.

Esta RA se encarga de vincular la imagen virtual a un lugar específico leyendo los datos en tiempo real haciendo uso de la cámara, el GPS, la brújula y un acelerómetro. Asimismo, al estar basado en una RA sin marcadores no se requiere ninguna pista de imagen para su funcionamiento, ya que es capaz de predecir el enfoque del usuario para emparejar los datos en tiempo real con la ubicación donde se encuentre.

Además, está tipología permite la opción de añadir contenido digital interactivo y útil a geográficos de interés, siendo este aspecto muy beneficioso para los viajeros dentro de un área específica ayudando a comprender el entorno mediante objetos virtuales en 3D o vídeos.

Esta metodología se usa para la entrega de datos digitales dentro de un contexto estacionario, es decir, la RA basado en proyectos es la que se enfoca en renderizar objetos 3D virtuales dentro del espacio físico del usuario.

Por tanto, esta RA permite al usuario moverse libremente por él entorno de una zona específica donde se coloca un proyector fijo y una cámara de seguimiento. El principal uso que se le da a esta tecnología es la creación de ilusiones sobre la profundidad, la posición y la orientación de un objeto al proyectar luz artificial sobre las superficies planas reales.

Por ejemplo, la RA basada en proyecciones es adecuada para simplificar tareas complejas en empresas o industrias, eliminando ordenadores porque las instrucciones se pueden colocar en un espacio determinado. Además, esta tecnología es capaz de proporcionar comentarios para optimizar los procesos de identificación digitales para ciclos de fabricación.

Generalmente, esta RA se emplea para reemplazar la vista original de un objeto con una imagen virtual actualizada de ese objeto para el ojo humano. La RA de superposición proporciona múltiples vistas de un objeto de destino con la opción de mostrar información adicional relevante sobre ese objeto.

Fundamentalmente, esta tecnología, mediante el uso de cámaras especiales, se utiliza para que los ojos humanos realicen un delineado de los objetos especifico con líneas para facilitar determinadas situaciones. Por ejemplo, se puede emplear para sistemas de navegación de automóviles para poder realizar una conducción segura en situaciones de poca visibilidad.

Conclusiones

Actualmente, el número de aplicaciones que tiene la realidad aumentada es bastante elevado y continúa en crecimiento, entre estas aplicaciones están la cirugía al detalle para el ámbito de la salud, los coches a medida para fomentar la conducción autónoma, se puede ver en los colegios para la enseñanza, se pueden realizar traducciones inmediatas, escáneres faciales inteligentes, aplicaciones militares, etcétera.

No obstante, no se puede aplicar el mismo tipo de realidad aumentada para cada una de las aplicaciones mencionadas, ya que las necesidades son diferentes en cada sector. Principalmente, hay que hacer una clasificación en dos grandes grupos la RA basada en marcadores y la RA sin marcadores, siendo la primera la versión más primitiva de esta tecnología. A su vez, dentro del RA sin marcadores existen 4 tipos: RA basado en la ubicación, RA basado en proyección, RA de superposición y RA de contorno. Cada tipología tiene una aplicación y está basado en un principio tecnológico diferente como se ha visto.

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¿Cuáles son los diferentes tipos de Realidad Aumentada? - Softtek

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La realidad aumentada (RA) es una de las tendencias tecnológicas actuales que se va extendiendo día a día. Esta tecnología permite visualizar el entorno de la vida real con un aumento digital superpuesto, siendo esto un método altamente visual e interactivo con contenido digital como sonidos, videos, gráficos y GPS en entornos de trabajo reales a través de cámaras.

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RA: Sin marcadores, Basada en marcadores, Basada en la ubicación

La Realidad Aumentada (RA) consiste en añadir contenido digital al mundo real. Este contenido se hace visible dentro del visor de la cámara de nuestro dispositivo móvil o de nuestras smartglasses.

Normalmente, las experiencias de RA necesitan un desencadenante para dar comienzo. Este tipo de activadores ayudan a la aplicación a decidir dónde posicionar el contenido de RA. A continuación, vamos a echar un vistazo a estos diferentes tipos de iniciadores usados en Realidad Aumentada.

Realidad Aumentada Basada En Marcadores

Piensa en un marcador como si fuera un ancla que conecta el mundo virtual con el mundo real. Un marcador puede ser una imagen, un logo, una revista, etc. Una vez que el marcador es reconocido por la aplicación, el contenido puede ser colocado encima.

En lugar de usar un marcador, las aplicaciones también pueden detectar superficies para colocar sobre ellas los contenidos. Esto es ideal si tu intención es que el usuario de tu app sea el que decida dónde posicionar aquello que quiere visualizar. Cualquier superficie que sea detectable con la aplicación funcionará.

En Onirix, llamamos a esta tecnología Targets.

Realidad Aumentada Sin Marcadores

Estas experiencias son muy diferentes de lo que hemos visto hasta ahora. Al diseñar una experiencia con Spaces, primero se debe crear un modelo 3D detallado de una ubicación real. Dentro de este modelo 3D, el contenido RA puede ser posicionado con alta precisión. Este método permite experiencias muy complejas, como por ejemplo el reconocimiento de escenas completas sin la necesidad de un marcador concreto, o un seguimiento de ubicación muy preciso. Esta tecnología recibe el nombre de SLAM (Localización y Mapeado Simultáneo).

En Onirix, llamamos a este tipo de tecnología Spaces.

RA Basada En La Ubicación

Este tipo de experiencias vinculan a la RA con una ubicación geolocalizada específica. Las experiencias basadas en la ubicación se utilizan generalmente en exteriores, y proporcionan información contextual sobre el ambiente que nos rodea. Con el fin de que esto funcione, necesitamos saber la ubicación exacta del usuario en el mapa, así como su dirección de visualización (brújula digital y giroscopio). Esta tecnología puede ser usada, entre otras cosas, para guiar usuarios a través de un área determinada, o para fines en los que la ubicación tenga una importancia relevante (visualizar pisos en alquiler, puntos de interés de una ciudad, etc).

En Onirix, esta tecnología recibe el nombre de Places.

Diferentes tipos de RA

En este video, te guiaremos a través de los diferentes tipos de experiencias de RA que puedes crear con Onirix

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Diferentes tipos de Realidad Aumentada - Onirix

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RA: Sin marcadores, Basada en marcadores, Basada en la ubicación La Realidad Aumentada (RA) consiste en añadir contenido digital al mundo real. Este contenido se hace visible dentro del visor de la cámara de nuestro dispositivo móvil o de nuestras smartglasses. Normalmente, las experiencias de RA necesitan un desencadenante para dar comienzo.

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Se puede determinar la realidad aumentada como aquella tecnología que facilita agregar elementos virtuales a una imagen real que se visualiza por medio de un gadget electrónico. Para eso se acostumbran usar marcadores o códigos que, al ser dirigidos con un gadget ajustado, proyectan una imagen virtual sobre una imagen real, creando de esta forma una realidad transformada.

La realidad aumentada en educación pertenece a lo que se nombran pedagogías emergentes. Estas técnicas de lección se definen como aquellas ideas pedagógicas que emergen cerca de las Tecnologías de la Información y que ofrecen nuevos enfoques académicos basados en la colaboración, interacción, imaginación u originalidad.

El propósito de la realidad aumentada en educación es crear ámbitos con un prominente nivel de participación e interactividad, en los que el alumno sea con la capacidad de crear, crear, cambiar, presenciar e meterse de manera muchísimo más activa en el desarrollo de estudio. En este sentido, recalca su aptitud para hacer los que se nombran salas interactivas o virtuales, las cuáles ofrecen una más grande inmersión a los estudiantes y potencian su interés en las materias. Ahora profundizamos más en la relación que hay entre realidad aumentada y educación.

25 ejemplos de aplicación de la realidad aumentada en la educación

Os dejamos a continuación, distintos ejemplos de uso de la realidad aumentada en la educación:

Ejercicio práctico para clase con Augmented Class.
Web de la aplicación
Realidad aumentada con Magic Book. Empresa Neozelandesa que edita libros educativos.
Enlace a la app
Empresa con muchos años ya de experiencia en el sector educativo que nos muestra en este vídeo un resumen de cómo aplicar su herramienta a este ámbito.
Enlace a la web de la herramienta
Esta empresa desarrolla alfombras educativas para los más pequeños, aplicables perfectamente en los entornos de enseñanza infantil como primera aproximación a esta tecnología. Permiten que los niños y niñas puedan interactuar con personajes divertidos en las alfombrillas.
Enlace a la web de la empresa
Historypin es una máquina del tiempo digital que crea una nueva forma para que el mundo vea y comparta la historia. Pueden generarse entornos enriquecidos en los lugares de origen o llegada del alumnado para crear increíbles rutas históricas con ella.
Enlace a la web de la aplicación
Forma parte de Blippar, en este vídeo podemos ver distintas formas de aplicar su plataforma a la educación.
Enlace a la web de la herramienta
Esta aplicación nos proporciona fichas de realidad aumentada para colorear que adaptan el resultado con los colores empleados por el alumno. Disponen de un apartado específico para educación con elementos del cuerpo humano y la naturaleza.
Enlace a la web de la empresa
Iniciativa del País Vasco orientada a la formación profesional donde llevan años empleando tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual para la enseñanza.
Enlace a la web de la institución
Esta es otra plataforma que como layar o blippar nos permite desarrollar nuestras propias aplicaciones de realidad aumentada de forma sencilla. Aquí tenemos un ejemplo de realidad aumentada en educación infantil muy accesible.
Enlace a la web de la herramienta
Esta aplicación nos es útil para la enseñanza de química. Nos da acceso a los elementos de la tabla periódica de forma interactiva.
Enlace al proyecto en kickstarter
Chromville es una aplicación de realidad aumentada y educativa compuesta por 18 páginas para colorear protagonizadas por cinco Chromers, una mascota y una divertida personalización.
Enlace a la web de la aplicación
Una app de realidad aumentada que sirve para que los más pequeños comiencen a familiarizarse con las formas geométricas y los conceptos matemáticos. Es gratuita y puedes descargar contenidos de ejemplo para educación en su web.
Enlace a la app en Google Play
Augthat es una empresa educativa de realidad aumentada que está cambiando la forma en que los estudiantes aprenden. Es perfecta para amenizar las clases y generar contenido enriquecido.
Enlace a la app en la Appstore
Es una aplicación creada por el C.P.C. Salesianos Los Boscos en el año 2018 y en la cual los alumnos pueden interactuar con una original historia y en su entorno educativo real. Un ejemplo perfecto de realidad aumentada aplicada a la educación en España.
Enlace a la web del proyecto
Esta aplicación nos permite superponer elementos en 3D sobre nuestro entorno con amplias descripciones e interactivos. Aquí podemos ver un ejemplo de recreado 3D del Covid-19.
Enlace a la web de la aplicación
Disponible para Android y IOS, esta aplicación nos proporciona fichas del cuerpo humano y sus distintas partes con contenido enriquecido en realidad aumentada.
Enlace a la app en Google Play
Aunque no es una aplicación de educación, aquí podemos ver un ejemplo de como adaptar sus funcionalidades de realidad aumentada a este ámbito.
Enlace a la web de Google para lens
Otra interesante herramienta educativa que te mostramos con este ejemplo.
Enlace a la app en Google Play
CoSpaces Edu fue creado por Delightex, una empresa que trabaja para ofrecer tecnologías innovadoras que contribuyan a transformar la educación. En Delightex, imaginan un futuro en el que el aprendizaje no esté motivado por los puntajes de los exámenes, sino por experiencias gratificantes que permitan a los niños probar cosas nuevas y descubrir de lo que son capaces mientras los ayudan a comprender el mundo que los rodea.
Enlace a la web de la herramienta
Wonderscope es una aplicación de narración de historias que utiliza la realidad aumentada para transformar lugares comunes en historias en tiempo real. Los estudiantes también aprenden a leer con la aplicación. Hacen preguntas a los personajes de la historia y escuchan las respuestas de los personajes.

Use esta aplicación RA para matemáticas, o más específicamente, para enseñar geometría. Crea prismas, pirámides, sólidos de revolución y sólidos platónicos. Comience fácilmente con figuras simples y explore gradualmente las más complejas.

Esta herramienta de realidad aumentada desea mejorar las capacidades del maestro y proporcionar posibilidades para mostrar cosas que no se pueden mostrar con herramientas físicas o dentro del aula.
Enlace a la aplicación en la Appstore
AR Makr es una caja de herramientas creativa para la realidad aumentada. Con esta aplicación, los estudiantes pueden dibujar, escanear y ajustar el entorno a su alrededor. Permítales transformar creaciones de objetos virtuales 2D a 3D. Cuando haya creado un objeto AR 3D, puede colocar sus creaciones en cualquier parte de su entorno. Los estudiantes también pueden grabar, guardar y compartir escenas con su maestro.
Enlace a la aplicación en la Appstore
Arloopa es una compañía de desarrollo de aplicaciones y juegos de realidad aumentada y realidad virtual que proporciona servicios avanzados de AR y VR, tales como: servicios de realidad aumentada basados en la nube. Desarrollo de aplicaciones y juegos de realidad aumentada de marca personalizada.
Enlace a la web de la empresa
Merge Cube le permite sostener objetos virtuales en 3D, lo que permite una forma completamente nueva de aprender e interactuar con el mundo digital.
Enlace a la web de la empresa
Esperamos que estos ejemplos de RA para educación te hayan parecido interesantes. ¿Conoces alguno más que te gustaría incluir aquí?. No lo dudes, dínoslo en los comentarios.

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25 Ejemplos de realidad aumentada en la educación

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Se puede determinar la realidad aumentada como aquella tecnología que facilita agregar elementos virtuales a una imagen real que se visualiza por medio de un gadget electrónico. Para eso se acostumbran usar marcadores o códigos que, al ser dirigidos con un gadget ajustado, proyectan una imagen virtual sobre una imagen real, creando de esta forma una realidad transformada.

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Video conferencias con realidad aumentada.

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Video conferencias con realidad aumentada.

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Con relación al ejercicio colaborativo realizado en la sesión de Zoom del día 11 de octubre de 2022 y observando las tendencias de la realidad aumentada.

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Jinha Lee en octubre de 2019 da una plática en TED relacionada con la colaboración remota y propone una plataforma de reunión holográfica basada en realidad aumentada.

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Jinha Lee: A holographic meeting platform for collaborating from anywhere

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When you think of telecommuting, you might think of a remote colleague's face in a tiny square on a screen. But with Jinha Lee's augmented reality platform, Spatial, distant coworkers can now teleport as digital avatars into a shared virtual space.

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El proyecto ya estaba conceptualizado desde el 24 de octubre de 2018, donde a través de la organización Spatial presentan un vídeo en YouTube para colaborar desde cualquier lugar con realidad aumentada, siendo el futuro de la colaboración.

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Spatial - Collaborate from Anywhere in AR

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Sin embargo, la tendencia actual de la organización Spatial va más enfocada al Metaverso, ofreciendo su aplicación Spatial, tanto en Google Play como en App Store para unirse en un Metaverso por la Cultura.

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El Wall Street Journal retomando la colaboración holográfica, el 11 de abril de 2022 publica un vídeo en YouTube mencionando que los hologramas en el lugar de trabajo pronto podrían reemplazar la videoconferencia por Zoom y en otros campos como en la educación.

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Workplace Holograms Could Soon Replace the Zoom Conference Call | WSJ

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Los ejemplos mostrados anteriormente, nos dan una idea de lo que se puede implementar en los diversos ambientes colaborativos a los que se desee llegar, ya que cada proyecto de aprendizaje lleva un punto en especifico de las actividades a desarrollar, por lo cual se debe de elegir el que mas le convenga a la institución para su implementación.

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Herramienta de química orgánica que permite a los estudiantes aprender y practicar mecanismos de reacción moviendo y manipulando enlaces y electrones individuales.

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Permite a los estudiantes explorar contenido como el sistema solar, anatomía humana, la fotosíntesis en las plantas.

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ARLOON - How to use the Augmented Reality

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Se utiliza para aumentar la comprensión sobre anatomía, enfermedades y sus tratamientos. Se pueden crear visualizaciones personalizadas para un tema específico e integrarlo en el plan de estudio.

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Interactive 3D Anatomy - Disease Platform

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The BioDigital Human is the first cloud based virtual model of the human body - 3D human anatomy, disease and treatment, all in interactive 3D.

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Herramienta basada en la nube que anima a los usuarios a aprender matemáticas, pensamiento computacional y conceptos de codificación a través de la visualización y el diseño de modelos 3D.

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La realidad aumentada aplicada a la aplicación Clever Books ayuda a ver objetos 3D y 4D e interactuar con ellos.

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Augmented Classroom for STEM Education -CleverBooks Presentation

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Mediante un entorno 3D los alumnos dominan la teoria, interactúan con equipos avanzados, aprenden técnicas y realizan experimentos.

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Labster - The Future of Education at Your Fingertips

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Es una empresa de realidad aumentada con experiencia en la elaboración de soluciones innovadoras basadas en realidad aumentada a precios asequibles.

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Augmented Reality in Education | Transforming Learning Experience | Fingent

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Zappar: Get the Zappar Augmented Reality App

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Download the Zappar App and start zapping! With the Zappar App you can turn almost anything into an interactive media channel.